- Да, но не с 49 уровня!
- Мне просто повезло… или не повезло!
- Знаешь, про тебя столько слухов ходит, что мне стало интересно с тобой встретиться. Такое ощущение, что у тебя PR агент есть, который тебе говорит, что надо делать для привлечения максимального внимания. Вот, например, твое зеркало всех на уши поставило, зачем тебе оно?
Ну, вот мы и подошли к сути дела. Роину больше интересует информация, чем я сам. Если я ее вообще интересую. Попробуем сделать «ход конем».
- Информация стоит денег.
На лице Роины отразилась целая гамма эмоций.
- Не думала, что тебя только деньги интересуют, - сказала она, оплатила свой счет и исчезла, сказав напоследок: -Хорошего тебе дня!
Выходить из локации прямо из-за стола – было крайне невежливым поступком, обычно принято, вначале выйти из заведения, а потом выйти из локации.
Я сидел в одиночестве, крутил свою чашку и размышлял, правильно ли я поступил? Может я полный дурак, раз упустил такую красивую девушку. Может, стоит срочно писать Роине и просить прощения. У меня было ощущение, что с Роиной я попал в цуцванг – что бы я не сделал, будет только хуже.
Помучив себя еще минут 15, я решил, что надо заняться поиском девушки, и очень желательно, чтобы девушка не была связана с игрой. Я вызвал терминал, зашел в раздел знакомств, активировал свою анкету и обновил фотографию. Далее у меня возник вопрос с видом деятельности. Ставить вид деятельности «игра» совсем не хотелось, хотя многие писали даже специализацию и уровень. Ставить вид деятельности, связанный с нейронными сетями, я опасался, а больше и ставить нечего. Неправду написать нельзя, быстро забанят. В результате, решил написать коротко и непонятно: ПК-36. Игроки, конечно, поймут, но я надеюсь найти кого-нибудь не из игроков.
Закончив с этим, я сразу из Локации №0 отправился в игру. На этот раз я не стал рисковать, а старательно обходил игроков и монстров. По дороге я нашел много тайников с низкоуровневым хламом. Под вечер мне пришлось сделать свой тайник, чтобы не таскать все это с собой.
Вечером я решил почитать, что про меня пишут на форуме:
Прочитав все это, я задумался, завтра у меня последний день в локации Кентуки, но в какую следующую локацию мне идти надо выбирать уже сейчас. Еще мне надо решить, стоит ли завтра грабить игроков или идти тихо, и неожиданно появиться в новой локации. Поразмыслив немного над картой, я опять решил отклониться от напрашивающегося маршрута и пойти через Огайо. Насчет нападений на игроков, я решил следующим образом: если встретится группа в первый час игры, то я нападаю, а потом никаких нападений, чтобы не определили мой маршрут.
Результаты с сайта знакомств я решил пока не смотреть. Завтра сяду и сразу посмотрю накопившиеся варианты. Мысли о Роине я гнал прочь, хотя не всегда получалось.
Утром следующего дня, мне встретилась группа игроков 26 уровня, танк, два дд ближника и лекарь. Группа, к сожалению, не подходила мне для тренировки, так как в ней не было ни одного мага или охотника. Мне стало интересно, смогу ли я их победить. Лекаря я сразу отправил на перерождение за счет эффекта неожиданности, а вот с тремя мечниками я ничего сделать не смог. Они быстро встали плечо к плечу, и чтобы я не придумывал, каждое мое нападение встречали в три меча. Так как ни у меня, ни у них не было дистанционной атаки, мне пришлось признать свое поражение и отступить. Я отсалютовал им кинжалом, поблагодарил за интересную битву и скрылся в лесу. На будущее, надо подумать о небольшом арбалете для таких случаев.
На этом я прекратил терроризировать игроков, и, избегая ненужных встреч, пошел в сторону к локации Огайо.
Вечером на форуме выложили запись моего боя с тремя мечниками, и все, кому не лень, комментировали. Я не стал особо вчитываться - сейчас меня больше интересовал сайт знакомств.
