Искатель. Перекресток семи дорог
Глава 1
Глава первая. Дальняя дорога.
Прошло полторы недели с момента запуска игры и всего несколько дней после моего последнего появления в столице, а она так сильно изменилась. Мы вывалились из портала, на нас навалилась какофония звуков и призывных выкриков. И в основной своей массе это были игроки, обосновавшиеся в торговом квартале.
— Ну и дела! — протянул я, — не думал, что здесь окажется столько народу!
— Это еще ничего, видел бы ты, сколько людей и не людей толпится у дворцовых ворот в ожидании аудиенции у короля, — подметила Камелия.
Мы стояли посреди торгового квартала в столице Неверленда, а мимо нас сновали многочисленные люди, орки, эльфы, гномы, хоббиты, зверолюди, нежить и даже демоны. И все это были игроки разных мастей, профессий и классов. Лучники, воины, разбойники, маги и это только те, кто угадывался по экипировке.
— Похоже, у Неверленда хорошее будущее, — Камелия подмигнула мне. — Ну, и куда мы дальше?
— Мы? — удивленно переспросил я, — ты же состоишь в темном братстве, разве у тебя нет заданий?
— Вообще-то нет. У нас был уговор: я получаю класс взломщика заклинаний, помогаю с одним делом, то бишь с твоим проклятием и свободна до тех пор, пока братство не призовет меня.
— Думаю со мной тебе не по пути. Я собираюсь в аббатство Северак, а это закрытая лока и без приглашения туда не попасть. Вот только, сперва, основательно подготовлюсь для путешествия, серые земли меня кое-чему научили.
— Ээээ, так не интересно, а я-то надеялась послушать отличных историй. Ладно, ты итак мне помог несколько раз, спасая запоротую мной игру, а я еще и навязываюсь. Мир настолько огромен, что и такая неумеха, как я, найду в нем свое место.
— Да ладно тебе! У тебя отличный класс, который вольется в любую команду, ты будешь востребована в каждый данж или подземелье. Да и я позову тебя в любом случае, если понадобится твоя помощь.
— Ты, правда, так думаешь? — Камелия аж захлопала глазками.
— Знаешь сколько магических загадок пришлось мне решать чтобы добраться до того или иного места? А ты можешь их попросту развеять, это уникальная возможность. Любой клан оторвет тебя с руками — нужно только качаться!
— Вот умеешь же ты… Спасибо тебе, Рейн, спасибо за все, что ты для меня сделал и удачи тебе на твоем пути! — Камелия быстро чмокнула меня в щеку, развернулась и побежала в одну известную ей сторону.
— И тебе… — сказал я уже в удаляющуюся спину.
Теперь мы с Ларгусом остались вдвоем, все так же стоя посреди торгового квартала Энвила.
— Ты со мной, Ларгус? — задал я интересовавший меня вопрос. Клятва клятвой, но получив свободу, вор с легкостью может ее нарушить.
— Я с тобой до самого конца! — с вызовом ответил он, — но, прежде, я бы хотел просить разрешения уйти. Я больше не связан рабской печатью, и моя жизнь начинается с чистого листа. И первую страницу в ней я бы хотел заполнить своими родителями. В Хараджионе у меня остался схрон со всеми краденными у хозяина деньгами и драгоценностями. Если мои родители еще живы, то я хочу выкупить их из рабства и дать им вольную жизнь, а если нет, то хотя бы сделать им могилы у себя на родине. Если ты отпустишь меня, то клянусь, я вернусь, как только закончу свои дела. Моя жизнь — твоя!
— Теперь ты больше не раб, и твоя жизнь теперь только твоя, — покачал я головой, — и я не вправе ею распоряжаться. Теперь ты вольная птица, так что беги навстречу своей благородной цели, — я протянул ему руку для рукопожатия.
Навык Бригадир повышен до шестого уровня.
Навык Бригадир повышен до седьмого уровня.
+ 2 к привлекательности.
— Ты настоящий мужик, Рейн, спасибо! — Ларгус крепко пожал мне ладонь, и, не отпуская моей руки, активировал свою магию печати.
На вашу ладонь нанесли печать предвестника.
Печать предвестника скрепляет сознание двух ее обладателей.
