Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) - Александр Морозов 41 стр.


Вы проиграли все, что поставили, но зато выиграли песочные часы. Когда они понадобятся, обратитесь к параграфу 1122. Однако, часы напомнили вам, что время идет и надо торопиться: вы не играть пришли в замок, а спасать Принцессу. С такими мыслями вы направляетесь к выходу — 919.

Вы подходите к Орку. Он понимает ваши намерения, как враждебные и вытаскивает из ножен свою саблю. Вам ничего не остается, как принять бой.

ОРК.

Мастерство 8.

Выносливость 5.

Если убили его, можете обшарить его карманы — 462.

После нескольких поворотов коридор заканчивается тупиком. Но теперь перед вами две двери: дверь справа — 828, и дверь слева — 710.

Вы подходите к реке, но вброд ее не перейти. Вам придется использовать заклятия: либо Плавания (1217), либо Левитации (956). Если хотите, можете, используя заклятие Плавания, попробовать проплыть по течению реки под Замок, надеясь попасть в подземелье незамеченным (698. Если у вас есть скафандр, можете надеть его (1081)). Если же у вас нет ни одного из этих заклятий или вы не хотите их использовать, идите к палаткам — 715.

Вы заходите за угол. Прямо перед вами — Зеленый рыцарь. На его щите сверкает корона барона, а меч направлен прямо на вас. «Пропуск!» — глухо говорит он из под забрала. Рискнете предложить что-то в виде пропуска или атакуете его? Если первое, то 954, если второе, — 174.

Вы достаете цветок и дарите его жене чародея — 758.

Вы показываете заключенному серебряный свисток. Он подходит ближе к решетке и рассказывает о том, что когда-то был камердинером мага, а серебряный свисток — символ его должности. Свисток украли, а разгневанный волшебник бросил его за это в темницу. Камердинер умоляет вернуть ему свисток. Сделаете это (1030) или откажетесь и пойдете дальше — в этом случае придется вернуться на вторую развилку и пойти вправо — 1106.

Вы откидываете крышку люка и обнаруживаете небольшой подъемник. Очевидно, с его помощью с верхнего этажа в столовую спускают подносы с едой. Подъемник достаточно велик, чтобы вы могли в него поместиться, и им можно воспользоваться и подняться вверх. Если хотите попробовать это сделать, то 1173. Если же нет, то вы можете уйти через одну из четырех дверей: в дверь рядом с люком (771), в дверь напротив люка (622) или в одну из дверей справа: правую (704) или левую (816).

Вы выходите в коридор. Теперь можете пойти прямо (1117), вправо (879), влево (849).

Когда вы подходите к рингу поближе, то видите в стене рядом три больших круглых крышки. «Если я прикончу этого Гоблина, — думаете вы, — обязательно в них загляну». Но пока вынимайте меч, и не вздумайте пользоваться заклятиями: Оркам и Гоблинам может показаться, что вы поступаете нечестно, и тогда вам не поздоровится. Правда, пару заклятий вы можете использовать: это заклятие Силы и Исцеления, ведь вы их накладываете на себя, и внешне это практически никак не проявляется, тем более рядом нет Зеленых рыцарей, которые могли бы развеять любое заклятие. Ну а если бы они и были тут, то с вами и разговаривали бы по другому.

ГОБЛИН.

Мастерство 10.

Выносливость 7.

Если вы одержали над ним победу, то остальные предоставляют вам полную свободу. Вы теперь можете обследовать люки: правый (1070), левый (383), средний (173); можете выйти в дверь: в правую (1003), левую (343) или среднюю (987).

Через несколько минут вы достигаете реки. На другом ее берегу разбиты палатки, горят костры, между которыми снуют Гоблины и Орки. Река подходит к высокому центральному строению и заканчивается у него, как дорога у ворот, но по шуму воды вы понимаете, что небольшим водопадом стекает куда-то вниз, в подземелье. Теперь вы можете либо вернуться обратно и направиться к зданию в центре двора (590), либо попытаться перебраться через реку (тогда вам надо решить, каким заклятием вы воспользуетесь: Плавания (1021) или Левитации (571)), либо воспользоваться заклятием плавания и поплыть по течению реки, надеясь проникнуть в подземелье замка (698). Если у вас есть водолазный костюм, вы можете надеть его — 665.

Старуха обирает монеты, кланяется и услужливо открывает левую дверь, после чего исчезает. Пойдете в эту дверь (607), в ту, что за вашей спиной (803) или все-таки подойдете к окну (323)?

Старик открывает потайную дверцу в стене. За ней комната, в которой в изобилии разнообразные орудия пыток. Поблизости стоит огромный Орк, который и принимается за дело. Как вы ни пытаетесь вырваться из его рук, это не удается. Не спасет и волшебство — старик поможет Орку развеять любое заклятие, которое вы будете в силах наложить. Вы не поддадитесь пыткам и не выдадите себя. Но ваше путешествие закончено, до казни на рассвете остается всего несколько часов…

Что по вашему, может послужить пропуском?