На сайте знакомств мной заинтересовалось около 300 девушек. Ничего себе, - подумал я. Никогда такого не было, обычно мне пишут одна, две, я же не накаченный красавец со смазливым лицом. Начав читать сообщения я понял, что им интересно познакомиться с убийцей Владом, а не со мной. Большинство сообщений было следующего содержания: «Ты тот самый убийца Влад… Давай познакомимся!? Ты такой необычный» или «ПК-36 - это круто, у меня ПК-5 давай играть вместе!?» и тому подобное. Единственное нормальное письмо было от девушки увлекающейся музыкой. «Привет! Что означает ПК? Поисковик слишком много вариантов выдает на эти две буквы.» У нее была средняя внешность - не красавица, но симпатичная. Главным ее занятием в жизни было написание какой-то симфонии.
Еще мне пришло сообщение от Роины: «Наверное, я тебе совсем не нравлюсь, если ты решил заняться поиском девушки на сайте знакомств». В конце добавила смайлик со слезой. Естественно, после прочтения этого сообщения, все мысли были только о ней. Что же с ней делать!? То ли она играет со мной, то ли я действительно ей нравлюсь. Один из моих преподавателей как-то сказал «Если не можете понять чувств женщины – устройте ей провокацию». Не смотря на то, что мозг кричал не связываться с ней, я решил воспользоваться советом преподавателя и поднять ставки.
В нашем веке кино почти перестало пользоваться популярностью, его заменило мувиэкшен. Суть этого развлечения сводилось к следующему, человек, пара или компания выбирала сюжет – и сами становились героями приключений, в специальной локации, смоделированной для них согласно сюжету. Можно было выбрать катастрофу, где главный герой спасает весь мир, можно выбрать ужастик, любовную мелодраму и еще миллион вариантов. Специальная нейронная сеть моделирует развитие событий так, что даже полный растяпа может спасти вселенную и завладеть сердцем главной героини, а весь мир им будет восхищаться. Стоило это, конечно, совсем не дешево, но ощущения были незабываемые. Какой смысл смотреть на артистов кино, когда ты можешь сам участвовать в процессе на главных ролях. На моем счету было 352 кредита, я выбрал поиск сюжетов мувиэкшен, и нашел сюжет героической любовной истории для двоих. Сюжет подразумевал очень откровенные сцены, где я спасаю обнаженную героиню из океана. Более того, по сюжету мы еще должны как минимум поцеловаться, чтобы внедриться куда-то как семейная пара и тому подобное. Стоимость этого сюжета была 500 кредитов, значит, мне надо в ближайшие дни найти 148 кредитов или, в крайнем случае, что-нибудь продать.
Я написал ответ Роине: «Я давно хотел сходить в мувиэкшен на сюжет: Двое против всех. Как насчет составить мне компанию?». Я уверен, что она прочтет описание сюжета и поймет мою готовность тратить на нее деньги, но ей надо сделать выбор или согласиться, тогда мы переходим на новый уровень отношений, или отказаться, тогда я с чистой совестью забываю ее. Интересно, для нее 500 кредитов - это много или мало? Для меня, как на человека, живущего на пособие, это очень много. Возможно, я неправильно ставлю вопрос, она же видела мой кофе, и, наверняка, сделала соответствующие выводы, значит она понимает, что для меня 500 кредитов, это очень много, соответственно я на многое готов ради нее. Или я опять неправ и просто зациклился на деньгах!? Что-то я совсем запутался. Ночью я еле уснул, думая о Роине.
Утром локация Огайо преподнесла мне неприятный сюрприз. Ландшафт локации оказался степной и прятаться здесь было проблематично. Везде росла невысокая трава, по которой бегали монстры. Иногда попадались холмы и маленькие рощицы деревьев, лениво текла большая река. Спрятаться в небольшой роще деревьев и ловить группы очень явно, меня быстро вычислят.
Я вышел из игры, без плана действий в этой локации делать нечего. Похоже, мне опять понадобится помощь нейронной сети. Попробуем разобрать ситуацию, когда игрок или монстр появляется в поле зрения, он представляет собой 1-2 пиксела. Живой человек их даже не заметит, а вот нейросеть заметит и предупредит меня, что два пиксела выделяются из общего фона, и двигаются относительно ландшафта. При приближении, размер игрока или монстра постепенно увеличивается до нескольких сотен пикселей. На этом этапе обычный человек только заметит, что кто-то появился в поле зрения, а моя нейронная сеть, проанализировав эти пикселы, уже сможет определить тип игрока или монстра, правда до сих пор бывают ошибки. Опыт прошлых встреч с игроками и НПС показал, что мое клеймо становится видно где-то с 20+- метров, но, наверняка, у игроков могут быть артефакты типа биноклей и подзорных труб. Что нам все это дает? Только одно: надо сматываться из этой локации, открытые пространства не для меня.
