Книга о магии довольно занимательна, но, к сожалению, новым возможностям она вас не научит — это не сборник заклинаний. Магия возникла еще в древности, когда люди стали замечать странные необъяснимые явления, приписываемые действиям магических сил. И человек с тех пор старался овладеть этими силами и пользоваться ими. С помощью магии люди хотели исцелять болезни, вызывать дождь в летнюю засуху или насылать гибель на врага. Оказывается, Белая магия, которой владеет Майлин, придворный волшебник Короля, это колдовство с помощью Небесных сил, сил Добра, а Черная магия, которую использует в своих коварных замыслах Барлад Дэрт, это колдовство с помощью Темных сил, сил Зла.
Однако человек может колдовать только в том случае, если он сам верит в свою способность добиваться сверхъестественного результата с помощью сверхъестественных сил. Вероятно, эта вера и определяет уровень вашего Мастерства, т. е. способность к колдовству.
Но и магия бывает разная. Вот, например, в книге написано, что существует Парциальная магия, которая осуществляется через воздействие магической силы не на самого человека, а на след его ноги, клок его волос или что-либо другое. Многие колдуны для магического контакта используют амулеты, талисманы, магические знаки. Они используются в Отгоняющей и Контактной магиях. Существует много других разных видов магий, однако читать о них не имеет никакого смысла. Вы и так потеряли много времени, перелистывая страницы толстой книги. Целесообразно было бы быстрей отправиться на поиски Принцессы. Вы можете уйти из библиотеки (718) или попросить у старика книгу о Принцессе (441).
В руках Духа возникает птичка, и вы ее сажаете в клетку. Когда надо будет воспользоваться услугами птички, то вычитайте 50 из номеров тех параграфов, где будут развилки. А теперь уходите — 222.
Заклятие вытягивает вас из трясины и возвращает к развилке — 557.
Путь ваш недолог. Лес расступается, и открывается вид на большую деревню (вы очень удивлены, увидев многолюдную деревню в Зачарованном лесу, но дымки над хатами говорят, что жителей в ней немало), справа дорога скрывается за поворотом, налево дорожка тоже уходит в лес. Куда вы пойдете: в деревню (185), направо (217), или двинуться по лесу влево, обходя деревню (551)?
Вы берете из канделябра свечу, освещающую дверь, ибо коридор дольше погружен в кромешную тьму. Коридор, к вашему беспокойству, оказывается длиннее, чем вы ожидали. Примерно через час ходьбы свеча в вашей руке догорела и погасла. Придется идти на ощупь — 558.
Вы идете вперед, земля становится скользкой, начинает понемногу засасывать. Вы пытаетесь освободиться, но ничего не выходит — болото не хочет выпускать свою жертву. Когда вы уже теряете надежду выбраться, вам приходит мысль использовать заклятие Левитации. Вдруг оно вытянет вас из трясины? Если у вас есть заклятие — 432, если нет, то, увы, как вы ни стараетесь, болото не выпустит вас. Ваше путешествие кончено…
Вам приходит в голову мысль, что книга может вам помочь. И это действительно так!
Вы разворачиваете манускрипт и начинаете переводить. С первых слов напрягаетесь: смысл текста вас заинтриговал. В нем говорится о страшной тайне: тайне смерти коварного мага. Много лет назад разные волшебники пытались разработать средство, которое могло бы победить не только Барлада Дэрта, но и любого злого колдуна. Они придумывали многие заклинания, которые были безуспешными, давали рецепты зелий, заговаривали какие-то предметы и изготавливали амулеты. Но почти все эти способы были либо трудно выполнимыми и требующими слишком много времени на их изготовление, либо настолько нелепыми, что не стоило бы даже и пробовать их осуществлять. Например, Золотой амулет, который был изготовлен очень давно, сейчас, наверняка, где-нибудь уже затерялся и искать его бесполезно. В рукописи говорится, что амулет охраняет его собственника от злых духов и колдунов. Но так ли это?
