Осмотрев окружающий лес взглядом «Мастера», я быстро нашел новый ресурс, который относился к третьему «тиру» производства. Выглядел он как маленькие, с ноготь мизинца, желто-оранжевые соцветия на длинных стеблях, растущие прямо в высокой траве.
«Гевея благоухающая. Алхимический ресурс, используется для производства зелий»
- Уже знаю. - Ответил я системе, убирая добытые цветы в инвентарь.
Открыв раздел журнала, связанный с алхимией, я решил свериться с выученными накануне рецептами зелий.
Рецепт напитка любви
Гевея благоухающая - 20 шт.
Лунный азалиев корень - 1 шт.
Красный трилистник - 5 цветков
Зеленая трава духа - 50 шт.
Вода - 20 мл.
Пустая склянка - 1 шт.
Мана - 124 ед.
Время активации - 1 сек; Время производства - 84 минуты, 51 секунда.
Примечание 1: Эффект может быть перекрыт сопротивлением к ментальному воздействию от 85% и выше.
Примечание 2: Растворение в еде или напитках не снижает мощности эффекта.
Рецепт эликсира временной трансформации
Императорский лотос - 1 шт.
Лунный азалиев корень - 1 шт.
Красный трилистник - 5 цветков
Синяя трава духа - 50
Вода - 20 мл.
Пустая склянка - 1 шт.
Мана - 70 ед.
Время активации - 1 сек; Время производства - 17 минут, 12 секунд.
Примечание 1: До того как выпить зелье необходимо представить то существо, в которое вы желаете трансформироваться.
Примечание 2: При трансформации исходные масса и объем тела сохраняются.
Примечание 3: Превращение в наземных, летающих или водоплавающих существ потребует от дримера соответствующего уровня основных или дополнительных характеристик.
Что же касается обычных зелий, их рецепты я купил у Данияры, и стоили они даже со скидкой на принесенные ей ресурсы второго «тира» по четыре тысячи за штуку. Да и то изначально она не решалась их мне продавать, боясь вызвать гнев великих гильдий, так что пришлось просить о еще одном одолжении своего ушастого товарища Мирфэа. Он выступил поручителем от имени гильдии Аннарима.
Большой энергетический напиток - Восстанавливает по 200 ед. Выносливости и Бодрости. (Гевея благоухающая 15 шт. + Зеленая трава духа 15 шт.)
Зелье среднего восстановления - Восполняет жизненные силы, ману, выносливость и бодрость на 60% от максимального значения. (Верескового соцветия 1 шт. + 30 шт Гевея благоухающая + 45 шт зеленой травы духа + 45 шт синей травы духа)
Большое зелье жизни - восстанавливает 5000 хп. (Красный трилистник 10 шт + Зеленая трава духа 18 шт.)
Большое зелье маны - восстанавливает 5000 мп. (Красный трилистник 10 шт + Синяя трава духа 18 шт.)
С учетом того что мой ежедневный доход колебался в районе пятнадцати тысяч, если не учитывать продажу трофеев и ресурсов, обошлись мне эти зелья в копеечку. Но делать было нечего, потому как по славам того же Мирфэа, доступное количество ресурсов на ранге Собирательства Мастер несравнимо больше, чем у Подмастерья. Рецепты зелий тоже усложняются, потому на эксперименты придется потратить значительное количество времени, которого мне вечно не хватает. Но от титула Алхимик экспериментатор третьего уровня я все еще не отказался. Как только у меня найдется свободное время, я обязательно попробую его получить.
Ближе ко второй половине дня мне удалось найти практически все указанные в изученных рецептах ингредиенты. Исключение составляли лишь: Императорский лотос и Лунный азалиев корень. Причем со вторым вообще получалась какая-то странность. Азалию я нашел без труда, и даже получил из нее Корень азалии, но это явно был не тот ресурс, который указывался в рецептуре зелий ведьмы. Решив разузнать о нем у Данияры, я удобно расположился на самом краю лесопосадки и занялся производством новых расходников. Пока это были лишь пробные образцы, заниматься заготовкой зелий впрок я сегодня не собирался.
