Водяной мертв. Теперь вы можете осмотреть таверну. Самое интересное из того, что вам удается найти, — небольшой ларец. Вы открываете его и видите все богатства хозяина: свечу, огниво и белую стрелу. Возьмите с собой все, что хотите, но учтите — без огнива зажечь свечу вам вряд ли удастся. Если вы взяли с собой огниво и свечу, то прибавьте 10 к номеру параграфа, на котором вам надо будет зажечь ее. Вы выходите из дома и идете по дороге, ведущей от таверны в глубь леса (716).
Вы стоите на другом берегу реки. Теперь цитадель высится слева от вас, можете обойти ее вокруг и поискать вход (590). Но прямо перед вами в углу двора виднеется заброшенный домик. До него еще слишком далеко и нельзя предположить, кто его обитатели. Вы можете сначала подойти к нему (885).
Вы достаете из заплечного мешка брошь и предлагаете ее хозяйке — 866.
Вы быстро взбегаете по лестнице на небольшой балкончик. С него ведут два прохода. Войдете в правый (1015) или в левый проход (712).
Вы прикладываете к углублению в двери бляху с золотым орлом, и она словно прилипает к нему, потому что взять обратно ее уже не удается.
Дверь медленно раскрывается, и вы вступаете в узкий коридор. Он прекрасно освещен, стены украшены дубовыми панелями с изображениями орлов. В конце концов коридор упирается в дверь. Она не заперта — 45.
Вы так и не узнаете, что все это время, каждый день, через потолок, который чары мага сделали полупрозрачным, за вами со злорадством наблюдали несколько Орков. И теперь, когда умерли от голода, они откроют дверь и заберут ваше тело…
Настроение Хозяина меняется: он становится веселее и еще раз приглашает зайти и отдохнуть после дальней дороги. По вашей пыльной одежде он сразу понял, что пришли вы издалека. На этот раз вы принимаете его приглашение. Как только входите, сразу становится ясно, что Хозяин живет не один. Из кухни веет пряными запахами, запахом мясного супа и пирожков. Хозяин говорит, что это его женушка готовит обед, и приглашает вас за стол. Вы садитесь у окна и принимаетесь за еду. Горячий обед восстановит вам 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. За столом вы рассказываете, что вы не здешний и пришли издалека. Хозяина, однако, интересует, зачем и куда вы держите путь. Что вы ответите:
Что ищете Черный замок, чтобы убить волшебника и освободить принцессу? — 88.
Что просто путешествуете ради удовольствия — 170.
Что ищете легендарную Одноглазую статую — 11.
Вы поднимаетесь по лестнице на следующий этаж. Поднявшись, видите еще одну дверь. Она оказывается незапертой — 934.
Вы доходите до конца, но это тупик. Вдруг позади вас, с двух сторон открываются потайные дверцы, и наперерез выходят два Зеленых рыцаря.
Вы в западне: за спиной стена, впереди рыцари! Если у вас есть серебряный сосуд, то 728. Иначе придется биться с ними — 805.
Вы неожиданно нападаете, но Хозяин оказывается очень шустрым. Он успевает увернуться, но теряет время. Вы, пользуясь этим и не желая больше ни с кем ссориться, ограничиваетесь бегством. От дома в лес ведет дорога — 503.
Книга разъясняет вам смысл загадочных символов, хотя не совсем: «Да поднявший этот камень сможет стать рыбой…».
Вы удивляетесь: как это вы станете рыбой? Но осмотрев каменную глыбу со всех сторон, вы понимаете, что одному вам ее не поднять. Придется либо использовать заклятие Силы (1214), чтобы поднять камень, либо идти обратно (157), потому что у камня дорога кончается.
Вы говорите, что идете в Черный замок сражаться с Барладом Дэртом. «А чем же он так не угодил вам?» — интересуется старичок. Вы понимаете, что надо идти до конца — 76.