Альтернативный путь через локацию Вирджиния был для меня легче, там продолжался лес. Вирджиния была для игроков 35-45 уровней, но, скорее всего, меня там будут ждать. Наверняка игроки подготовят мне теплую встречу, и обеспечат мне хорошую вероятность отправиться на перерождение. Кстати, точку привязки я делал семь дней назад, значит, сегодня могу поменять точку привязки, но для этого надо выбрать правильное место.
Решено - идем в Вирджинию. Весь день я потратил на то, чтобы вернуться назад и выйти к локации Вирджиния. Из положительных моментов, можно отметить несколько найденных тайников с зельями на энергию и здоровье.
На следующий день, идя по Вирджинии, я натолкнулся на ловушку. Просто проходить мимо не хотелось, и я решил заманить туда монстра. Я нашел монстра 43го уровня похожего на краба, судя по панцирю, защита у него должна быть очень хорошая. Я сагрил его, бросив в него камнем, и побежал в сторону ловушки. Мне даже пришлось снизить скорость бега, чтобы монстр за мной успевал. Я оббежал ловушку, а монстр, попав в нее, был мгновенно убит. Хороший у этой ловушки урон раз такого бронированного монстра сваншотила. Я подобрал лут, несколько серебряных монет и пошел дальше. Опыта за убитого монстра почти не было. Через километр нейросеть подсветила еще одну ловушку. Что-то многовато здесь ловушек для одной локации, или здесь обитает свой Ловушечник. Не став тратить время монстров, я обошел ловушку и пошел дальше. Через двадцать минут нейросеть предупредила меня о том что рядом игроки. Я быстро спрятался в кусты. Не далеко от меня прошли три игрока 90-105 уровней, два мечника дд и один не пойми кто, вообще без оружия. Что они делают в локации для 35-45 уровней? Не про мою ли душу они здесь? Я решил за ними проследить. Воспользовавшись преимуществом нейросети, я пошел за ними на таком расстоянии, на котором игроки не видят друг друга, но на котором их видит моя нейросеть.
Игроки пришли к ловушке с убитым монстром, походили вокруг, посмотрели, что-то обсудили и пошли назад. Получается это контрольная группа, два дд ближника с которыми я не смогу справиться, а третий игрок получается местный ловушечник. Теперь я был уверен, что ловушки расставлены специально для меня, кроме того их снабдили сигнализацией в случае срабатывания. Вот значит, какой сюрприз был для меня подготовлен в этой локации.
Как хорошо, что раздел форума «остров Смерти», доступен только игрокам, находящимся на этом острове. Ну что ж, игроков ждет большой сюрприз от меня. Остров Смерти научил меня, работе с ловушками.
В течении следующих 2 часов, я бродил по лесу находил ловушки, вытаскивал из них магические заряды. Больше всего я опасался, что сигнализация стоит не только на срабатывании ловушки, но и на деактивацию ее, поэтому выбирал маршрут так, чтобы не пересечься с группой быстрого реагирования. Подготовив 4 магические гранаты, я нашел очередную ловушку и выбрал место для засады. Я сагрил очередного краба и загнал его в ловушку, после чего начал ждать гостей. Через 30 минут снова появилась та же тройка игроков. Теперь главное не дать им убежать после нападения. Из засады я бросил гранату в первого мечника. Взрыв уменьшил здоровье мечника только на 70%. К счастью, мечники, увидев меня, кинулись в атаку,не разобравшись в причинах взрыва. Вторая граната отправила первого мечника на перерождение, а третья сняла 70% здоровья второго мечника. От четвертой гранаты мечник увернулся, но в этот момент он осознал серьезность ситуации и попытался убежать. Наверное, он предположил что у меня еще много магических гранат. Я быстро его догнал, и вцепившись одной рукой в шею, начал быстро наносить удары кинжалом. Через несколько секунд со вторым мечником было покончено, а вот местный ловушечник сбежал. Я подобрал дроп с мечников, мне снова попался амулет +10 к силе, и свиток полного очищения. Кроме того, я получил 3 уровня и перевалил за 50.
