Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) - Александр Морозов 49 стр.


«То же я могу сделать с тобой! — продолжает он, явно уверенный в своем превосходстве. — Но я поступлю с тобой благороднее. Я буду драться с тобой».

Деритесь.

ШПИОН.

Мастерство 10.

Выносливость 12.

Если вы убили его, то продолжайте свой путь — 523.

Неподалеку в лесу виднеется шалаш. Он давно заброшен и может служить прекрасным местом для ночлега. Положив меч рядом, вы чутко спите, но ночь проходит спокойно. Добавьте себе 4 ВЫНОСЛИВОСТИ и отправляйтесь в путь с рассветом — 234.

Вы включаете переговорное устройство, и сразу же из трубки раздается мужской голос: «Вам не кажется, что вам связываться со мной несколько опрометчиво? Я ведь знаю, зачем вы здесь и могу вызвать охрану. Хотя постойте… Нет, я никому не выдам вашего присутствия в моем Замке. Здесь и так мало развлечений, и я не хочу лишаться самого лучшего. Можете продолжать гулять по Замку дальше. Признаться, мне было бы весьма жаль, если бы вы погибли еще в лесу. И еще: больше не беспокойте меня по пустякам». Раздается щелчок, и связь прерывается. Вы несколько минут озадаченно стоите, настолько ошеломляюще подействовала на вас его речь. Одно вы точно поняли, — он знает о вашей миссии и знает, что вы в замке. Но можно ли ему верить, что он не поднимет тревогу? Во всяком случае, вы надеетесь на это и уходите — 949.

Вы накладываете заклятие Слабости и, так и не узнав, подействовало оно или нет, начинаете бой — 532.

Вы подносите кусок блестящего металла к отверстию в люке, и он проваливается сквозь него. Вы расстроены, но тут же внутри слышится мелодичный звон, и люк распахивается. Скорее всего вам удалось привести в действие какие-то пружины. Вы спускаетесь в подземный ход. Хотите пройти по нему до конца (476) или лучше вылезете назад и уйдете из домика (590)?

Вы отгоняете их, грозя мечом, и понимаете, что сделали ошибку: ребята испугались и разбежались, а это может привести к нежелательным последствиям. Потеряйте 1 УДАЧУ — вы лишили радости детей. Теперь придется быстрее убираться из деревни — 207.

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 1174. Если вам не повезло, то вам не удается допрыгнуть до ступенек, и вы летите вниз, прямо на острые колья. Ваши глаза еще открыты, и вы видите, как по дну ямы растекается кровь…

Вы кидаете переданный вам кубик, и у вас выпадает цифра 1 — (1102), 2 — (898), 3 — (977), 4 — (876), 5 — (1159), 6 — (625).

Вы накладываете заклятие Огня. В воздухе возникает огненный шар и испепеляет ближнего к вам Орка. Двое остальных не рискуют принять бой: они в ужасе убегают в лес, побросав оружие. Вы же, не дожидаясь, пока они надумают вернуться, входите в ворота — 1054.

Вы оказываетесь в комнате Начальника стражи. Гордый и важный, в расшитом золотыми галунами плаще, на котором вышиты буквы «Б» и «Д», он сидит за столом и очень удивлен, увидев вас. Попробуете подкупить его (785), поговорить с ним (89) или будете драться (1099)? А может быть у вас есть каменная фигурка?

«Что же ты настолько глуп, что не знаешь, что мне сказать? — прошепелявил голос. — И не думай, дорогой странник, что у тебя есть шанс на спасение. Ты не увидишь больше света… противного света. Ты будешь хорошей пищей моим деткам, покой которых ты нарушил. Тебе нужно только подождать, когда они начнут вылупляться…». И вновь наступила тишина…

Вы идете по выбранной дороге и замечаете, что по ее краям земля все больше покрываются колючим кустарником. Через некоторое время справа от дороги слышится жабье кваканье. Настораживает то, что оно сопровождает вас по дороге в течение десяти минут и не ослабевает. Но вот и развилка. Вы пойдете по дороге (414) или по тропинке, что отходит направо (309)?

Вы с разгону влетаете в окно и приземляетесь в чью-то перину — 980.

Сбив замок мечом, вы обнаруживаете внутри золотую стрелу, перо аиста, клетку для птиц и веревку. Можете взять, что хотите. Теперь уйдете, боясь попасться хозяину сундука (517) или будете здесь дожидаться ночи (1128)?

Вы накладываете заклятие и направляете огненный шар на Водяного, но он скрывается под водой. Шар следует за ним — и… гаснет. Водяной же выныривает обратно и наносит ответный удар водорослями (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Теперь вам ничего не остается, как сражаться с ним мечом — 260.

Коридор делает несколько поворотов и заканчивается у двери. За ней лестница, она освещена. Вы спускаетесь по ней — 1074.

Вы отодвигаете занавески и видите огромную белую дверь с черными силуэтами замка. Она гораздо уместней смотрелась бы в конце шикарной парадной лестницы, чем той, по которой вы спустились. Дверь без труда открывается, и вы попадаете в прихожую. Вдоль стен стоят красивые резные диваны. Судя по всему, здесь когда-то было что-то вроде приемной. Но везде толстый слой пыли, на диванах давно уже никто не сидел. Из приемной ведет пять дверей. Перед вами едва ли не самый сложный выбор за все путешествие. Три двери гладкие: правая, левая и средняя. Но на двух есть рисунки. На второй справа нарисована белая стрела, и под ней в дереве вырезано какое-то углубление. На второй слева нарисован золотой орел, под тоже имеется углубление в форме орла. Если у вас есть белая стрела, то вы можете открыть дверь с соответствующим рисунком (871), если есть бляха с золотым орлом, сделайте то же самое (604). Если же нет, то эти двери останутся неприступны, какие бы усилия вы не прилагали. Но у вас все же остается выбор: войти в правую дверь (995), левую (266) или в среднюю (886).

