Истоки - Старухин Евгений "Шопол" 18 стр.


Характеристики: (0)

Уровень: 142/89,58 %

Сила: 351(301)/18 %

Здоровье: 308/48 %

Выносливость: 334/16 %

Интеллект: 629(479)/61 %

Мудрость: 361/5 %

Восприятие: 238/4 %

Ловкость: 422(372)/14 %

Удача: 1400/0 %

Жизнь: 3080/3080

Мана: 3610/3610

Запас сил: 3340/3340

Грузоподъемность: 1760/1755

Скорость: 16,4/32,8

Урон физ. ближний: 319/319

Урон физ. дальний: 422/422

Урон магический: 629/629

Броня: 200

Класс: Крохотный лесной обитатель(20/100)

Доп. класс: Знающий доброту хаоса(0/1200)

Навыки: (0)

Атлетика: 154/54 %

Острый слух: 93/12 %

Скрытность: 50/67 %

Тихий шаг: 50/25 %

Понимание сути: 20/0 %

Копья: 5/94 %

Свежевание: 8/73 %

Стойкость: 245/38 %

Наблюдательность: 122/96 %

Ночное зрение: 55/98 %

Ловушки: 12/87 %

Акробатика: 159/12 %

Альпинизм: 50/92 %

Сопротивление огню: 300/34 %

Критический удар: 318/18 %

Разделка: 9/12 %

Следопыт: 6/20 %

Луки: 11/40 %

Железная кожа: 30/26 %

Обыск: 42/57 %

Тайники: 37/53 %

Красноречие: 25/15 %

Торговля: 37/12 %

Искусство: 46/10 %

Магия воздуха: 158/23 %

Магия иллюзий: 10/24 %

Магия жизни: 203/86 %

Зачарование: 20/15 %

Кулачный бой: 10/93 %

Деревянная кожа: 8/68 %

Магия огня: 163/51 %

Дробящее оружие: 1/89 %

Акупунктура: 4/24 %

Карманные кражи: 88/50 %

Взлом замков: 89/0 %

Боевые топоры: 1/0 %

Травмирование: 63/43 %

Гибкость: 70/54 %

Уклонение: 70/3 %

Предвидение: 50/17 %

Каменная кожа: 27/0 %

Блокирование: 2/24 %

Метательное оружие: 39/23 %

Сопротивление электричеству: 300/0 %

Сопротивление духу: 300/0 %

Сопротивление свету: 300/0 %

Сопротивление тьме: 300/0 %

Сопротивление воде: 300/0 %

Сопротивление земле: 300/0 %

Сопротивление воздуху: 300/0 %

Сопротивление крови: 300/0 %

Сопротивление иллюзии: 300/0 %

Сопротивление смерти: 300/0 %

Сопротивление жизни: 300/0 %

Резиновая кожа: 98/37 %

Медитация: 20/0 %

Концентрация: 155/0 %

Плавание: 1/0 %

Магия крови: 151/0 %

Магия смерти: 137/0 %

Магия воды: 151/0 %

Магия электричества: 151/0 %

Магия тьмы: 151/0 %

Магия света: 151/0 %

Магия духа: 151/0 %

Магия земли: 151/0 %

Химерология: 1/0 %

Достижения:

Мастер-ломастер (3)

Криворукий и хромой (1)

Самоучка (11)

Мастер на все руки (2)

Давид и голиаф (3)

Интриган (4)

Квестодатель (5)

Неумолимый торгаш (6)

Белка-летяга (3)

Друг леса (2)

Известная личность (7)

Нарекающий (1)

Удача лепрекона (3)

Дипломат (1)

Пакостник (2)

Гроза крыс (1)

Однобокое развитие (2)

Кража по-крупному (12)

Знакомство с полтергейстом (1)

Кукловод (4)

Гений (2)

Сон — лучшее лекарство (4)

Чароплёт (1)

Плюшкин (1)

Купец (3)

Ипотечник(3)

Не рой другому яму (1)

Комплексный подход (1)

Ботаник-маньяк (1)

