Толстая шкура. Шкура медунов надежно защищает своих владельцев от колющего, режущего и дробящего урона, снижая получаемый урон на 5 %.
Целых пять процентов! Определенно, интересный навык, но стоит хорошенько подумать, чем его сбалансировать. К сожалению, игра не дает выбрать слишком много положительных черт характера.
Природная выносливость. Медуны сильны и выносливы от природы, что позволяет им выживать в сложных ситуациях и суровых условиях. Они получают дополнительно 1 очко выносливости за каждые 10 очков.
Громогласный рёв. Медун оглашает округу своим ревом, снижая силу и ловкость окружающих противников на 3 %.
Неуклюжесть. Зачастую медуны неуклюжи, что снижает их скрытность (эффект скрытности снижен на 5 %). То и дело вы норовите зацепиться или опрокинуть что-то, что выдаст вас.
Косолапие. Некоторые медуны отличаются особенным косолапием, из-за чего их скорость ниже на 5 %.
Положительные особенности мне понравились все. А вот отрицательные расстраивали. И если минус к скрытности ставил под угрозу возможность красться там, где невозможно пройти в лоб, то снижение скорости передвижения было слишком сильным недостатком. Не понимаю, почему разработчики поставили такой большой процент. Может, в будущем можно как-то повышать скорость передвижения, и этот недостаток будет менее ощутимым? В любом случае, скрепя сердце, выбрал Неуклюжесть. Все-таки красться я буду реже, чем передвигаться. Из положительных особенностей я выбрал природную выносливость и толстую шкуру. Моему друиду нужно выживать в суровых условиях, а среди противников не всегда будут встречаться те, кто надеется на свою силу и ловкость.
Над именем я долго думал. Смотрел на своего медуна и не мог понять, как его назвать. Его густая шерсть с белыми полосками на спине, спускающимися до плеч, привлекли внимание. Пусть будет Седогрив. Кажется, все приготовления закончились. Ох и много времени заняла специализация моего персонажа! Мне не терпелось скорее перейти к игре и побегать своим мишкой по сказочному миру, но предстояло еще распределить характеристики. Игра распределяла сама 7 очков характеристик в зависимости от расы.
Для медунов 3 очка получала выносливость, 2 очка — сила, по 1 очку разум и дух, а вот ловкость и красноречие оставались по нулям. Игроку на старте давалось еще 3 очка характеристик, которые он мог распределить сам. Как много! Щедрость разработчиков просто поражала. Следующие характеристики получить можно было только если получить новый уровень или же совершить достаточно усилий для повышения одной из следующих характеристик.
Так, стоп. Сначала нужно разобраться что дают эти самые характеристики. Свободных очков крайне мало, поэтому распределять их нужно с умом. Выносливость напрямую влияет на количество здоровья персонажа. Каждое очко выносливости приносит десять очков здоровья. Тренировать выносливость можно, получая повреждения или же монотонно используя одно и то же действие в течение длительного времени. Выносливость хороший и нужный параметр.
Особенно приятно, что у меня есть расовый бонус, который автоматически повышает ее на один за каждые десять единиц. Так, здесь все просто. Идем дальше. Сила отвечает за урон в ближнем и дальнем бою, которое можно нанести врукопашную или же с помощью оружия. Каждая единица силы увеличивает наносимый урон на три единицы. Прокачка силы идет за счет нанесенного урона от оружия, а также за счет использования силы при взаимодействии с миром. Например, при перетаскивании тяжелых предметов и так далее. Хорошо! Сила мне не нужна в качестве основной характеристики, но, если выпадет возможность повысить ее, нужно обязательно присматривать. Все-таки иногда друиду придется пускать в ход свой посох.
