— Странная какая-то логика.
— Ну, уж какая есть. Не я эти правила выдумал. Все, прошу к столу. До заката еще часа четыре, так что как раз все успеем.
— Что успеем?
— Поесть.
— Ты четыре часа жрать собираешься?
Иероним поморщился.
— Не жрать. А кушать. Не люблю я этого слова.
— Ну, извини. Но четыре часа???
— Здесь просто все очень вкусное. Мы сто процентов объедимся.
— И что?
— Увидишь. Ну… Приятного аппетита!
Ароматное светлое пиво наполнило большие, почти двухлитровые пивные кружки. Приятели, чокнувшись за знакомство и…
— Что за черт??? — возмутился Корнет. — Вода!
— Вода, — подтвердил смотритель. — Ты на реабилитации. Для тебя и на вкус, и по составу бафов, любой алькогольный напиток — вода. Хотя, говорят, кто-то, как-то это правило умудрился обойти.
— Тогда зачем я эту бочку сюда пер?
— Ну так ведь пахнет-то все равно пивом. Да и запивать все это великолепие все равно чем-то нужно.
Еды действительно было много, она оказалась удивительно вкусной и разнообразной. Жульены, отбивные, гарниры… Соусы, приправы, специи.
Ели не молча, по ходу дела Иероним рассказывал о профессии Смотрителя и окружающей маяк локации.
— Электричества в Грязи нет. Ну, кроме того, что некоторые чародеи генерируют. Поэтому маяк светится исключительно благодаря магии Смотрителя. Оптимальным для этого процесса, является Огненный элементал живущий на верхушке маяка. Огневик. Само собой, огневик призывается огнемагом и питается его, в данном случае моей, маной. А скоро будет твоей. Пока элементал жив, постоянно капают очки развития профы, поскольку маяк считается функционирующим. Кроме того, потихоньку качается навык Призыва огненных сущностей, характеристики интеллект, сила мысли, и перк Пиромания. Боевой уровень не растет, для его апа требуется хоть кого-нибудь замочить. А в этой забытой админами местности из мобов водятся только Гранитные и Базальтовые Исполины космических уровней, с которыми ты, да и я, точно не справимся. Воооон, видишь валун?
Корнет кивнул, уставившись в окошко на огромную глыбу величиной с двухэтажный дом.
— Вот. Днем просто булыганы, а ночью оживают. Бродят здесь и пасутся, пожирая камни повкуснее. Нападать я даже и не пробовал. Наша профа Смотрителя позволяет, пусть частично, но рассмотреть мобские статы и характеристики. Я, вместе со своим элементалом, этим колоссам на один плевок. Ночью присмотрись. Благо, все они боятся света. Днем спят, а ночью не рискуют приближаться к ярко освещенному маяку. Но это правило работает, только вне боевого режима. А стоит моба разозлить, огонь и свет доставят только легкий дискомфорт и повесят пару дебафов. Которые не помешают чудищу растереть агрессора в порошок. Вместе с маяком. Так что осторожней.
— А зачем они?
— Не знаю. Квестовые, наверное. Для магов-землевиков скорее всего. Оружием таких завалить сложно. Но они очень медленные.
— Хм… Ну так… магией их издали.
— Если с Исполина сбить половину хитов, он начнет кидаться камнями.
— Хм… а как же тогда…
— Не знаю, — пожал плечами Иероним. — Просто не трогай их. И все. Они первые не лезут.
Корнет кивнул. Ему совершенно не улыбалось быть расплющенным не по своей воле.
— Проходящие мимо корабли ни разу за все годы не приблизились к моему мысу. Да и правильно, что им тут делать? Длиннющий каменно-скальный язык, выдающийся далеко от береговой линии абсолютно бесплоден и бесполезен. Окружен острыми скалами. Населен помимо живых каменюк, только периодически сменяющимися наркоманами на реабилитации.
Иероним буквально за полчаса выложил все премудрости профессии Смотрителя, наработанные за годы практики.
— Огневик умирает у меня только если я вниз спускаюсь. Высота маяка без малого сто сорок метров, а дальность контроля, а стало быть, поддержки элементала, всего двадцать. И то десять амулет пироманта добавляет. Нет, оно то понятно, такая маленькая дальность по нашему нубству первоуровневому… Если качнуться хорошо, то можно элементала и за горизонт будет посылать, вражьи корабли жечь или мобов нагибать без риска для оператора, то бишь тебя.
— Я не собираюсь никого жечь! — Корнета аж передернуло.
— Ну, мало ли… Кстати, на десятом уровне заклинания «Призыв Элементала», будет выбор, сразу из трех потенциально доступных линеек развития. Первая — Усиление Элементала. Сначала, сможешь призывать уже не Младшего, а Малого, который по своим характеристика почти в три раза круче. Потом среднего, подросшего, большого, старшего, великого… Но это еще не скоро, за два-три года твоей реабилитации вряд ли даже до Большого докачаешься. Вторая ветка — увеличение количества одновременно подвластных элементалов. Ага, до двух. Потом четырех, восьми, шестнадцати… И третья, сокращает требования по мане и бодрости для призыва. Увеличивает срок жизни огневика. Ну и добавляет разные перки. Каждые пять уровней прогресса, можно вкладывать одно очко в какую-нибудь из веток.
