Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) - Александр Морозов 34 стр.


— над первым краном написано — вино;

— над вторым — микстура;

— над третьим — черная смерть;

— над четвертым — желтая смерть;

— над пятым — зеленая смерть;

— над шестым — вода;

— над седьмым надпись стерта.

Теперь возвращайтесь на 732 и выберите что-нибудь одно.

Это меч Зеленого рыцаря. Он поможет вам лучше сражаться и быстрей побеждать. Добавьте 1 МАСТЕРСТВО и проходите через дверь справа — 987.

Ваш подарок нравится хозяйке гарема, но он не настолько ценен, чтобы ради этого подарка она выдала вам какую-нибудь тайну. Однако она уходит в свою комнату и не мешает вам поговорить с женами мага. Вернитесь на 825 и сделайте это, если, конечно, хотите.

Ухоженная дорога продолжает идти прямо. От нее влево отходит другая дорожка, по которой ходят явно реже. Свернете (212) или пойдете дальше (234)?

Дверь со скрипом открывается, и вы входите внутрь. Вдруг чьи-то крылья бьют по лицу, и вы чувствуете сильный укус в плечо (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ). Вам придется сражаться с летучими мышами — давними обитателями заброшенного домика. Вы можете воспользоваться заклятием Огня (643) или же драться.

ПЕРВАЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ.

Мастерство 5.

Выносливость 8.

ВТОРАЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ.

Мастерство 4.

Выносливость 7.

ТРЕТЬЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ.

Мастерство 4.

Выносливость 6.

Сражаться с ними вам придется одновременно. Если вы победите их, то можете откинуть ставни и осмотреть домик (985) или же уйти и направиться к центральному строению (590).

Вы подходите к краю обрыва и осторожно смотрите вниз. Из стены выступает что-то, вроде небольшого балкончика, куда можно было бы спрыгнуть. Если хотите, спрыгните на карниз и посмотрите, вдруг найдете там ход (632), если не желаете, тогда попробуйте простучать стены (359).

Вы проходите через комнату и понимаете, что совершили ошибку. За стеной зенит колокольчик, и при выходе вас встречает охрана. Короткий неравный бой, кто-то бьет сзади по голове (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), и вы теряете сознание… — 889.

Вы ставите деньги на кон и начинаете игру — 839.

Неожиданно вы чувствуете, что ваш Оберег ведет себя как-то неспокойно, как будто хочет вырваться наружу. Повинуясь какому-то неосознанному импульсу, вы вынимаете его из под одежды и показываете рыцарю. К вашему великому удивлению, он низко кланяется и отступает в сторону, чтобы пропустить вас. Вы же идете дальше по коридору, пока он не заканчивается невысокой дверью — 45.

Вы подходите к сторожке, но не успеваете заглянуть в окно, как на пороге появляется пьяный Гоблин. Он застывает, увидев вас, и хочет крикнуть, чтобы позвать остальных. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 145, если же нет, — 588.

Вы оказываетесь в библиотеке. Все стены заставлены шкафами с книгами. Путь вам преграждают многочисленные стеллажи, между которыми петляет узкий проход. Откуда-то выныривает и хозяин. Это старик с маленькими хитрыми глазками, прикрытыми круглыми очками в металлической оправе. Старичок очень сутулится и больше похож не на человека, а на крысу, которые обычно водятся в подземельях. Он спрашивает, что вам надо, и вы отвечаете, что гостите в замке и хотели бы что-нибудь почитать. Какую книгу вы попросите: о лесной Нечисти (1144), о Зеленых рыцарях (1171), о магии (324), о самом волшебнике (1026), об игре в кости (689), о Принцессе (441) или скажете, что вы передумали и уйдете из библиотеки (718)? А может быть, вы хотите что-то передать старичку?

Вы платите 2 золотых, и он подплывает к вам с пиалой, наполненной водой. Она чистая и прохладная, и вы с удовольствием пьете, но вдруг чувствуете, что настолько хотите спать, что не в силах этому сопротивляться. Засыпая, вы опускаетесь на пол таверны — 642.

Дверь заперта и силой открыть ее не удастся. Так что идите до конца — 362.

Вы проиграли все, что поставили на кон. Попробуете сыграть еще кон (826) или покинете помещение (919)?

