Крот из Клана Боевых Хомяков - Опсокополос Алексис 5 стр.


– Типа как в хоккее, удаление на две минуты и команда играет в меньшинстве, – провёл параллель Тузик.

– Типа того, – подтвердил Конан. – Только не две минуты, а сутки. И чтобы вы этим не злоупотребляли, пока будете эти сутки находиться в ожидании, вам всё время будет больно. К тому же если вы теряете жизнь, имеет большое значение, при каких обстоятельствах это происходит. Если вас завалит монстр, то вы просто потеряете часть опыта, может часть навыка, но сохраните имеющийся в мешке лут, то есть добычу. А вот если вас убьёт другой игрок, то он оберёт ваш трупик до нитки, заберёт весь лут, часть обмундирования и ещё много чего. В общем, цепляйтесь за жизнь руками и ногами. Но все эти нюансы мы ещё не раз обсудим, а сейчас возвращаемся к вашей хижине.

– Странные правила, – задумчиво произнёс Мангуст. – В других играх, хоть каждые пять минут на рес уходи, и никаких проблем.

– Это разработчики специально сделали, чтобы поднять ценность жизни в Игре. Свои плюсы в этом есть. Народ бездумно не ломится во все данжи. Не валять друг друга по очереди ради экспы. В принципе, плюсов много. Благодаря этой фишке, игровой процесс стал более похожим на реальную жизнь. Но смысла это всё обсуждать я не вижу. Это есть, и это надо принять. А мы всё-таки давайте вернёмся к вашему быту.

Конан подошёл к непонятному приспособлению, похожему одновременно на алтарь и пьедестал. Венчал это странное сооружение плоский круглый отполированный камень размером примерно полметра в диаметре и толщиной около десяти сантиметров. Он был зелёного цвета с разводами, возможно, из малахита.

– Это Камень Управления. Самая важная вещь в хижине, сердце портала. С его помощью вы привязываетесь к этой точке, через него же выходите в Центральную Лавку, чтобы купить или продать что-нибудь. И делаете ещё кучу полезных дел, но об этом позже.

– С помощью обычного камня? – удивился Крыс.

– А что? Надо было вместо него компьютер поставить? Это Игра, нуб! Просто в этой точке вы можете активировать некоторые способности и войти в определённые части вашего меню. Чтобы это место как-то обозначить в локации, положили на него красивый камень. Могли положить колесо от телеги, могли дохлую ворону. Камень Управления – звучит классно и выглядит внушительно!

Конан нежно погладил камень, тот отозвался несильным посвечиванием.

– Так вот, как я уже сказал, хижина – это место основной привязки вашего клана. Привязаться можно и в других местах. Позже в других локах я покажу, как это делается. Из этой хижины вы можете выйти в реал. Если игрок не имеет ограничений, он может выходить в реал вообще в любом месте. Только вот вернётся на место последней привязки. Но у вас служебный аккаунт, вы можете выйти в реал только отсюда. Сейчас вы уже привязаны. Каждый к своей кровати.

Серёга слушал всё, что говорил куратор и старался не упустить ни малейшей детали. Он уже понял, что в этой Игре будет не до игрушек.

– Ещё немного расскажу про Центральную Лавку. В ней можно купить и продать практически всё что угодно. А также, находясь в лавке, можно производить манипуляции со своим счётом, зачислять на него наличность и снимать её. Зачисление и съём денег проводится без комиссии. Стоимость товара различается в зависимости от того, покупаешь ты его или продаёшь. Тут как в комиссионном магазине: продал копьё за сто серебряных монет, назад можешь выкупить только за сто пять. Купил за двести щит, не пригодился он тебе – сдаёшь назад за сто девяносто. Тоже сделано для того, чтобы приблизить к жизни, и народ ради «просто посмотреть» шмот и оружие не таскал туда-сюда. Потом, после определённой прокачки, вы сможете заходить в лавку где угодно, через ваш интерфейс. Но пока он у вас полностью не открыт, то только тут, через Камень Управления. Чуть позже потренируемся совершать покупки, потому что как минимум одежду вам надо приобрести нормальную.

– Уж не мешало бы, эта меня реально напрягает, – проворчал Тузик и никого этими словами не удивил, все понимали, что у него к такой одежде отношение особое.Глава 5

Куратор продолжил свой ликбез о финансах в игре:

— На одежду надо ещё заработать! Ваш Хозяин любезно положил на счёт каждого из вас по тысяче серебряных монет. Это не то чтобы сильно много, но купить хоть какое-то оружие сможете. И на перекус должно остаться, иначе ноги передвигать не сможете, придётся мне вас отлечивать потом. А вот на одежду надо заработать.