На обратном пути я все равно планировал сдать остатки ресурсов в лавку алхимика, так что заодно продам Данияре и пару стеков средних зелий. Ресурсы второго «тира» ценились крайне дешево. За стек из сотни штук Мерцающего болиголова ушлая торговка платила всего пятьсот магических монет. Цена смешная, если учитывать затраты времени на его сбор, ведь ту же сумму можно получить за десять минут, убив трех-четырех монстров. Но такова была политика гильдий, фиксированные цены устанавливали именно они.
Покончив с крафтом, я заменил у себя в слотах быстрого доступа средние зелья на большие и поднялся на ноги.
- Цель по профессиям выполнена, теперь пришло время «проверки на храбрость». - Тихо произнес я, внимательно осматривая представший передо мной пейзаж.
В этом месте лес сменялся небольшой пустошью, ограниченной с двух сторон среднего размера холмами. Каньоном эту локацию можно было назвать лишь с большой натяжкой. Это место всегда было конечной точкой моего ежедневного фарм-забега по Заповеднику. С обитающих здесь монстров очень хорошо падали магические камни. Так как я планировал вставлять в будущую экипировку камни третьего уровня, с приставкой «Мерцающий», этого вида ресурсов мне нужно было очень много.
Гремлины относились к гуманоидному типу монстров, а еще они очень часто располагались плотными группами, охотясь при помощи своих тонких длинных кинжалов на мелкую живность. Не редко на этой пустоши можно было встретить норки местных грызунов, по размерам они превосходили даже городских крыс, потому парочка таких могла без проблем накормить нескольких гремлинов. Раньше я очень много времени тратил на то, чтобы находить отбившихся от групп одиночек или монстров, охотящихся вдвоем-втроем. Сейчас же передо мной стояла задача уничтожить сразу группу.
В одном из «задушевных» разговоров с Мирфэя, я узнал, что на момент нашей встречи он имел пятьдесят второй уровень. Пусть у него больше чем у меня титулов и достижений, да и обучался он искусству охоты в настоящем специализированном учебном заведении, но я никогда не приму тот факт, что чем-то ему уступаю. Уделяя по часу каждый день на оттачивание сверакробатических трюков, в бою я старался меньше полагаться на свои навыки.
Повторить танец смерти «эльфа» мне все же было не дано, слишком долго он этому обучался. Но выработать свой стиль у меня все-таки получилось. Я назвал его Математическим моделированием. Все верно, даже в бою с монстрами я использовал полученные во время учебы в интернате и ВУЗе знания. Взяв за основу свою Абсолютную зону, я разделил ее на квадраты и когда включался Мультископ, методом Преодоления пределов тренировал мозг. Поначалу он не успевал обрабатывать всю поступающую информацию. Доходило даже до того, что у меня из носа и ушей начинала течь кровь, и я практически терял сознание. Благо первые тренировки проходили на относительно слабых монстрах, которых перед этим я изрядно покромсал обычными атаками. Понимая, что теряю контроль, я активировал один из своих навыков атаки по площади или просто выстреливал в них Морозной вспышкой, если сил не хватало даже на запуск простейшей Метели.
Когда мозг более-менее привык, я стал добавлять ему нагрузки, пытаясь с помощью простейших расчетов предсказать следующее действие того или иного противника. На этом и основывался мой метод. Всегда быть на шаг впереди. Максимальное число противников, которых я мог контролировать таким образом, равнялось пяти. Сейчас же я желал его удвоить. Тем более что буквально несколько часов назад мне удалось апнуть на третий ранг последнее свое заклинание, ту самую Снежную бомбу. Далась мне такая усиленная прокачка ценой огромного количества зелий на ману. Порой вокруг очередного выбранного мной места для крафта зелий, лес или поляна превращались в занесенную снегом ледяную пустыню. Аэрус не игра, и природа и ландшафт здесь на самом деле подвержены изменениям. Потому чтобы не нарушить экологию, для занятий алхимией я всегда выбирал максимально удаленные друг от друга места.
Третий ранг при прокачке заклинания был своеобразным рубежом, потому как теперь чтобы его повысить требовалась не тысяча, а целых десять тысяч применений (по тысяче применений на каждый уровень), плюс к тому же еще и какое-то испытание требовалось. За неимением на разведанной территории Ботанических садов рейд боссов и подземелий, книги навыков пришлось покупать у торговцев. В этот раз уже в Иерихоне.
