Вы уже собрались уходить, как конь вдруг достает губами что-то из копны сена в кормушке и протягивает голову к вашим рукам. Можете взять предмет себе. Это Золотая подкова, «на счастье». Теперь вы будете всегда удачливы, и вам не нужно будет проверять ее, когда будут об этом спрашивать, — 750.
Примерно через 2 часа ходьбы дремучий лес светлеет, деревья расступаются, и вы оказываетесь на берегу быстрой полноводной реки. Не успеваете вы подумать о том, как будете перебираться через реку, из кустов с быстротой белки выскакивает маленький гоблин и с криком бросается на вас. Бой неизбежен.
ГОБЛИН.
Мастерство 7.
Выносливость 10.
Если вы победили его за 5 раундов атаки, то 391, если же за это время вы не смогли его одолеть, то — 182.
Кнопка похожа на бугорок, выступ из стены, поэтому вы не сразу ее заметили, но ничто не подсказывает вам, для чего она нужна. Но коварство врага не знает границ: все может быть, возможны любые ловушки, ведь Черный замок огромен, и чрезмерное любопытство может привести к катастрофическим последствиям. Но так или иначе, кнопку вы нажали и теперь видите, что стена перед вами стала подниматься вверх, открывая проход в короткий коридор, в конце которого дверь. Что вы сделаете: пойдете к двери (868) или вернетесь обратно и пойдете по другому коридору (1015)?
Вы вспоминаете о серебряном сосуде и достаете его из заплечного мешка. По выражению лиц рыцарей видите, что это то, что надо. Вы быстро срываете крышку с сосуда, и зеленоватый газ наполняет комнату.
Когда он рассеивается, Зеленые рыцари оказываются мертвы — газ их задушил. Теперь осмотрите стол (1098), шкаф (94) или выйдите из комнаты через вторую дверь (1196)?
В углу третьей клетки вы видите неясную серую массу. Очертания этой туши напоминают вам медведя, и это более правдоподобно, чем видеть за решеткой оленя. Животное мертво или спит. Вы прислушиваетесь. По едва слышному сапу, доносящемуся со стороны существа, вы понимаете, что оно живое. Если знаете, как вывести его из состояния задумчивости, сделайте это. Иначе придется уходить — 824.
Вы внимательно осматриваете трон, но ничего примечательного в нем не находите. Трон стоит на высокой тумбе, и к нему ведет массивная дубовая лестница. Вы чувствуете, что у вас совершенно нет никакого желания сесть в него и торопитесь покинуть залу. Через какую дверь хотите выйти? Через дверь в той же стене, что и вход (809) или через другую (1076)?
Вы попадаете в узкую длинную комнату, выход из которой один — вперед. У выхода — четыре больших деревянных кресла: три слева и одно справа. Резная спинка правого кресла украшена большой золотой короной.
В креслах — Зеленые рыцари. На них нет ни шлемов, ни тяжелых лат, только легкие панцири и мантии с вышитым на них силуэтом Черного замка. Рыцарь, сидящий в кресле с короной, — капитан Зеленых рыцарей. Он указывает на вас двум другим. Они встают с кресел и медленно приближаются к вам. С лязгом, от которого холодеет кровь, мечи вылетают из ножен. Сердце учащенно бьется: вы понимаете, что наконец-то добрались до сердца цитадели. Если у вас есть Оберег, то 692. Если есть серебряный сосуд, то 861.
Если вам нечего противопоставить безмолвной страже, то придется драться. Капитан обезвредит любое ваше заклятие, можно даже не пытаться их использовать.
ПЕРВЫЙ РЫЦАРЬ.
Мастерство 10.
Выносливость 10.
ВТОРОЙ РЫЦАРЬ.
Мастерство 10.
Выносливость 10.
Вам придется сражаться с ними одновременно. А через 6 раундов атаки к ним присоединится еще и
ТРЕТИЙ РЫЦАРЬ.
Мастерство 10.
Выносливость 10.
Когда вы победите двух рыцарей, в дело вступит Капитан.
КАПИТАН РЫЦАРЕЙ.
Мастерство 12.
Выносливость 12.
Если же произойдет чудо, и вы сможете перебить всю охрану, то можете вернуться на лестницу и спуститься до конца (1074), либо пройти через комнату (1160).
Когда лифт начинает подниматься, странный шум в полу привлекает ваше внимание. Прислушавшись, вам начинает казаться, что это шум воды. Теперь понятно, как работает лифт. Под нарастающим давлением воды лифт вынужден подниматься вверх, а при падающем давлении — вниз.