Дальше шла очень спорная характеристика. Ловкость. Эта характеристика влияла на шанс попасть по противнику и увернуться от удара. В том числе, ловкость имела значение при взаимодействии с миром. От нее напрямую зависел такой параметр как скрытность персонажа. Не люблю шансы, так как полагаться на всемогущий рандом очень опасно. Иногда он может одарить едва ли не постоянным срабатыванием, а иногда он просто доводит до белого каления. Но характеристику нужно повышать хоть иногда. Промахиваться обидно. Наконец, я добрался до той характеристики, которая мне нужна будет, как воздух. Разум. Эта характеристика отвечает за эффективность моих заклинаний. За каждую единицу разума сила магического удара и объем лечения увеличиваются на три единицы. То есть, если у меня будет десять единиц в характеристике разум, мой мишка сможет наносить тридцать единиц урона или же будет исцелять на тридцать единиц своим заклинанием лечения. Конечно, если хватит маны.
Кстати, о мане. За количество маны отвечает характеристика дух. Одна единичка духа дает десять единиц маны. Если мана закончится, то творить заклинания будет больше нельзя до конца боя. Или же, пока мана не восстановится специальным зельем. Почему-то вспомнил поговорку про эльфа без лука. Точно то же можно сказать о и друиде без маны. Друид без маны — мертвый друид. Последней характеристикой, но совсем не последней по значимости было красноречие. С помощью красноречия иногда можно выиграть бой, не сделав ни единого выстрела или удара мечом. Но для этого нужно было развивать эту характеристику. Те, кто собирался торговать в Нирсе, или же выступать на переговорах в качестве дипломата, развивали красноречие в первую очередь.
Хорошенько подумав, я по 1 очку вложил в разум и дух. Все же друиду нужна сила магии и мана. А последнее очко вложил в выносливость. Я помнил о природной выносливости и бонусе в 1 единицу выносливости за каждые 10 единиц. В будущем, нужно будет заняться этим. В итоге персонаж выглядел так:
Седогрив. Друид. Уровень 1.
Выносливость 4
Сила 2
Ловкость 0
Разум 4
Дух 4
Красноречие 1
Навыки: Природная выносливость, Толстая шкура, Неуклюжесть.
Ничего! Все начинается с малого. Сейчас задания будут простенькими, зато потом можно подрасти и отправиться на исследование новых земель, на которые не ступала еще нога игрока, побеждать диковинных монстров, спасать жизни и менять мир к лучшему. Только нужно сначала подняться с самых низов, чтобы понять, что именно есть это самое «лучшее» для этого мира.
Распределением характеристик я остался доволен. Два очка силы были вовсе нелишними, и давали возможность хорошенько огреть противника, который решит подобраться поближе к друиду. На экране заставки на меня смотрел симпатичный пушистый медун, опирающийся на посох, который он сжимал правой лапой, а левую лапу он держал подушечками вверх. Над его раскрытой ладонью порхала бабочка с золотистыми крылышками. Красавец! Проверив характеристики еще раз, я нажал кнопку «Играть».
Глава 2. Новые знакомства
Наконец, процесс создания персонажа остался позади и началась сама игра. Так-с, что же умеет начинающий друид? Какими заклинаниями мне предстоит покорять Нирс на начальном этапе?
Магический удар. Наносит урон магией природы в объеме, зависящем от показателя разума.
Лечение. Друид призывает силы природы, чтобы вылечить себя, союзную или нейтральную цель. Объем лечения зависит от разума персонажа.
Способности, чтобы наносить урон и восстанавливать здоровье. Две постоянно борющиеся силы практически в каждом виртуальном мире. Как же они гармонично объединены у моего друида!
Дикая лоза. Друид призывает дикую лозу, которая сковывает движения противника и не позволяет ему перемещаться, лечить и атаковать, пока противник не избавится от пут. Применение зелий и свитков остается доступным.
Очень хорошее заклинание, но не без уязвимого места. Нужно помнить о том, что даже оплетенный лозой противник сможет совершать ограниченные действия. А сама по себе способность обездвиживать противника — просто клад в противостоянии с бойцами ближнего боя.
Избавление от яда. Друид использует свои знания магии природы, чтобы извлечь яд из тела пораженного персонажа и избавить его от получения повреждений, вызванных действием яда.
