Мир вокруг исчез, сменился кромешной тьмой, похожей на ту, что вещала мне сообщения о бесконечных критических ошибках при формировании моего аватара. Затем что-то моргнуло, раздался непонятный звук и передо мной появился флем с расставленными в разные стороны лапами. Не Витрувианский человек Леонардо да Винчи, но очень похоже. Повертел виртуальную тушку флема в разные стороны, подергал за конечности. Сосредоточил внимание на левой лапе, система тут же подсветила выбранную часть тела, выведя в небольшом окошке подробную информацию. Переключил внимание на правую лапу — аналогично. Пробежался по остальным частям тела и немного подвис. Редактор аватара, назовем эту штуку так, оказался невероятно гибким и подробным, присутствовала возможность модификации любой части тела, любого органа и системы организма. Например, при желании я мог увеличить мышечную массу, усилить кости, кардинально изменить положение внутренних органов или же вырастить себе дополнительные, вплоть до второго сердца, полностью дублирующего функции основного. Ограничений не существовало, но было одно большое НО! На все эти изменения требовалась биомасса. Причем, если для увеличения объема мышечной массы, изменения формы конечностей или отращивания дополнительных, можно было использовать, в принципе, любой источник биомассы. Подходил материал, собранный с тех же полозов, зайчиков (если они тут вообще в наличии) и прочей живности, то для приобретения новых свойств организма могла использоваться лишь тот биоматериал, в который эти самые свойства уже были изначально заложены. Так, например, используя геном скального полоза, я мог стать хладнокровным, научиться питаться мясом, обзавестись ядовитыми железами. Но на все это преобразования требовалось огромное количество биомассы, на порядок, а то и на два, превышающее доступное на данный момент максимальное количество биомассы. Помимо прочего часть свойств генома полоза мне было не доступно, по причине несоответствия моего организма минимальным требованиям для применения данных модификаций, но при выполнении ряда условий и предварительных модификаций они так же должны были оказаться доступными. Существовало еще несколько вариантов манипуляций с геномом, но на данном этапе моего развития они были для меня закрыты, и с ними решил разбираться по мере их открытия.
В итоге, из всех возможных вариантов остановился на модификации пищеварительной системы, максимально, с учетом доступных единиц генома, приспособив ее для питания животной пищей. Ибо как показала практика, не все ягоды одинаково съедобны, а умирать голодной смертью не охота. Подтвердил внесенные в организм изменения. Изображение аватара моргнуло, а ячейка с изображением червячка опустела. Система же выдала следующее сообщение.
Внимание! Свойства вашего организма изменены.
Раса: Неизвестно (Условно-всеядный).
Вы можете питаться как растительной, так и животной пищей. Модификация вашей пищеварительной системы не закончена, возможны ограничения и побочные эффекты.
— Хорошо, что условно-бесплатным не обозвали, — усмехнулся я.
Наклонился, поднял обезглавленное туловище полоза и впился в него зубами. Нужно проверить возможности нового желудка. Жевал долго и тщательно, ибо как утверждали доктора, плохо пережеванная пища — яд. В процессе поглощения пищи переместился поближе к плите возрождения, есть на ходу тоже не хорошо, но лучше так, чем быть съеденным в самый неподходящий момент возродившимся полозом. Не будем совершать чужих ошибок. Когда от полоза осталась лишь половина система наконец-то обрадовала меня долгожданным сообщением.
Вы насытились! До следующего приема пищи (без потери характеристик) 17 часов 59 минут.
А следом я получил еще одно уведомление.
Вы использовали в пищу некачественные продукты. В течение 4 часов скорость регенерации будет уменьшена на 20 %. Вы будете чувствовать себя некомфортно.
В принципе не так страшно. Главное чтобы в кусты не начал бегать, а остальное как-нибудь переживу. После пребывания в великом ничто, редкие спазмы в желудке не впечатлили. Про вторую половину поверженного змея тоже не забыл, и ввиду отсутствия инвентаря закинул хвост на плечи на манер мехового воротника и отправился исследовать долину.
Форум виртуального мира Genesis.
Заголовок темы: Бешеный флем.
