Игроземье. Часть 2 - Евгений Дор 6 стр.


Атмосфера была настолько гнетущей, что поневоле накинул инвиз. Не то, чтобы страшно стало, просто муторно. Ночное зрение позволяло спокойно ориентироваться на местности, но ничего подозрительного обнаружить не удалось. Может подождать часа икс, 12 ночи?

Забравшись на высокое дерево, позвал Злого к себе и, удобно расположившись на раскидистой ветке, стал ждать. Полтора часа — не так уж и много, особенно при наличии доступа в сеть. На форуме тут же открыл новость о презентации капсулы, вспомнились слова Райса. Просматривая запись события, впал в ступор. Как правильно реагировать на увиденное, не знаю. На видео, кроме нарезки крутых моментов из игры персонажа Дзирта, была также небольшая, в пределах 5 минут, пресс-конференция с, не поверите, Максимом, сука, РОЗОВЫМ! То есть, со мной. Но вот печаль, меня-то там точно не было. Парень, с виду моя копия, грамотно рассказывал, что он тестирует новую капсулу, игра в которой доставляет колоссальное удовольствие, несравнимое ни с чем иным.

Комментарии, кстати, отлично показывали, как аудитория отреагировала на демонстрацию игры Дзирта. Восторг и предвкушение нового, а небольшая толика сомнений была как капля в море.

«Клац-клац», донесся знакомый звук. Ого, форум как машина времени, вроде только зашел, а оно вон как пролетело, время-то. «Клац-клац», донеслось опять. Пытаясь рассмотреть источник, приподнялся чуть выше и начал вертеть головой. Ага, вижу. Слегка позвякивая костяшками на ходу, из глубины кладбища бодрой (насколько это вообще применимо к нежити) походкой идет скелет, весьма целеустремленно идет. Первую мысль — слить сразу, решил не реализовывать, прослежу лучше. Накинув инвиз, телепортнулся поближе к скелету и тронулся вслед за ним. Увы, но неожиданности не случилось. Нежить спешила в деревню. Догнав скелета на околице деревни, присмотрелся.

Скелет-разбойник. Моб 52 уровня. Атакует физическими ударами. Может быть вооружен.

Еще как может, ржавая секира отличное тому подтверждение. Вот только воспользоваться ею я ему не дал. Телепортнувшись, бью обоими клинками по костям предплечья. Крит, руки как таковой уже нету, секира выпадает. Скелет шустро порывается поднять ее, но эээй. Родной, ну ты чего? Кто же тебе-то даст это сделать? Но вместо того, чтобы повторить сдвоенный удар клинками по так удачно подставленной головешке, дурачусь и бью ногой. Упс, вновь крит и черепок звонко стуча по камням, улетает в сторону. Хп моба в красной части, добиваю, лутаю. Ржавая секира, кость усопшего и несколько медяков, мдэ, не густо. Высветилась и замигала вкладка, открываю.

«Прогресс выполнения квеста: убито 1, осталось 49»

Система ясно дает понять, что рассиживаться некогда, да и ладно, хоть какое-то развлечение.

Опоздавший к стычке Злодей всем своим видом излучает недовольство, ну да, за телепортацией успеть нереально.

— Не злись, старик, — потрепал я его загривок, — еще успеем повеселиться сегодня, обещаю.

Обратный путь на кладбище преодолели легким бегом минут за 15.

— Злой, ищи нежить, рыкнешь, подойду.

Секунд 20 спустя раздается рык. Смотрю на карту и телепортируюсь в сторону маркера Злодея.

— Что ты тут нашел, пусто же, — оглядываюсь вокруг.

Злой сидел на каменной плите возле усыпальницы и смотрел на меня до боли знакомым взглядом, этаким сочувствующим.

Словно в ответ на вопрос мой пет поднялся и начал красться вглубь усыпальницы. Ясно, сюрприз ждет внутри. Накидываю инвиз и шагаю следом. Внутри помещения пусто, но на месте гроба сияет провал, в котором обнаруживается лестница. Осторожно спускаемся и попадаем в большую, явно природного характера, пещеру. А вот и компания! Передо мной оказалось 3 воина-скелета 53 уровня. Несмотря на близость, мобы меня не замечают — инвиз позволяет самому выбрать момент атаки. Направляю Злого на ближнего, жду мгновение пока остальные развернутся и портируюсь им в спину. Активирую усиливающие умения и бью клинками сзади по обеим головешкам. Игнорировать подобные удары система не может, выскакивают криты. Один из скелетов разворачивается и пытается атаковать, но бесполезно, комбо из 5 ударов превращает его в ничто, а он только размахнуться успел. Второй из моих противников в это время поправлял череп. Да, правильно, в самом прямом смысле. Крит моего первого удара сзади поломал ему шейные позвонки, и теперь я от смеха толком даже защититься не мог. А все из-за того, что скелет в одной руке держа ржавый меч, второй придерживал голову. Танцор болеро, не дать, не взять. Отсмеявшись, отбил пару его атак и, отведя одним клинком его меч, вторым опять бью по голове, отчего та со скрежетом отлетает. Добить труда не составило. Злой же прыжком завалил своего на спину и усиленными ударами лап превратил грудные кости в труху, тем самым вынеся моба.