Очень ситуативное, но полезное заклинание. На этом все? А где же призыв спутников, благословения и так далее? Порывшись в справочнике, я обнаружил, что возможность выучить новый навык на выбор появится у друида при достижении уровня, кратного пяти. Тогда можно изучить новый навык или же улучшить имеющийся, если это возможно. На пятом уровне можно усовершенствовать дикую лозу, чтобы она не только обездвиживала, но еще и наносила урон ядом. Вот как! То есть друид может и отравить, и избавить от яда. Полный спектр услуг, так сказать. Но кажется мне, что на этом рынке ядов он отнюдь не монополист.
Из новых навыков можно выбирать призыв спутника или же благословение, которое временно увеличивает один из параметров персонажа, а с улучшением этой способности можно накладывать благословение и на союзника. Все понятно. Изучаем мир, развиваемся, а на пятом уровне возвращаемся к способностям.
А как применять способности? Раньше все было понятно. Выделил цель, нажал кнопку и готово. А здесь как? Нет ни одной кнопки, да и выделять цель нечем.
— Приветствую, молодой друид, — произнес медун, появившийся у входа в деревню, — я заметил твое появление на тропе, ведущей к деревне, и ждал твоего прибытия. Меня зовут Сребролап, и я друид. Позволь я расскажу тебе о том, как использовать свои способности.
— Было бы очень кстати, — признался я, — у меня возникли с этим небольшие… трудности.
— На самом деле все просто. Ты сам поймешь это, когда разберешься как это работает. Взгляни на этого олененка. Он ранен и нуждается в твоей помощи. Ты можешь использовать силу, дарованную природой и вылечить его. Попробуй сделать это прямо сейчас.
Я посмотрел на олененка, который появился неведомо откуда, и мысленно произнес название способности.
— Ну, лечись уже давай! Встань и иди! Лечение! Я призываю лечение на тебя! — что бы я ни пробовал, все было безрезультатно. Сребролап лишь стоял рядом и ухмылялся.
— Что я делаю не так? — спросил я, — у меня есть мана, есть способность лечить. Я сам видел в списке способностей.
На всякий случай я снова открыл список и проверил. Все верно.
— Это работает не так, — произнес Сребролап, — ты должен представить процесс лечения. Представь, будто твое тело наполнено целительной силой, дарованной тебе природой, и ты направляешь эту силу на рану этого зверька. Представь, как его рана затягивается, и он снова может ходить.
Неужели все так сложно? В таком случае, дуэли игроков выглядят скучнее, чем поединки шахматистов. Представляю, как два волшебника стоят друг напротив друга и представляют, как огненные шары вырываются из их рук и летят в сторону противника. Хотя нет, их ведь еще нужно сформировать! Скукота в общем. Я попытался представить себе, как целительная сила природы наполняет тело и разум моего мишки, а потом сделал выпад руками, указывая ей направление.
— Не может быть! — воскликнул я, глядя на совершенно здорового олененка. Он поднялся на ноги и неуверенно переминался, пробуя насколько безопасно становиться на вылеченную ногу.
— У тебя получилось! Немного практики, и у тебя будет получаться куда быстрее. Теперь обрати внимание на этот столб. Я хочу, чтобы ты направил свою энергию на него и нанес магический удар. Представь, как силы природы выплескиваются через твои лапы, находя свою цель.
Я недоверчиво повернулся к столбу и воздел лапы, указывая на него. Мысленно я представил, как потоки магической энергии, пронизывающей тело, выплескиваются и попадают в цель. Все, как по инструкции. С треском, подобным пробою изолятора на высоковольтной вышке, энергия вырвалась из моих лап и ударила в столб.
— Хорошо, — похвалил друид, — теперь перейдем к другим заклинаниям, — я хочу, чтобы ты научился обездвиживать цель. Сейчас тебе придется обездвижить меня. Призови на помощь силы природы и попроси, чтобы дикая лоза оплела меня, лишая возможности двигаться и творить заклинания.
