Барлад Дэрт вновь смотрит на вас. На этот раз в его взгляде уже больше любопытства. «Забавно, — говорит он, — сколько же человек может возомнить о себе. Наверно, думаешь, что ты — вершитель судеб королевства, а я сейчас помогу тебе разбудить Принцессу, и мои кони доставят вас обоих домой? На самом деле, ты только мое развлечение, забава, и не более того. Я наблюдал за тобой с того момента, как ты вошел в лес». Видя, что вы не верите, маг напоминает несколько наиболее опасных моментов вашего путешествия. «А теперь, — продолжает он, — мне просто любопытно, что ты собираешься делать дальше. И вообще, я не понимаю, чем тебе не понравился мой новый камердинер, — он кивает на Гарпию. — я просто хотел, чтобы она почистила твою одежду — уж слишком она пыльная». Чародей издевается над вами, но вы-то не ожидали такой встречи, надеясь, что когда доберетесь до его кабинета, все решится само собой. Что же делать теперь? Если хотите, то можете выхватить меч и попробовать убить мага (776), а может быть, у вас есть золотое кольцо или золотой амулет? Тогда воспользуйтесь ими. Иначе вам придется просто стоять и смотреть, что будет дальше — 823.
Свет разгоняет окружающий вас мрак, но рассмотреть, где вы находитесь, не успеваете — что-то сильно бьет по руке, свеча падает на пол и гаснет — 1179.
Ковер вместе с вами взмывает в небо и делает такие виражи, что вы чуть было не выпадаете из него, но за несколько секунд вам удается выровнять курс, и теперь ковер летит плавно и прямо. С высоты вам становится видно, что до замка оказывается оставалось не так уж и много пути. Полетите прямо к замку (352) или в окружную, облетая его (465)?
Перед вами просторная длинная комната — галерея, в которой почти вдоль всей стены тянуться картины в золотых узорчатых рамах. Прямо перед вами дверь. Пройдете к ней (507) или посмотрите картины (703)?
Вы честно признаетесь, что вы посланник Короля и идете освобождать Принцессу, не надеясь на положительную реакцию женщины на другом конце. Но она отвечает, что может вам помочь. Признаться, этого вы не ожидали. Она говорит, что маг находится га самом верхнем этаже. Но на пути к нему не ходите налево. Если хотите узнать, откуда говорит женщина, то вам нужно спустить на второй этаж под землей. Больше она ничего не может вам сказать. А вам надо уходить — 949.
Вы достаете Золотое ожерелье, и оно начинает мягко мерцать в темноте. «Это то, что мы искали все эти годы», — слышится все тот же голос. Невидимая рука бережно принимает от вас ожерелье, и оно исчезает. Через несколько секунд голос продолжает: «Ты свободен, щедрый рыцарь». Рука освещает вам выход. Дверь оказывается совсем не там, где вы думали, и вы с облегчением открываете ее — 1074.
Вот и развилка:
Пойдете направо? — 25.
Или налево? — 245.
Издалека пришла с волшебником его верная гвардия — Зеленые рыцари. Много лет назад маг разослал по деревням своих шпионов, чтобы они взяли на заметку тех юношей, сердца которых были подвержены Злу, чья жадность и жестокость вызывали удивление их родителей и товарищей. После этого каждому было подослано по Оборотню с предложением служить у Чародея. Шпионы хорошо поработали: ни один из юношей не отказался. Всего же их было двадцать четыре. Барлад Дэрт поделился с ними своим мастерством, и наложил на каждого колдовское заклятие. Теперь они умеют многое: развеивать заклятия врага, накладывать свои, но любимой их забавой в бою было направить на противника то заклятие, которым он хотел поразить их самих. Из юношей было отобрано трое — самых ловких и умелых. Им волшебник пожаловал баронское достоинство и доверял возглавлять походы своих войск. Один же был назначен Капитаном, начальником над всеми рыцарями. Ему-то маг и собирался перед смертью передать свой трон. Чтобы рыцарям было легче сражаться и побеждать, маг заколдовал их щиты. Один раз взглянув, враг уже не мог отвести от них глаз. Теперь вы можете попросить книгу о самом волшебнике (1026), либо о магии (324), либо покинуть библиотеку (718).
Огонь прижигает Дракону отлетевшую голову — она больше не отрастет.
Вы же продолжаете бой:
ДРАКОН.
Мастерство 9.
Выносливость 4.
Если вы победили Дракона и срубили вторую голову, ей уже не удастся отрасти. С шеи Дракона падает Золотой ключ. Вы кладете его в заплечный мешок (когда понадобится, прибавьте 30 к номеру параграфа, на котором ключ будет нужен), — 353.
