Система. Начало - Svoyk 5 стр.


Хм? А что за раса у меня такая — Игрок?

Игроки. Они одни из самых редких и загадочных существ в мультивселенной. На всю её приходится одновременно не более десятка Игроков, почему так, ведомо одной лишь Системе.

У Игроков нет закреплённой расы, они способны в зависимости от условий и возможностей свободно менять свою расу на какую угодно.

Игроки не имеют пределов развития. Вообще. В теории они способны превзойти даже саму Систему. И кто знает, может Система также когда-то была Игроком?

Игроки не способны деградировать. Добившись результата в какой-либо деятельности, они никогда его не утратят.

Игроки способны освоить сколь угодно классов и профессий, даже если они конфликтны.

Игроки развиваются быстрее всего в опасных для жизни условиях: скорость роста навыков в опасной ситуации (в бою; на вражеской территории; в ареале обитания опасных монстров; в условиях непригодных для жизни) +150 %, скорость роста навыков в критической ситуации (опасная ситуация + Нр менее 10 %) +300 %.

Игроки не чувствуют голода или жажды. Болезни определяются как дебафы и имеют обратный отсчёт. Для Игрока не существует однозначно смертельных и неизлечимых болезней или ядов. Всё определяется лишь силой дебафов и длительностью таймера.

Игроки не могут умереть от старости или естественных болезней (инфаркт, инсульт и т. д.). По достижению определённого возраста тело Игрока перестаёт стареть (по умолчанию: 25 лет, можно настроить).

Игроки не могут становиться адептами богов, ибо уже служат Системе.

Никому неведомо, в чём цель существования Игроков, даже им самим. Может, её и нет вовсе? Почему бы Вам самому не попробовать ответить на этот вопрос?

Это… сильно. Я конечно многого ожидал, но чтобы такого… Одно лишь это в корне меняет абсолютно всё. Так. Стоп. Это слишком серьёзно, чтобы разбираться и обдумывать прямо сейчас. Пока надо заняться другими вещами, а именно собрать больше информации о своём окружении и Системе, прежде чем делать какие-либо выводы.

Так что тут ещё есть? Ага, миникарта. Развернув её, я увидел свою комнату, так, как если бы смотрел со спутника и у дома не было бы крыши, мировая карта же чистое пятно. Дальше… а дальше у нас окно персонажа. Хм, а я забавный черноволосый зеленоглазый карапуз, а в остальном всё стандартно, кроме пары отличий. Например, если я надену майку и наверх свитер, а потом ещё и куртку то это будет три экипированных предмета, а не один, что, в общем-то, логично. Также я могу надеть сколько угодно колец, лишь бы на палец налазили, что опять же логично. Дальше идёт инвентарь, оформленный как походная сумка, в которой расположены 10х10 ячеек. Внизу сумки есть два значка: "<"и ">"при нажатии на которые страница с ячейками как бы пролистывается, добраться до последней если таковая вообще есть мне не удалось. Большего сказать не могу, для более смелых экспериментов не очень удачное положение. А потому возвращаюсь к старому занятию — изучению окружения.

Исходя из того, что я не увидел ни одного электроприбора, да даже простой лампы не увидел, а только обычные свечки, можно сделать вывод что я нахожусь где-то в средневековье или около того, на это же косвенно намекает королевство Оспус в моём статусе.

Мудрость +1

Благодарю. Так вот, раз я нахожусь в средневековье, и моя семья является слугами так называемой Великой семьи Норан, то можно сделать вывод что эти самые Норан кто-то вроде дворян, а это значит… Да много чего значит! Всё зависит от местных порядков, ведь может статься, что я являюсь кем-то вроде раба. Ладно, без информации гадать можно бесконечно, думаю сейчас над…

Вы открыли активный навык Наблюдательность ур. 1 Опыт: 0.0 %

Навык наблюдательности даёт возможность получить гораздо больше информации об окружающем вас мире. Позволяет получить информацию о встречных существах, если их уровень не превышает ваш на цифру равную "ваш ур. +ур. навыка +10". С ростом навыка количество получаемой информации также растёт.

25 ур: шанс обнаружить тайник или ловушку 25 % (находка будет подсвечена): не достигнуто.

50 ур: шанс обнаружить тайник или ловушку 50 % (находка будет подсвечена): не достигнуто.

75 ур: шанс обнаружить тайник или ловушку 75 % (находка будет подсвечена): не достигнуто.

100 ур(МАХ): шанс обнаружить тайник или ловушку 100 % (находка будет подсвечена): не достигнуто.

На третьи сутки Соколиный глаз заметил, что у его тюремной камеры нет северной стены.

Надо же. Я хоть и обдумывал ситуацию, но другим-то потоком сознания я продолжал внимательно изучать окружение в надежде заметить что-либо полезное. Кстати, я ведь совсем забыл посмотреть навыки:

Активные навыки:

1) Наблюдательность ур. 1

Пассивные навыки:

1) Абсолютный Разум Игрока ур. МАХ

2) Детский разум ур. МАХ (10 лет)

3) Детское тело ур. МАХ (10 лет) (Заблокировано: калека)

4) Тело игрока ур. МАХ

5) Калека ур. МАХ (10 лет)

6) Одиночка ур. МАХ (10 лет)

7) Скорочтение ур. МАХ

8) Дитя книг ур. МАХ

9) Делец ур. МАХ

10) Полифазный сон ур. МАХ

11) Полиглот ур. 90

12) Мультипотоковое сознание ур. 84

13) Заглянувший за грань ур. 12

Хм? Что ещё за Детский разум и Детское тело?

Детский разум:

Детский разум очень пластичен и податлив, а потому очень хорошо поддаётся обучению. Скорость обучения +50 %; интеллект, мудрость и контроль растут на 50 % быстрее. Окончание действия в день десятилетия.

Детское тело:

Детство лучшее время для закладывания фундамента дальнейшего развития тела. Скорость набора всех физических характеристик +50 %. Окончание действия в день десятилетия. (Заблокировано: калека)

Если "Детский разум" меня порадовал, то заблокированное тело очень огорчило. Я и так благодаря калеке очень сильно замедлен в развитии, а теперь на фоне других детей это будет заметно ещё больше. Ладно, я и так уже решил, что буду магом, а то, что слабое тело… ну что ж, мне не привыкать. Тем более что это временно, а значит проблема не стоит и выеденного яйца.

Кстати, надо бы опробовать "Наблюдательность". Хорошо, что Система работает через мысле-управление, иначе мне в таком виде было бы совсем худо. Так, ну пусть первым будет шкаф, он как раз стоит напротив моей кроватки:

Шкаф. Прочность 831\1000

Описание:

Деревянный шкаф. Стоит.

Стол. Прочность 411\500

Описание:

Деревянный стол. Стоит.

Комод. Прочность 700\750

Описание:

Деревянный комод. Ты не поверишь, но и он стоит.

Нда, я пытался это игнорировать, но теперь в чём я определённо уверен так это в странном чувстве юмора Системы, ох уж эти её шуточки. Но информации пока маловато, единственная стоящая вещь — прочность.

Полсотни использований Наблюдательности спустя:

Навык Наблюдательности достиг 2 ур.

И…

Назад Дальше