Флем. Ты - то, что ты ешь - Алекс Кросс 2 стр.


Постояв еще немного на месте моей первой смерти, потопал вдоль ручья. Нужно найти укромное место, максимально безопасное, и хорошенько обдумать сложившуюся ситуацию. Пока шел, смотрел на свое отражение в кристально чистой воде ручья. Нет, ну вылитый флем, а то придумали, равнинный травоглот. Насколько у человека, отвечающего в этой игре за присвоение названий местной флоры и фауны, должно быть плохо с фантазией, чтобы давать мобам такие имена? Решено: буду Флемом.

Внимание! Имя аватара изменено. Новое имя — Флем.

Желаете, чтобы данное изменение было применено ко всем представителям данного вида? Да/Нет

Ой, как интересно. Это что же получается, мое желание взять себе новой имя напрямую влияет на именование всего вида?

Жму: Да. Нечего было несчастных животинок через одно место называть. Будут флемами. Открыл окно персонажа и на самом деле напротив графы «Имя» появилось — Флем. А еще у меня появился первый навык: Направленная мутация. Полез в описание.

Направленная мутация — 1 (0/100): Позволяет выполнить направленное преобразование генотипа организма, придавая ему новые свойства и характеристики. С вероятностью в 0,1 % в зависимости от ваших действий, воздействия на организм окружающей среды и прочих факторов может произойти положительная спонтанная мутация.

Так тут все понятно, без этого навыка мой основной квест не выполнить и система мне его всучила после поглощения генома, продолжаем движение. Все вокруг было на удивление натурально, поэтому мозгу просто не удавалось ни к чему придраться, и соответственно усомниться в реальности всего происходящего. Я чувствовал каждый камушек под лапами своего аватара, каждое дуновение прохладного ветра, тепло ласковых солнечных лучей. Как вообще меня угораздило сюда попасть? Ведь не было у нас никаких виртуальных ММОРПГ, впрочем, как и самой виртуальной реальности, так Oculus Rift, да какие-то наработки от Sony и Microsoft для своих консолей последнего поколения. А чтобы вот так, с полным погружением — только в книжках набравшего в последние годы огромную популярность жанра LitRPG. Поэтому сразу после осознания шокирующего факта, что мне посчастливилось вляпаться в какую-то непонятную историю, я перестал забивать голову мыслями о том, что мне теперь делать, как мне со всем этим жить и что ждет меня в обозримом будущем, а просто наслаждался красотами нового для меня мира. Ибо поняв, что я тут надолго, решил действовать по принципу, которого придерживался в отношении полетов на самолетах. А принцип гласил: зашел в салон самолета — расслабься, от тебя уже почти ничего не зависит. Бояться поздно, парашюты на гражданской авиации все равно не выдают. К тому же у меня есть цель, а, следовательно, я в лепешку разобьюсь, но сделаю все от меня зависящее для ее достижения.

Чем дольше я шел, тем сильнее менялась окружающая меня обстановка. Каменистая почва с пожухлой травой сменилась ковром свежей растительности, редкие кусты с опавшей с веток листвой уступили место более крупным растениям. Те в свою очередь сменились высоким деревьям с большими вытянутыми листьями. Все чаще на глаза стали попадаться цветы. От созерцания природы меня отвлек едва заметный шум падающей воды. Остановился, прислушался, так и есть, рядом должен быть водопад. Через час я выбрался на опушку леса, где моему взору предстала долина с возвышающимся над ней горным плато. С вершины плато к земле устремлялся поток воды, в месте падения образовывающий овальное озеро, служившее истоком для реки, по берегу которой я сюда добрался. Красота неописуемая.

Раздавшиеся за спиной голоса заставили меня вздрогнуть и, памятуя о последней встрече с игроками, я поспешил убраться с дороги.

— А я тебе говорю, что в этом подземелье какая-то фигня творится, — произнес вышедший из-за деревьев здоровяк с копьем.

