Проповедник - Аянский Егор 15 стр.


Остановился в безопасной зоне и уже хотел усыпить зомби, как вдруг обнаружил, что моя полоска опыта увеличилась на добрых 7 %! Опа, что за новости? Я лихорадочно стал вспоминать. Точно помню, что от наставника я выходил и полоска опыта стояла на 15 %. Теперь же 22 %, где это я так отметился? Никого не убивал по дороге. Я начал листать логи боевого чата. Вот, что-то есть:

…уровень противника Якен значительно ниже вашего, поэтому опыт за убийство начислен не в полном объеме.

И выше:

…уровень противника Гендос значительно ниже вашего, поэтому опыт за убийство начислен не в полном объеме.

Вот это дела! Система засчитала мне победу над игроками за то, что я убил их чужими руками? Так, открываем счетчик: количество почетных убийств — 0. Не понял? Я перевел взгляд: количество бесчестных убийств — 2. Стоп, — выходит я преступник? По логике да, они же не нападали на меня. Скосил глаза на портрет персонажа и увидел, что мой ник полыхает красным цветом как знамя давно почившего СССР. Сбоку висела иконка черепа. Я навелся:

"Клеймо преступника (ур.2): Вы — убийца. Неигровые персонажи не хотят иметь с вами дел. Стража городов и селений настроена к вам агрессивно. Мэр Ханарда объявил награду за Вашу голову. Шансы потерять предметы из инвентаря и обмундирование увеличены до 30 %. Внимание: Вы можете искупить вину и уменьшить время действия клейма сражаясь с монстрами. До окончания действия клейма осталось 3 часа 28 минут. "

Я облегченно выдохнул, да шут с этим клеймом. Опыт с убитых, вот что главное! 7 % за двоих, при этом опыт уменьшен из-за разницы в уровнях. Я не знал точно уровни прихвостней Чернецова, но предположил, что за равных противников система бы начислила по 5 %. Полезная информация!

Разобравшись с произошедшим, я применил на себя увеличение магической атаки, обновил поступь ветра и применил сон на стража врат. Тот послушно захрапел и я протиснулся в ворота. Во дворе замка было пусто.

Я огляделся по сторонам, рассчитывая обнаружить хоть какую-нибудь нежить, но кроме трухлявого сада и разбитого каменного фонтана ничего не увидел. Похоже придется идти внутрь.

Приблизился ко входу в здание, аккуратно потянул на себя дверь — та противно заскрипела и меня чуть не сбила с ног страшная полусгнившая тетка, вылетевшая на встречу. Именно вылетела — ее ноги не касались пола. От неожиданности я сразу применил зеркало, как оказалось — не зря. Старуха пронзительно завизжала и бессильно повисла, парализованная своим же криком. Надпись над ней гласила — "Банши Обители ночи, ур.25". Было очевидно, что здесь мне просто так не победить, а потому я кинул на нее сон, обеспечивая себе гарантированную минуту на отступление, и прошел внутрь замка.

Я очутился в длинном коридоре. Запер на всякий случай дверь и начал осматриваться: по правой стороне от входа каменная круглая лестница, спиралью уходящая вверх и вниз. Впереди — коридор, освещенным светом факелов, блики которых играли на мраморном полу. По стенам висели огромные картины в золоченых рамах. Я начал разглядывать полотна, большая часть которых была посвящена сражениям. Одно из них заинтересовало мое внимание: армия сил тьмы, в виде вампиров, вурдалаков и прочей нечисти сражалась с рыцарем в ярких золотых доспехах. Лицо его частично было скрыто забралом, однако глаза рыцаря показались на удивление знакомыми. Тем не менее моя память так и не удосужилась подсказать кто он.

Я прошел дальше — битвы, портреты, вероятно изображающие бывших владельцев, сцены из замковой жизни. Уперся в конец коридора и остановился как вкопанный…

На последней картине, опершись спиной на дремлющего белого дракона, сидела волшебной красоты девушка, с огромными синими глазами и родинкой над губой…

— Полина? — вырвалось у меня.