Вероятно, вода берется из реки и каким-то образом поступает в водонапорный канал, по которому перемещается лифт… В этих раздумьях вы не замечаете, что двери лифта уже открыты и пора уходить — 42.
Вы обнажаете меч и наносите удар достаточный для того, чтобы разрубить старуху пополам. Но меч проходит сквозь нее, не причинив никакого вреда. Обрушив на вашу голову проклятия, нищенка тает в воздухе. Путь свободен. Вы пойдете в дверь налево (607), в ту, что справа (803) или подойдете к окну (323)?
Вы кидаете в сторону 10 золотых монет, и толпа, забыв о вас, проносится мимо. Ухмыляясь про себя и радуясь, что все так неожиданно обернулось, вы быстро проходите в одну из трех дверей: в правую (1003), левую (343) или среднюю (987).
Это усыпальница королевских слуг. Им не положен саркофаг, а только общая могила — рядом с могильной плитой видна большая рукоять, которая поднимает плиту, чтобы вновь умершего можно было положить к его собратьям. Вы беретесь за рукоять и поднимаете плиту. Тела лежат в беспорядке, в основном это скелеты. Между ними виднеется то, что бросали в могилу вместе с телами как знак их профессий. Это подсвечник, кнут и веревка. Кладите вещи в заплечный мешок и уходите из залы — 912.
Вы следуете за клубочком, потому что несколько раз убеждались в том, что дорога, которую он вам указывает, удобна и безопасна. Неожиданно он сворачивает с тропинки и устремляется в лес. Вы настолько не ожидали этого, что не успеваете свернуть так же быстро, а когда раздвигаете кусты, клубка за ними нет. Небольшая лужица, оставшаяся на земле после дождя, привлекает ваше внимание. Заметив в ней что-то необычное, вы наклоняетесь. Как бы почувствовав внимательный взгляд человека, вода темнеет, потом вы видите в ней уже не свое отражение, а какое-то изображение. Это опять вы, но беззаботно идущий дальше по той же тропинке. Перекресток. Вы поворачиваете направо и входите на поляну. Но что это? Огромный дракон закрыл когтями все изображение в луже! Вода опять темнеет, успокаивается, и сколько ни ждете, больше ничего не предсказывает. Полный благодарности к Лесовичку, вы выбираетесь на тропинку, но перекресток оказывается гораздо дальше, чем вы думаете. Наконец вы выходите на широкую дорогу. Пойдете по ней направо (245) или налево (483)?
Вы наполняете свою фляжку водой. Теперь можете пользоваться ею так же, как и той, что была у вас до этого. А теперь вам придется уйти из комнаты — 676.
Когда вы открываете дверь, то успеваете заметить вместо комнаты какое-то устройство и вылетающие из него 4 ножа. Устройство приводится в действие при открывании двери. Это ловушка! Все 4 ножа попали в вас. Первый нож застрял в вашем плече, второй попал в грудь, третий вошел в правый бок, а четвертый — в ногу. Есть ли у вас Песочные часы? Если нет, то конец ваш предрешен: смерти вам не избежать…
Погладив Пегаса, выходите из конюшни и направляетесь к зданию в центре двора — 590.
Вы накладываете заклятие Силы и чувствуете, что ваше мастерство увеличивается. Прибавьте 2 к вашей СИЛЕ УДАРА и сражайтесь с Водяным — 260.
Вы врываетесь в сторожку и застаете там еще одного Гоблина и двух Орков, сидящих вокруг невысокого деревянного стола. Перед ними кружки с какой-то жидкостью, они явно пьяны. Увидев вас, они сразу все понимают и беспрекословно кидают оружие к вашим ногам. Заперев их в погребе, можете осмотреть сторожку — 159.
У вас нет ни одного полезного заклятия, и вам остается надеяться только на то, что вас выведут из клетки на допрос. Но Барлад Дэрт не интересуется непрошеными гостями. Когда Гоблины заканчивают игру, они принимаются за работу. Вы с ужасом обращаете внимание на незамеченную ранее груду кирпичей в углу. Неторопливо, перебрасываясь шуточками, они начинают замуровывать вас. Вы умоляете их не делать этого, но слуги чародея не знают жалости — вскоре работа закончена. Вам же суждено прожить еще несколько дней и умереть от голода в подземельях Черного замка, так и не выполнив своей миссии. Теперь то вам становится понятно, почему никто из смельчаков так и не вернулся домой…
Начальник стражи выходит вместе с вами в комнату, где сидят Орки, и лично открывает дверь справа — 607.
Куда теперь пойдете: к двери за вами (607) или к окну (323)?
Вы немало удивлены, увидев, что книга объясняет странные начертания на стене: