Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) - Александр Морозов 31 стр.


Зеркало, стоящее перед вами во весь ваш рост, самое обычное, как и в других местах замка. В него приятно смотреть, как, впрочем, и магу. Он неплохо обжился в замке — 980.

Вы знаете, что лев — символ силы и мощи, царь зверей, а раз царь, значит, у него должна быть корона. Вы достаете похожий предмет из заплечного мешка и показываете льву. Он минуту молча смотрит, потом ложится у ваших ног, но не в знак преданности, а для того, чтобы вы могли надеть на него корону. Вы осторожно приспосабливаете вещицу на его огромной голове, и львы во главе с их довольным владыкой покидают вас, скрываясь в глубине логова. В этот момент слышите шум позади. Это лев за дверью пытается поднять засов, и вскоре это ему удается. Вы подходите к двери и толкаете ее кончиком меча, но лев, как ни странно, не проявляет никаких признаков агрессии, если не считать блеск его глаз, провожающих вас до угла коридора — 1078.

Вы вытаскиваете из мешка шкуру лисы и показываете ее толпе Орков. Похоже, они не торопятся вас убивать, но только потому, что знают, что могут сделать это в любой момент. К вам подходит командир и берет шкуру в руки. Он долго вертит ее и обнюхивает, оценивая и прикидывая, что делать с вами. Наконец, убедившись, что шкура в отличном состоянии, он решает: «Хорошо, так и быть, мы тебя пропустим». Вам придется оставить шкуру лисы и выйти в одну из трех дверей в правой стене: в среднюю (987), в правую (1003) или в левую (343).

Вы храбро выпиваете жидкость. Это микстура жизни. Прибавьте себе 8 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ и уходите из домика — 590.

Вы говорите, что ошиблись дверью, но это извинение не уменьшает подозрений Начальника стражи, а наоборот усиливают их. Вам надо либо быстро предложить ему деньги (785), либо нападать первым (1099).

Вы открываете дверцы шкафчика и видите великое множество бумаг, разложенных по полкам. Все эти бумаги — документы, свидетельства и списки всех подданных чародея. Ничего важного для себя вы здесь не находите, но зато теперь понимаете, какое огромное войско у Барлада Дэрта. После осмотра бумаг, нужно уходить: либо через дверь в то же стене, что и вход (809), либо через дверь в углу (1076).

Вы пробуете красное вино. Оно действительно великолепно. Прибавьте 5 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ, поблагодарите Тролля и покиньте погреб через дверь в противоположном конце прохода между полками — 383.

Интересно, что привлекло ваше внимание, что вы решились на такой риск?

ГОБЛИН.

Мастерство 8.

Выносливость 11.

Если вы убили его, то можете либо поискать выход с башни (1029), либо подойдете к краю стены и посмотрите сквозь зубцы вниз (791), либо, если, конечно, у вас есть еще одно заклинание Левитации, подняться по воздуху вверх (836), в окно справа (907) или в окно слева (1075).

Женщина-вампир выхватывает из ваших рук свисток и пронзительно свистит. Через несколько минут в комнату вбегает охрана — пять Зеленых рыцарей. Перед смертью вы еще успеете вспомнить, как достался вам этот свисток, и понять, что он был сделан специально, чтобы воины мага могли быстро позвать на помощь…

Вы кидаете в отверстие 1 золотой, но люк не открылся. Чтоб его открыть, нужно кинуть еще 4 золотых. Сделаете это (299) или выберете что-нибудь другое (774).

Дверь заперта на ключ. Если у вас есть свой, можете попробовать отпереть замок. Если же ничего подходящего не имеется, — придется уходить в другую дверь — 1009.

Вы внимательно осматриваете трон, но ничего примечательного в нем не находите. Судя по всему, ужас должен внушать не трон, а его хозяин. Но что-то подсказывает вам, что этому месту нужно уделить побольше внимания. Вы пробуете передвинуть трон, надеясь, что под ним что-то может быть. Внезапно одна из боковых дощечек сиденья с треском отскакивает. В троне оказывается секретный ящичек, который вы обнаруживаете, абсолютно случайно нажав на нужное место. В нем — короткая стрела с белым оперением. Стрелу можете взять с собой. После этого вы покидаете столовую либо через одну из дверей перед вами: правую (704), левую (816); либо в стене справа (622) или слева (771).

