Последняя надежда Антрумы - Смородинский Георгий Георгиевич 5 стр.


Ожерелье исполнения Клятвы.

Аксессуар; амулет.

Персональный при надевании.

Артефакт, масштабируемый.

+ 313 к силе;

+ 313 к ловкости;

+ 313 к здоровью;

?????????????????????????????

Очередной артефакт… Ну-ну… Титановая цепь, украшенная десятком розеток с крупными драгоценными камнями в оправах. По виду — безумно дорогое и в том мире такое спокойно могла бы носить герцогиня или царица. Но тут не Земля и интересно, что же там за скрытый параметр, из-за которого этот обычный в магическом плане девайс Система опознаёт артефактом? Понятно только, что тут не обошлось без Королевы Вампиров и, скорее всего, свойство проявится, когда богиня снова придет. Ну и ладно, подождем. Нам не к спеху…

Вручив ожерелье, Мордред поднялся, отвесил Зане поклон и подошел ко мне.

— Теперь с тобой, мастер… — Он вздохнул и вытащил из сумки небольшую коробку, с крышки и стенок которой весело скалились рождественские эльфы. — Тебе мы, к сожалению, ничего такого подарить не можем, а конфеты из твоего мира я повторить не смог. Впрочем, у короля Эраста — отличный кондитер и эти, думаю, будут не хуже. — Мордред сунул мне в руки коробку, вздохнул и посмотрел в глаза: — Все, Темный, Господин свою часть договора выполнил, дальше ты сам…

— Спасибо, — с улыбкой кивнул я и, окинув комнату взглядом, поинтересовался: — Слушай, а зачем было это представление? Нет, все замечательно, но…

— Все просто, — пожал плечами Мордред и пояснил: — Подарки, врученные по какому-то конкретному поводу, Сущее засчитывает по сниженному тарифу, даже если причина дарения смехотворна. В противном случае мы не смогли бы положить ожерелье на нашу чашу весов, не нарушая баланса. Вот так… — спутник Бела расставил в стороны руки, обвел взглядом трактир и весело улыбнулся. — Все это исчезнет только утром. Празднуйте! А нам с Белкой пора… — он приподнял над головой цилиндр и поочередно кивнул каждому из нас: — Госпожа, эрлы, прощайте! И да пребудет с вами Сата.

Спутник Бела пропал, оставив после себя облако разноцветных искорок, и мне почему-то стало немного грустно. Волшебный праздник детства ради того, чтобы не нарушить баланс? Да, наверное, ведь волшебство работает даже так… Даже если это католическое Рождество, и эльф тебя встречает вместо Снегурочки. Даже если на дворе август, и все происходит в другом уже мире, этот праздник все равно будет волшебным. Ведь волшебство это не ледяные болты, ауры и проклятия… Оно совершенно по другой части. А этот мир… — он все-таки волшебный. Сколько раз я просил Деда Мороза, чтобы тот вернул мне родителей, сколько раз уже взрослым встречал этот праздник в игре? В одиночестве… Сейчас не так… Сейчас лучше… Аркон подарил мне иллюзии исполнения заветных желаний, но чтобы понять, что за ними скрывается, нужно дожить до развязки…

— И что делаем, Крис? — в тишине, осторожно поинтересовалась разбойница.

— Отдыхаем. — Очнувшись от размышлений, я кивнул на стол и оглядел лица ребят. — Ключи от комнат за стойкой. Ужинаем, спим и в восемь утра выступаем. Райнек, собак в патруль и увеличь радиус до двух километров. Сбор по «тревоге» — на улице перед входом или по обстоятельствам.

Закончив говорить, я первым уселся за стол и, подтянув к себе ближайшую емкость с едой, внимательно ознакомился с её содержимым. Удовлетворившись увиденным, положил к себе в тарелку кусок прожаренного мяса с корочкой и потянулся за каким-то салатом. Спустя пару минут ребята присоединились ко мне, и весь оставшийся вечер мы просто сидели и разговаривали.

Вернее, говорил в основном я. Рассказывал о Земле и новогодних традициях. В какой-то момент задумался и вдруг понял, что за столом остались только мы с Райнеком. Елка по-прежнему переливалась сотнями магических огоньков, в воздухе все так же витали запахи корицы и миндаля, вот только ощущение волшебства куда-то пропало. Де-жа-вю… Дед всегда уходил спать сразу после встречи Нового Года, оставляя меня с ёлкой, подарками и компьютером. Вот и сейчас…

— Желание-то загадал? — поинтересовался я, переведя взгляд на притихшего Райнека.

От звука голоса некромант вздрогнул, посмотрел на меня и поморщился, пытаясь сообразить, что от него хотят. Парень часто уходил в себя, контролируя собак, и, «выныривая», не сразу понимал, где находится. Впрочем, происходило с ним такое только на стоянках и на боевых качествах отряда не отражалось никак.

— Желание, говорю, загадал? — повторил я вопрос, когда Райнек «вернулся» окончательно.

— Да, — покивал парень и машинально коснулся запястья. — Я хочу, чтобы мы остались живы, когда все закончится.

Хм-м… Интересно… Я скосил взгляд на часы, снова посмотрел на Райнека и на всякий случай спросил:

— Может быть, хочешь поговорить?

— Нет, Крис, не хочу, — покачал головой некромант, — я сам постараюсь разобраться со своими проблемами.

— Добро, — кивнул я и, поднявшись из-за стола, отправился к ведущей наверх лестнице.

Времени уже — час, а мне ещё душ принимать и таланты раскладывать.

Вы находитесь в личной комнате…

Привычно отмахнувшись от системного сообщения, я прошёл к окну и так же привычно его открыл. Дверь закрывать не стал — нет смысла, но с закрытым окном уснуть не получится. Пробовал как-то, ага… Луны видно не было, но небо над пустошью усыпано мириадами ярких звёзд, и в их ярком свете на горизонте отчетливо проступали изломанные силуэты гор.

Тишина… Лишь слышно жужжание насекомых и стрекот ночных цикад. Вдоволь надышавшись, я включил кофемашину и пару минут простоял перед фотографией деда, мысленно рассказывая ему о своих приключениях. Затем быстро принял душ, забрал приготовленный кофе, отнес его на стол и, вернувшись к хранилищу, вытащил книгу.

С потрескавшейся обложки все так же скалился знакомый череп, увенчанный трехзубой короной. М-да… Сейчас ее даже не нужно читать…И ведь года не прошло… Я вздохнул и провел ладонью по шершавой обложке. Легат смерти… Интересно, в привычных чинах — это полковник или уже генерал? Да по фигу!

Я зажег в комнате свет, уселся на свое любимое место и, положив книгу на стол, потянулся за кофе. Такие моменты нужно максимально растягивать, для того чтобы полностью прочувствовать весь кайф предвкушения. За демаскировку не опасался. Пустошь завалена скальными обломками, и свет в окнах трактира со стороны гор не виден. Разъездов тоже опасаться не приходится: не станет никакая армия высылать патрули себе в тыл, на такое огромное расстояние. Ну а если кто-то и придет — собаки Райнека вычислят его на раз.

Я вдохнул аромат кофе, сделал из чашки глоток и блаженно зажмурился. Все-таки свежесваренный, он заметно отличается от того, что я постоянно ношу с собой про запас. Да, наверное, продукты в сумке остаются точно такими, какими ты их туда положил, но ведь психологический фактор никто не отменял. Ладно, я подмигнул черепу, улыбнулся и негромко произнес:

— Ну что, старик, давай посмотрим, чему ты меня научишь?

Положив ладонь на обложку, мысленно нажал «использовать» и почувствовал, как по телу пробежал легкий электрический разряд:

Вами изучен пассивный навык: Неуязвимый резерв.

Неуязвимый резерв

Легендарный. Пассивный.

Все призванные Вами существа в первые тридцать секунд после призыва имеют полный иммунитет ко всем видам урона и контроля.