Преодолевая границы (2)

Театр абсурда (3)

В поисках утраченного (1)

Безрукий и немой (1)

Хитромудрый и слепой (1)

Обучение в виртуальном мире (158)

Поступление в виртуальном мире (3)

Революционер (4)

Гекатомба (3)

Кровавая зачистка (1)

Силачом слыву недаром (2)

Абсолютный рекордсмен (6)

Божественное касание (1)

Свидетель Хаоса (1)

Скачок вверх (4)

Тупой и ещё тупее (1)

Первоиспытатель (1)

All Right (1)

Профессии:

Оружейник (ученик): 8/30 %

Травник (старший ученик): 1/9 %

Повар (мастер): 1/9 %

Землекоп (подмастерье): 1/8 %

Инженер (мастер): 1/0 %

Рудокоп (мастер): 3/2 %

Бронник (старший ученик): 5/65 %

Столяр (ученик): 2/10 %

Кузнец (подмастерье): 4/90 %

Портной (старший ученик): 10/45 %

Ювелир (ученик): 7/3 %

Танцор (ученик): 3/55 %

Сапожник (ученик): 5/24 %

Жонглёр (ученик): 2/0 %

Садовник (ученик): 1/0 %

Скульптор (ученик): 3/20 %

Алхимик (мастер): 1/87 %

Каллиграф (мастер): 1/12 %

Тайнописец (мастер): 1/0 %

Конструктор заклинаний (ученик): 10/99 %

Отношения:

Слава: 13128

Фракция жизни: -183

Фракция света: 1

Пограничная: 460

Баронство Кренон: 46

Фракция хаоса: 1249

Лес Аурин: -10000

Все стражники Альтмира: -45

Император: 5

Безликие: 20

Противоположный пол: -20

Все НПС: 35

Королевские особы: -50

Таланты: (15)

Чувство металла (9)

Единение металлов (2)

Язык зверей и птиц (6)

Душа леса (6)

Боевой транс (5)

Чьи в лесу шишки (3)

Пересечённая местность (1)

Лесное оружие (55)

Хаотичная доброта (2)

Лесная защита (1)

Больше-меньше (13)

Защита хаоса (1)

Маскировка хаоса (1)

Мне нужнее (1)

Предельное внимание (7)

Боевая ярость (5)

Скачок земли (2)

Перфекционизм (1)

Хаос характеристик (1)

Комбо хаоса (1)

Титулы:

Спаситель деревни «Пограничная»

Враг леса «Аурин»

Отмеченный кровью

Погибель мира

Великий вандал

Цареубийца

Самый сильный удар (Переходящий ЛИС +50)

Самый сильный магический удар (Переходящий И 100)

Истинный виконт хаоса

Рекорд уровней

Великий дикий маг

Коллекционер редкостей

Истинный святой хаоса

Счетовод

Баловень судьбы

Мда, неслабо, конечно, всего нахапал, но непонятно как я проморгал уведомления от системы о получении профессии и её повышении. Полез в логи. В логах всё было. А я ничего не видел. Странно… Ну что, лезем тогда разбираться с настройками конструктора. Итак, внутрь!

Как оказалось, дело действительно было в настройках: тут были заблокированы все отвлекающие Конструктора явления. Да-да, конструктор, как человек, во всех пояснениях здесь описывался только с большой буквы. А конструктор, как место нахождения, то бишь эта книга именовалась с маленькой. Так вот, мешать процессу творчества Конструктора — преступно, поэтому было разработано и внедрено в книгу специальное магическое плетение (ещё один местный термин вместо слова «заклинание»), ограничивающее связь с внешним миром, пока Конструктор сам не захочет вернуться во внешний мир. Это иногда создавало некоторые неудобства, но не такие, как если бы их отвлекали во время работы.