— А, вообще, эти серебряные и золотые монеты они по отношению к рублю как? — поинтересовался Крыс.

— Игровая валюта прочно привязана к доллару. Один доллар — десять серебряных или один золотой. Это связано с тем, что акции «Золотого Мира» торгуются на бирже NASDAQ. Ну и просто удобно большинству игроков в мире. Вы можете в настройках поменять валюту на рубли, это доступно для каждой языковой версии, но поверьте, это неудобно. Вам-то в Лавке всё будет пересчитываться автоматически, все цены будете видеть в рублях. Но игроки из других стран и неписи будут называть на всё цены в золотых или серебряных монетах. Будете путаться. Да и реал деньги можно выводить только в золотых.

— А можно выводить? – удивился Серёга.

– Можно. Комиссия, правда, большая, но можно. Но вам сейчас эта информация не нужна. К тому же чаще сюда загоняют, чтобы тут тратить, Конан улыбнулся. – Ну и в завершение темы о деньгах, ещё раз уточню: десять серебряных монет – это одна золотая.

— Выходит, нам бугор по стошке зелени подогнал на подъём, — задумчиво произнёс Тузик. — Не густо.

Куратор эти слова Берегового проигнорировал и продолжил рассказывать:

– Ну и немного про цены. Они сильно разнятся с теми, к которым вы привыкли в реале. Особенно на продукты питания. Например, в реале цена булки хлеба – сто двадцать рублей, значит, тут должна стоить примерно десять серебряных монет. А она тут стоит двадцать! И это лишь в виртуальном виде, чтобы её как бы «съесть» и исчез значок голода. А чтобы её получить в руки и съесть по настоящему — все пятьдесят. То есть, в пять раз дороже, чем в реальной жизни! Но, с другой стороны, в отличие от реала, три виртуальные булки в день обеспечат тебя питанием. И хоть все зараз заточи, больше жрать до следующего дня не захочешь. И никакого гастрита от такого неправильного питания не будет. А многие вещи, наоборот, тут дешевле, чем в реале, особенно оружие и некоторый шмот. По ходу дела ко всему привыкнете. Времени у вас свободного будет не то чтобы много, но если им правильно распоряжаться, то достаточно.

Конан сделал паузу, дав своим слушателям немного переварить информацию. Этим воспользовался Крыс и задал вопрос:

— Выходит, если три булки помогают продержаться сутки, то прожиточный минимум тут шестьдесят серебряных в день? Если меньше иметь, то от голода помрём?

— Ну не совсем так. Можно тюрей питаться, она дешевле. Но учитывая, что многим есть тюрю как бы западло, то в целом да, примерно такой прожиточный минимум, — ответил Куратор на вопрос и продолжил свою водную лекцию. – Первые три дня у вас будет, можно сказать, экскурсия с погружением. В эти дни вам никто не сможет причинить вреда. Это время на прокачку минимальных статов, возможность изучить оружие, профессии, освоиться в локах. Вы сможете даже выполнять некоторые задания, но с ограничениями. Например, вы не сможете подвязаться охранять чей-нибудь огород, так как не имеете возможности прогнать вора по причине блокировки конфликтов. Потому что, раз он не может вам причинить вреда, то было бы нечестно разрешить вам причинять вред ему. Поэтому на любые насильственные действия первые три дня будет стоять блокировка. Общаться сможете, драться – нет. Опять же на примере охраны огорода скажу: вы сможете хоть сутки уговаривать вора не воровать, но физически помешать ему вы не сможете. То же самое касается охоты на диких животных. Вы не сможете на них охотиться, так как они не могут на вас напасть в ответ. Это не прихоть вашего Хозяина, это правила «Золотого Мира»: три дня новичку в режиме максимальной защиты.

– А как мы тогда будем эти самые статы набивать, если нам нельзя ни драться, ни охотиться? – удивился Тузик.

– Первые дни будете охотиться на мирных животных, их тут в лесах валом. Силу удара и урон отрабатывать сможете. С защитой сложнее, её хрен на зайцах да белках отработаешь, но это правило Игры, поэтому не вижу смысла его обсуждать. К тому же вы можете в этом же лесу сорвать какой-нибудь цветочек и такой дроп с него поймать, что иной раз и за три дня боевых занятий не получишь. Сюрпризов в игре много. Как со знаком минус, так и со знаком плюс. Не соскучитесь.