Это же… Я несколько раз внимательно перечитал описание навыка, а затем уткнулся лицом в ладони и нервно расхохотался. Вот же сука! Старый король сам того не ведая отомстил мне после своей смерти. И мало того, что навык в книге только один, так он еще и полностью для меня бесполезен! Своих рыцарей я смогу призвать только один раз, Шон и так иммунен ко всем видам урона. Только Юля…Хотя… Если кобылу в момент призыва никто не убьет, на нее можно вскочить и куда-нибудь ускакать. Ну да… Со скоростью пятнадцать километров в час и без галопа… Я отхлебнул кофе, и откинувшись в кресле, задумчиво посмотрел на свое отражение в выключенном мониторе. Легендарный навык, блин… Стоп! Но у меня же есть Армия Тьмы! Зря я туда, что ли очки талантов закидывал? Никогда не думал, что может пригодиться, но вдруг? Я быстро открыл меню, вывел перед глазами описание навыка и… задумчиво почесал правую щеку:

Армия Тьмы X.

Требуется: 300-ый уровень.

Требуется: благословение Истинной Тьмы.

Мгновенное действие.

Радиус действия: 75 м.

Затраты маны: 50 % от общего запаса.

Время восстановления: 24 часа.

Вы призываете отряд из 50 скелетов, которые сражаются на Вашей стороне 90 секунд.

ХП призванных скелетов: 50 000.

Все защиты: 75 %.

Урон в секунду: 5 000.

Внимание: призванные скелеты появляются случайным образом в указанном направлении и атакуют ближайших противников.

Да чего тут придумывать? Полная, по сути, хрень, что с иммунитетом, что без него. Нет, понятно, что навык поставит кучу обманок и отвлечет какое-то количество противников, но да и только. Хотя… Было же что-то вроде у некромантов? У меня же еще есть зачарование на кольцо и одиннадцать свободных очков талантов, которые я как раз берег для такого случая.

Допив остатки кофе, я включил комп и, открыв древо навыков некроманта, на пару минут погрузился в раздумья. Нет, нужный навык я нашел сразу, но непонятно, насколько правильным будет его изучать в ситуации, когда можешь взять себе все что угодно. И вот как понять, пригодится мне оно или нет? Я максимально увеличил на экране иконку, потер не к месту зачесавшуюся глазницу и, откинувшись в кресле, еще раз внимательно прочитал описание:

Стена скелетов I

Пассивный.

Требуется 250 уровень.

Требуется некромант.

Призванные скелеты (умертвия) получают иммунитет от всех заклинаний, действующих по области.

Призванные скелеты (умертвия) получают 5 % увеличение здоровья.

Призванные скелеты (умертвия) получают 5 % увеличение рейтинга брони.

Вокруг каждого призванного скелета (умертвия), раз в 20 секунд появляется «Область ненависти», провоцирующая всех без исключения противников в радиусе 5 метров сроком на 1 секунду.

Навык для чистого призывателя, поскольку с такой ценой за него в другие ветки ничего вложить не получится. Сотня проходных талантов и десять для повышения до десятого уровня. Еще скелетов разогнать: поднять им выносливость, урон и резисты, что-то вложить в проклятия и все — больше очков не останется. Собственно, вокруг этого навыка и строится билд.

Скелеты или умертвия вливают урон и прикрывают хозяина, а некромант бегает за их спинами и кидает на врагов проклятия, снижающие физическую броню и резисты. Вроде бы супер, особенно с учетом того, что у игроков скелетов и умертвий меньше, чем у меня, а их Армия Нежити намного слабее моей Армии Тьмы. В отличие от игроков мне незачем вкладывать в навык сотню очков, но нахрена оно нужно, если на триста пятидесятом уровне я могу призвать настоящего костяного дракона?! Причем в ветке ДК без вложения навыков его призвать не получится, а у некроманта — пожалуйста. Да, дракон «весит» триста пятьдесят очков призыва и без предварительных вложений он будет примерно в два раза слабее, но это все равно будет дракон! Хотя… Пятнадцать миллионов ХП… — у меня сейчас, наверное, каждый рыцарь будет таким, а урона и своего хватит. Но хрен с ним с драконом — в ветке некроманта есть куча навыков, увеличивающих выносливость, броню и защиты всех призванных тобой существ! Или все-таки взять Стену? Черт!