Можно ли верить тому, кто написал эти слова? А однажды, когда Барлад Дэрт только вторгся в Зачарованный лес, в лесу жили три волшебника. С приходом нового мага жизнь здесь стала неспокойной: Гоблины грабили деревенские поселения, проживающие в лесу, нападали на мирных жителей. Тогда третий волшебник сделал одну вещь — Золотое кольцо, которое могло бы разрушить колдовские чары злого волшебника. Но проблема стояла в том, как добраться до него. На это решился только один из трех волшебников — Хэрнок. Он взял с собой два кольца: одно золотое, а другое серебряное — личное кольцо Хэрнока, обозначающее символ его власти и мудрости. Хэрнок пробрался в мрачный Черный замок и, судя по всему, потерпел неудачу. Больше о его судьбе и судьбе кольца ничего не известно. Вот и все, что было написано в этом тексте. Чтение заняло у вас много времени — надо торопиться. Вы захлопываете книгу и осматриваете скалу — 306.
Вскоре еще одна развилка. Вы начинаете нервничать, ведь так недолго и заблудиться. Но тут ошибаться нельзя — замок должен быть близко. Сделайте правильный выбор: направо (181) или налево (177)?
Показывая путь, он сворачивает с дороги и углубляется в лесную чащу. Потом он выходит на какую-то дорогу, и вам открывается вид на большую деревню. Вскоре вы идете по ее главной улице, и человек оставляет вас на свое усмотрение — 209.
Заклятие действует. Водяной чувствует, что слабеет и, понимая, что ему не победить вас, хватает какой-то ларец и скрывается под водой. В таверне больше нет ничего интересного, так что теперь можете уйти по дороге, ведущей от таверны в лес — 716.
Дорога приводит на прекрасный маленький луг посреди леса. Вы даже и не думали, что в лесу может встретиться такое красивое и спокойное место. Мягкая трава так и манит прилечь и отдохнуть, тем более что вы сильно устали. К тому же вас клонит ко сну. Не в силах сопротивляться, вы решаете поспать часок-другой и ложитесь на траву. Но вам не повезло: вы на луг, на котором растет сон-трава. Она уже не выпустит, король так и не дождется вашего возвращения…
Обшарив одежду разбойников, находите вытесанную из камня фигурку Кентавра — полуконя-получеловека, курительную трубку, гребень из слоновой кости, 7 золотых, пустой бронзовый кувшин и огнетушитель.
Можете взять с собой все, что считаете нужным. Если когда-нибудь понадобится каменный Кентавр, то обращайтесь к параграфу 434, а если понадобится огнетушитель — к параграфу 225.
Теперь вы идете по дороге, ведущей прямо к замку — 452.
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 422, если нет — 24.
Через четверть часа быстрой ходьбы на тропинку выходит Гиена и преграждает вам путь. Попробуете выяснить, что ей нужно (458), или хотите сразиться с ней (369)?
Огненный шар ударяет Зверю в грудь и сжигает его. Путь свободен — 228.
Дорога кончается у большого камня с какими-то незнакомыми надписями. Если знаете, как расшифровать их, сделайте это, если же нет, то придется уходить (425).
Крестьянин говорит, что и сам может вам продать еду, и приглашает к себе домой. Однако вы не решаетесь заходить в хату, и он выносит во двор то, что может предложить. Тут вас ожидают сразу два сюрприза. Во-первых, еда совсем не такая, какую вы ожидали увидеть в деревне.
Крестьянин принес ананас (который стоит 2 золотых и восстановит 3 ВЫНОСЛИВОСТИ), банан (2 золотых — 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), лимон (2 золотых — 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Но он притащил еще и кучу вещей, которые, как он считает, могут пригодиться в дороге. Это красивый кусочек дерева (крестьянин просит за него всего 1 золотой), фигурный ключ (2 золотых), попону для лошади (5 золотых), блестящий кусок металла (3 золотых), сделанную из золота устрицу (8 золотых) и серебряный браслет (4 золотых).
Сделайте необходимые покупки и, если хотите, покиньте деревню по одной из двух дорог: на запад (207) или на юг (316) или оставайтесь в деревне еще (202).
Вы произносите заклятие и превращаетесь, как кажется деревенской детворе, в человека, которого вы встретили, когда вошли в деревню. На лицах ребят написано удивление и страх, но когда вы опять принимаете свой истинный облик, в их глазах начинают светиться озорные огоньки. Им явно понравилось… — 522.