Второуровневые итемы для повышения ранга заклинания стоили по шесть тысяч магических монет каждый. Стоимость третьего уровня приближалась к полтиннику. Такая цена основывалась на том, что производить их могли лишь мастера-каллиграфы. Они работали со всеми видами свитков, копировали на низ заклинания, переписывали рецепты, даже вели каталоги на складах гильдий. Создание высокоуровневых книг навыков из первоуровневого шлака, выпадающего с боссов в большинстве подземелий, было их основным видом заработка. С учетом непопулярности этой профессии, цены на такие книги, конечно же, кусались.
К слову, почему то только мой начальный навык - Сосулька при повышении ранга изменил свое название. Все остальные даже при переходе на третий ранг остались теми же, включая начальный навык из ветки Хрономага - Сгусток мрака. Возможно, я все еще не до конца познал связь стихии с собственным телом и источником магии. В отличие от Сосульки, на активацию которой и понимание сути магии у меня ушло изрядное количество времени, другие свои скилы я воспринимал как должное. Знания о них будто бы вкладывались мне в голову самой системой.
Еще одно недокументированное свойство системы Аэруса? Как то Сверхчувство, которое мне довелось испытать на Земле.
Думая над подобными вещами из области магической метафизики, я ни на секунду не останавливал свой поиск. И вот в паре сотен метров от моего местоположения обнаружилась подходящая группа монстров сорок седьмого - сорок девятого уровней. Взгляд демиурга с первого раза показал их характеристики:
Гремлин-охотник. ур 49
Жизнь: 7100
Физическая атака: 540-598
Физическая защита: 210
Магическое сопротивление: 110
Особенность 1: Ядовитый укол
Несмотря на свой относительно невысокий рост, даже самые большие из гремлинов были мне максимум по пояс. Эти монстры не являлись слабыми противниками. Начнем с того что их худощавое тело было одето в некое подобие доспехов из дубленой кожи. По крайне мере отдаленно таковыми можно было назвать их длинные кирасы, и прикрывающий большую часть правой руки наруч. Именно благодаря этому подобию брони физическая защита этих коротышек выглядела столь внушительно.
Магическое сопротивление сильно ему уступало, но в противовес ему лопоухие гремлины обладали весьма неприятным навыком - Ядовитый укол. Он не только увеличивал на двадцать процентов их атаку, но еще и вешал на цель Отравление. Не сильное. Жертва теряла всего по тридцать единиц жизни раз в пять секунд в течение полуминуты. Вот только в отличие от логова пауков, которое я когда-то проходил с командой Ники, этот дебаф мог накапливаться. Его максимум я выяснять не стал, но пяти стеков мне уже хватило, чтобы вместо флакона с зельем жизни схватиться за Противоядие. Столь внушительный показатель атаки так же достигался за счет используемого оружия, потому игнорировать обычные удары гремлинов тоже не стоило.
Подкрасться к гремлинам и активировать какое-нибудь из аое-заклинаний, тем самым вешая на них нужный дебаф - я не мог. Пусть к третьему рангу площадь покрытия Метели и возросла до двадцати трех квадратных метров, этого по-прежнему было недостаточно, чтобы поймать сразу всех монстров в магическую ловушку. Сначала нужно было собрать их всех в одну кучу.
Подойдя к увлеченно копающимся в земле гремлинам на расстояние выстрела, я выбрал целью ближайшую ко мне тварь и запустил в нее Ледяным копьем.
- 2890 (крит)
Направив магию в спину своему противнику, я ожидаемо выбил критический удар. Благодаря пассивке Ледяное сердце, улучшенной до третьего ранга и подошедшему к границе в семьдесят пунктов Мастерству льда, для не обладавших высоким магическим сопротивлением целей моя атака была подобна ударившей с небес молнии. Естественно, что бедного лопоухого коротышку копье тут же отправило в нокдаун, повесив на него Головокружение. Те гремлины, что находились ближе всего к своему собрату, что-то запищали на своем языке. Вся группа охотников быстро пришла в движение. Ощетинившись кинжалами с тонкими лезвиями, монстры начали озираться по сторонам в поисках обидчика их собрата.