Вы осматриваете помещение, в которое вошли, и решаете, что это сауна или баня. Тогда понятно, откуда на стенах сырость. Наверное здесь должен мыться сам маг. осмотревшись, обнаруживаете на полке 4 золотых и статуэтку человечка в красной шапочке, похожего на гномика. Вы можете взять с собой и деньги, и человечка, если вы берете человечка, то — 592. Из сауны другого выхода нет, и вы выходите обратно в предбанник — 955.

Вы попадаете в маленькую комнатку. Справа есть люк в стене. Перед вами дверь, на которой прикреплена табличка «Зал заседаний». Войдете в дверь (969) или осмотрите люк (696)?

Дверь не заперта. Короткий коридор приводит в маленькую комнатку. В ней совсем нет мебели, но сейчас вас это мало волнует. В комнате есть две двери. Одна перед вами (1059), другая справа (962). Выбирайте одну из них.

Вы достаете флакончик духов и протягиваете его Женщине-вампиру. Она никогда не видела духи и не знает, что это такое, но запах ей нравится. Пока она рассматривает подарок, можете быстро выскользнуть в дверь справа, закрытую тяжелой портьерой — 912.

Люк заперт. Если хотите открыть, то подумайте, чем это сделать: если у вас есть красивый кусочек дерева (1132), если фигурный ключ — (251), если 1 золотой, то 686, если 5 золотых — 299. Если нет, то можете взять, если еще не делали этого, серебряный сосуд (1084), стеклянный сосуд (848) или выйти из комнаты и войти в следующую (1003).

Вы не доверяете слуге злого волшебника и срываете крышку с сосуда. Зеленоватый газ вырывается из него и устремляется к рыцарю. Через несколько секунд все кончено: стражу не удалось добежать даже до поворота коридора. Газ задушил его. Вам же некогда задумываться над тем, что за чудесный сосуд был в ваших руках. За углом коридора вас ожидает прочная дубовая дверь — 45.

Вы выхватываете меч и бросаетесь вперед. Недобрый огонек вспыхивает в глазах у волшебника, и в следующую секунду ваш меч, вырванный из руки нечеловеческой силой (потеряйте 1 МАСТЕРСТВО), отлетает в другой конец комнаты. «Ты слишком подл, чтобы оценить мое великодушие и терпение, — говорит маг, — и будешь наказан за это» — 823.

В сердце цитадели ведут большие массивные двери, к которым подвешен дверной молоток в форме боевого топора — 915.

Маленький сундук заперт, но мечом вы подцепляете и вырываете скобы замка. Сундук полон обрывками свитков. Это письма Принцессы к отцу, написанные еще тогда, когда Барлад Дэрт надеялся, что она согласится стать его женой. Он разрешил ей писать Королю, но ни одно письмо не было отправлено — все они попали в этот сундук под охрану Призрака. Но даже этим не удовлетворился злой маг — все письма разорвал, а у вас нет времени разгадывать головоломки, пытаясь определить, какой кусок свитка откуда. Вам приходится выхватывать из текста отдельные фразы, которые можно понять: «Меня охраняют Зеленые рыцари», «…дешь ко мне захвати с собой белую стрелу», «… плохо и страшно…», «не присылай на верную смерть своих лю…», «…авная сила в волшебном перстне с рубином…».

Теперь, если вы еще этого не сделали, можете посмотреть два оставшихся сундука: большой (626) или средний (1208), или же вернуться в комнату (1082).

В воздухе появляется огненный шар и направляется к одному из стариков. К вашему огромному разочарованию, старик щелкает пальцами, и шар исчезает. Теперь можете или попробовать или заклятие Иллюзии (283), или же спокойно ждите, что будет дальше (638).

Пока заклятие держит вас в воздухе, смотрите по сторонам: перед вами в паре метрах над землей открыто окно. Естественно, под землей не может быть никаких окон. Вы можете влететь в окно перед вами (709), либо подняться выше (1067).

Вас подводят к столику, на котором вы видите арбалет и стрелы. На несколько метров от стола на стене нарисована мишень в виде черепа, обведенного кругом. Вы должны попасть из арбалета в самый центр, то есть в то место, где у черепа находится нос. Для этого нужно кинуть два кубика, и если сумма выпавших очков будет равна 10-ти, 11-ти или 12-ти, то будет считаться, что вы попали в цель. Если же выпадет меньше десяти очков, то это значит, что вы плохо прицеливались и не попали в центр.

Назад Дальше