Герой? - Аразин Александр Михайлович 19 стр.


«Куда бы себя приткнуть? — Задался я вопросом, наблюдая, как офицеры торопливо покидают совещание, спеша по своим сотням. — Еще больше нагнетать обстановку среди наемников однозначно не стоит. Они меня уже ненавидят, а вот к своим командирам начинают проникаться уважением. Пусть все идет своим чередом… может заняться крафтом?»

— Ребята — я посмотрел на Вагу и Яри. Из четверки моих добровольных телохранителей остались только они, а Софья и Женя Зеленая вошли в состав Дракона. — Я в мастерскую, вы со мной или есть другие планы?

— С тобой — ответила за двоих Яри.

— Нам тоже не помешает немного прокачать профы — поддержал подругу горец.

— Отлично. — Подражая киношным злодеям, я потер ладони и мелко захихикал. — Буду на вас ставить эксперименты.

— Но-но. — Вага предостерегающе положил руку на рукоять костяного топора (кстати, сделанного мною). — Подопытными крысами мы быть не соглашались.

— Пф-ф, не больно-то и надо. А вот ваше оружие мне очень даже пригодится.

— Что ты задумал?

— Идемте — я развернулся и пошел в мастерскую. — С экипировкой соорденцов мы уже разобрались. Надя, когда вернется от гномов, доделает последние предметы и каждый член ордена получит классовый шмот и оружие. Программу минимум можно считать выполненной, но это не всё. — Иногда я сам себе поражаюсь, как в данном случае. Спрашивается: Зачем мне лишние проблемы? Зачем брать на себя дополнительные обязательства и впрягаться в работу? Не знаю. Точнее, у меня есть ответ: «Это — правильно!» Однако он звучит настолько пафосно, что я даже про себя не могу его произнести.

— Что не всё? — Поторопила меня, шагающая рядом, Яри. — Хочешь сделать запасное оружие?

— Не-е. Чур меня чур… потом… может быть… если карта удачно ляжет. Короче, при случае, сделаю, но после войны. А пока, надо бы точнуть снарягу.

Усилить (или заточить) любой предмет экипировки в ВВ можно было тремя способами:

1. Руны.

2. Камни.

3. Гравировка.

Руна — каменная шайба, толщиной 0.5 и диаметром от 3 до 5 см., с изображенным на ней знаком. Создавать и вплавлять их в предмет экипировки могут Рунные Мастера (Мастера Рун). Всего известно: 4116 — обычных (простых) рун; 588 — рядовых; 84 — высших; 12 — прарун. Каждый из символов этого древнего алфавита представляет собой какое-то заклинание. Но наиболее интересным является то, что руны можно соединять, создавая комбинации (фразы, предложения) и таким образом усиливать их эффект.

Камни — драгоценные (1 карат добавляет 0.1 %) и полудрагоценные камни (1 карат — 0.01 %), которые, после инкрустации в предмет, усиливают одну из характеристик игрок. На первый взгляд, прибавка получалась небольшая, и чтобы получить 1 % к силе вам потребуется рубин в 10 карат (фундук). Однако ограничения на количество камней отсутствовали! Во времена земного средневековья, обеспеченные люди украшали оружие и одежду драгоценными камнями, пытаясь произвести впечатление на окружающих своим богатством. В игре же, если вам встретится человек с мечом, эфес которого напоминает новогоднюю елку — будьте осторожны. Что уж говорить о дворянах и монархах — их усыпанная драгоценными каменьями одежда и аксессуары обладали настолько мощными эффектами, что рядовые игроки и помыслить не могли о нападении на кого-то из вельмож.

Гравировка — рисунки, надписи, орнамент, нанесенные на поверхность предмета и усиливающие его показатели. В отличие от Рун, Гравировка не добавляла новые эффекты, а увеличивала статы предмета: прочность, защиту, атаку. Наносят ее мастера соответствующего класса: кузнецы — на оружие, ювелиры — на украшения, бронники — на доспехи и т. д. Результат зависит от сложности рисунка (надписи), а не его размера. Например, фраза: «Азъ есмь помъста» — добавит 0.1 к атаке и не важно, она занимает всю плоскость клинка или один сантиметр — эффект не изменится.

Особняком стояло Зачарование. Оно не относилось к точке по двум причинам: потому, что его нельзя было улучшить и потому, что конфликтовало с другими улучшениями. Руну или Камень можно вынуть и вставить другою итемку, Гравировку — дополнить, Зачарование же наносилось магами раз и навсегда. Именно поэтому его использовали чаще всего на тканевой одежде, которую легко заменить.

До 50 уровня, мало кто точит шмот (стандартных показателей вполне достаточно), кроме заядлых аренщиков (им любой бонус в бою жизненно необходим). Вот и я не заморачивался… впрочем, если быть откровенным, у меня банально не хватало денег на улучшение экипировки. Теперь же, имея титулы мастера-ювелира и грандмастера-костореза, я сам могу создать необходимые улучшения, кроме вставки рун.

