Голос: баритон
Состояние здоровья: нормальное
Исключения: повышенный уровень холестерина»
Папа подошел к старику.
— Часто вы жалуетесь на сердце? — вкрадчиво спросил он.
— В последнее время, да. Приходится, — ответил старик.
— Здоровье у вас хорошее. Были бы молодыми, хоть в космос отправляй. Можно считать, что вы тест прошли благополучно. Остались небольшие нюансы.
— Я вас слушаю.
Папа снисходительно улыбнулся. Он облизнул толстые губы, убрал руки за спину и продолжил:
— Конфиденциальность информации. Для нас это важный пункт. Для вас тоже. Мы не раскрываем данные своих клиентов. Никому их не передаем. О вас никто не будет знать, что вы сейчас находитесь в нашей организации. Также и вы не должны никому рассказывать про нас. Туда приходят только те, кто нуждается в материальной помощи. Это ясно?
Захар Петрович кивнул в знак согласия.
— Отлично. Что касается изменения вашей внешности, то вы их увидите, когда попадете в виртуальный мир «Кайзберг». Про мир долго рассказывать. Наша капсула подключена к кластеру серверов, где игроки имеют свои места. Каждый занимает свой слот. В данном случае остался последний слот, и вам повезло, что сейчас сможете погрузиться в совершенно другую реальность. Сами увидите, когда туда попадете. Вы готовы к игре?
— Да, — старик ответил без колебания.
— Подойдите к капсуле, — сказал Аргон.
Капсула была похожа на стеклянную кабину, имела форму цилиндра. Перед старческим лицом вбок отъехало толстое стекло.
— Войдите внутрь, — диктовал условия человек в белом халате.
Захар Петрович оказался внутри, колпак вернулся в исходное положение, старик почувствовал себя так, будто вошел в неопознанную материю, его тело будто обхватили слизистые щупальца. Какое-то непонятное осязаемое пространство заполнило всю капсулу, начались пружинистые движения. На экране отобразилась надпись.
«Сила гравитации понижена».
Сработали датчики, и капсула начала источать синим светом. Так прошлись волны сканера, которые стали распознавать биометрические данные. Подобная операция длилась не более трех секунд.
Синий поток света повис над старческим лицом. Сенсорный экран вывел следующие данные:
«Регистрация прошла успешно! Желаете начать игру?»
Захар Петрович мысленно ответил «Да».
Огоньки погасли, кабина перестала пружинить. Сила гравитации исчезла. Виртуальная капсула начала работать. Перед глазами съехала картинка — лаборатории нет, Папы и Аргона тоже, будто те провалились сквозь землю. Вместо них отобразилась анимация. Лес манил сочной зеленью, за ним виднелась верхушка замка, где реяло какое-то знамя. Внизу бродили жуткие твари, обнажая свои клыки.
Далее красивым шрифтом высветилось название самой игры «Кайзберг». Внизу появилась шкала загрузки. После инициализации картинка исчезла.
Захар Петрович на миг испытал жуткое потрясение, а заодно сам будто падал в какую-то пропасть. Казалось, это падение будет длиться вечно. Но падение оборвалось. И вот началась долгожданная игра.
Глава 3. В игре
Все произошло настолько быстро, что Захар Петрович еще помнил яркие ощущения, когда погружался в игру. Можно назвать полным погружением. Эффект, недавно имитировавший падение в пропасть, бесследно исчез. Дед первым делом осмотрел себя.
Первое, что увидел, это свои моложавые руки. Потрогал лицо — ни одной борозды морщин, они словно разгладились. Неужели помолодел на полтинник? Даже не верилось. В зеркало бы посмотреть, но сам Захар Петрович уверен, что оно вряд ли напомнит о его прошедших годах. Он чувствовал себя молодым, окрепшим. Чувство приятное, но что дальше?
На нем серая накидка с капюшоном. В облегающих черных штанах, и в сапогах.
Захар Петрович, наконец, обратил внимание на помещение. Вместо закрытой лаборатории теперь игрок находился в темной комнате, которая больше напомнила каморку. Сама комната небольшая, но в ней много хлама. Стены и потолок покрылись бурой плесенью, дощатый пол усыпан битым стеклом. Кроме хлипкого на вид шкафчика из мебели ничего не встречалось.