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 652, если нет, — 840.
Благодарите судьбу за ваше спасение! Вы успеваете ухватиться руками за ступеньки. Они ведут вверх в зияющее отверстие. Лестница оказывается длиннее, чем вы думали. Вот уже несколько этажей осталось позади, вы устали карабкаться вверх по отвесной стене (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), а выхода все нет…. Наконец, вы видите конец пути, но тут вдруг огонь выскальзывает из ваших рук и падает вниз. Вы наблюдаете, как ваш огонек удаляется от вас, летя в пропасть. Но, главное — вы живы, и вам надо постараться самим не соскользнуть со ступенек. Уже в темноте вы достигаете верха и нащупываете ручку. Вы толкаете ее вперед и, выйдя в светлую просторную комнату, видите, что проход закрывается не дверью, а обычным зеркалом. Вам в голову приходит мысль, что, возможно, это не единственный потайной ход в замке, и если вам что-нибудь по этому поводу покажется подозрительным, вычтите 13 из номера параграфа, на котором будете находиться. Теперь осмотритесь в комнате, в которой оказались — 980.
Вооруженный мечом Орк, который расспрашивал вас, принимает на себя первый удар (можете использовать заклятие Копии).
ПЕРВЫЙ ОРК.
Мастерство 11.
Выносливость 6.
Если вы убили его за три раунда атаки, то сражайтесь с двумя остальными. Если же нет, то через три раунда они приходят на помощь своему предводителю, и вам придется биться с тремя сразу. После того, как первый Орк все же будет повержен, если хотите, ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, третий Орк не захочет умирать, защищая ворота, и убегает в лес. У вас же останется только один противник. Если же нет, то придется драться со всеми.
ВТОРОЙ ОРК.
Мастерство 8.
Выносливость 7.
ТРЕТИЙ ОРК.
Мастерство 8.
Выносливость 7.
Если вы еще живы после битвы, то можете проскользнуть в ворота, оставив стражу лежать на дороге — 933.
Лес светлеет. Кажется, что вы не забираетесь все глубже и глубже в чащу, не приближаетесь к его середине, а выходите к опушке, где снова будет солнце и не будет никаких опасностей. А вдруг и правда, дорожки и тропы запутали вас, а лес вас не пустит и выбросит на опушку: ведь это будет значить, что вы не достигли успеха, и все придется начинать сначала.
Но внезапно дорога резко поворачивает, и деревья расступаются — 129.
Вы открываете дверь и видите, что у входа стоит охрана — два здоровенных Гоблина с зазубренными мечами. Без применения силы они вас не пропустят. Если вы пользуетесь заклятием Силы, увеличьте на 2 свою СИЛУ УДАРА, если заклятием Слабости, уменьшите на 2 СИЛУ УДАРА любого из Гоблинов. Можете также воспользоваться заклятием Копии.
ПЕРВЫЙ ГОБЛИН.
Мастерство 8.
Выносливость 11.
ВТОРОЙ ГОБЛИН.
Мастерство 6.
Выносливость 8.
Если вы справились с охраной, то можете либо подойти к столу, за которым сидели Гоблины (358), либо попытаться затащить под него трупы Гоблинов (97), либо выйти в одну из трех дверей: в дверь перед вами (246), в дверь налево (393), в дверь направо (725).
Через несколько шагов коридор заканчивается у невысокой двери. За ней крошечная комнатенка. Потолок в ней настолько низок, что вас приходится идти согнувшись. Открыв следующую дверь, вы попадаете в узкий коридорчик, скорее напоминающий разлом в стене. Вы стараетесь протиснуться в него и с последним рывком вываливаетесь наружу — 1042.
Вдруг вы чувствуете, как что-то липкое и тонкое быстро обматывается вокруг вас. не успели вы опомниться, как повисаете вниз головой.… Некоторое время все тихо, потом откуда-то сверху слышится тихий и скрипучий, но все же слышимый голос: «Да, глупый странник… Тебе не повезло немного, раз ты попал сюда… Ты боишься, я чувствую это! Тебя пугает неизвестность. Может, ты хочешь узнать, кто я? Ха! Ха! Ха! Но не все ли тебе равно, ведь тебя ждет смерть!»
Действительно, его речь шокирует, особенно в таком неудобном висячем положении, но, тем не менее, вы понимаете, что он весьма нелестно отзывался о вашем уме. Попробуете возразить ему, насчет того, что вы глупый странник или кого-то боитесь (1113) или послушаете, что он скажет дальше (1190)?
«Зачем мне твое перо!» — говорит он раздраженно, выхватывая перо из ваших рук. После легкого дуновения его губ, перо вспыхивает и исчезает.