Я повертел в руке пустую чашку, поднялся из-за стола и направился к кофемашине. Если рассуждать логически, то главный враг у меня — порождения Мрака. Сильно мне поможет увеличение выносливости рыцарей? Против мортов, ага… А куча имунных к АоЕ скелетов заспамит провокациями даже бога! На девяносто секунд, но за это время Аура разгонится так, что мало не покажется никому. Да, поумневшие НПС не обязаны атаковать танков, но в описании навыка сказано: «всех без исключения», значит, есть вероятность, что агриться действительно будут все. И морты и этот как там его — Дан-У. Не знаю как, но Система неукоснительно следует таким описаниям.

Я поставил вариться кофе, вздохнул и скосил взгляд на фотографию деда. Блин! Может отложить до лучшего времени? А если оно не наступит без этого выбора? Забрав приготовленный кофе, я вернулся к столу, сел в кресло и вытащил из сумки одну из подобранных в Нид Гаале монет. Может быть, жребий? Солнце или скрещенные серпы? Если упадет серпами вверх — учу Стену скелетов, если же выпадет солнце— буду усиливать рыцарей. Поехали! Брошенная монета со звоном упала на поверхность стола, подскочила и скатилась на пол. М-да…

Я усмехнулся, вытащил из сумки Осколок души Карулла и использовал его на кольце. Пролистав появившееся меню, выбрал Стену скелетов I и мысленно нажал: «принять». Все! Рука на мгновение похолодела, по кольцу пробежала белая искорка…

Вы изучили навык Стена скелетов I.

Я скосил взгляд на монету, которая легла «Солнцем» вверх, усмехнулся, вложил в изученный навык десять свободных очков талантов и вывел перед глазами описание:

Стена скелетов X (max)

Пассивный.

Требуется 300 уровень.

Требуется некромант.

Призванные скелеты (умертвия) получают иммунитет от всех заклинаний, действующих по области.

Призванные скелеты (умертвия) получают 50 % увеличение здоровья.

Призванные скелеты (умертвия) получают 50 % увеличение рейтинга брони.

Вокруг каждого призванного скелета (умертвия), раз в 20 секунд появляется «Область ненависти», провоцирующая всех без исключения противников в радиусе 5 метров сроком на 10 секунд.

Доверять выбор случаю? Да сейчас! Обломись, искин, и, надеюсь, ты меня сейчас видишь? Я показал потолку средний палец, подобрал монету и, усмехнувшись, убрал ее в сумку. Иногда полезно проверить, совпадают ли твои выводы с Его Величеством Случаем. Особенно в магическом мире, где случайность может быть кем-то предопределена. Ладно, я кинул оставшееся очко талантов в Порыв, открыл меню персонажа и пробежал глазами по строчкам:

Крис (Веном) [проклятый], уровень 313.

Легат Смерти[Путь души]. [626 очков призыва].

Раса — дроу, неигровой персонаж 3 ранг.

Вес характеристик: 1: 200

Исчадие Тьмы

Мастер-убийца

Мастер применения ядов

Мастер подлого боя

Темный жрец Ушедших богов

Убийца квинты Филаты

Великий Мастер Скрытности

Любимец Коварной богини

Первый в Оскверненном Храме

Убийца аммата

Убийца Аркама

Убийца Бога

Высший жрец Средоточия Тьмы

Первый в Средоточии Тьмы

Убийца мастера Шерга

Ловкость: 20 626[100х200 + 626 (экипировка)]

26,26 % — шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 % базовый, 10,31 % от параметра «ловкость», 10,95 % от экипировки.

103,13 % — снижение урона при падении с высоты.

Сила: 115 356 [465х200 + 3 130 (экипировка)] (+ 20 % — благословение Идриса)

Увеличение наносимого физического урона: 31,30 % от экипировки, 25 % от звания, 11 535,6 % от параметра «сила», 43 % от достижений;

Показатель брони максимален. (95 % поглощение урона)

Здоровье: 117 234 [465х200 + 4 695 (экипировка)] (+ 20 % — благословение Идриса)

Назад Дальше