— Полина, — рокотом отозвался дракон с картины, повернул голову, уставился на меня и замер. Над его головой загорелся квест. Я навелся на него, изображение на полотне сменилось изображением рукописи, предлагалось выбрать один из вариантов:

Предмет божественного уровня, дающий власть

Сто миллионов золотом.

Опыт.

Э-э, что вообще происходит? Где описание квеста? Что мне сейчас предлагают, награду за будущее задание или загадку? Бред какой-то! Если это награды, то почему такие фантастические? Сто миллионов золота на старте — это фактически безбедная жизнь до гробовой доски, учитывая его нынешний курс. Продал мажорам в игре и живи, ни в чем себе не отказывая. Божественный предмет — официально их в игре не заявляли, так что если такие есть, то в единичном экземпляре и фактически бесценны. Опыт? Сколько опыта, сто уровней или один? И вообще, причем здесь Полина? То что на картине была она — сомнений не вызывало.

Миллион вопросов и ни одной подсказки. Чувствую кроется где-то подвох. Внезапно вспомнился фильм "Индиана Джонс и последний крестовый поход", где главному герою предлагалось испить воду из Грааля, который он должен был выбрать сам. И ценой ошибки была жизнь. За жизнь я свою не переживал, но то что мне дадут вторую попытку я не верил.

Будем рассуждать логически: каждый предмет способен возвысить человека в игре над остальными, если конечно это награда. Допустят ли сами разработчики, чтобы дать, не пойми кому, такую возможность? В чем тогда заключается задание? Возможно это невыполнимый квест. И как, черт возьми, все это связано с Полиной. Ведь квест стал активным после произнесения ее имени.

А если рассмотреть все с точки зрения полезности? Предмет — может дать власть, но и его, и власти можно лишиться. Деньги — их тоже можно потерять, они конечный ресурс. Опыт — по логике, обладая им ты можешь получить и деньги и власть и его нельзя отобрать. Да и драконы всегда и везде изображались мудрыми и древними существами, а это прямо связано с жизненным опытом. Была не была:

— Я выбираю опыт!

Рукопись исчезла, снова появилась картина, однако девушка исчезла, а дракон поднялся, величаво расправив крылья:

— Разумный выбор. Найди Сильмариона, он подскажет, что делать дальше. Запрещено обсуждать это задание с кем бы то ни было. Не пытайся обмануть, я узнаю! — прорычал он и исчез. — На полотне остался только пустой пейзаж.

Я стоял, как столб, и не понимал. В журнале квестов было абсолютно пусто. Да что вообще происходит. Что за нелепые условия квеста? Надо срочно разыскать Полину в игре. Я поплелся назад к лестнице мимо картин совершенно ошарашенный. Э-э, а где золотой рыцарь? — на картине на его месте была лишь усеянная следами битвы земля. Все страньше и страньше, как говорила Алиса из сказки.

Ладно, оставим загадки на потом. Все-таки пришел качаться. Добрался до лестницы и, не долго думая спустился в подвал. Здесь меня встретили настоящие катакомбы, вместо факелов — тускло светящиеся стены, как будто обработанные непонятным составом. Катакомбы напоминали лабиринт с кучей закоулков и ответвлений. Чуть продвинувшись вперед, я услышал звук, как будто что-то тащат по земле, и спрятался от греха подальше в одной из ниш, а затем выглянул из-за угла.

По воздуху в мою сторону, волоча по полу порванными мышцами и вращая зрачком летел глаз! Натуральный человеческий глаз, диаметром метр-полтора. Мда, похоже разработчики иногда покуривают что-то. "Наблюдатель Обители ночи, ур.25" — гласила надпись. С глазами мне еще воевать не приходилось. Судя по отсутствию конечностей — в ближнем бою ему нечего противопоставить, а значит дело мне придется иметь с магической сущностью. Придется проверять.

Я привычно стянул с себя всю обмундирование, оставшись в своем белоснежном боевом доспехе в виде семейных трусов, аккуратно пробафал глазик на магию, а затем выстрелил. Стрела забрала почти 10 % жизни! Ого, похоже кто-то не любит, когда в него тычут острым! Глаз яростно завращал зрачком и, определив направление источника угрозы, двинулся в мою сторону. Приблизившись он остановился — и вокруг него начал собираться вихрь воздуха. Я скастовал зеркало и благополучно отразил заклинание, принявшее форму смерча, обратно. Глаз разлетелся ошметками по коридору, одарив меня процентом опыта, какой-то слизью для крафта зелий и простеньким кольцом на сопротивление ядам.