С помощью этой печати вы можете послать весть другу о том, что нуждаетесь в нем и в его помощи.
Активация печати занесена в вашу книгу заклинаний.
— Я дам знать, когда освобожусь и буду ждать твоего появления в этом городе. И ты дай знать, если настигнет нужда, и я приду. Прощай, Рейн! — Ларгус отпустил мою руку, развернулся и без лишних прощаний ушел.
НПС Ларгус покидает вашу группу.
Счастливого пути, друг, — оставшись в одиночестве, среди игроков подумал я. Ну, что же пора и мне собираться в путь, но прежде, как я уже и сказал, нужно основательно подготовиться. Я открыл свой инвентарь. М-да, печаль — беда, на моем счету было всего две серебрушки, а с такими деньгами далеко не уедешь. Нужно что-то с этим делать! Я отошел к ближайшей скамейке и открыл окно характеристик и заклинаний, чтобы подумать и прикинуть что к чему.
Имя — Рейн.
Раса — человек.
Класс — искатель.
Уровень 20
Очки здоровья 280
Очки бодрости 270
Очки сытости 350
Переносимый вес 250
Мана 590
Сила (с) 22
Ловкость (л) 9
Интеллект (и) 57
Выносливость (в) 27
Сила воли (св) 17
Привлекательность (п) 9
Удача (у) 5
Известность 12
Навыки:
Каллиграфия — уровень 6 (л, и, св)
Наблюдательность — уровень 3 (у)
Руны — уровень 4 (и, св)
Скрытность — уровень 2(л, в)
Травничество — уровень 1(и, св)
Верховая езда — уровень 1 (л, в)
Бригадир — уровень 7 (п)
Профессии:
Археолог — уровень 3 (с, в, и, св)
Снятие шкур — уровень 3 (л)
Кулинария — уровень 2 (св)
Землекоп — уровень 1 (в)
Начертатель — уровень 1 (и, св)
Алхимия — уровень 1 (и, св)
Заклинания:
Проклятие слабости — уровень 4. Снижает скорость передвижения на 4 %, сроком на 5 сек. Откат 30 сек.
Драконье слово Par ' — уровень 4 — это магия драконов, основанная на силе воздуха. Слово создает воздушный вихрь, наносящий 25–30 единиц урона от магии воздуха. Откат 3 сек. Расход 20 единиц маны
Магический светильник — уровень 6 — заклинатель создает яркий источник света, который следует за ним или отправляется в указанную точку в радиусе 45 метров и остается там в течение 2 минуты. Откат 1 мин.
Призыв Духа Хранителя — уровень 4. Вашим духом хранителем является огненный волк. Раз в сутки вы можете призвать духа хранителя, сражающегося на вашей стороне в течение 15 минут. Урон, наносимый духом хранителем, равен максимальному урону, что может нанести игрок на текущем уровне за один раз, без учета характеристик от экипировки и благословлений.
Блуждающий дух — уровень 2. Блуждающий дух вселяется в тело жертвы и наносит урон 5* интеллект каждые 15 сек. в течение 1 мин.
Символ ключника — уровень 1. Это руническое заклинание, позволяющие открывать любые замки до 10 уровня. Для активации заклинания нанести руну на ладонь и приложите ее к предполагаемому замку. Откат 2 мин. Расход 50 очков маны.
Символ проклятие жизни — уровень 2 — Начертав этот символ на своей ладони, вы сможете забрать жизнь у врага и передать ее себе одним прикосновением. Урон 40 основан на магии крови, восстановление хп 40. Данный тип магии относится к рунической.
Шепот — уровень 3 — заклинание, основанное на магии темного Вуду и позволяет призывать на службу и общаться призраков различных существ. Ранг духа зависит от интеллекта:
Ранг 1= 10 инт.
Ранг 2 = 30 инт.
Ранг 3 = 50 инт.
Ранг 4 = 100 инт.
Ранг 5 = 500 инт.
Ранг 5 = 1000 инт.
Время существования духа 1 мин 30 сек*интеллект (+ — особенности призываемого духа).