Сообщение от пользователя ХахаКун: Пацаны, вы не поверите! Выхожу я такой из подземки в Долине водопадов и наблюдаю такую картину: На полянке пасется флем (ну это которые раньше степными травоглотами обзывались), ягоды с ядовитого куста жрет, потом резко падает, видать накушался ягодок ядовитых. Его короче скальный полоз, мимо неспешно проползающий, его и добил. Ну, типа, чтоб зверушка не мучилась. С чувством выполненного долга и полным желудком, змей отползает греться на камушке. И тут короче флем ресается, обходит куст, с бешеным шипением бросается на змею и как давай ей башку отжирать. Змей его кольцами обвивает, ломает, а флему по фигу вообще, вцепился зубами в полоза и не отпускает. В итоге, змея без башки, флем довольный и живой. Постоял чутка, потупил и начал жрать беднягу пресмыкающуюся, половину сожрал, вторую на шею закинул. Видать решил, что потом дожрет и к водопаду потопал. А я стою такой, когнитивный диссонанс ловлю, а вот как отпустило меня, понял, что запись видео так и не врубил.
Сообщение от пользователя Эльф100500уровня: Ахахахах, аффтар жжот, давай ишо!
Сообщение от пользователя ВоинЗаката: Да не… Бред! Хотя админы неизвестно что курят, так что хз… Не… точно бред!
Памятуя о возможной встрече с очередным полозом, двигался медленно, стараясь находиться на открытой местности, а кусты с ядовитыми ягодами обходил стороной. В итоге, мне повезло, до водопада удалось добраться без приключений. В своей прошлой жизни мне никогда не доводилось видеть ничего подобного. Водопад впечатлял своей мощью и красотой. Грохот срывающегося с плато потока воды был настолько силен, что бил по ушам, но я стоял и молча, смотрел на одно из величественных творений природы. Не знаю, сколько так простоял, когда я пришел в себя, солнце уже клонилось к закату. Еще раз, взглянув на могучего водного исполина, двинулся вдоль скального берега к основанию плато. Там вдалеке виднелся скальный выступ с перекинутым через провал натяжным мостом, скрывавшимся где-то за водопадом.
Открыта новая локация: Покинутый храм.
Пирамида внушала. Я рассчитывал увидеть за водопадом вход в упомянутое игроками подземелье, в котором по их словам происходило что-то странное, но такого представить себе не мог. В скальном массиве, скрытым от постороннего взора, срывающимся с вершины плато, потоком воды была вырезана пирамида исполинских размеров. К вершине пирамиды вела широкая лестница, вдоль которой на каждом уровне были установлены статуи неизвестных существ. Те, что были установлены у основания пирамиды, изображали хищных тварей рвущихся к вершине. На верхних ярусах — скульптуры, сохранившие в веках образы представителей неведомой гуманоидной расы, с оружием в руках защищавших подступы к храму на вершине пирамиды. Вся эта скульптурная композиция освещалась тусклым сиянием огромных кристаллов разбросанных на поверхности скального купола над пирамидой. Красота.
Выходит, именно про этот храм говорили встреченные мной игроки, обсуждая странное, подземелье. Уровни у них были значительно выше моего, поэтому еще немного побродив по долине, был вынужден покинуть локацию. Мне очень хотелось узнать, что же там за подземелье такое, но соваться в мутное подземелье на втором уровне это чистой воды самоубийство. Возможно позже, когда наберусь сил. Местное светило клонилось к закату, а значит нужно позаботиться о ночлеге, ибо есть у меня подозрение, что ночи в мире Genesis совсем не безопасные.
Стемнело неожиданно быстро, вот вроде бы только что было еще светло, и вдруг солнце скрылось за вершиной плато, и на долину опустилась тьма. Система тут же подтвердила все мои опасения, уведомив меня о том, что с наступлением ночи на охоту выбираются смертельно опасные хищники и посоветовала добраться до безопасного места. Что для меня было принципиально невозможно, так как единственным безопасным местом в песочнице являлось человеческое поселение, носившее гордое имя Последний оплот. Поэтому, не имея возможности воспользоваться стандартными вариантами решения появившейся проблемы, пришлось искать менее комфортное убежище. Попытался забраться на дерево, но вышло, скажем так, не очень. Короткие передние лапы флема оказались абсолютно не приспособленными к лазанью по деревьям. В итоге, падал много и часто, однажды даже почти достигнув желаемого результата, но рухнул с приличной высоты, потеряв при ударе о землю пятнадцать из двадцати хитпоинтов. И пусть забраться на дерево мне так и не удалось, свой профит я все же получил.
