Не Герой - Злой Лютик 10 стр.


— Ты же говорил, что играть умеешь. А я слушать люблю.

Я с трепетом принял инструмент из ее рук, повесил на шею за ремень и медленно провел пальцем по всем струнам, проверяя строй. Настроена гитара была стандартно. Я невольно зажмурился, вслушиваясь в звучание.

— Ладно, ты пока осваивайся, а я пошла в реал. Темнеет уже.

С этими словами она подошла ко мне вплотную и обняла. И развеялась по ветру прямо у меня на руках. Ей нравилось так делать.

Я оторвал взгляд от пустоты, которую прежде занимала Алиса, погладил Мохнача-Два и уселся на землю разбираться с гитарой.

Через десять минут, привыкнув к более узким ладам и меньшему расстоянию между струнами, чем на Вуди (это имя моей гитары из реала. Да, я из тех идиотов, которые дают имена гитарам), я взял первый квинт-аккорд и тихо запел:

— "Я не вернусь", -

Так говорил когда-то,

И туман глотал мои слова

И превращал их в воду.

Я все отдам

За продолжение пути,

Оставлю позади

Свою беспечную свободу.

Не потерять бы в серебре

Ее одну…

Заветную.

Не по себе

От этой тихой и чужой зимы,

С которой я на "ты".

Нам не стерпеть друг друга.

И до войны

Мне не добраться никогда.

Моя безумная звезда

Ведет меня по кругу.

Не потерять бы в серебре

Ее одну…

Заветную.

А в облаках

Застыл луны неверный свет,

И в нем

Перемешались города, и я

Зову ее несмело.

Не потерять бы в серебре

Ее одну…

Заветную.

Глава 21. Дорога зовет

— Дима, вставай!

Я издал непонятный звук, который, при большой доли фантазии можно было принять за "нет".

— Подъем!

— Алис, у меня рефлекс имеется: бить за это слово подушкой. Прошлый, кто пытался так сделать жил недолго и очень несчастливо. Убил его, конечно, не я, но, согласись, звучит угрожающе?

— Вставай! — она начала трясти меня за плечо.

— Хочешь, расскажу тебе интересный факт?

— Давай, — спокойно сказала она, не ожидая подвоха.

— Оказывается, совы могут повернуть голову на 180 градусов… жаворонкам, которые их будят, — я пару секунд послушал ее шумное дыхание и произнес, — Чем пытаться разбудить, лучше присоединяйся!

— Дим, я сейчас обижусь! А у меня есть удивительное свойство: когда я обижаюсь, руки сами тянутся ломать ближайшую гитару.

— Ой, все. Ладно встаю.

Мы позавтракали вяленым мясом из сумок. Я даже дал пару кусочков Мохначу-Два. Мохнатые носороги оказались всеядными и вполне могли питаться травой, но видели бы вы, как он смотрел на мясо! Я вообще часто замечаю за собой, что не могу ни в чем отказывать животным. Людям — запросто, даже иногда самым близким, а вот животным — никак.

За завтраком рассказал Алисе, что спать вчера лег очень рано. Утром. Нет, ну а что я могу сделать, если не играл на гитаре уже почти два года! Разумеется, я не остановился, пока не сорвал все свои виртуальные связки. За ночь они восстановились, чему поспособствовало многократное использование слабых лечебных зелий.

Кстати, про эти зелья. Оказывается, они могут как просто восстанавливать здоровье, так и залечивать небольшие травмы. Для излечения нужно было вылить зелье прямо на рану.

Хотя все травмы в этой игре и так вылечивались во много раз быстрее, чем в реальности. На полное исчезновение ран от моего визита к Виницкому ушли всего лишь сутки.

Внезапно я заметил, что солнце уже в зените. Это же сколько времени я спал? Темнеет здесь достаточно рано, часов в девять вечера по земному времени. Сделано это, кстати, для того, чтобы среднестатистические игроки могли большую часть времени игры проводить в игровой ночи. Многие квесты завязаны именно на позднее время. Рассветает также рано, часа в четыре утра. Я уснул незадолго до рассвета.