В мастерской было непривычно тихо. Основные работы по смене экипировки завершились, и крафтеры занялись другими делами. Кто-то топтал ногами плац и таскал камни, кто-то трудился в профильных мастерских: кузницах, алхимической лаборатории и т. д. Даже мои ученики-косторезы отсутствовали, постигая ратную науку под строгим присмотром новоявленных сотников.

— Ты че это делаешь? — Вага, уже мысленно простившийся со своим топором, непонимающе следил за моими манипуляциями.

— Решил не рисковать и начать с чего-то попроще. — Я выбрал подходящий кусок бивня и уверенно превратил его в нож. Ну как нож… скорее — мачете. Для эксперимента надо было простое оружие с широкой поверхностью.

— Вот это правильно — Яри погладила рукоятку меча — сначала потренируйся, а потом уже берись за свое… и наше оружие.

— Дело не в тренировке. — Положив нож на столешницу, я полез в интернет, параллельно объясняя друзьям свою задумку. — Вы видели, какие админы предлагают варианты гравировки косторезам?

— Неа.

— Откуда? — Одновременно прозвучали два ответа.

— Секунду — я свернул окно интернет-поисковика и открыл мануал профы. — Вот, отправил вам скрин существующих гравировок.

— Ниче так. Аутентичненько — вынесла вердикт девушка, просмотрев изображения.

— Нууу да — протянул я, продолжая поиски в сети. — Но мне не нравятся эти северные мотивы. Хочется чего-то более… родного. Нашел!

Разработчики игры предлагали использовать для гравировки по кости символы, распространённые у северных народов Азии и Америки: олени, моржи, тюлени, медведи… Как верно заметила моя подруга: «Аутентичненько», но они мне не нравились.

Будучи грандмастером, я мог создавать новые рецепты и решил разработать свою систему символов, взяв за основу восточнославянские фольклорные мотивы. Мне нравилась плавная вязь, когда дубовые листья трансформируются, перетекают в рябиновые, а те превращаются в мифических существ: русалку, сирин или чура. В сети удалось найти уйму древнерусских гравюр, которые я взял за основу. Были и более строгие, геометрические фигуры, использовавшиеся в вышивке, оберегах — они так же пошли в дело.

Сейчас я переносил все эти изображения на мачете — работа кропотливая и долгая, а учитывая, что с рисованием у меня, мягко говоря, не очень, то еще и героическая. Тем временем, Яри занялась подготовкой к экзамену… сессия, а Вага начал качать кожевника. Горец достал несколько огромных шкур, устроился за станком и принялся вырезать ремни, точнее, много ремней. Игровые условности — для развития профы не принципиально насколько сложные предметы ты крафтишь, важно их количество.

— Ну вот, оцените. — Спустя полтора часа, я продемонстрировал друзьям результат своей работы.

— Нож мясника. — Вага прочитал название предмета вслух и посмотрел на меня. — И что? Статы у этого ножика не очень, особенно в сравнении с нашим оружием.

— Дело не в статах. Как вам рисунок? — Гравировка плотно укрывала всю плоскость клинка, с двух сторон.

— Выглядит прикольно. — Польстила мне Ярослава.

— Да, но бонусов никаких нет. — Никак не унимался Вага. — И смыл тогда от всех этих рисунков?

— Будут. — Уверенно заявил я и подумал: «Только когда?» — Ща отправлю новые рецепты админам, чтобы они их утвердили. — И опять возникла мысль: «Только когда?» В том, что администрация примет мои предложения (возможно, со своими правками), я не сомневался, но решение они будут принимать на протяжении недели. А это может занять, как несколько часов, так и семь дней…

— Хорошо — пожал плечами горец. — Будешь ждать ответа?

— Конечно. А пока они там думают, можно заняться камнями.

В одном из храмов сектантов-хаоситов я выгреб гору поврежденных религиозных артефактов. Изначально планировал их отремонтировать и продать, но для прокачки ювелира, необходимы были драгоценные металлы (серебро, золото) и пришлось их разобрать, чтобы пустить на бижутерию. Камни же остались. Не скажу, что их у меня завалялось много, однако для улучшения посоха должно было хватить… наверно.

Почему «наверно»? Всё дело в нюансах, тонкостях точки. Например, все драгоценные камни делились по цветовому диапазону: бесцветные (белые), черные, розовые, красные, коричневые, голубые, синие, зеленые, желтые (оранжевые), полосатые (пестрые). В зависимости от градиента, они давали разный бонус: красные — увеличивали атаку, белые — дух и т. д. Кроме того, камни одного цвета не могли соприкасаться. А если учесть, что хочется не просто их вставить, по принципу — маслом кашу не испортишь, но и создать красивую вещь, то есть над чем подумать. Вот я и завис над листом бумаги, пытаясь сообразить какие бонусы мне нужнее и как скомбинировать камни.

Вызов в видеочате прервал мои творческие метания.

Назад Дальше