Влад 51211: Уровень 52. Сила 72 (в том числе от предметов 20). Ловкость 108(в том чтсле от предметов 5). Интеллект 1. Здоровье (57х10хп) (в том числе от предметов 10). Энергия (57х10).
Ну вот, а я переживал, что опыта в этой локации не получу. Теперь вопрос, что делать дальше. Игроки теперь точно знают где я, и точно знают, что ловушки обернулись против них. Если следовать по логике острова Смерти, в ближайшее время следует ожидать, ловушек с двойным дном и фальшивых ловушек. Кроме того, насколько я помню заряжать ловушки очень долго и муторно, поэтому мы сейчас идем избегая игроков, и забираем все заряды от ловушек, а потом прячем их в тайник. За день я обезвредил 8 ловушек. Не плохо игроки подготовились к моему визиту. Спрятав магические гранаты в тайник, я вышел из игры.
На форуме опять был переполох. Как я выяснил из форума, местного ловушечника звали Хитрецом.
Похоже, я умудрился еще больше напакостить своим преследователям.
Перед сном мне на почту пришло сообщение от Роины: «Я согласна, давай через пару дней». Если честно, ее согласия я хотел и боялся одновременно. Что ж, у меня есть два дня чтобы добраться до торговца. Основная проблема в том, что у торговца в локации Вирджиния, меня будут ждать с вероятностью 99,9%. Остается два варианта, вернуться в Кентуки или выйти к торговцу в Огайо. В обоих случаях успеваю впритык, но там тоже меня могут ждать, но уже с меньшей вероятностью. Попробуем пройти через степь, только в этот раз я буду идти в темное время суток. Так как игровое время у меня еще оставалось, я выпил кофе и снова зашел в игру. Максимально обходя игроков и монстров, выдвинулся в сторону локации Огайо. Дойти до Огайо, мне не удалось, но я существенно продвинулся.
На следующий день я нашел речку и сделал новое место привязки, чтобы не повторять весь пройденный путь из локации Иллинойс. Количество неравнодушных ко мне игроков растет, соответственно растет вероятность отправиться на перерождение. Кроме того, я сделал тайник, куда сложил все лишнее, оставив только кинжал и товары на продажу. К 11 часам дня я вышел к границе локации Огайо и дал команду на выход из игры. Я решил отдохнуть и дождаться сумерек. Пообедав, я вышел на прогулку, мне не давали покоя две мыли, первая, чем я заинтересовал Роину, вторая, как мне успеть получить недостающие кредиты. Так и не придя к каким-нибудь новым выводам, я решил расслабиться отключить мозг и придаться ощущениям холодного осеннего дня.
Промерзнув на улице пару часов, я вернулся домой. На форуме была тишина – все были в игре. Разобрал все ошибки нейросети за последнее время, и, несмотря на то, что было еще светло, я вошел в игру – если честно, не было сил сидеть без дела.
Я побежал в направлении города, корректируя маршрут, если нейросеть предупреждала меня о монстрах или игроков в зоне видимости. Монстров я опасался меньше, так как у них агрорадиус был небольшой, с игроками было сложнее. Иногда, чтобы не возвращаться назад, мне приходилось пробегать в опасной близости между двумя группами игроков. Я чуть ли не физически ощущал их удивленные лица, глядя на одиноко бегущего игрока. К моему удивлению, некоторые игроки охотились, сидя на лошадях. Вообще, с петами в игре была странная ситуация. В некоторых локациях лошадей, собак, а иногда и других петов давали в аренду. Самому заводить пета было очень не выгодно. Пет забирал существенную часть опыта игрока, поэтому намного выгодней использовать характеристики самому, чем делить их с питомцем, который мог легко умереть по глупости и потерять уровень. Некоторые игроки заводили себе питомцев в декоративных целях, но в бою такие питомцы ничем не помогали.
К счастью, скоро стемнело, и я стал себя чувствовать более уверенно, так как видимость существенно сократилась. До конца моего игрового времени ни одного столкновения с игроками не произошло, чему я был очень рад, так как против игроков 70-80 уровней на лошадях у меня не было шансов.