Стоп! Алиса-то зашла в игру где-то минут тридцать назад. Хотя обычно входит часов в десять утра. Я не успел задать вопрос, как она заговорила:

— Я вчера очень долго сидела в Интернете, искала информацию по твоему акту возмездия. Думаю, тебя это порадует.

— Что там?

— На эту фирму стали поступать судебные иски от пострадавших. Причем пострадавших много. Ты удалил все их базы. Теперь компания терпит огромные убытки. Ты рад?

— По идее должен быть, но… даже не знаю. Как будто даже совесть проснулась.

— А она у тебя есть?

— Сам в шоке!

— Да ладно тебе! Практически все пострадавшие от твоей выходки получили просто огромные компенсации. По факту, пострадал только этот гад.

— И все-таки… не знаю. Ладно, забудем. Спасибо!

— Это, кстати, не все. Еще искала гайды по прокачке Мага.

— И что пишут?

— Пишут "фиг тебе, Димка, а не гайды!". Ты уже все возможные советы нарушил. Так что сейчас тебе проще следовать уже заданному курсу. Он неплохо себя показывает.

— Ты так говоришь, словно я специально следую какому-то курсу. Качаюсь как придется, по ситуации.

— Кстати, надо нам группу создать.

— Окей. Чур ты на барабанах!

— Чего?

— Забей. Ты про игровую группу же?

Вместо ответа Алиса на секунду закатила глаза, углубляясь в интерфейс, и передо мной вылезла табличка:

"Внимание! Игрок Алисиэль (ур. 32) предлагает вам создать группу."

Дальше идет длинный перечень условий вроде дележа добычи по необходимости и прочих подобных мелочей, а в конце висело:

"Согласиться? Да/Нет"

Особо не раздумывая, нажимаю "Да" и в углу зрения появляется яркая иконка с Алисиным лицом. По своему опыту игры с гоблинами я уже знаю, что эта яркость означает стопроцентное здоровье.

Во вкладке чатов сразу появился групповой, в который я написал:

"Проверка связи"

"Проверка пройдена"

Печатать ничего было не нужно (точнее, сама возможность была, но ей почти никто не пользовался), достаточно было мысленно произнести нужное сообщение, как оно преобразовывалось в текст. Удобно, черт возьми!

— Еще поискала инфу по этому твоему "Сиреневому Ежу".

— Он не мой!

— Но мог стать твоим! Короче, обычный клан наемников. Средний размер, всего около тысячи человек. Работают только в Светлой Империи.

— Это я заметил. Подожди, то есть существуют кланы, работающие в обеих Империях?

— Вообще есть, но это в основном топы. И по игровым меркам это два совершенно разных клана.

— Все равно ничего не понял, но главный факт тут один: на Темной Стороне есть кланы. А в кланах легче набрать репутацию.

— Кстати, тебе сколько репы надо?

— Один кочан.

— Чего?

— Забей. Пять тысяч.

Алиса, оказывается, вполне может стать героиней аниме. Вон как глаза выпучила.

— Ты чего? Эй! Ау! Земля вызывает Алису.

После щелчков пальцев перед глазами, она наконец очнулась.

— Дим… Ты же сейчас шутишь? Пожалуйста, скажи, что шутишь.

— В этот раз я абсолютно серьезен. А что такое?

— Анерот существует уже четыре года. И за это время ни один игрок не достиг пяти тысяч единиц репутации с Империей.

— Значит, я буду первым! — максимально уверенно произнес я.

Алиса, зарядившись моей уверенностью, слегка улыбнулась.

— Ты поела?

— Да.

— Тогда вперед и с песней!

Глава 22. Время серьезных разговоров

Сказав это, я встал, прицепил гитару на шею и запрыгнул на Мохнача-Два. Алиса вытерла руки ближайшим листочком и залезла на своего Носика.

Я фигею с этой девушки! Как человек, назвавший медведя Гумунгусом, мог дать носорогу имя Носик?

Первое время мы ехали под песни Би-2 и Сплин. Потом плавно, через Тараканов и Imagine Dragons я перешел к более жесткой музыке, вроде Нирваны и Линков.

Алисе нравилось. Она слушала, смотрела на меня и улыбалась.

Наконец, часа через полтора, мне надоело петь и я перешел на фингерстайл-мелодии. Здесь у нас с Алисой началась игра "Угадай мелодию": я играл, она пыталась угадать, что это за песня. И ведь почти всегда угадывала!