Вы подходите вплотную к решетке и произносите: «Твой медвежонок ждет тебя…». Черная масса в углу зашевелилась. Медведь тяжело поднялся и пыхтя направился к вам. Опершись о прутья решетки лапами, он пристально смотрит на вас и тихо спрашивает: «Кто ты?». Вы рассказываете ему о вашем путешествии, а потом говорите, что медведица ждет его. Вы замечаете, что в этот момент глаза у медведя увлажнились, и он смахнул слезу воспоминаний. Потом вы говорите, что помогли медвежонку справиться с болезнью, и здесь медведь одаривает вас благодарным блеском своих глаз. «Ну что ж. Спасибо тебе за добрую весть, — отвечает он, протягивая вам какую-то маленькую вещицу, — Я должен тебе помочь. Это волшебный колокольчик». Если вам в замке нужна будет помощь в бою, вас стоит позвонить в этот колокольчик, и медведь придет, где бы вы не находились. Его Мастерство 11, а Выносливость 9. Но помощью медведя вы можете воспользоваться только один раз. А теперь медведь желает вам удачи и говорит, что где-то рядом с его клеткой должен висеть ключ. Оглядевшись, вы действительно находите ключ, нацепленный на гвозде. Медведь сообщает вам, что ключом нельзя отпереть клетки, но им можно открыть многие двери в замке! Если вам нужно будет это сделать, прибавьте 40 к номеру параграфа, на котором будете находиться. Попрощавшись с медведем, вы выходите в коридор — 1106.
Перед вами два пути:
Налево — 115.
Направо — 498.
Если у вас есть еще заклятия Плавания или Левитации, используйте их и достигните другого берега озера (581). Если же нет, то фруктов вам хватит надолго, и вы еще сможете узнать, кто охраняет золотой апельсин и для чего он нужен. Но это будет еще не скоро…
Впереди заросли негостеприимного низкого кустарника. Мысль о том, что придется через него продираться, явно не доставляет вам ни малейшего удовольствия.
Пойдете через кустарник? — 545.
Или по другой тропинке? — 503.
Выбрав правый коридор, вы успеваете сделать по нему всего несколько шагов, когда тяжелая железная решетка падает за вашей спиной. Вы в западне. Найдут вас теперь не скоро, но и тогда пощады ждать не приходится…
Вы входите внутрь и понимаете, попали на Заставу, поставленную здесь специально для того, чтобы не пропускать таких, как вы. Орк — часовой бросается на вас так стремительно, что вы не успеваете применить заклятия, а вам приходится драться с ним.
ОРК.
Мастерство 6.
Выносливость 10.
Если вы убили его, то сделали это как раз вовремя: из погреба с бутылкой вина поднимается Гоблин. Увидев вас, он бросает бутылку и хватается за боевой топор.
ГОБЛИН.
Мастерство 7.
Выносливость 6.
Во время этого боя вы, если хотите, можете попробовать убежать (165).
Если вы убили Гоблина, то 1140.
Вы входите в комнату. Как только переступаете порог, одежда на вешалке начинает шевелиться, и через несколько секунд появляется кошмарный Призрак. Он похож на живого мертвеца: остекленевшие глаза, бессмысленное лицо, рот, из которого вывалились все зубы, а синий распухший язык высунут наружу. Он идет на вас безоружный, но его правая рука рассекает воздух как меч. Придется драться с ним. Заклятия не помогут — Призрак не боится их.
ПРИЗРАК.
Мастерство 9.
Выносливость 11.
Если вы победили Призрака, то он исчезает, а вы можете либо уйти от греха подальше (вернувшись на 1082 и выбрав что-нибудь более приятное), либо осмотреть сундуки у противоположной стены. С какого вы начнете: с большого (626), среднего (1208) или маленького (778)?
Хозяину нравится ваш сюрприз. Вы выходите из его дома и продолжаете свой путь — 503.
Вы поворачиваетесь спиной к толпе и делаете шаг к двери. Если вы думаете, Гоблины с Орками не догонят вас, то возможно окажитесь правы, хотя точный ответ не узнаете никогда. Вас догнал целый рой дротиков, брошенный ими в то время, когда вы собирались убежать. Теперь вы не сделаете это — вам это уже не нужно…