Я двинулся дальше, и снова услышал знакомый шелест в одном из закоулков. Похоже родственничек глаза решил тоже прогуляться по катакомбам. Повторил с ним нехитрую операцию, и пройдя еще немного вышел к огромной яме, по периметру которой спиралью вниз уходили каменные ступени, кишащие снующими туда-сюда глазами, державшимися тем не менее на большом расстоянии друг от друга. Идеально — никого лишнего не сагрить! Я пробафался поступью ветра и занялся геноцидом летающих зрительных органов.

Это была самая легкая и эффективная прокачка! Опыт лился рекой, я собрал кучу шмоток на все случаи жизни и наконец-то оделся в симпатичный тканый комплект Обители ночи, абсолютно без магической защиты! Больше не придется выпрыгивать, как эксгибиционист за гаражами, при виде школьниц.

К сожалению, монеты с этих монстров не падали, зато они щедро одаривали меня различной алхимической мерзостью, которую я складировал в своем инвентаре, надеясь выгодно продать. Уровень глазок по мере спуска постоянно рос, что отлично отражалось на постоянном росте уровня. Я перестал обращать внимание на полоску опыта, получая уровень за уровнем и сконцентрировался полностью на процессе зачистки.

Вскоре достиг дна ямы, которое меня встретило полной пустотой. Огромная площадка, на которой, при этом не было ни одного монстра. Вдоль стен проглядывали светящиеся жилы какого-то, по видимому, редкого минерала, но собрать их не было возможности без соответствующего навыка. Надо бы, наконец-то, получить какую-нибудь игровую профессию. Я сел передохнуть и посмотреть результаты. 46ой уровень! Очуметь можно. Я посмотрел на время — начало восьмого, скорого принимать смену — пора возвращаться.

Неожиданно, посреди площадки заворочалась земля, а затем осыпалась в образовавшуюся воронку, из которой наружу выполз самый натуральный крот, размером с индийского слона. Я замер и сконцентрировался: "Керциан — ужас глубин", ур.50, эпический рейдовый босс. Крот принюхался к воздуху, что-то просопел недовольно и двинулся в мою сторону.

Черт, надо уносить отсюда ноги — я медленно приподнялся и направился к ступенькам. Керциан молниеносно среагировал, и с ловкостью кошки оказался возле меня. Я замер и включил зеркало, хотя понимал, что оно никак мне поможет, однако никаких других вариантов больше не было. Зеркало ушло в откат, а крот спокойно обнюхал меня, не подавая признаков агрессии. А потом просто ударил мощной когтистой лапой…

Меня разорвало на тысячу частей! И это 15 % боли! Перед глазами проступила тьма, а затем медленно проявились буквы: "Внимание вы умерли, весь опыт, набранный на этом уровне, будет аннулирован. Ближайшие 30 минут доступ в игру не возможен. Желаете прервать игровой сеанс? Да/Нет?"

Допрыгался! Я нажал "да" и выполз из капсулы. Пятнадцать минут восьмого, через сорок пять минут моя смена. Ладно, не все коту масленица. Я потерял где то половину уровня. Надо успеть зайти до работы и выставить на продажу ингредиенты. Зашел в подсобку, включил чайник и полез на сайт игры.

Открыл список гильдий. Демиурги переместились на пятую строку в общемировом рейтинге. Вкладку ПВП рассматривать не стал, и перешел к достижения по опыту. Эфет гордо красовался 46-ым уровнем на первом месте. Сразу несколько китайцев достигли 34го. Дальше я смотреть не стал. Вспомнил про непонятный квест, с участием Полины, быстро отбил ей СМС: "Поля привет, надо срочно увидеться", и перелез на форум. Так, события, впечатления от игры и другая малоинтересная информация — все не то.