Человек-тень — уровень 5 — это активный навык перевоплощения, позволяющий вам принимать облик тени духа для путешествия по серым землям. Пока активен навык, сила Забвения снижена на 25 %. И только в форме тени вы можете использовать предметы, существующие только в сером пределе. Активация навыка поглощает всю ману. Срок действия 1 час 30 мин. Перезарядка 1 час 56 мин.
Итак, оглядев свои характеристики и магию, я пришел к выводу, что смогу неплохо подзаработать на начертании. В городе появилось много игроков, которым может пригодиться моя нестандартная магия, а свиток человека тени вообще станет бомбой. Наверное, каждый захочет попробовать свои силы в серых землях, когда будет достаточно готов к походу, и или заработать денег на рунных камнях… — но не успел я додумать, как ко мне подбежал молодой парнишка, лет пятнадцати.
— Простите, вы искатель Рейн?
— Да, это я. Чего тебе?
— Так-с, посмотрим, — парнишка начал копаться в своей набедренной сумке, а затем выудил оттуда письмо и протянул его мне.
— Вот, вам просили передать, — он поклонился и побежал по своим делам, оставив меня в недоумении, однако системное сообщение все расставило на свои места.
Вы обладаете уникальным параметром известность, и некоторые нпс могут обращаться к вам через гонцов. Чем выше ваша известность, тем более известные личности могут к вам обратиться.
Ооо, а это приятная новость, ну-ка посмотрим:
Уважаемый, искатель Рейн! Спешим сообщить вам, что нами было продано несколько копий вашей рукописи «Дневники вампира». За это вам начислено вознаграждение в размере двадцати пяти золотых монет. Деньги перечислены в гоблинский банк на ваше имя. Ждем дальнейшего сотрудничества с вами.
С уважением библиотека Энвила!
Вот это новость, так новость! Я сунул бумажку в инвентарь и со всех ног помчался в гоблинский банк. Халява — великое дело и его нельзя откладывать, тем более, когда денежки сами сыплются с неба. Я так был рад этой новости, что даже забыл про свои планы по заработку денег и уже через пять минут был у окошка в приемной гоблинского банка.
— Омерзительного вам дня самая мерзкая из мерзких гоблинш! — памятуя об обращении к гоблинам, поприветствовал я служащую банка.
— Чего желает столь мерзкий человечишка в столь мерзкое утро? — лопоухая, кудрявая и длинноносая гоблинша захлопала ресницами, торчащими во все стороны.
— На мое имя должен быть открыт счет от библиотеки Энвила, я бы хотел получить свои деньги.
— Как вас обзывают?
— Искатель Рейн.
— Сейчас посмотрим… Да, на вашем счету двадцать пять золотых монет. Желаете получить всю сумму?
— Конечно, только сделайте одну мерзость, отправьте тридцать пять серебряников в храм святой Софии, — наконец-то у меня появилась возможность расквитаться с долгами и не навлечь на себя гнев богини — борца со всем темным.
— Как вам будет угодно, мерзкий искатель. Вот, получите:
Получено 24 золотых монеты и 65 серебряных монет.
Счет от библиотеки Энвила закрыт.
— Всего вам наимерзкого, — я попрощался с гоблиншей и покинул банк. Настала пора приодеться…
…
— Чтоооо!?Это грабеж средь белого дня! — моему возмущению не было предела. В прошлый раз я был в этой же самой лавке «Одежда для магов» и купил четыре предмета одежды, дающий каждый плюс три к интеллекту всего за двадцать серебряников, а теперь такой же комплект, но на пять единиц интеллекта стоит два золотых! И всему виной игроки. Теперь на прилавках этого магазина красовалась одежда с подписью изготовителей, а их был не один и не два, а множество, но на прилавках лежали только лучшие работы.
— Растем потихоньку, с наплывом авантюристов поднялся спрос и, соответственно, цены, — радушный хозяин улыбался во все тридцать два зуба.
— Мне нужен еще комплект зимней одежды, желательно не просто теплой, но еще и с бонусом к защите от холода, — мрачно произнес я.
— У нас и такое найдется, — воодушевился хозяин. — Вот смотрите, — из-под прилавка он достал сапоги расшитые белым мехом, такие же куртку с капюшоном и штаны.
Я придирчиво осмотрел предложенный мне товар, но не нашел ни одного изъяна в работе чтобы сбить цену, а работа была стоящая:
Комплект полярной зари.