Вот только непонятно, зачем делать такие сложности в игре с блокировкой системы. Такое ощущение, что разработчики тупо слажали, а потом, как это водится у программистов, объявили в своей излюбленной манере: «Это не баг, это — фича». Что означает на нормальном русском языке, что это не ошибка, а так и было задумано и даже придаёт некую изюминку всему проекту. Бред, конечно, но дед говорил, что так очень многие программисты объясняли свои растущие не из того места руки. Нет, я не спорю, есть очень много достойных людей в этой профессии, которыми подобными недостатками не страдают, но паршивые овцы немного испортили впечатление о представителях данной профессии. Хотя паршивые овцы могут найтись в любой профессии, хотя некоторые профессии целиком состоят из паршивых овец, такие как банкиры, маклеры, брокеры и тому подобные. Ничего не производят, а деньги клепают из воздуха. В результате имеем мировые кризисы из-за их творчества. Впрочем, куда-то меня не туда затянуло. Какое мне дело до них? Я же им вроде ничего не должен… Ладно, наплевать на них. На чём я остановился?

Так вот, Конструктор изолирован конструктором от всего окружающего виртуала, в том числе от системы, но ограничен рамками мира, так как внутри действуют всё те же законы мира, что и в виртуале, то бишь привычная физика, но с добавлением магии. В любом случае, у меня появилось место, изолированное от системы, разве это плохо? Не думаю, скорее наоборот, наверняка тут найдутся какие-то плюсы.

Вышел из конструктора, заглянул в логи и ничего не изменилось. Странно… С конструктором разбирался, крутился там, пытался понять, а профессия дальше не растёт, хотя остался один жалкий процент до уровня старшего ученика. Может быть я что-то не так делаю?

Заглянул в линии плетения получившихся заклинаний и ахнул: да это же кошмар какой-то! Словно клубок проводов смотанный, перекорёженный, да так и брошенный. Вообще непонятно, как это может работать!

Взял одно из самых простеньких заклинаний: огненное копье. Оно мне уже известно и основу его я прекрасно понимаю, вот только то, что получается при помощи конструктора не имеет с ней ничего общего — опять всё перекурочено и свалено в одну кучу. Непонятно, как это исправлять… Хотя, почему непонятно? Очень даже понятно: надо распутывать клубки и превращать их в стройные схемы, чтобы они работали как часики и не употребляли чрезмерное количество маны.

Обкатав примерно схему упрощения на простеньком заклинании, стал пытаться расковырять кое-что посложнее. Вроде расковырял, но на выходе получается пшик. Не могу понять, почему! Крутил систему так и эдак, не выходит каменный цветок, хоть ты тресни! Почему? Что я не так делаю? Как только растягиваю линии в подобие стройной схемы, как вся схема разваливается. Ну вот чего ей не хватает?

Провозился с этим всем такими темпами, наверное, часа четыре. Может с друзьями пообщаться? Или ещё лучше с Силестрием.

Силестрий до сих пор что-то вынюхивал около эльфов, но те его к себе не пускали. В результате он даже подговорил Каркушу, чтобы она пронесла его голову, но только чтобы глянуть хоть одним глазком, но эльфы были настороже и поймали деверсантов на подлёте, накинув на них маскировочную сеть, под которой до этого прятались. Я застал самую концовку этого эпохального шпионажа. Надо сказать, что матерные загибы от говорящей головы, вокруг которой слепо суетится огромная сороконожка — это что-то неоднозначное. Вроде бы и смешно, но, с другой стороны, настолько нелепо и жалко всё это выглядит, что и смеяться-то совестно. Каркуше тоже несладко пришлось — сетка ей все перья помяла. Но она вынесла это испытание стойко и мата от неё не было.

Тут в пещеру как ураган влетел Сирано. Надо думать, что эльфу так и не удалось его заставить стать бесплатным подопытным кроликом. Но больше меня удивило отсутствие его шляпы. Без неё словно и Сирано — не Сирано.

— Что случилось? — мягко поинтересовался у него я.

— Всё! — выдохнул тот, — Всё закончилось. Курицы слились. Они теперь участвуют в охоте на многоножку, а на пещеру спящих положили большой болт с прибором. Гарантий, что они не вернутся сюда потом, конечно же, нет никаких, но сам факт! Можно наконец прекратить это сидение при пещере. Задолбало оно хуже горькой редьки!