Система сжалилась и выдала:
Ловкость увеличена на +1. Всего: 2.
В принципе, тоже неплохо, вот только проблему с поиском убежища единичка к статам не решает. Пока думал над оставшимися возможными вариантами, на меня снова напали. Тварь была мелкой, всего 5 уровня, но чрезвычайно противной и кусачей. Маленькая гадость свалилась мне на спину и вонзила в меня свои острые как иглы зубы:
От неожиданности я дернулся, споткнулся о корень так и не покорившегося мне дерева, после чего пребольно приложился спиной о ствол. Раздался хлюпающий звук, что-то теплое засочилось по спине.
Вы убили Личинку червя-людоеда (Уровень 5). Получен опыт 25.
Уровень 2 (55/200).
И тут я грязно выругался. За поднятие уровня мне выдали 3 очка характеристик, которые я даже не удосужился раскидать. Тут же открыл меню персонажа и закинул два очка в выносливость и одно в силу.
Выносливость увеличена на +2. Всего: 4.
Сила увеличена на +1. Всего: 2.
Жизнь 5/40.
Заметил интересный факт: каждая единичка выносливости в момент повышения характеристики восстанавливала по одному очку жизни. Почему так происходило непонятно, однако такая вот странность спасла мне жизнь в неравной схватке с полозом, поэтому решил, что жаловаться на данный факт верх неблагодарности, хмыкнул, пожал плечами и попытался подняться с земли. Движение вызвало болезненные ощущения в районе спины, и я с удивлением понял, что мертвая личинка, после смерти свою пасть так и не разжала, и сейчас висит у меня за спиной. Попытался сорвать с себя мерзкую тварь, ухватился за личинку, потянул, тут же получил очередной урон.
Получен урон: 1. Жизнь 4/40.
Получено достижение: Мазохист. Будучи тяжело раненым (количество жизней менее 10 %), Вы осознанно нанесли себе урон. Вы — мазохист. Отныне причиняя боль самому себе Вы будете испытывать удовольствие. Ваша жизнь не может опуститься ниже 1HP.
— Вашу Мать! — зарычал я, и резко выпрямил лапу, сорвав со спины тушку склизкой твари.
Получен урон: 4. Жизнь 1/40. (Мазохист)
Ох, ты ж, гадость мелкая. Работает! В моей лапе было зажато тридцати сантиметровое, покрытое дурно пахнущей слизью, туловище мертвого червя. Черное тулово безглазого монстра было покрыто множеством подвижных шипов, направленных острой частью к хвосту. Из пасти червя-людоеда торчали три ряда острых игловидных зубов, расположенных по кругу. Жуткое зрелище. Даже страшно представить насколько опасным и смертоносной может быть взрослая особь червя-людоеда. Хотя уже из названия было ясно, что ничего хорошего при встрече от червя ожидать не следует. На автомате использовал чтение генома, получил пять единиц биомассы и отбросил останки червя подальше от себя. Питаться этим я точно не стану. Ни за какие коврижки.
Задерживаться под деревом не стал, логично предполагая, что червь свалился на меня именно оттуда. А ведь будь я немного более ловким и прыгучим, то на дереве меня ждала бы верная смерть. Очень неприятная и болезненная. Спускаться и искать убежище на скальных выступах при тусклом свете далеких звезд, отмел почти сразу же. С моей ловкостью можно было сразу кидаться со скалы, получилось бы быстрее и менее болезненно. Просто шлеп и все. В итоге, вернулся к плите возрождения, в надежде, что данная зона, будучи местом, где появляются погибшие персонажи, должна быть безопасной и меня там не сожрут. Взобравшись на постамент, долго не мог определиться в каком же именно положении должны спать флемы, но, в конце концов, усталость победила, и я провалился в сон.
Сон был… странным.