Однако если вам когда-нибудь снова придется осмотреть трон где-нибудь в другом месте, то прибавьте 400 к номеру параграфа, на котором будете осматривать трон.

Основной принадлежностью игры в кости являются игральные кубики. Отдельно взятый кубик и называется костью. Каждая грань кости имеет от 1 до 6 точек. Точки располагаются таким образом, чтобы сумма чисел точек, расположенных на противоположных гранях, всегда равнялась семи: 1 и 6, 2 и 5, 3 и 4.

Существует бесконечное множество разнообразных игр с костями, но, в общем, суть игры состоит в выбрасывании одной или нескольких костей, после чего подсчитывается сумма выпавшего числа очков. Самый простой способ игры — это: выбросивший наибольшее число очков получает всю ставку.

Теперь, узнав самое основное об играх с костями, вы можете попросить книгу о самом волшебнике (1026) или о магии (324), либо покинуть библиотеку (718).

Вы поднимаетесь на помост, смотрите вниз и видите двор замка. Не обнаружив ничего интересного, вы устремляете свой взор к горизонту. На запад вы не можете смотреть — загораживает замок, а на севере и востоке — тьма: черное небо сливается с черной землей. Вам виден только юг, освещенный луной: бескрайние равнины и леса, широкие поля и луга.

Потом вы находите взглядом то место, где входили в лес. Теперь он не кажется вам столь опасным, а кажется добрым и родным. За границей леса начинаются владения Короля. Видны даже некоторые дворцы, которые стали совсем маленькими и игрушечными. Находясь на такой большой высоте, вы без труда можете измерить расстояние вашего пути к воротам Замка, и ваш взгляд останавливается на большом лесном озере, отражающем свет луны. Вы загляделись, но долго задерживаться здесь нельзя и поэтому поторопитесь поискать выход (817). Но если у вас есть заклятие Левитации, то можете попробовать влететь в окно повыше (1192).

Вода самая обычная. Восстановите себе 4 ВЫНОСЛИВОСТИ. Теперь выходите из комнаты и идите дальше по коридору — 676.

Неожиданно вы чувствуете, что Оберег ведет себя как-то неспокойно, как будто хочет вырваться наружу. Повинуясь какому-то неосознанному импульсу, вы вынимаете его из-под одежды и показываете рыцарям. Как ни странно, они низко кланяются. Ваш Оберег — не что иное, как пропуск, разрешающий беспрепятственно входить в любые покои замка и в любое время. Теперь можете вернуться назад и спуститься по лестнице (1074) или пройти через комнату к выходу (1160).

Вы ставите 2 золотых на кон, и игра начинается — 839.

Дверь заперта на ключ. Если знаете, как ее открыть, можете сделать это. Иначе придется выйти в одну из двух оставшихся дверей — 1046.

Вы кидаете женщинам 4 золотых. Они довольны вашей щедростью и предлагают вывести вас с этажа незамеченным. Если вы согласны на это, то скажите им, хотите ли пойти наверх (834) или вниз (786), иначе же можете просто выйти из гарема и идти в другую сторону — 394.

Вы распахиваете дверцу люка. Перед вами круглый трубообразный тоннель, уходящий во тьму. Вы влезаете внутрь осмотреть стены, как шум за спиной заставляет обернуться. Это захлопнулся люк, и открыть его во второй раз не удастся. Остается один выход — вперед. Если здесь есть воздух, значит должен быть и выход, через который воздух проникает в проход. В тоннеле темно, как в мешке, и совершенно ничего не видно. Если есть свеча или светильник, зажгите их, в противном случае придется идти в полной темноте, на ощупь. В таком случае придется держать за одну стен. За какую стенку коридора вы будете держаться: за правую (1091) или за левую (909)?

Вы поднимаетесь по лестнице на следующий этаж — 846.

Наложив заклятие Плавания, вступаете в реку. Течение такое быстрое, что уже через несколько секунд вы подплываете к тому месту, где река скрывается под замком. Сначала все идет так, как и ожидалось: после небольшого водопада, который удается миновать, отделавшись только легким ушибом (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ), река выравнивается и течет в высокой трубе где-то по подземельям замка. Но когда по вашим расчетам вот-вот можно будет попасть в комнату, откуда слуги берут воду, вы внезапно ударяетесь о невидимую решетку и чувствуете, что начинаете тонуть. Барлад Дэрт надежно защитил свой замой от любопытных глаз.