— Да что там может быть такого? Мы же в песочнице. Стандартный нубский данж.

— Ну, вот пойдем. Сам все увидишь, — не успокаивался копейщик, — Там настоящий лабиринт, карта отказывается работать и такое ощущение, что помещения каждый раз генерируются случайным образом. Я его раз пять пытался осилить и каждый раз все по-новому.

— Хм, фигня какая-то. Нет тут данжей с рандомной генерацией помещений, это тебе не древнее Диабло. А тут еще и в песочнице. Пошли смотреть, что там за пирамида такая.

Голоса затихли, а я задумался, решив пока не покидать своего убежища в кустах. Как выяснилось зря. Резкий удар в спину и тьма снова поглотила меня.

Получен урон: 345 (346 — 1[броня]). Жизнь 0/10.

Вы погибли. Вас убил: Скальный полоз

До возрождения 10 минут. (С каждой смертью время увеличивается на 5 минут, сброс штрафа при получении нового уровня).

Уровень синхронизации цифровой матрицы с аватаром 21.09 %.

Как же это больно.

Нет, так дело не пойдет, нужно что-то делать. В следующий раз меня утянет на пятнадцать минут, потом на двадцать, а дальше вообще уже становится реально страшно.

Система тут же решила меня добить и выдала новое сообщение.

Вы голодны. Обеспечьте себя пищей в течение 4 часов. По окончании указанного времени естественная регенерация вашего организма будет снижаться со скоростью 1 % в минуту.

Неприятно, но не смертельно. Я вроде как животное травоядное и проблем с поиском пропитания возникнуть не должно. Осмотрелся вокруг и обнаружил себя лежащим на плоской, испещренной рунной вязью, плите расположенной в центре каменного постамента. Звук падающей воды стал значительно громче. Постамент оказался на противоположной стороне долины. Спрыгнул с него и отправился к невысокому пышному кусту, усыпанному гроздями алых ягод. Пора бы и подкрепится. Сфокусировался на одной из гроздей.

Ягода (растение не опознано).

Информативно, ничего не скажешь. А то я не в курсе был, что это ягода. Сорвал одну, закинул в пасть, пожевал. На вкус смородина. Черная. Закинул еще несколько. Ничего. И тут меня скрутило. Резкая боль в желудке заставила меня согнуться пополам, ноги подогнулись и я повалился на землю. Система же, засыпала меня сообщениями.

Вы отравлены. Урон ядом 1. Время действия эффекта 9 секунд.

Что ж вы так убиваетесь? Вы ж так никогда не убьетесь!

Получено достижение: Самоубийца неудачник. Вы пытались отравить себя, но не рассчитали дозу. Отныне при попадании в ваш организм яда с вероятностью в 0.01 % любая доза окажется смертельной. В случае срабатывания достижения с вероятностью в 10 % Вы получите абсолютный иммунитет к данному виду яда.

Получен навык: Сопротивление ядам — 1 (1/100). Влияние ядов на ваш организм снижено на 5 %.

— Зашибись достижение, — прохрипел я, когда боль в желудке почти утихла.

Всмотрелся в свойства ягод.

Ягода (частично опознано). Свойство: ядовитая.

Полежал еще немного, дождался восстановления хитпоинтов и двинулся подальше от проклятого куста ядовитой смородины. Далеко не ушел, едва слышное шуршание из-за спины, резкая боль и привет вселенское ничто.

Получен урон: 345 (346 — 1[броня]). Жизнь 0/10.

Вы погибли. Вас убил: Скальный полоз

До возрождения 15 минут. (С каждой смертью время увеличивается на 5 минут, сброс штрафа при получении нового уровня).

Уровень синхронизации цифровой матрицы с аватаром 28.14 %.

Полоз — гад. Я тебя запомнил!