— А это не больно? — обеспокоенно спросил я. Мне не хотелось нанести вред своему учителю.
— На том уровне навыка, который имеешь ты, это не больно. Но в будущем ты сможешь призывать ядовитую лозу, которая будет наносить дополнительный урон ядом. Но сейчас вернемся к нашим тренировкам.
Сребролап стал посреди тропы и расставил лапы в стороны. Я попытался призвать силы природы, представляя, как дикая лоза появляется и оплетает друида. Но как выглядит лоза? Я видел виноградную лозу, но она не очень гибкая. Лоза хмеля имеет крошечные иголки, которые больно царапают и оставляют след, но она тонкая и легко рвется. Нужно представить что-то такое, чтобы надежно обездвиживало врага.
Подняв лапы, я призвал силы природы на помощь и представил, как зеленые побеги появляются из воздуха и скручивают цель. И у меня получилось! Дикая лоза толщиной в два пальца с небольшими узкими листочками и ярко синими цветками возникла возле друида и обвилась вокруг него, лишив его возможности шевелиться. Прошло немного времени, прежде чем ему удалось выбраться из этих уз.
— Очень хорошо. Ты даже немного доработал заклинание. Цветочки — это что-то новое, — Сребролап засмеялся и похлопал в ладоши, призывая к внимательности, — заключительное заклинание, доступное тебе на первом уровне. Необходимость применять его встречается не так часто, но не стоит недооценивать его важность. С помощью этого заклинания ты сможешь избавлять себя и друзей от мучений и даже спасти от гибели. Знахарь Буркус был очень благосклонен, когда я попросил его об этом одолжении. Ты должен будешь излечить меня, молодой друид.
С этими словами друид достал зелье ярко зеленого цвета и выпил его. Полоска здоровья друида пришла в движение и начала медленно уменьшаться. Он что, с ума сошел? На его месте я бы не рисковал так, зная, что перед ним стоит новичок. Это все равно, что первокурснику медицинского факультета приказать удалить аппендикс. Времени на панику совершенно не оставалось. Нужно было действовать, иначе Мшистые пни останутся без друида по моей вине. Я закрыл глаза и представил, как сила природы направляется из моих лап в сторону друида и очищает его тело от яда. Кажется, у меня получилось.
— Очень хорошо, молодой друид, — голос Сребролапа подтвердил мои мысли, — ты успешно справился с этим заданием и научился обращаться с заклинаниями, дарованными друиду. Не забывай практиковаться и улучшать свои умения, а также учиться новому. Слушай голос природы и помни, что любое твое действие должно быть во благо.
— Благодарю, — ответил я и поклонился своему учителю.
Теперь я мог продолжить свой путь и войти в деревню. Через пару шагов мой мишка оказался среди небольшой деревни, в которой жили медуны. Открыв карту, я увидел маленькую точку с подписью «Мшистые пни» на фоне Сказочного леса. Мшистые пни… да уж, глубинка во всей красе. И все же здесь было красиво. Старые деревья обступали холмы, среди которых вздымались ввысь одинокие пни деревьев.
Среди корней и в стволах деревьев располагались небольшие хижины медунов. Вот тебе и родственники медведей! А ведь наши мишки живут в берлогах. Тропинка, которую обступили хижины, вела к центру деревни. Там, на пересечении тропинок горел большой костер, на котором варилась ароматная похлебка. Огромный пузатый медун стоял рядом с импровизированным котелком и помешивал в нем еду, иногда добавляя в нее какие-то овощи и травы.
Бим Толстобрюх. Повар. 21 уровень.
Ого! Серьезный товарищ. Меня успокаивало то, что его индикатор светился зеленым, отмечая дружественную цель. Хотя, в деревеньке медунов, которая была одной из стартовых локаций, иначе быть наверно и не могло. Пока я стоял на месте и глазел, Бим заметил меня и приветливо помахал лапой. Я ответил ему тем же приветственным жестом и собирался подойти к нему и заговорить с ним, когда другой голос, более холодный и строгий, прервал идиллию.