«Прогресс выполнения квеста: убито 4, осталось 46»

По давней традиции осматриваю ближайшие стены. Да, есть тайник. Кроме лута, получаю десяток серебра и костяные наручи обычного класса. Далее пещера начала расширяться и разветвляться. Свернув вправо, попал в тупик. Возвращаюсь. Следующий проход «порадовал» группой мобов. И все бы ничего, но только из 7 скелетов 2 лучника.

Скелет-лучник. Моб 53 уровня. Атакует физическими ударами. Боец дальней дистанции.

Ну, тут и думать нечего. Все уже давно за нас придумано.

— Злой, прыжком вкидываешься к мобам, делаешь два удара и уводишь их в тот зал, — махнул я рукой обратно. — Пошел.

Идея проста и единственный минус в том, что Злодей всех не сагрит, а я для мобов цель приоритетнее, поэтому, когда Злой будет их уводить, надо правильно рассчитать момент прыжка чтобы попасть к лучникам за спины и в то же время не сагрить воинов.

Все прошло как на репетиции, лучники оказались весьма хрупкими созданиями с ограниченным вооружением, стоило перебить тетивы их луков, как они кинулись на меня с голыми руками. Буквально! У них даже ржавых арматурин не было, хотя согласен, тут им взяться неоткуда, это да. Ну, тогда крестов бы наверху наломали, все лучше, чем ничего. Слив и лутнув их, отправился догонять основную группу. Мда, сглупил я, конечно. Команда Злому была увести их в первый зал, а дальше мой пет как мог крутился-вертелся в попытке сохранить хп. Получалось у него не ахти, ему уже слили больше половины и бар хп уменьшался катастрофически быстро. Все-таки соотношение 5 к 1 на таких уровнях это много, пусть противник и слаб до невозможности.

— Злой, накинь себе щит и восстанови хп, — с раскаянием в голосе кричу пету, врубаясь телепортом в схватку.

Ситуация поменялась на корню. Слив 3 мобов я пропустил всего 4 удара, один из которых пришелся вскользь. А вот остальные были весьма болезненны. Например, момент получение проникающего урона от ржавого меча в спину под правую лопатку мне запомнится надолго. Крит, взрыв боли и потеря трети хм единовременно, и сразу второй уровень заполнения шкалы ярости, мрак. Если раньше у меня мелькали мысли о безбашенных атаках с допустимыми потерями хп, типа, разменяться баш на баш в мою пользу, то теперь эти мысли я откину полностью, лучше потерять время, чем пережить такое еще раз, хотя чует сердце, придется и не раз.

Лутнув и этих скелетонов, вернулся к останкам лучников. Время подправить бодрость, да и Злого подкормить не помешает, вон как хвостом замахал и шею вытянул, еду почуял.

— А что теперь скажешь, — держа на руках большой окорок, проговорил я, — хозяин уже не такой плохой?

«Хозяин лучший», — хотелось мне прочитать в его взгляде, но вместо этого там было скептичное.

«Хозяин идиот»

Ну и ладно, зато у меня настроение хорошее.

«Прогресс выполнения квеста: убито 11, осталось 39»

Продолжим. Коридор, по которому мы со Злым продвигались, пару раз вильнул и снова расширился. Только на первый взгляд тут было более десятка мобов, из которых 4ро бойцы дальнего боя, те самые скелеты-лучники.

— Бедаааа, — протянул я, глядя на это безобразие.

Несмотря на буквально 5 минут назад данное самому себе обещание «не страдать херней» не удерживаюсь и решаю атаковать сразу всех и вся.

— Злой, давай в инвиз, сливай лучников, но не подставляйся.

После, также накинув инвиз, прыгаю к отдельно стоящему лучнику и выдаю серию ударов, сливая почти все его хп. Добить не выходит, ко мне тут же рвануло 3е ближайших воинов. Ухожу в сторону, активирую внезапную атаку и портируюсь в другой конец зала, где стоят 2 стрелка. Одному перебиваю тетиву, другого пытаюсь слить. На этот раз получается. К моменту слива стрелка практически все мобы находятся на моей стороне зала. Так, а что если попробовать отвести их чуть-чуть дальше по коридору, а потом вернуться прыжком?

«Отличная мысль», — хвалю себя. — «Ох, идиот», — добавляю следом.

Хоть мысль и отличная, но исполнена в лучших традициях идиотизма. Уводить мобов нужно было в уже пройденную часть пещеры, а вместо этого я сунулся дальше и вот результат — сагрил еще десяток скелетов. И что теперь делать?

Или валить отсюда, или и дальше прыгать по кд умения из одного конца зала в другой.