Складывалось впечатление, что комнату кто-то разворотил недавно и смылся. Сама обстановка угнетала, вдобавок слишком душно. Здесь нет окон, но их заменяла единственная небольшая ниша, проделанная в стену. Она скорее всего и выполняла роль вентиляции, но толку от нее никакого. Воздух оставался таким же вязким и затхлым.
Надо выбраться из комнаты, подумал Захар Петрович. Как только он сделал шаг, перед ним задрожал воздух. Хаотично закружились пиксели, далее выстроилась четкая картинка. Высветилось зеленое голограммное окошко.
«Добро пожаловать в мир Кайзберг! Чтобы начать игру, придумайте свой ник».
Голограмма изобразила пустую строку и клавиатуру.
Как ни странно Захар Петрович понял значение последнего слова. Ник — это сетевое имя, используемое во Всемирной паутине. Он ни разу не сидел за компьютером, не знал как им пользоваться. В реальной жизни все гаджеты и прочие девайсы для него были как темный лес. Видимо ему дали современный разум подрастающего поколения, который поможет быстро адаптироваться в игре. Уже неплохо.
Сейчас не время для лирики и рассуждений. Душа рвалась к приключениям, в крови бурлил адреналин. Пора начинать. Все ради спасения внучки. Захар Петрович набрал свое имя.
После отправки запроса, голограмма показала шкалу поиска. Процесс занял две минуты, и сенсорный дисплей оповестил.
«Ник «Захар» уже существует. Разрешить использовать ваш ник как «Захар 5»?»
Такой ник есть, тем более пятый по счету. Вариант не очень, не клеится как-то. Нужно придумать что-то особенное, пооригинальней, чтобы ник имел связь допустим с битвой, войной… Чтоб понятно звучал, по призванию и назначению.
Воин? Боец? Стрелок?
Нет, слишком распространенно. Наверняка такие ники найдутся и по счету будут точно не пятыми. Пока он был в раздумьях, игровая система издала пиликающий звук. Вновь голограммное окошко, оно требовало теперь совсем другое.
«Использовать генератор ников?»
Получается, сама система предлагает свою помощь. Попробуем. Кнопка «ОК» нажата. Шкала загрузки завертелась как волчок.
Генератор ников походу больше издевался над игроком, выдавая бредовые названия. Захар понял, что такая дребедень ему точно не нужна. Лучше придумать самому. Ничего вразумительного не придумалось.
Почему-то он стал составлять ник из своего имени.
Долматов Захар. Доза? Нет. Звучит не очень. По-наркомански даже. Долмахар? Вроде ничего. Даже нравится. Берем.
Игрок набрал желанное слово. Запрос принят, и в этот раз поиск не занял и полминуты. Есть!
«Поздравляем! Ваш ник «Долмахар» успешно принят. Чтобыпродолжить игру, нажмите «Далее»».
Голограмма мгновенно потухла в воздухе. Над игровым персонажем повисла надпись. Ник придуман. В игре теперь он не Захар Петрович, а Долмахар. Игровой персонаж в деле.
Так, что дальше-то? Хотелось бы на себя взглянуть…
Долмахар догадался, подобрав с пола большой осколок стекла. Е-мое! На вид ему можно дать лет двадцать пять. Как там в договоре было написано: «Изменение внешнего вида». Ага, круто изменился. Видимо в загадочной лаборатории собрали про него весь генетический материал и слепили из старика в молодого жеребца. Это так, к слову. Ладно, посмотрим, что в шкафчике хранится.
Он подошел, дернул за ручку. Сплошное разочарование, в шкафчике ничего не было. Пустые обшарпанные полки с толстым слоем пыли. В этой комнате ловить нечего. Шаг за порог, и вновь диалоговое окошко.
«Внимание, Вы покидаете контрольную точку и переходите на локацию Трубопровод. Выполнить данную операцию?»
Выбора все равно нет. Да.
Душная каморка осталась за плечами. Впереди тоже ничего выдающего. Все тот же затхлый воздух, напоминающий запах тины. По стенам тянулись хитросплетенные трубопроводы, где-то журчала вода. Наконец, встретилась живая душа — рой мошкары залепил лицо персонажа, стремился лететь прямо в глаза. Долмахар стал отмахиваться и брести туда, куда вели трубы. Похоже, он в подземелье, и нужно быстрее выбраться из него. Приметил еще одну особенность в игре. После того как он вышел из комнаты, справа от себя появилась шкала в виде дуги. Сработал интуитивный интерфейс.