Золотое кольцо? — 856.

Бронзовый свисток? — 395.

Четки? — 971.

Если у вас нет ни одного из этих предметов, вам придется драться — 174.

Вы входите в пустую комнату. Вдоль стен, выложенных белым тесанным камнем, стоят деревянные скамейки. На самих стенах пятна сырости и плесени в углах. Это странно, ведь вы не на нижних этажах подземелья. Слева вы видите дверь, перед вами точно такая же. Вы можете войти в нее (770), либо пойти в дверь налево (361).

Вы используете заклятие и перелетаете через реку. Оставшись незамеченным, можете двигаться дальше — 601.

Из отверстия крана начинает выходить небольшая струйка зеленоватого газа, называющегося Зеленая смерть. Но то ли организм у вам так крепок, то ли газ слишком слаб, но ничего дурного вы не чувствуете. Если у вас какая-нибудь емкость, то вы можете заполнить ее зеленым газом (1038).

Если у вас ничего нет или вы не хотите этого делать, тогда уходите из комнаты и идите по коридору дальше — 676.

Вы выиграли четыре яблока, каждое из которых, добавит по 2 ВЫНОСЛИВОСТИ и 12 золотых. А также можете вернуть себе свою ставку. Теперь вам лучше уйти: нескольким Гоблинам не понравилось ваше везение, и они смотрят на вас завистливо и как-то подозрительно — 919.

Вы открываете сундук, но… он пуст. Видимо, его временно принесли в кухню за неимением лучшего места. Можете быстро поесть суп из котла и восстановить 3 ВЫНОСЛИВОСТИ, после чего придется уходить — 697.

Они несколько секунд удивленно смотрят на вас, не вставая со своих мест. Потом один из них кивает другому, и тот поворачивается вместе со стулом вокруг своей оси. Вы не успеваете сообразить, зачем он это делает, как пол вместе с вами описывает полукруг, вы теряете равновесие и летите в бездну. Вы так и не узнаете, были ли близки к цели или нет…

Вам не удается ничего обнаружить. Теперь можете осмотреть левую стену (814), либо посмотреть, нет ли потайного хода в сене над пропастью (761).

Вы попадаете в извилистый коридор. Вдруг справа видите дверь. Она заперта, и вы не сможете ее открыть. Идите до конца — 1075.

Через несколько шагов обнаруживаете еще один тоннель, отходящий вправо. Да тут шахта какая-то! Не рискуете ли вы заблудиться в этом переплетении коридоров? Тем не менее, а выбор делать надо: пойдете вправо (877) или опять не будете сворачивать (920)?

Вы попадаете в плохо освещенный коридор. Через несколько шагов вправо отходит тоннель. Пойдете туда (851) или прямо (1087)?

«Ты обманул меня, — рычит Лев. — Ты не знаешь пароля!». Его сильная лапа наносит удар прежде, чем вы успеваете защититься (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). После этого вам придется пробиваться силой, — вернитесь на 915 и сражайтесь со Львом.

Гоблинам и Оркам непонятен ваш жест. Вы что, собираетесь кувшином защищаться? При этой мысли толпа врагов падает со смеху, хватаясь за животы — 620.

Как только залаете вопрос, слышится щелчок, — женщина выключает связь. Вам же нужно уходить — 949.

Вы вспоминаете о ключе, которым можете открыть замок. Вы достаете его из мешка и поворачиваете в скважине. Путь открыт. За дверью коридор. Направо и налево от него отходят еще два коридора. Решайте: свернете направо (1117), налево (798) или пойдете по коридору прямо (849)?

Вы открываете дверь и попадаете в огромную парадную залу. Это Зал заседаний. Он ярко освещен. Огромный черный трон стоит посередине залы. От него кругами расходятся ряды кресел и стульев. По краям залы у стен стоят лавки. В данный момент зала пуста, и у вас есть время, не торопясь, осмотреть ее. В противоположной от входа стены — небольшой стенной шкафчик. В дальнем углу дверь. Из комнаты ведут две двери (кроме той в которую вошли). Вторая дверь рядом со входом. Что вы теперь сделаете? Осмотрите шкаф (682), осмотрите трон (741) или выйдете из зала заседаний. Тогда через какую дверь: в той же стене, в которой находится вход (809) или через дверь в дальнем углу(1076)?

Вы поворачиваетесь к Начальнику стражи и говорите: «Мне поручили передать вам…», но не заканчиваете фразу, видя, как глаза его лезут на лоб, а рука тянется к звонку. Он дергает за шнур звонка, и комната наполняется вооруженными Орками. Вы пытаетесь сопротивляться, но один из Орков, подкравшись сзади, бьет своим мечом плашмя по голове (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), и вы теряете сознание… — 889.

Вы показываете рыцарю четки и понимаете, что угадали: они служат пропуском через этот пост. Стражник пропускает вас, и вы можете идти дальше по коридору, пока путь не преградит дверь — 45.

Назад Дальше