Дверь открывается, и вы попадаете на кухню. На огромных плитах в котлах что-то варится. Кажется повар и два поваренка совсем не удивлены вашим появлением: они заняты стряпней. В углу кухни вы видите какой-то сундук, которого здесь явно быть не должно, настолько странно он здесь смотрится. Рядом с ним дверь, через которую вы сможете выйти (697). Но, если хотите, можете сначала поговорить с поварами (812). Вряд ли разумно сразу совать свой нос в сундук, даже если вам безумно любопытно, что там, ведь на кухне есть посторонние.
Никто не появился и не освободил вас. Может быть просто забыли? Тогда нужно продержать еще немножко, хотя с каждым часом это становится все труднее и труднее. Неужели вы умрете от голода? — 802.
Коридор упирается в глухую стену. Когда уже собирались идти обратно, то неожиданно заметили кнопку в стене на уровне ваших глаз. Нажмете (738) или вернетесь и пойдете в правый проход (1015)?
Вы не надеетесь ни на чью помощь, но в этот момент теряете сознание. Когда пришли в себя, то обнаруживаете, что вы уже на берегу — 590.
Рыбы не успевают приблизиться к вам, как вы вспоминаете о золотой рыбке. Вы чувствуете, что какая-то сила выносит вас на берег, но передохнуть вы не успеваете — 58.
Вы осторожно подходите к палаткам поближе. Гоблины и Орки не обращают на вас никакого внимания, к тому же вы замечаете, что они безоружны. Вскоре вы понимаете, что это новобранцы, но между палатками прохаживаются два вооруженных до зубов командира — вам лучше не попадаться им на глаза, ведь они-то сразу поймут, в чем дело. Вы можете подсесть к одному из костров и поговорить с Орками (295) или же решить, что лучше уж попытаться проникнуть в сердце замка (777).
Дорога от таверны ведет прямо в лес, и вы радуетесь, что, наконец-то, идете в нужном направлении. Невысокий подлесок вновь сменяется древним и таинственным лесом. Интересно, кто же все-таки проложил здесь все эти дороги и тропы? Неужели неутомимые воины Барлада Дэрта? Или они существовали задолго до них? Так или иначе, вы замечаете, что заброшенных тропинок пока не попадается: по всем ходят много и часто. Погруженный в свои мысли, доходите до развилки. Ваша дорога идет прямо, другая, заброшенная, отходит от нее налево. Куда пойдете?
Прямо — 737.
Налево — 364.
На другом берегу вас ждет сюрприз. Как только достигаете его, из-за кустов вам навстречу выскакивают два гоблина с зазубренными топорами.
Если вы пользуетесь заклятием Силы, увеличьте на 2 свою СИЛУ УДАРА, если заклятием Слабости, уменьшите на 2 СИЛУ УДАРА любого из Гоблинов. Можете также воспользоваться заклятием Копии.
ПЕРВЫЙ ГОБЛИН.
Мастерство 8.
Выносливость 10.
ВТОРОЙ ГОБЛИН.
Мастерство 6.
Выносливость 8.
Если вы справились с ними, то можете взять бронзовый свисток и идти дальше по дороге в лес — 583.
Библиотекарь не удивлен: видимо он привык к тому, что его вид мало располагает к себе читателей. Но кажется он даже доволен этим. Вы же проходите через библиотеку тщательно стараясь ничего не задеть, и, открыв дверь, попадаете на лестничную площадку — 285.
Вы стоите несколько минут около одного из столиков, но никак не можете взять в толк правила, по которым нужно играть. Отчаявшись понять, как играть в эти карты, вы отходите от столика. Теперь попробуете сыграть в кости (826) или покинете комнату (919)?
Вы достаете арбуз и кладете на стол. От неожиданности Орки и Гоблины останавливаются и смотрят на вас, как на сумасшедшего. Вам кажется, что вы сделали что-то не то, но тут лица врагов растягиваются в одобрительных улыбках, а самый здоровый из них хватает арбуз и рассекает его пополам своим ножом. Через пару минут его довольная рожа и несколько рож его сотоварищей выплевывают кучу арбузных семечек прямо на пол. Затем толпа разделяется: одни идут продолжать заниматься своим делом, недовольные тем, что им не досталось лакомого арбуза, а другие решают испытать вас на силу и меткость. Вот развлечение так развлечение! Просто так отделаться от них не удастся — 781.
Через несколько шагов тоннель заканчивается у невысокой двери. За ней крошечная комнатенка. Войдя, вы больно ударяетесь о низкий потолок головой (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ). Потом выходите через такую же дверь, только в другой стене и попадаете не то в коридорчик, не то в разлом в стене. Вы стараетесь протиснуться в эту щель и с последним рывком вываливаетесь наружу — 1032.
Вы подлетаете к сторожевой башне. Из-под небольшой ниши на встречу вылетает Орел-часовой. Скрыться от него вам не удастся, — Орел искусством летать владеет лучше, чем вы. И не забудьте во время боя отнимать 1 из своей СИЛЫ УДАРА, ведь вы не слишком-то привыкли драться в воздухе.
ОРЕЛ.
Мастерство 7.
Выносливость 7.
Одержав победу над птицей, вы хотите опуститься на пол сторожевой стены-бойницы, но видите, что там вас поджидает часовой-Гоблин.
Спуститесь (684), влетите в окно справа (907), в окно слева (1075) или поднимитесь еще выше (836)?
Заклятия не действуют на Духа мертвых. Иллюзией его не удивишь — слишком много он повидал в туманном мире призраком; огнем его не сожжешь — он не более чем привидение. Сила его от Дьявола, и не вам поражать его слабостью, а ваша сила если и возрастет, то и его увеличится на столько же. Вам придется драть с ним на мечах, причем у вас не будет даже заклятия Копии — подобных ему не было и нет — 455.
На столе видите только небольшой медный котелок с зеркальной жидкостью, стоящий на треножнике. Однако, в задвижке стола вы находите некоторые предметы для колдовства. К сожалению, вы не сможете воспользоваться ими, так как не знаете, как это делается, да и у вас нет соответствующих заклинаний. Кое-что из инструментов вы можете взять себе: маленький молоточек, веревка, золотая нить, железная рука, золотая стрела, конский волос, синий порошок, шахматная доска и карта — пиковая дама. Теперь вернитесь на 980 и посмотрите что-нибудь еще.
Дверь заперта (если есть Золотой свисток, то 142). Если хотите взломать ее, то бросайте оба кубика до тех пор, пока у вас не выпадет 1–1 или 6–6. За каждый бросок вам придется вычитать у себя 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ, ведь ваше плечо, в отличие от двери, не обито железом. Если вы сломали дверь, то 1215, а если решили бросить эту затею, то можете попробовать открыть дверь за вашей спиной (393) или слева от вас (246).
Держась за стену, вы доходите до двери. За ней лестница, она освещена, и вам приходится несколько минут постоять, пока глаза привыкнут к свету.
Затем спускаетесь по лестнице — 1074.
Открыв дверь, заглядываете внутрь. Там лестница, ведущая вниз, в конце которой видите дверь. Пойдете туда (1202) или в другую дверь (1009)?
Не растерявшись, вы быстро достаете сосуд из мешка и срываете с него крышку. Зеленоватый газ выходит из него и устремляется к рыцарям. Те не успевают понять, в чем дело, как дело то уже кончено. Газ задушил их.
Жалко, еще раз невозможно воспользоваться сосудом, так что можете оставить его пустым себе или здесь, бросив прямо на пол. Но путь свободен — 955.
Вы протягиваете ей Оберег, но хозяйка гарема не знает, для чего он может пригодиться, и с презрением отказывается. Однако, понимая, что вы хотели сделать подарок, но незнакомы с местными обычаями, она уходит в свою комнату, а вы можете вернуться на 825 и подумать, что делать дальше.
Вы оказываетесь в комнате для обучения военному делу Гоблинов и Орков. Здесь их около двадцати. Больше в комнате ничего необычного вы не замечаете, хотя про себя замечаете, что врагов слишком много, чтобы драться с ними. К тому же они все до зубов вооружены: прямо перед вами несколько Гоблинов метают дротики в какую-то мишень; справа развешаны другие мишени, и с десяток Орков и Гоблинов пытаются попасть в них из луков и арбалетов. А за ними виден боевой ринг, где новобранцы учатся различным приемам. На скамеечке у стены сидит командир и следит за порядком. Вас, к счастью, он пока не заметил. Справа в стене три двери, но как к ним пройти? В левой стене дверей нет, но там вы видите несколько окон. Между ними развешаны шкуры каких-то животных.
Пока осматриваетесь, проходит пара минут, но этого оказывается достаточно, что бы вы стали более заметным для окружающих. В конце концов, кто-то вас замечает, и, не смотря на то, что за окном ночь, подымает такой шум, который может быть только следствием хорошей пьянки. Похоже, они все тут навеселе! Решайте, что будете делать: попробуете убежать (620), поискать в мешке что-то вроде пропуска (90) или кинете им несколько золотых монет (1092)?
«Трое из Эвенло», — говорите вы старику. Он непонимающе смотрит на вас. «Трое из Эвенло», — повторяете вы. Теперь он, кажется, понимает. «Сейчас я принесу то, что вам нужно», — говорит он, и скрывается за стеллажами — 701.
Вы попадаете в весьма странную комнату, стены и пол которой выложены белыми мраморными плитами. В ней ничего нет, кроме семи кранов, торчащих из правой стены. Под тремя кранами — красным, синим и прозрачным — стоят небольшие узорчатые ванночки-раковины. Под черным, зеленым, желтым и белым ничего нет. Но зато над каждым краником приделаны какие-то надписи. Буквы вам незнакомы и прочитать их вы не сможете. Откроете один из кранов? Тогда какой: красный (1211), синий (827), черный (854), желтый (913), зеленый (957), стеклянный (1018), белый (1051)? Или выйдете обратно в коридор (676)?
Вы пытаетесь отступить назад и захлопнуть дверь, но скелет не дает вам это сделать. Несмотря на то, что он только ранил вас, когда вы повернулись к нему спиной (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), бегство не удалось. Вам придется вернуться на 455 и сразиться с ним.
Достав ключ, вы отпираете дверь. Короткий коридор приводит к следующей двери — 671.
Кирпичи легко вынимаются, но за ними выложен еще один такой ряд. Его тоже удается разобрать, но кирпичи оказываются слишком тяжелыми, и к концу работы вы чувствуете усталость (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ). За образовавшимся отверстием находите веревочную лесенку, ведущую вниз. Спустившись, открываете люк в полу и спрыгиваете вниз. Вы оказались на лестничной площадке. Перед вами дверь, которую вы открываете — 1065.