– Это мы поняли, – грустно сказал Крыс.

– Давно поняли! – подправил его Мангуст.

– Ладно, давайте попробуем вызвать Основное Меню. Встаньте все возле меня! – Конан руками сделал знак всем встать рядом. – Для его вызова просто мысленно произносите «Меню». Не у всех сразу получится сделать это мысленно, поэтому на первых порах просто негромко произносите вслух. Со временем научитесь. Давайте, пробуем!

Все негромко произнесли: «Меню», Серёга тоже. Перед его глазами сразу же прямо в воздухе появились различные цифры и знаки. Они вроде бы перекрывали обзор, но при этом почему-то не мешали. Серёга отметил, что это было очень похоже на опцию в люксовых машинах: когда показатели приборной панели проецируются на лобовое стекло. Ещё Серёга заметил, что не услышал в общем хоре голоса Белки.

«Странно, – подумал он. – Неужели с первого раза мысленно вызвала? Мутная она какая-то. Совершенно непохожа на организатора преступной группы. Впрочем, могла заниматься и киберпреступлениями. Тогда всё сходится. Надо к ней приглядываться внимательней».

От мыслей Серёгу отвлекли слова Конана.

– Приглядитесь внимательно! Все пункты можете прочитать? Первый раз бывает трудно.

Серёга сфокусировал взгляд. Цифры и знаки сложились перед его глазами, или в голове. Он так и не понял, где именно, но где-то они сложились. Серёга ясно увидел перед собой надписи:

ХАРАКТЕРИСТИКИ

ОРУЖИЕ

ЭКИПИРОВКА

КОШЕЛЬ

МЕШОК

ЧАТЫ

ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ

ПОМОЩЬ

ЗАДАНИЯ

– Что там, в меню, да как, будете изучать по мере надобности, – снова раздался голос куратора. – А сейчас начнём с простого обзора оглавления. Раздел ХАРАКТЕРИСТИКИ показывает, внезапно, ваши основные, боевые и профессиональные характеристики. Можете войти и посмотреть их. Чтобы войти мысленно нажмите на нужную строчку или проговорите название подпункта. Хотя смысл их сейчас смотреть, когда у вас ни фига не прокачано? Глупо же.

– Характеристики, – прошептал Серёга, несмотря на скепсис со стороны куратора и услышал ещё три негромких голоса.

Белка снова всё сделала молча.

Перед глазами Серёги раскрылось подменю:

ХАРАКТЕРИСТИКИ:

БАЗОВЫЕ:

НИК: КРОТ

ВОЗРАСТ: 22 ГОДА

УРОВЕНЬ: 1

РЕПУТАЦИЯ: 10

ЗДОРОВЬЕ: 41/100

СИЛА: 34/100

ВЫНОСЛИВОСТЬ: 37/100

ИНТЕЛЛЕКТ: 32/100

БОЕВЫЕ: НЕ АКТИВНЫ

ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ: НЕ АКТИВНЫ

ДОСТИЖЕНИЯ: ОТСУТСТВУЮТ

– Всё же залезли в характеристики, – усмехнулся куратор, услышав бормотание подопечных. – Ну тогда немного объясню, хотя у вас там в основном сейчас всё неактивно. В разделе ХАРАКТЕРИСТИКИ вы видите четыре подпункта: БАЗОВЫЕ, БОЕВЫЕ, ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ и ДОСТИЖЕНИЯ. Вы сейчас видите лишь свои базовые характеристики. Боевые и профессиональные не активны, так как ни военную, ни мирную профессии вы ещё не выбрали. Достижений у вас тоже пока никаких нет, поэтому и в этом подпункте смотреть нечего. А что касается базовых характеристик, то там вы видите восемь пунктов. С ником и возрастом всё понятно, с уровнем тоже. Со временем он будет расти, но о прокачке мы поговорим позже. О репутации подробно тоже расскажу потом, в первые дни не стоит вас перегружать, так как жизненно необходимой информации будет море. Скажу лишь, что репутация может быть положительной или отрицательной. И рассчитывается исходя из ваших поступков в «Золотом Мире». По умолчанию вначале она стоит на десяти. Есть ещё репутация с отдельными игроками, но это совершенно другая тема, и об этом тоже позже.