Решетка развеяла заклятие, а плавать вы не умеете. Вода начинает прибывать, теперь уже нельзя воспользоваться даже заклятием Левитации: вам не пролететь, не захлебнувшись, по узкому пространству между верхом трубы и водой. Есть только один выход: наложить еще одно заклятие Плавания и попытаться выплыть против течения. Но догадались ли вы запастись еще одним таким заклятием? Если да, то 813. Если нет, то решетка пропустит только ваш труп, который послужит хорошей пищей Гоблинам и Оркам…

Как ни странно, но эти рыбы действительно питаются людьми. И где они только их берут, живя в этом далеком, забытом озере? Может быть, им хватает таких путешественников, как вы?..

Вы можете воспользоваться заклятиями Силы (667), Слабости (655), Огня(1188) или драться мечом (628).

Библиотекарь обманул вас: он насторожился и решил поднять тревогу. Вы не в силах сопротивляться вбежавшей страже — Гоблинам, вооруженным боевыми топорами. Нескольких вам удается убить, но врагов слишком много. Сильный удар по голове (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ) — и вы теряете сознание… — 41.

«Нет, это не пропуск, — говорит контролер. — И вообще, откуда у тебя шлем Зеленого рыцаря?». В его глазах загораются огоньки подозрения. Вы стараетесь не выдать себя взглядом, но он все понимает. Вынув из кармана бронзовый свисток, он начинает пронзительно свистеть. Вы пытаетесь бежать, но на выходе вас ждет охрана — два здоровенных Орка с вынутыми мечами и боевой стойке — 1016.

Вы подходите к ближней картине. На ней изображен вечер на берегу реки. Красные лучи заката все еще освещают верхушки высоких деревьев древнего леса и реку, которая течет спокойно и равномерно. На берегу горит костер, и около него сидит охотник, в казанке варится вкусная уха.

Картина прекрасна. Чем дольше смотрите на нее, тем больше она втягивает вас в себя. И вот вы уже слышите треск костра, а у него сидит не охотник, а вы! Вы все чувствуете, но поделать ничего не можете, — картина заколдована! Вы сидите у костра; темнеет. Затрещал сверчок. Темные силуэты деревьев вырисовываются на звездном небе, и вам начинает казаться, что это сам Черный замок. От костра исходят теплые волны. Река поблескивает нежными, дрожащими волнами, отражая свет огня. Этот свет немного освещает надвинувшуюся тьму, и, кажется, как будто кто-то тихо крадется по реке. Ветвистые кусты, растущие на берегу, освещенные пламенем костра, кажутся невиданными зверями, на которых зябко дрожит такая хрупкая тень, готовая каждую минуту рухнуть… костер тихо потрескивает. Уха изумительно пахнет — 636.

Вы попадаете в маленькую проходную комнатку и открываете следующую дверь — 637.

Вы пробираетесь через клумбу и подходите к окну. Его не трудно открыть, и вы выглядываете наружу: все еще стоит ночь. До рассвета еще долго. Что вы сделаете: вылетите в окно, наложив заклятие Левитации, и посмотрите, нет ли где еще окон (905) или пройдете к одной из дверей: в ту, что теперь слева от вас (892) или в ту, что находится за грядкой (1059)?

К счастью, у вас есть свой источник света, и вы спешите употребить его.

Вокруг становится светлее, и теперь вы можете идти не на ощупь. Вы видите, что коридор, в котором вы оказались, напоминает трубообразный тоннель. Это несколько затруднит ваше передвижение. Через несколько шагов справа и слева видите черные проемы других тоннелей, перпендикулярных тому, по которому идете. Решайте: пойдете в правый тоннель (1022), в левый (1178) или будете продолжать идти прямо (963)?

Открыв дверь, вы попадаете в Гостиную. Уютные диваны и кресла, картины в золоченых рамах, вазы на столиках — все навевает покой. Но вот из-за ширмы появляется хозяйка — красивая женщина с тонким капризным лицом. Сначала на ее лице улыбка, но когда она видит вас, лицо мгновенно меняется. В глазах загорается красный огонь, и она идет на вас, глядя уже не как на гостя, а как на добычу. Это Женщина-вампир, и надо решать: попробуете откупиться от нее каким-нибудь подарком (1063) или достанете меч и будете биться (481).

У правого прохода звезда сияет ярче, чем у левого. Пойдете влево (676) или вправо (1105)?

Вы влетаете в пустую комнату и открываете единственную дверь — 673.

Назад Дальше