«Это шкала, которая показывает уровень опасности и подозрения. Чтобы не вызывать уровень опасности, старайтесь передвигаться бесшумно».
Долмахар убрал подсказку. Ага, только мошкара под руку лезет. Но в любом случае, понятно — не привлекать к себе лишнее внимание. Хм, интересно, а снаружи какое время суток? День? Ночь? Лучше бы ночь. Ночью передвигаться легче, и скрыться можно. Трубы привели его к глухой стене из кирпича. Тупик. Обратно возвращаться желания не было.
Персонаж попробовал проломить стену ногой, но тщетно. Так можно и стопу отбить. Запросто причем. Нет, не вариант. Может, имеются тайные ниши, чтобы убрать стену. Долмахар всмотрелся в ограду, изучил каждый цементный узор от кладки. Ровным счетом никаких углублений. Он прислонился к стене, стал вслушиваться что за ней. Глухо как в вакууме. Ни голосов, ни звуков.
От злости сильно стукнул кулаком по стене, точнее по какому-то кирпичу, который откинулся назад, образовав нишу. Будто произошел нажим. Стена немного затряслась, приподнялась на долю сантиметров и медленно стала делать вираж. Поворот на сто восемьдесят градусов, и мужчина оказался на другой стороне локации. Ирония на лице персонажа — вот что значит везение.
Одно и тоже место, те же трубы, те же стены. Но есть… Выход!
К счастью, крышка люка убрана. Видимо здесь точно кто-то был. А может это главная контрольная точка в начале игры? Все может быть. Железная лестница с пятнами ржавчины вела наверх. Долмахар как можно тише стал забираться по ней. Прислушался. Вроде тишина. И главное, ночь. Хорошее время для разведки.
«Внимание, Вы покидаете локацию Трубопровод и переходите на другую. Следующая локация Пригородный участок. Выполнить данную операцию?»
Что за вопрос? Конечно, да. Только вперед. Вперед навстречу приключениям…
Глава 4. Прокачка уровня
Вновь появилась голограмма, но на этот раз в виде таблички. И как обычно бывает, у новичка появляется желание узнать все. Но игровая система пока не позволяла это сделать, потому что все тут зависело от самого персонажа. Игра сама устанавливает свои правила, и игрок должен к ним придерживаться. И вот первая табличка. Самая главная и важная — параметры игрока.
Параметры игрока:
Уровень: 1
Интеллект: 0
Сила: 0
Ловкость: 0
Скрытность: 0
Скорость: 0
Навык: 0 (доступно)
Недоступны характеристики:
— Чары;
— Электра;
— Кинетика.
Мдааа… Не густо. Совсем не густо. Везде по нулям кроме первого уровня. Хотя такое встречается в любой игре, где главным приоритетом обладает прокачка. Помимо прокачки встречаются такие плюхи как крафтинг, дроп, лут и прочий шмот. О таких вещах заговорила сама система, когда Долмахар побрел дальше. Что же, попробуем. Даже тихонько проявлялся азарт.
«Пригородный участок». Обычное название. Обычный участок. В отличие от подземелья тут воздух чище и не затхлый, и дышать стало легче. И мошкара не прилипнет к лицу. Рядом никого — ни единой души. Только свист ветра рассекал ночной воздух. Вот и славненько.
Что делать? Правильно. Первым делом не помешало бы найти укрытие. Долмахар заметил, что виртуальный мир Кайзберга довольно немаленький: вдалеке, где черное небо состыковывалось с землей, раскинулись сотни различных зданий. Подобно частоколу окружали горы, на отдельных участках встречалась густая растительность. Везде раздолье, полная свобода действий. Мир открытый, и одновременно враждебный. Об этом забывать не стоит.
Самое интересное было другое. После погружения в игру Долмахару показалось, что Кайзберг представлял из себя мир в средневековом антураже, но когда увидел ларек, который точь-в-точь смахивал на те из реальной жизни, то мнение поменялось. Ах да! Еще эти хитросплетенные трубопроводы. Откуда же им взяться в средневековье? Значит мир подобен современному и, судя по недоступным характеристикам, будет встречаться магия. Интересно, однако. Магия хорошо и плохо одновременно. Она может и убить человека, и защитить человека. Все зависит от следующих обстоятельств. Мир средневековья и мир современности. Неплохая смесь получилась.