Торговец желает вам удачи и приятной прогулки, пряча от вас улыбку. Вы понимаете, что он не поверил вам, но теперь не остается ничего другого, кроме как уйти — 354.

Вы толкаете рычаг от себя. Сначала ничего не происходит, потом вы замечаете. Что в потолке скалы, нависшей над вами, начало образовываться отверстие. Возможно, это выход, но вы не понимаете, как можно до него добраться. Черный круг отверстия находится как раз над ямой с шипами!

Допрыгнуть до него просто невозможно! Тем временем люк полностью раскрывается, и из стены по ту сторону рва начинают вылезать ниши, ведущие к образовавшемуся проходу. Это, однозначно, специальная лесенка. Вы измеряете на глаз расстояние от края обрыва до ближайшей ниши-ступеньки — здесь уж, наверняка, можно допрыгнуть. Сделаете это (1186) или войдете в дверь за вашей спиной (796)?

Ужас охватывает вас при виде призрака. Вы пытаетесь бежать, но в панике спотыкаетесь о корягу и падаете. Потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ.

Злой Дух вновь возникает перед вами, и вам не удастся избавиться от него без боя — 994.

Вы достаете перо павлина. Стоит павлину посмотреть в вашу сторону, как перо начинает светиться. Теперь вы овладели секретом и можете зажигать перо, когда захотите. Мысленно поблагодарив павлина, переходите к другой решетке — 819.

Если у вас есть шкура лисы, то покажите ее как образец товара и проходите (1054), если же нет, то что бы вы ни доставали из заплечного мешка, стражу это не заинтересует, и вам придется прокладывать путь в замок своим мечом — 700.

Вы решаетесь спуститься. Вы заходите в комнату, предназначение которой сразу становится ясно. Это уборная. Здесь нет ничего, что могло бы вас заинтересовать. Но здесь вы можете попить воды (1147) или наполнить флягу (1125). Если и это вас не интересует, то можете просто уйти (1116).

Вот и первый перекресток. Пойдете прямо (153) или налево (253)?

Под тяжестью льва вы падаете на землю. А секундой позже раздается душераздирающий вопль, объявивший об участи одного из смелых, но неосторожных путешественников…

Перебравшись в лодку Орков, вы замечаете, что она гораздо, удобнее и крепче вашей. Прежде чем выбросить трупы Орков за борт, вы тщательно обыскиваете их одежду и находите бляху с изображением изящного парусного кораблика. Вы без каких-либо сомнений можете взять ее себе (когда понадобится, обратитесь к параграфу 249). Однако ваше путешествие по реке еще не окончено. Вы приближаетесь ко второму мосту (интересно, сколько их всего?). Этот мост немного отличается от первого: во-первых, он выше, во-вторых, имеет деревянные перильца. В общем, все равно, вам решать, что делать: или плывете под мостом дальше (670), или причаливаете к берегу (503).

Ничего не выйдет. Вы теряете 2 ВЫНОСЛИВОСТИ, пытаясь выбить дверь плечом, но она сработана на редкость крепко. Вам все же придется выбрать одну из оставшихся дверей: прямо (987) или направо (1003).

Вы сворачиваете с дороги и углубляетесь в лес. Через лесную чащобу идти трудно и неудобно — потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ. Вскоре выходите на какую-то дорогу. Она и в самом деле идет в правильном направлении — 180.

Вы подходите к среднему сундуку. Есть ли у вас фигурный ключ? Если да, то вам удастся его открыть (984), если нет, то лучше заняться большим (626), маленьким (778) или вернуться в комнату, откуда вы пришли (1082).

Вы бежите из таверны по дороге, которая ведет к лесу. Однако вскоре понимаете, что Водяной вряд ли станет преследовать вас, и переходите на шаг — 716.

Завернув за угол коридора, вы останавливаетесь, как вкопанный. Перед вами — Зеленый рыцарь. Его меч направлен прямо на вас, забрало опущено.

«Пропуск», — глухо доносится из под шлема. Если у вас есть Оберег, то 764, если есть серебряный сосуд, то 556. Иначе вам придется либо подумать о том, что может послужить пропуском (810), либо атаковать (96).

Вы открываете красный кран, оттуда бежит какая-то красная жидкость. Попробуете (872) или выйдете из комнаты назад в коридор (676)?

Если у вас есть, что поставить на кон, делайте это быстрее, иначе придется поставить либо деньги (1062), либо уходить (919). Если все же поставили на кон какую-нибудь вещицу из вашего мешка, тогда кидайте кость — 910.

Вы выбираете щит. Он поможет вам отражать вражеские удары (прибавьте себе 1 МАСТЕРСТВО, даже если ваше изначальное МАСТЕРСТВО не изменялось). Теперь закройте дверь кладовки и снова заприте ее — 755.

Вы чувствуете, как наливаются ваши мускулы. Когда вы сдвигаете камень в сторону, то находите какую-то одежду, похожую на водолазный костюм. Надев его, вы можете беспрепятственно плыть через любую водную преграду. Однако костюм займет два места в вашем заплечном мешке, но если вы его берете, то добавьте себе 1 УДАЧУ. Теперь идите назад — 157.

За открывшейся дверью лестница, круто уходящая вниз. Через несколько ступенек справа видите дверь, но она оказывается запертой. Вы спускаетесь до конца и открываете следующую дверь — 1074.

Назад Дальше