— Что ж, новости хорошие! — тут же неизвестно откуда подошёл Лицо. А вслед за ним появился и Глава «спящих».

— Предлагаю в таком случае перебазироваться в направлении вашего будущего замка, — тут же высказался последний, тем более, что эти товарищи сейчас сильно заняты и есть шанс сделать им большую неприятность. Вы же не передумали захватить у них замок?

— Откуда знаешь? — с хитрым прищуром спросил в ответ Сирано.

— Птички начирикали! Вот так: курлы-курлы-курлицам скоро кранты.

— Надо же… — что означало его «надо же» Сирано не пояснил и пошёл ловить Бармаклея. Во всяком случае пошёл он в его сторону. Я поспешил за ним.

Сирано и Бармаклей уже собирали импровизированный штаб для обсуждения будущего хода операции по захвату замка.

Всё сводилось к тому, что у нас нету времени от слова «совсем». Мы ничего не успели ни продумать, ни подготовить, ни реализовать из своих новых задумок. И тут сверкающий словно самовар в сельском клубе появился мастер Гронхельм на телеге, запряженной осликом.

— Почему это ничего не готово? Мы вот с глубокоуважаемым Грумбарашем всё ещё вчера обсудили, начертилии отдали нашим кузнецам, а сегодня поглядите-ка уже готов результат. Сто пятьдесят арбалетов модели Чу-ко-ну готовы к эксплуатации нашими пернатыми дамами. Осталось только их научить ими пользоваться. Лесовик, сможешь этим заняться? Всё равно, кроме тебя, они никого не послушают.

Конечно же пришлось заниматься с гарпиями. Дело это было не то чтобы простое, но и не слишком сложное, тем более, что демонстрировали как с ним обращаться сами мастер Гронхельм с Грумбарашем. А я чисто на подхвате, перевести что-то, объяснить и подсказать.

Провозились с этим до самого вечера. Но по факту все гарпии научились не только стрелять из этого арбалета, но и перезаряжать его в воздухе, хоть далось им это и непросто. Особенно сильно возражали против этого пожилые гарпии, но стоило разок гаркнуть их королеве, как все возражения испарились. Дальше всё было очень просто. Грумбараш и мастер Гронхельм показывали, а те учились и переспрашивали, если что-то не понимали. Сил их лап вполне хватало, чтобы перезаряжать арбалеты прямо налету, но вот закладывать туда болты они не могли — когти мешают…

Лицо тут же приволок здоровенный бидон со своей отравой и искупав в нём наконечник одной из стрел тут же ткнул его остриём вертевшегося рядом Сирано.

Дальше последовала непередаваемая игра слов с упоминанием всех родственников эльфа в таком непотребном виде, что все вокруг сделали небольшую паузу, чтобы дослушать эту тираду до конца. Впрочем тирада оборвалась на самом интересном месте, так как Сирано бросился бежать куда подальше.

— Мда, паралич не сработал. Видно, какие-то компоненты нейтрализовали эффект паралича. Надо будет попробовать другие варианты.

— А что за яд-то? — хмыкнув поинтересовался Бармаклей, — А то он так побежал, будто вот-вот обгадится.

— Ну ты почти угадал. Вызывает ощущение скорой необходимости дефекации. Но на самом деле эффект иллюзорный, поскольку данные процессы в игре не реализованы. Но чувствительность-то у организма осталась и вот этот яд эту чувствительность возбуждает до предела в одном месте.

— А зачем ты хочешь его скомпоновать с параличом?

— Эффект беспомощности в момент острой необходимости вызовет огромную волну паники. И даже когда первоначальный эффект схлынет само чувство беспомощности должно остаться.

— А ты жесток!

— Я это на своей шкуре ощутил, правда без паралича, но и так были ощущения не из самых приятных!

— Пожалуйста без подробностей! Не хочу я знать о твоих ощущениях в этот момент, спасибо!

— А ведь это ещё не самое страшное в этом яде…

— Да куда уж страшнее-то!

Назад Дальше