Затем петь начала Алиса. Я, конечно, знал, что некоторые люди красиво поют от рождения, но раньше таких не встречал. Хотя кто знает, может, она и занималась когда-то…

Часа через три пути я, наконец, вспомнил о своем намерении серьезно поговорить с Алисой.

— Слушай, Алис…

— Да?

— Я… хочу… поговорить…

Слова словно обжигали глотку. Говорить было очень тяжело. Такое ощущение, что я прямо сейчас совершаю самую главную ошибку в своей жизни.

— О чем?

От ее голоса и улыбки стало легче. Я на секунду зажмурился, отгоняя наваждение, и уже более уверенно заговорил:

— Во-первых, о нас. Кто мы друг другу? Что у нас за отношения?

Она помолчала, глядя на меня. Улыбка стала чуть печальнее.

— Я… Я не знаю. Ты мне нравишься. Меня тянет к тебе. Тебя, несмотря на все твои шуточки и отнекивания, тоже. Я вижу.

— Не буду спорить. Ты права.

— А когда двух людей тянет друг к другу, они начинают встречаться. Мне так рассказывали.

Рассказывали? Надо будет потом ее порасспрашивать об этом…

Так, не отвлекаться! А то я уже забуду, о чем изначально хотел ей сказать.

— И снова полностью согласен.

— А к чему все это?

Шумно выдыхаю, и…

— К тому, что раз мы не чужие люди… Я хочу тебя кое о чем попросить.

Она как-то вся съежилась и произнесла:

— О чем?

— Ты должна меньше времени проводить в игре.

Дальнейший диалог полностью приводить нет смысла. Я убеждал ее в необходимости этого. Она пыталась сменить тему, отшутиться и не заплакать. Все отрицала.

Про Володю я ей не рассказывал.

Почему? А потому что я успел ее хоть немного узнать. Хотя это свойство присутствует практически у всех представителей человечества.

Это чувство собственной необычности.

Все люди и вправду разные. А Алиса к тому же довольно неординарна. Но это чувство все равно до добра в большинстве случаев не доводит. Взять хотя бы меня, хех…

Если бы я ей про него рассказал, она бы подумала, что мои подозрения беспочвенны. Что она не такая.

Что уж с ней-то такого не будет.

А в итоге будет еще хуже.

Переговоры были очень тяжелыми. Мне год назад было проще объяснить эйчару "Страхкома" зачем им прямо сейчас необходим недоученный программист на должность менеджера.

Но все-таки, спустя почти полчаса ожесточенного спора она согласилась.

Пока на дворе реального мира еще лето, в игре она будет проводить пять часов в сутки. Потом, после окончания летних каникул и начала учебы, это время сократится до трех часов.

Проблему передвижения решить оказалось довольно легко. Любой игрок (поправочка: свободный игрок) при выходе мог оставить в игре свое тело, чтобы оно выполняло какие-то простые действия. К примеру, сидеть на мохнатом носороге пока кто-то ведет его под уздцы.

Внезапно меня решила посетить еще одна гениальная идея обогащения. А что, если оставить игровое тело, например, добывать ту же руду.

И также, как и первая, она разбилась о жестокую реальность в лице Алисы. Оказалось, что добывать руду слишком сложно для безмозглого тела. Точнее, добыть-то оно сможет, а потом просто прекратит действовать. Собрать выпавший лут не может, перейти к следующей жиле тоже.

После выяснения отношений мы какое-то время помолчали, а затем вновь вернулись к распеванию песен и распиванию вина из притороченных к седлам бурдюков.

Алиса наслаждалась своим последним днем "нормальной", как она выразилась, игры. Наши договоренности вступают в силу завтра.

Может быть я и не прав. Может быть я и не имел права так ей распоряжаться, принуждать к чему-то.

Может быть.

Но, с другой стороны, я точно знаю, что ей так будет лучше. К тому же, у нее был выбор.

Либо со мной и такими условиями.

Либо без меня.

— Кстати, Алис, я свою историю рассказал. Твоя очередь.

Она немного помолчала.

— Хорошо. Только сразу предупреждаю, рассказчица я не очень.