Куратор сделал небольшую паузу, чтобы все впитали информацию и продолжил:

– Из характеристик, к каким привыкли геймеры, тут имеются всего четыре: здоровье, сила, выносливость и интеллект. Никаких тонких настроек типа усиленного восприятия, быстрой обучаемости или способности к регенерации. Ничего этого нет, равно как и воли, храбрости, ярости или решительности. Это всё прокачивается исключительно в ваших головах. Чем чаще будете ходить в рейды или драться на турнирах, тем быстрее станете храбрыми и решительными. Имеющиеся здоровье, силу и выносливость вы прокачиваете точно так же: организовывая рейды, тренируясь и выполняя задания. Интеллект качается квестами. Всё максимально приближено к жизни. Даже очень богатые люди не могут, влив в Игру кучу денег, прокачать себя до супергероев. Они могут купить себе роскошные особняки и золотое оружие, нанять кучу слуг и наложниц, но если у тебя здоровье, сила и выносливость чуть больше двадцати из ста, то будешь ты на своих наложниц только смотреть. А так как их покупают для другого, то приходится всем качаться.

Конан опять рассмеялся. По куратору было видно, что ему очень нравится эта игра и этот мир. Его подопечные тоже улыбнулись, даже угрюмый уголовник Береговой.

– Вот нам смешно, а кому-то не очень, – наставник продолжил объяснения. – В общем, в «Золотом Мире», в плане игрового процесса всё подогнано под максимальную схожесть с настоящим реальным миром. Про ценность игровой жизни я уже вам говорил. Задача разработчиков изначально была более претенциозной, чем просто создать игру. Они решили создать мир. Куда бы народ приходил не играть, а жить! Впрочем, никто не знает истинных целей разработчиков. Сторонники теории заговоров не одну версию уже выкладывали в сеть. Но факт остаётся фактом: получился действительно новый уникальный мир со своими законами и механикой. И, возможно, поэтому сюда и приходит проводить время так много обычных людей, а не только геймеры. «Золотому Миру» всего три года, но есть люди, которые здесь уже натурально живут. И по этой причине, чтобы адаптироваться и жить тут было нетрудно, интерфейс сделали максимально простым. И систему прокачки тоже.

Серёга с грустью посмотрел на свои характеристики: здоровье наполовину от возможного, сила и выносливость ещё меньше. И что обидно, самым маленьким, судя по цифрам, был интеллект. Всего тридцать восемь пунктов из ста.

«Интересно, другие игроки видят, какой у меня позорный интеллект?» – подумал Серёга и с тоской посмотрел на Белку, ему очень не хотелось, чтобы она могла увидеть его характеристики.

– Пункты ОРУЖИЕ и ЭКИПИРОВКА пропустим, – продолжил ликбез куратор. – Да они сейчас и не откроются, так как нет у вас ни того ни другого. Скажу лишь, что под экипировкой тут подразумеваются лишь доспехи, шлемы и щиты. Ну ещё перед рейдом туда можно перекинуть из мешка карты и свитки. Или лечебный эликсир. Чтобы можно было быстрее достать. Но об этом тоже потом. А обычная одежда, та, что не надета на вас в данный момент, хранится в мешке. Как раз далее и идут по списку КОШЕЛЬ и МЕШОК. Что это такое? КОШЕЛЬ – это типа безразмерного кошелька, а МЕШОК типа рюкзака, тоже безразмерного, тут всё по классике. Спасибо разработчикам, что не стали делать увеличение его веса в зависимости от загрузки. Так вот, в КОШЕЛЬ вы складываете заработанные монеты, и там же хранятся три вида очков, которые поступают туда автоматически. Если честно, я не понимаю, почему очки вынесли именно в эту часть меню. Наверное, чтобы не загромождали главное. Зайдите в ваши кошели!

Все, кроме Белки, пробормотали название раздела. У Серёги перед носом появились очередные надписи:

ЗОЛОТЫЕ МОНЕТЫ (ЗМ): 0

СЕРЕБРЯНЫЕ МОНЕТЫ (СМ): 1000

ОЧКИ РАЗВИТИЯ (ОР): 0

ОЧКИ ВОИНА (ОВ): 0

ОЧКИ МАСТЕРА (ОМ): 0

«Негусто», – подумал Серёга и продолжил слушать Конана, стараясь ничего не упустить.

Назад Дальше