Вот так поворот! Значит, мне сегодня просто повезло, что попались думающие игроки. Что-то из-за мыслей о Роине, я совсем расслабился и потерял осторожность, не просчитываю очевидные варианты. Надо срочно налаживать личную жизнь и возобновить игру в шахматы. Вообще, шахматы интересная игра: вначале, когда начинаешь играть, эта игра учит внимательности и концентрации. Как правило, выигрывает тот, кто меньше допускает ошибок. На следующем уровне шахматы учат просчитывать ситуацию на несколько ходов вперед, кроме того, на этом уровне шахматы учат уважать соперника, так как считать надо не только свои ходы, но и чужие. Даже если перед тобой сидит новичок, расслабляться нельзя, иначе вся партия превратится в набор ошибок. Как правило, выигрывает тот, кто дальше просчитывает ситуацию. На третьем уровне шахматы тренируют память, так как выигрыш происходит за счет домашней работы. На этом уровне игры все основные беспроигрышные варианты известны, и настоящая игра начинается тогда, когда кто-нибудь из игроков применит домашнюю заготовку, уводящую игру от известных партий. По моему мнению, третий этап самый скучный, наверное, из-за этого я остановился на втором этапе шахматного развития.
Еще раз оценив ситуацию, я понял, завтра в городе меня будут ждать. Наверняка, игроки учли предыдущие ошибки, и, таким образом, они подготовят мне достойную встречу. Что я могу сделать? После нескольких минут размышлений я пришел к выводу, что я ничего не могу сделать. Использовать телепорт я не могу – денег итак не хватает. Если я пойду в другой город, я не успею. Рассчитывать на то, что я смогу под бафами победить игроков в прямом противостоянии – глупо. Значит, в городе я, скорее всего, отправлюсь на перерождение. Осталось решить задачу, как не умереть до посещения торговца. Скорее всего, внутри лавки торговца меня атаковать не будут, иначе у игроков сразу снизится репутация с торговцами, а снижение репутации у торговцев увеличивает размер маржи, что существенно влияет на кошелек игрока. Вряд ли, игроки перекроют весь город, для этого надо пару сотен высокоуровневых игроков желающих торчать в городе всю ночь. Засады сделают около кузнецы, портного и торговца - что ж расклад понятен. Еще проблема в том, что вечером у торговца дверь будет закрыта, похоже, мне придется влезть к торговцу через окно.
На следующий день я, не дожидаясь темноты, направился в сторону Улинга - местного городка. Идти я решил не напрямую к городу, а по касательной, чтобы зайти со стороны, с которой меня, предположительно, не ожидают. Мы договорились с Роиной, сегодня в 10 вечера встретиться у мувиэкшена, поэтому у меня будет всего 3 часа темного времени суток, чтобы добраться до торговца, заключить сделку и отправиться на перерождение. Полчаса я отвел на приведение себя в порядок после игры и полчаса на непредвиденные обстоятельства.
Как я и предполагал, я без особых проблем к вечеру добрался до города. Количество игроков в локации Огайо резко уменьшилось по сравнению со вчерашним днем. Наверное, никто не хотел связываться в чистом поле с убийцей, которого не берет магия и стрелы, а для ближнего боя есть запас магических гранат. Мое перемещение осталось за пределами видимости игроков, и, когда стемнело, я без проблем вошел в город, где легко обходил стражников и поздних игроков. Спустя полтора часа поисков, я наконец-то нашел торговца, а также замаскированных игроков. Игроки умудрились договориться с НПС, живущих в соседних домах, и спрятались там. Если бы не нейросеть, я бы их не заметил. Ситуация была не особо радостной. Дом торговца плотно контролировался со всех сторон. Я уже с третьей стороны подбирался к дому торговца и не находил способа в него попасть. Меня расстреляют раньше, чем мне торговец откроет дверь или хотя бы окно.
Так как ситуация была почти безвыходной, я решился на крайний шаг. Я забрался на крышу рядом стоящего дома, в котором тоже расположилась засада на меня. Пользуясь прокаченной ловкостью, я разбежался по крыше и прыгнул через узкую улицу прям в окно торговца. Если бы моя ловкость была хоть чуть-чуть ниже, я наверняка влетел бы в стену вместо окна. Я вышиб собой окно, потеряв 10% здоровья, и оказался в лавке. Через несколько секунд я получил арбалетный болт себе в грудь, снявший с меня 50% здоровья, кроме того я получил дебаф -30% ловкости, после чего я услышал: «Ты сильно пожалеешь о том, что решил ограбить мою лавку!»
Я понял, что это хозяин лавки, и быстро поднял руки вверх.