Требуемый уровень 15.
Тип одежды ткань.
Удобная и практичная тканая одежда, расшитая полярным мехом, сохранит тепло вашего тела даже в самые сильные морозы.
Бонус всего комплекта 10 % защиты от холода.
— Ну, и сколько это будет стоить?
— Пять золотых монет. Вместе с тем, что вы выбрали ранее, будет семь, — лучезарно улыбнулся хозяин лавки.
И вот тут начался жаркий спор! Мы бились за каждую серебрушку и за каждый медяк, но в итоге, якобы как для известного героя, который помог уничтожить проклятие Лемегетона, хозяин скинул пятьдесят серебряных монет, а я получил соответствующую профессию:
Получена профессия Торговец — уровень 1.
Торговец — данная профессия помогает вам заключать успешные сделки с НПС, получать скидки от торговых НПС и продавать свой товар по завышенной цене. Основная характеристика — привлекательность.
+ 1 к привлекательности.
Текущий остаток 18 золотых монеты и 15 серебряных монет.
Теперь и без того скудный запас денег стал еще скуднее, а ведь у меня было столько планов, но да, хозяин лавки был прав. Во всех играх игроки всегда устанавливали цены — и это неизбежно.
Подкинув в руке мешочек с деньгами и ловко его поймав, я отправился в питомник, решив отбросить не нужные походы по магазинам. Без питомца я теперь никуда! Но и там меня ждали большие перемены. Мало того, что огромное количество игроков толпилось у дворцовых ворот, ожидая аудиенции у короля, так и в питомнике был не один десяток игроков, и среди них выделялись те, кто в ручную пытался усмирить или поймать кабана, волка, а то и медведя. Как я понял, это были начинающие звероловы — будущие мастера животных, однако сейчас мне до них не было дела, я пришел сюда купить Аруанскую сову, а не глазеть, как новички совершают безуспешные попытки приручить питомцев.
— О, авантюрист, добро пожаловать в питомник! Чем могу быть полезен, — меня встретил хозяин этого места, как только я вошел в главный загон.
— Хочу купить Аруанскую сову.
— К сожалению, у нас больше нет этих питомцев, — покачал головой хозяин питомника.
— Как это нет!? Еще несколько дней назад у вас было десяток клеток с этими совами, — неподдельно удивился я.
— Ваш брат всех раскупил, но ничего, через полторы недели ожидаются новые поставки.
— Нет, я не могу столько ждать. Может быть, у вас есть что-то похожее?
— Аруанские совы единственные, кто обладает навыком поиска знаний! — подметил хозяин.
Вот вам и наплыв игроков, такими темпами лет через пять не останется ни единого места, куда бы ни ступала нога игрока.
— Хорошо, а есть у вас огненные питомцы? — решил я, что для серых земель мне сгодится и другой питомец.
— Были, но огненных саламандр тоже раскупили.
— Вот же… А, что вы можете посоветовать под класс искатель?
— Ничего толкового, — покачал головой хозяин питомника, — если только, как и всем магическим классам питомца защитного типа. — Страшно признаться, но мы оказались не готовы к такому наплыву авантюристов, что пришлось даже привлекать звероловов, чтобы обеспечить всех желающих, — хозяин питомника кивнул головой на авантюристов новичков.
— Ладно, тогда оставим этот вопрос на будущее. Могу ли я зарезервировать Аруанскую сову?
— Конечно, можете, но залог составит две золотых монеты.
— Вот держите, — я отсчитал две монеты и покинул питомник, направившись в порт и погрузившись в свои мысли.
А думал я вот о чем! Я еще ни разу ни в одной игре не видел кризиса у НПС. Все необходимое игра генерировала из воздуха так сказать, но в этом и отличие Неверленда от остальных игр… Неверленд подстраивает игроков под себя, а не наоборот, а значит кризис — это скрытый сценарий, побуждающий игроков к действиям и взаимодействию друг с другом. Мало кто согласится ждать полторы недели, как я. Куда проще и интереснее будет нанять зверолова и вместе с ним поохотиться на питомцев, но я никуда не спешил, как остальные. Все равно я еще вернусь в столицу, а пока…