Я открыл новый раздел — предложения и жалобы и ощутил неприятную дрожь. На первом месте раздела красовалась тема: "Эфет — проповедник-читер?" Зашел в тему — автор никто иной, как Цезарь. Дальше шло обращение к администрации игры с просьбой разобраться в вопиющем инциденте, с использованием читов и багов моей персоной. Я пролистал тему, где народ дружно обсуждал все, что думает обо мне и наткнулся на скрин, где я, в одних трусах, философски размышляю о тайне бытия посреди кобольдов…

Ниже следовали догадки игроков, которые активно выдвигал версии как именно я качаюсь. Какой-то шутник предположил, что я задонатил на огромный детородный орган в редакторе персонажей, и теперь показываю его кобольдам, отчего самки падают в обморок, а самцы умирают от зависти.

Шутки шутками, но последствия могли быть необратимыми. Я посмотрел на часы. Минута до воскрешения. Быстро добрался до капсулы и вошел в Альтерру. Меня встретила надпись: "По многочисленным жалобам, на Вашего персонажа наложена блокировка до выяснения обстоятельств."

Приехали…

Глава 11

Интерлюдия III

Где-то на закрытом объекте в здании корпорации "Кибертек" утром того же дня.

Чернецов-старший нервно мерил шагами кабинет главного разработчика. За огромным дорогим столом из черного дерева сидел академик Борисов.

— Сергей, что с проверкой этого пацана? — произнес он, закуривая сигару.

— Формально он ничего не нарушил. Это наша недоработка.

— Что за недоработка такая, что самый беспомощный класс в игре вдруг взлетает на вершину игрового олимпа, оставив позади боевые классы?

— Юра, у проповедника есть такое умение — зеркало возмездия. Мы его придумывали исключительно в защитных целях, как способ дать отпор в случае неожиданного нападения других игроков. А этот парень придумал ему иное применение, использовав его в своей, надо сказать феноменальной прокачке.

— Мы можем ему ограничить доступ в игру?

— Ну, учитывая что сейчас его знает все игровое сообщество, а также наличие инцидента с твоим сыном — думаю ты сам этого не захочешь. Ему терять нечего. Представь, если он даст интервью журналистам, в котором расскажет свою историю? Или обратится в суд? Да нас сожрут!

— Это проблема… Какие твои предложения?

— Я бы предложил сменить ему класс, если все так, как ты говоришь, он бы согласился, но ты знаешь — это пока не возможно. Ублюдок так зашифровал свою часть работы, что ближайшие пару лет нам в этом направлении ничего не светит. Поэтому, я просто предлагаю ограничить работу этого умения. Проще говоря — отобрать у проповедников возможность получать опыт таким способом.

— Он уже сильно впереди, мы можем продержать его в блокировке подольше, чтобы остальные топовые игроки догнали его? — Чернецов вопросительно глянул на Борисова?

— Только до утра следующего дня, в пользовательском соглашении указано, что решение должно быть принято в течении суток с момента блокировки.

— Хорошо так и сделайте, — Чернецов потушил сигару и покинул кабинет.

Весь день я проверял форум в поиске ответов, но разработчики молчали. Вот знал ведь, что не нужно было высовываться! Все капсулы были заняты людьми до вечера, а потому я откровенно скучал в ожидании новостей. Полина мне так и не ответила, и я решил набрать ее.

— Номер заблокирован, — сообщил мне безапелляционный женский голос.

Вот же невезение, где и как ее искать я не знал. Позвонил Ваньке.

— Привет, как успехи? Скоро приедешь?

— Привет, задерживаюсь. А ты преуспел, я смотрю. Не поделишься секретом?

— Ты про игру что ли? Отыграл я свое кажется. Забанили.

— Ого, правда читерил что ли?

— Да вроде нет, приедешь в город — расскажу. Теперь неясно, буду ли играть вообще. И разработчики на форуме молчат.

— Не парься, больше суток тебя не продержат. Или заблокируют навсегда, или будешь играть, — деловитым тоном мне поведал Ваня.

— Откуда такая информация?

— Ну ты даешь, всю жизнь играешь и даже не научился читать игровые соглашения!? Там же черным по белому написано, что все инциденты рассматриваются в течении суток, после чего принимается решение. У тебя сутки впереди — почитай, откроешь для себя много нового.

— Хорошо, сегодня займусь. Ты не знаешь как Полину найти? Телефон заблокирован.

Назад Дальше