Наконец заметив меня, громко свистя и улюлюкая, гремлины бросились в атаку. Даже подранок, которому я своей магией снес более сорока процентов жизни, уже успел оправиться от дебафа. Подобрав с земли оброненный несколькими секундами ранее кинжал, он хромая побежал догонять своих собратьев.
Отступив на сотню метров назад, я готовился активировать новую магию. Не было смысла затевать драку под носом у других групп монстров. Чтобы минимизировать риски я решил отвести гремлинов к краю лесополосы.
Добравшись до нужного места, я быстро вычислил траекторию и скорость движения монстров. После чего мысленно выделил область в пространстве перед собой и начал каст Метели. Разыгравшееся прямо на пути у несущихся во всю прыть монстров стихийное бедствие миновать они уже не смогли. Как только заклинание поглотило последнего гремлина, я активировал на том же месте Снежную бомбу. Небольшой взрыв сбил с ног большую часть тварей, присыпая их сверху свежим снегом.
Несмотря на размах моих аое-заклинаний, в совокупности Метель и Снежная бомба не отняли у гремлинов даже половины жизни. Разве что несколько прокнувших критов могли этим похвастаться, но они скорее были исключением. Главная особенность новой связки заключалась в наложении друг на друга двух дебафов, замедляющих скорость передвижение врага.
«Пора в бой!» - мысленно подбодрил себя я и устремился навстречу противнику.
Начав торможение в нескольких метрах от границы заклинания, я высоко подпрыгнул и совершил Воздушный рывок, прямо в полете переключаясь на класс хрономага. Этот новый сверхакробатический трюк я смог выучить только благодаря тому, что уже видел, как его применяет Мирфэа. Несмотря на эффективность этого приема, каждое его исполнение забирало у меня ровно десять единиц выносливости, так что пользоваться им бездумно было нельзя.
Приземлившись точно в намеченный квадрат, расположенный в середине устроенного мной хаоса, я активировал Абсолютную зону. Жезл гнева в моих руках тут же заменил Кровавый шип стужи. Автоматически включился Мультископ. Рассредоточив свое внимание, я мгновенно перенес на возникшую в голове картинку координатную сетку, отмечая положение каждого противника на этой своеобразной шахматной доске.
Вот выскакивает из-под снега один из гремлинов. Тряхнув головой, он приводит себя в чувство, и заметив врага, тут же активирует свое единственное умение - Отравляющий укол. Шаг влево, взять меч двумя руками и рубануть наотмашь. Два лопоухих коротышки пытаются подкрасться сзади. Шаг вперед, горизонтальный рубящий с разворота. За ними в позицию для атаки пытается встать еще один монстр. Прыгнуть ему навстречу и провести Рассекающую атаку в уязвимую зону. Три крита от пятисот до семисот единиц урона каждый остужают его пыл, прерывая активацию навыка.
Поддержание максимальной концентрации выматывало меня не только ментально, но и физически. За десяток секунд реального времени, который растянулся для меня почти на минуту, я успел потратить тридцать единиц выносливости. С учетом десятка, затраченного на Воздушный рывок, картина получалась не самая радужная. Но я знал, что для тренировки моего стиля, основанного на дебафах врага и собственном ускорении, по-другому быть не могло. Иначе такая техника сражения оказалась слишком читерной.
«Как прекрасно, что в Аэрусе нет мир-чата с вечно ноющими о донате мамколюбами» - вдруг почему-то пришло мне на ум.
Выбросив из головы посторонние мысли, как это уже не раз делал раньше, я снова сосредоточился на сражении. Как только Метель потеряла свою силу, я в воздухе провернул трюк со сменой оружия и класса, прямо с неба запуская новое дебаф-комбо.
«А теперь попробуем воспользоваться случайно обнаруженной фитчей»
Вернувшись в ветку хрономага, я обновил Абсолютную зону, после чего активировал Обман, моментально сближаясь с одним из монстров. В следующее мгновение у всех гремлинов как по волшебству, из рук исчезло оружие.