— И это даже без учета уровня перса?
— Уровень перса нужен для другого… а здесь ты просто качаешь навык. Ведь у тебя спеца — «Призыв»? Ну вот. Вот так качаются навыки. Да и заклинания, путем частого успешного применения.
— У меня еще заклинания есть.
— Знаю. А заклинаний у тебя на твоем нубском первом боевом уровне целых три. Помимо призыва, есть еще «Огненная Стрела». Модифицирующаяся в файерболл. И «Смерть Огня», позволяющая наоборот огонь тушить, наносить урон огненным созданиям и параллельно дающая соответствующий резист. Вот только, качаться у тебя будет лишь «Призыв», поскольку пулять Оненной стрелой тут абсолютно не в кого. А огонь собственного элементала повреждения не наносит, следовательно, резист не качнешь на нем. И «Смерть Огня», на собственноручно призванного элементала не кастуется, что вообще досадно.
Иероним тяжело вздохнул.
— А почему ты все еще десятого уровня? Ты же целый год по Грязи бродил. Должен был качнуться нормально.
— Да я и качнулся. Но лифта на моем маяке нет. А вниз топать лень. А каждый день нужно два-три раза в кладовку спускаться. Фьюююить. Вот сбил левл до минимума. Но навыки и заклинания у меня все же прокачаны, их не снижают. Хотя и применяется система штрафов за неподходящий умению уровень…
Иероним горько улыбнулся.
— Ладно, хватит меланхолии. Кстати, заклятий Огненной школы пруд пруди, если найти нужного учителя, свиток или книгу — можно существенно расширить арсенал. К моему сожалению, на весь маяк есть только одна книга — Журнал Наблюдения За Погодой. Тебе, кстати, его вести придется. Хрен знает зачем, но, если пропустишь запись, на следующий день будет дико болеть голова. Свитки в бутылках если к этому берегу и прибивает волнами, то бутылки бьются о скалы и свитки тонут. Ну, я так думаю, поскольку ни одного за все годы не нашел. А что касается учителей, таких дураков среди неписей нету, здесь поселиться. Вот и живу нуб нубом. И тебе быть нубом если здесь останешься.
— А что, я могу уйти? Прямо вот в любой момент?
— Конечно, можешь, тебя никто не держит. Но я искренне надеюсь, что ты все же останешься. Мне одному… одиноко. Потому и соглашаюсь новых реабов встречать. Грустно знаешь ли быть погруженным в себя неудачником, беседующим о своей нелегкой судьбинушке с Огненными Элементалами и редкими чайками. И даже получающим от них ответы, чего доброго. Я уже замечал за собой, что пытаюсь придать элементалу форму человеческой фигуры, путем направленного вливания маны в нужные части тела.
— Получалось? — пробормотал сонный Корнет.
— Иногда, — зевнул Иероним.
— Слушай… а почему… почему я так спать хочу?
— Ну я же говорил — объедимся. Здесь это дело наказывается падением бодрости и лечится только сном. Хотя, вроде, еще какие-то таблеточки есть от переедания… Но я ими не пользуюсь. Дорого…
— Уфф… — Корнет держался из последних сил. — Сытость в два раза больше максимума… как так? И всего две единички бодрости… уфф…
— Давай, падай на койку. Часок поспим. За час бодрость восстановится… А потом… потом…
Что будет потом, Иероним поведать не успел. Заснул. Да и Корнет его уже не слышал.
3.
Бестиарий.
Грымх.
Грымх — квестовое существо высокого уровня, но само по себе слабое. Выглядеть Грымх может по-разному, но предпочитает обличье милой неагрессивной зверушки или ребенка. Игроки боятся Грымха, потому что он 100 % заражает персонажа, вступившего с ним в бой бешенством. «Бешенство» дебафф неснимаемый, пожизненный. В результате, зараженный обязан нападать на неагрессивных игроков и НПС, иначе слабеет и умирает. Любят Грымхов только игроки-агры, т. к. бешенство дает огромные бонусы к некоторым боевым характеристикам. Второе умение Грымха «Метка Грымха». При смерти монстра, высвобождается «Сущность Грымха», и охотится за помеченным существом. Если найдет в течении трех дней, существо становится новым Грымхом. Если помечен был персонаж игрока, в результате удачного слияния Грымха, игрок теряет персонажа навсегда. Поэтому, даже ПК опасаются Грымхов, но некоторые, самые отчаянные рискуют.
Зараженные существа все время должны находиться около Грымха и подпитываться его энергией. Иначе гибнут.
Рекомендации: опасайтесь Грымхов, не вступайте с ними в контакт или тем более в бой. Если все-таки ваши пути пересеклись, расслабьтесь и получайте удовольствие от процесса ПК.
Глава 4. О душевных метаниях, деревенской геополитике и глюках
Глава 4. О душевных метаниях, деревенской геополитике и глюках.
1.