Рассказчицей она оказалась нормальной. Правда, без шуток, но было интересно. И страшно.

До пяти лет Алиса жила с родителями. Ничем не отличалась от других детей. Родители работали учителями и любили ее до безумия.

А потом была авария. Алису везли куда-то (она уже сама не помнит куда) и в их машину врезался пьяный водитель.

Родители Алисы и водитель второго автомобиля скончались на месте. Алиса чудом выжила и попала в детский дом.

Говорила она все это абсолютно безжизненным голосом, смотря куда-то вдаль. Хорошо держится. Бедная девочка…

В детдоме Алису невзлюбили. Она не говорила почему. Просто сообщила факт.

Все это время ее травили. Причем не только дети, но и взрослые.

Однако она справилась. Стала сильной. Научилась отвечать.

После детдома она поступила в университет на архитектора, получила квартиру.

Благодаря пособиям, стипендии и периодическим подработкам накопила на вирткапсулу. Она не говорила почему, но она очень хотела попасть в виртуальность.

Здесь встретила меня.

— Дальше ты знаешь, — уже более живым голосом закончила она.

Я молчал. А что в такой ситуации сказать? "Мне очень жаль"? По своему опыту скажу, это вообще не помогает.

Вместо этого я направил Мохнача-Два в сторону Носика и приобнял ее. Несильно, одной рукой, за плечи.

И внезапно понял, что не надо ворошить старые раны. И что больше ни мне, ни Алисе не придется это делать.

Мы ехали дальше. Молча.

Минут через десять Алиса снова заговорила. Причем с таким видом, с каким люди шагают в бездну.

— Дим… Я еще кое-что должна тебе рассказать. Я хотела это скрыть, но… Теперь не хочу, в общем. У меня шрам.

— Что?

— Шрам. После аварии. На все лицо, — она пересекла себе лицо пальцем.

— И что? — я искренне недоумевал. Хотя, теперь многое вставало на свои места

Ее голос звучал глухо из-за опущенной почти к самой земле головы.

— Если хочешь, я могу уйти. Исчезнуть из твоей жизни.

— А еще говорят, я ненормальный. Девочка, ты со мной вообще разговариваешь?

— Но ведь…

— Что? "Но ведь это уродство"? У всех свои недостатки. У меня вот вообще психика искалечена. К тому же, я заключенный с абсолютно неясными перспективами. Да и в конце концов, полюбил я тебя не за внешность.

— Что ты сказал?

— Эмм… А хотя, фиг с ним. Я тебя люблю.

— И я тебя.

Уже второй раз удивляюсь, как все быстро происходит в этой игре…

Глава 23. Очень странный лес

Это был очень странный лес. Сначала мы ходили за грибами. Потом они за нами.

Думаете, я просто рассказываю анекдот? А фиг там! Это краткий пересказ всего сегодняшнего дня.

Но начну издалека…

***

Со дня начала наших договоренностей прошло уже восемь дней. Алиса в реале начала готовиться к третьему курсу. Заходить в игру она стала ближе к полудню, когда я уже выходил в путь.

Часто она приходила с новостями как реального мира, так и игрового. Пока ничего особо полезного не было. Как, к примеру, нам могла помочь информация о появлении где-то в Свободных Землях очередного непроходимого босса?

Хотя пересказанное Алисой видео боя с этим чудовищем одного из топовых кланов по-настоящему поражало. Червь (а боссом был именно огромный червяк с многозубыми пастями по обеим сторонам. Что у Корпорации за навязчивая идея с двухголовыми боссами?) буквально за несколько минут раскатал одну из самых прокачанных и сыгранных рейд-групп в Анероте.

Но, однако же, вопреки этому за те три дня, что существует босс, он практически ни одной минуты не проводил без боя с каким-то рейдом. К нему буквально очереди выстраивались! А все из-за награды.

В награду за какую-то железу сего чуда сам Император любой из Империй выдавал какой-то нереальный эпический артефакт. А эпические артефакты — это… эпические артефакты. Появление каждого нового эпика всегда ведет к полному переделу нынешнего топа. Сейчас у первого во всех топах клана "Золотые Драконы" всего семь эпик артов.

Назад Дальше