Сейчас не время изучать Кайзберг. Он необъятен. Это было ясно навскидку. Успеется. Игра только начинается.
Мужчина решил устроить необходимую ревизию. Посмотреть, что там в ларьке. Может найдется что-нибудь съестного, да и место для ночлега сойдет тоже. Сам ларек со скосившейся вниз крыши произвел жуткое впечатление, но Долмахару фиолетово. Сейчас не время брезговать. При одной мысли о деньгах игрок все же постарается сорвать солидный куш. Чем быстрее, тем лучше. Нужны вещи первой необходимости, вода, еда, ибо без них в игре долго не протянешь. Нужна энергия. Не забывая про уровень опасности, он бесшумно преодолел открытый участок. Все нормально, никто на пути не встретился, не помешал, не вякнул в его сторону. Пока абсолютная тишина.
И вдруг внутри системы что-то пиликнуло. И так неожиданно, что Долмахару показалось это где-то рядом, поблизости. «Плиу!» Именно так отозвалась голограмма. Что означает этот неведомый сигнал? Предупреждает об опасности? Или что-то другое, например, сообщение. Уж очень похоже на звук уведомления.
Долмахар покопался в игровом меню. После трех минут рыскания он нашел непрочитанное письмо. Оно часто мигало красным цветом. Тот пальцем нажал на голограмму, и конвертик открылся.
«Чтобы набрать уровень вам понадобится выполнить следующие действия: убить врага, найти трофеи (луты), крафтинг и др.». За каждое выполненное действие вам будут начисляться очки рейтинга к вашему игровому параметру и бонусы, которые в дальнейшем смогут для вас открыть недоступные характеристики».
Ничего особенного. Просто игра еще раз напомнила о правилах. Эти правила запомнить очень просто. Ну а теперь надо двигаться дальше.
Вот он оказался возле ларька. Внутри встретился погром. Вырубленное электричество, разбитая витрина, перевернутый набок нерабочий холодильник, взломанная касса и стеклянное крошево. После пятиминутного обыска Долмахар сделал вывод, что ничего полезного не осталось. Все вынесли подчистую. Но зорким взглядом зацепил за странную вещь, которая валялась возле холодильника. Приблизился, и подобрал с грязного пола кусок ржавой стали. А ведь когда-то жалкий стальной кусок был грозным оружием. Сейчас скорее всего обрубок меча. Его изначально острые края затупились. Даже пораниться невозможно. Но кого-нибудь заколоть — запросто. Для крафта ничего под рукой не попалось. Первые очки к рейтингу не помешали бы.
Выходить из помещения он не стал, твердо решив, что в ларьке можно переждать ночь. Вылазку лучше устроить на следующий день. А там будет видно.
Долмахар уже собирался было вздремнуть, но как назло, раздались звуки быстрых шагов — кто-то бродит недалеко от ларька. И такой звук. Ширк! Ширк! Шаги дробные. Словно кто-то перебегал трусцой. Какой-то неосторожный тип. А может вовсе не человек. Кто знает.
Что за гость к нему пожаловал? Первое, что сделал Долмахар — не стал заглядывать в окно. Рисковать пока ни к чему, тем более его нулевые параметры не позволяли делать лишний подвиг. Тут надо быть предельно внимательным и острожным. Не мешкаясь, он перескочил через холодильник, в руке держал ржавый обрубок меча.
Шкала начала делать резкие колебания — уровень опасности приближался. Незваный гость где-то рядом. А с добрыми намерениями он пожаловал или плохими — неизвестно. Самому бы в живых остаться.
Долмахар еще сильнее зажал стальной кусок. Обрубок, подобный когтю росомахи, придал ему уверенности. Хоть примитивное, зато оружие.
Шкала все так же показывала уровень опасности. Делала резкие колебания. А это сильно напрягало. Значит мнимый враг рядом. Долмахар удобно занял позицию, осторожно выглянул из-за холодильника. Дробные шаги прекратились. Их сменил утробный рык, от которого в жилах застывала кровь. Леденящий страх сковывал тело. Тот был явно не человеком. Мутант, монстр, чудовище, да кто угодно, но только не человек.