К счастью у вас есть, чем открыть дверь, что вы и делаете незамедлительно — 1155.
Дверь заперта. Есть ли у вас золотой свисток? Если да, то 867, если же нет, можете попробовать или взломать ее (1206), или выйти в другую дверь: правую (1003) или среднюю (987).
Вы выигрываете сумму в 5 раз превышающую вашу ставку! Вам неслыханно повезло. Хотите еще поиграть (826) или не будете рисковать и уйдете (919)?
Стражники спрашивают, чем же вы собираетесь торговать. Если у вас есть шкура лисы, то покажите ее как образец и проходите (933), если же нет, ни одна другая вещь из вашего заплечного мешка не привлечет их внимания, и вам придется драться (208).
Дракон с удивлением смотрит на перо аиста, которое вы достаете. Этот аист был его старым другом и погиб всего несколько недель назад от когтей орла. Дракону дорога память о друге, и он пропускает вас, взлетая с поляны и скрываясь за облаками — 353.
Вы идете всю ночь — за осторожность приходится платить усталостью (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ). К утру выходите на дорогу — 52.
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 464, если нет — 537.
Вы платите деньги, и Начальник стражи выписывает пропуск на небольшом кусочке пергамента. Он предупреждает, что пропуск действителен только на первые три этажа. Если понадобится предъявить его, вычтете 40 из номера параграфа, на котором будете находиться.
Начальник стражи может проводить вас до лестницы, если скажете ему, что вам надо на 4-й этаж (754), или же уходите через одну из трех дверей — 1046.
Какой фокус вы им покажете: метание огня с помощью заклятия Огня (238), превращение с помощью заклятия Иллюзии (341) или воздушный трюк с помощью заклятия Левитации (137)?
Паук мертв, и вы можете посмотреть, что он хранил в своей паутине. Вы находите 1 золотой. Можете взять его собой, спускайтесь с дерева и продолжайте путь — 1170.
Вы неуклонно приближаетесь к черному строению. Вдруг видите на его фоне мчащегося к вам по воздуху крылатого… дракона! Этот страж наблюдает за лесом с воздуха и никому не даст подняться над лесом без его ведома. Вам не уйти от него. Он сожжет вас прежде, чем вы успеете скрыться в лесу…
Вы очень устали после боя с Драконом и теперь ищете место отдохнуть. Дорога делает резкий поворот налево. На изгибе стоит широкий круглый пень, и вы решаете на него присесть. Немного отдохнув, вы встаете, как вдруг из-за поворота выходит Орк. Один. Он тоже останавливается, и драться явно не торопится. Что вы сделаете: выхватите меч и будете нападать без предупреждения? — 942; поговорите с ним? — 544.
Вы выходите из лавки торговца, радуясь, что первая встреча с человеком в таинственном лесу ничего странного и волшебного собой не представляла. Если бы и дальше все было так же легко! Теперь перед вами три дороги. Вы можете пойти направо (79), налево (292), прямо (31).
По дороге, которую вы избрали, долгое время идете без приключений. Вам надо торопиться достичь Черного замка до темноты. Неожиданно выходите на большую поляну, в сторону от которой отходит тропинка. Посреди поляны стоит огромная пальма. Если вы все еще удивляетесь причудам Зачарованного леса, то наверняка подумали, откуда здесь пальмы. Но это не мираж. Более того, если вы голодны, то можете попытаться залезть на пальму и достать банан — (543), если же нет, то продолжайте свой путь по тропинке (973).
Вы решаете испытать звезду: когда подносите ее к средней двери, звезда начинает ярко светиться. Сами решайте, что это может значить — 285.
Вы угадали, волшебник действительно часто играет в карты. Подозрительно оглядев с ног до головы, стража пропускает вас через ворота — 1054.
На столе разбросаны карты, в которые играли Гоблины. Вы можете собрать колоду и взять с собой, ведь мертвецам она больше не понадобится. Теперь выходите из комнаты в одну из трех дверей: прямо (246), в дверь налево (393) или направо (725).