Мне кажется или я начинаю привыкать? На этот раз было не так больно. Присел на край постамента, огляделся вокруг в надежде высмотреть этого злобного полоза, но никаких следов ползучего гада, рассматривающего меня исключительно в гастрономических целях не обнаружилось. Моя мертвая тушка тоже куда-то испарилась. Неужели за те пятнадцать минут, что я впитывал в себя боль вселенной, он успел меня сожрать? Целиком? Да не может такого быть. Этот мир, пусть и имеет некоторые игровые условности, но очень реален, следовательно, мой друг полоз должен где-то меня тихонечко так, с удовольствием переваривать. А друзья должны делиться, ему моя старая тушка, мне его нынешняя. Спрыгнул с плиты возрождения, еще раз огляделся и, стараясь сильно не шуметь, аккуратно ступая с пятки на носок, направился в сторону злосчастного куста. Мой убивец, обнаружился за тем самым ядовитым кустом, свернувшимся в клубок и принимающим солнечные ванны, на прогревшемся за день осколке скальной породы. Судя по всему, полоз нагло спал после обильного приема пищи.

— Тебе разве не говорили, что спать на полный желудок не хорошо? — прошипел я и бросился на моего обидчика.

Надо отдать полозу должное, среагировал змей мгновенно, но бросок оказался весьма неудачным. Помешала моя мертвая тушка в его желудке. Тупо не долетел. Я же, недолго думая, схватил его за шею обеими лапами, чуть ниже вытянутой морды и начал с остервенением перегрызать полоза пополам. Ползучий пытался сопротивляться, обвил вокруг меня свое туловище, в надежде раздавить, потревоживший его сладкий сон, наглый кусок пищи, но было уже поздно. Я как говориться закусил удела и грыз, грыз, грыз. Остановился лишь тогда, когда по всему телу пробежала волна наслаждения. Выпустил из лап безголовое туловище полоза. Сплюнул теплую кровь змея.

Вы убили Скального полоза (Уровень 13). Получен опыт 129.

Получен новый уровень. Текущий уровень 2 (30/200).

Получено 3 очка характеристик. Всего нераспределенных очков: 3.

Получено достижение: Моська Wins! Первый поверженный Вами враг оказался на 10 и более уровней выше Вас. Урон, наносимый Вами по врагам выше Вас на 10 и более уровней, увеличен на 10 %. Урон по пресмыкающимся увеличен на 15 %, независимо от уровня противника.

Получена новая характеристика: Генетическая память (пассивная).

Получен новый навык: Хранилище генома.

Количество единовременно хранимых геномов — 12 (10 + 1*уровень персонажа)

Емкость одного слота сохранения — 110 (100 + 5*уровень персонажа) единиц биомассы.

Получено новое умение: Чтение генома — 1. (0/100). Шанс удачного считывания генома 2,1 % (расчет ведется с учетом уровня вашего персонажи и уровня умения).

Ого, сколько всего система отсыпала, расщедрилась за убийство скального полоза тринадцатого уровня в состоянии аффекта. Чем я вообще думал, когда кидался на эту гадину. Даже уровень его не удосужился посмотреть. Но что сделано, то сделано. Месть моя была страшна. Но больше так делать не буду.

Пора разбираться с новыми плюшками. Склонился над трупом полоза, вызвал список доступных умений, мысленно активировал нужное умение, сфокусировался на полозе.

Считывание генома не удалось. Попытка 1/5.

Ого, у меня всего пять попыток. Дубль два.

Считывание генома не удалось. Попытка 2/5.

Считывание генома не удалось. Попытка 3/5.

Поздравляем! Геном скального полоза сохранен. Объем 13 единиц.

Доступна модификация генома. Доступных веток развития — 3.

Заглянул в хранилище. В одной ячейке появился ДНК-червячок (ну все же видели Парк юрского периода, правда?), внизу ячейки святились цифры 13/110.

— Ну что товарищ Флем, в кого мутировать будем? — прочирикал я и активировал навык «Направленная мутация».

Назад Дальше