Решаю отступить в уже пройденную часть, но так, чтобы видеть зал и попробовать разобраться с ними в коридоре. Если не дам им окружить себя, то максимум одновременно меня смогут атаковать трое, годится. Рубка была знатная. Эти скелеты были ощутимо сильнее встреченным мною ранее и двигались они гораздо проворнее, а потому отбиваться и атаковать троих сразу было не самым легким делом. Перекрошив десяток мобов, набрал 3й уровень ярости, который тут же активировал. Насколько же веселее пошло дело! Только обломки костей в разные стороны и летели. Но ярость слита и приходит откат, оставшаяся пятерка мобов начинает поджимать. Портируюсь в зал, нужно маленько передохнуть и отдышаться, виртуальная усталость, мать ее. Пока мобы брели в мою сторону, Злой на мгновения выныривал из инвиза и подленько делал удар-другой в спину, после чего уходил обратно. До меня добрело всего 3 моба, один из которых с половиной хп.

— Ты будешь первым, — вытягивую в его сторону клинок.

Словно соглашаясь, моб громко клацает челюстью. А через секунду я ее не аккуратно сношу одним ударом. Будет знать, на кого огрызаться. Пара оставшихся мобов в большом зале смотрелась настолько одиноко, что добить их стоило как минимум из жалости. Что с успехом и было реализовано.

Пробежавшись и лутнув всех мобов, открыл вновь мигающую вкладку.

«Прогресс выполнения квеста: убито 33, осталось 17»

22х покрошили, значит. Славно, славно. Да еще и уровень апнулся, как у меня, так и Злодея, замечаю я системное сообщение. Вообще шикарно. Но суетливый бой дался ценой потери 2\3 бодрости, опять привал и опять поздний ужин, уже второй за ночь.

Насытившись, продолжили. Следующую группу мобов мы нашли не скоро. Пройдя несколько широких залов, я уже было отчаялся, как очередной из них оказался буквально под завязку набит мобами. Что у них тут, партсобрание нежити? А что на повестке дня?

Пересчитав мобов понял, что все 18 оставшихся здесь. Постойте, 18? Глянул прогресс выполнения, все верно, мне нужно только 17. Бонус? 17 по цене 18? Да и ладно, не столь важно. А вот то, что в зале был именной моб, мне не понравилось.

Анонен, мертвый шаман племени иноков, после смерти ставший личем. Моб 55 уровня. Владеет умением подчинения нежити и низшими заклинаниями смерти.

Счастье-то какое. И что мне теперь со всем этим делать?

Да, я немного задержался с обновлением, но поймите, выходные перед НГ, суета.

Желаю приятного чтения и доброго понедельника, если такое вообще возможно.;-)

Глава 5

— Подскажешь чего, а, зверь? — Но Злодей как всегда немногословен, за это и ценю.

Прошлая тактика не сработает, это понятно. В зале они реально плотно набиты, инвиз, как и телепорт в такой ситуации не помогут, а коридор перед этим залом всего метра 3 длиной и слишком уж широк, окружат и сомнут. Разве что…

Да, сработало! Чего я на этом коридоре зациклился? Накинув инвиз, агрю пяток ближайших мобов и вывожу их в соседний зал, разумеется, проделываю сие игровое непотребство предельно аккуратно. Тут можно составить простенький алгоритм. Заглянуть в зал с мобами, есть мобы? если да, то агрим чилом 5 и уводим сливать — повторяя пункт 1 заглядываем в зал, мобы есть?

На практически полную очистку зала понадобилось всего 3 захода или минут 20 времени. К тому моменту в зале осталось 4 моба и лич. Вывести мобов не вариант, стопудово сагрю этого Анонема, поэтому разбираться со всеми оставшимися придется одновременно.

— Злой, мы не знаем точно умений шамана. По идее, его слушаются скелеты и он умеет что-то из заклинаний смерти, но я хз, что это может быть, а на форум лезть мне откровенно лень, представляешь? — Вслух я говорил не столько для пета, сколько для себя. Все надеялся, что заднюю дам. Но нет, меня уже откровенно несло.

— По возможности нападай на шамана в инвизе сзади, когда он будет отвлечен на меня. Но, а для начала вообще посмотрим, что у него за умения смерти такие.

Накинув инвиз, телепортнулся к одному из мобов, выдав за 1.4 сек самую короткую серию ударов — правым клинком сверху по диагонали, также левым, завершая серию, делаю выпад правым (этим пробив скелета насквозь) — и бодро отскакиваю в сторону. Мать моя! Вот это у лича реакция! За полторы секунды он успел развернуться в мою сторону и кастануть какое-то черное облачко, с виду абсолютно безобидное. Хоть я успел отскочить с пути этого облачка, но краем меня зацепило, вроде ничего, обошлось. Скелета же облачко превратило в горстку пыли, жесть. Глянув лог, прочитал название каста.

Анонемом, лич 55 уровня создает живую гниль. Урон зависит от поражаемой площади.

Назад Дальше