Глава 2
Глава 2. Ученье — свет, а не ученье чуть свет и на тот свет
Ночью меня никто не потревожил. Проснувшись, не сразу понял, где нахожусь. Открыл глаза, зевнул, потянулся до хруста в суставах. Уставился на когтистые лапы.
— А ведь я так надеялся, что это сон, — прочирикал я и снова зевнул.
Открыл статистику персонажа, взглянул на таймер, отсчитывающий время до следующего обязательного приема пищи. Оставалось еще 4 часа 32 минуты. Хорошо же я поспал. Осмотрелся вокруг и не обнаружил оставленной на потом половины туловища полоза. Что, в общем-то, было абсолютно ожидаемо. Сначала исследовал с ним долину, потом пытался забраться на дерево, да еще и червь этот с последующим поиском безопасного места. Так что было бы удивительно, если бы я его не про… потерял, короче. И чего я вообще решил лезть на это несчастное дерево, почему сразу не включил мозг и не направился к плите? Ладно, нечего заниматься самобичеванием. Затупил. Исправлюсь. Нужно найти мобов, подходящих для прокачки на моем скромном втором уровне. Чтобы опыт шел не в час по чайной ложке, и я от них не улетал с одного-двух ударов. В долине кроме скального полоза и личинки червя-людоеда мне так никто и не попался, а повторять эксперименты по отгрызанию голов у змей как-то не очень хотелось. И пусть даже, в плане хитпоинтов, я стал немного толще, но урон от полоза по мне проходил под три с половиной сотни единиц, одно попадание и я снова на том свете. А там темно и очень больно. Посему долину нужно на время покинуть и вернуться обратно к Последнему оплоту. Раз там появляются новички, значит там должно быть много мобов начальных уровней, да и болото Нагибатро3000 какое-то упоминал. Авось найду там чего интересного.
До леса, прилегающего к долине, добрался за полчаса. По дороге встретил всего пару полозов, которых благополучно обошел стороной. Черви, судя по всему, были исключительно ночными обитателями и больше мне не попались. Что, кстати, они делали на дереве, мне было совершенно непонятно. Черви по умолчанию должны быть жителями подземными, по деревьям не лазить и на бедных, пытающихся переночевать по-тихому, флемов не падать. Ну да черт с ними с этими червями. Лес жил своей жизнью, то тут, то там раздавались птичьи трели, жужжала мошкара. В кустах шебаршил какой-то зверек. Внимательно пригляделся, сохраняя дистанцию, достаточную для того, чтобы успеть среагировать на возможную атаку агрессивного моба, но система молчала. Крадучись, подобрался к кусту, резко отодвинул часть веток и успел заметить исчезающий в норе тонкий лысый хвост. Лапу в нору пихать, разумеется, не стал, опасаясь неприятных последствий. Несколько минут наблюдал за темным лазом, из которого на меня смотрела пара светящихся глаз, после чего отпустил ветки и отступил.
Шел быстро, ни на что, не отвлекаясь. Один раз заметил кого-то очень большого и поспешил убраться с дороги, пока меня не заметили. На дорогу до места моего «рождения» ушло чуть более двух часов. За это время успел немного разобраться с функциями настройки интерфейса, сделал видимыми полоски жизни и бодрости, мини-карту, счетчик оставшегося до начала голода времени. От создания панели быстрого доступа к навыкам и умениям отказался, посчитав, что это будет только мешать. Кусать и бить противника лапами у меня вполне неплохо получается без всяких иконок, а все остальное я не использовал не так часто. Кстати, единичка силы положительно сказалась на моих боевых качествах. Выглядели они так:
Укус — 1 (7/100). Урон 3–5
Удар лапой — 1 (0/100). Урон 2–7
Выходило так, что каждая единичка к силе прибавляла единичку к минимальному и максимальному значению урона тем или иным умением. Причем уровень самого навыка влиял на значения множителя. На первом уровне множитель был равен единице, и с каждым новым уровнем навыка значение множителя увеличивалось на пятьдесят процентов, что не могло не радовать. Это же объясняло величину наносимого по мне скальным полозом урона. Помимо основного множителя силы существовала возможность дополнительного усиления путем увеличения мышечной массы, усиления костного и энергетического каркаса организма. И если с множителями физических параметров все было более или менее понятно, то с энергетическим каркасом предстояло еще разобраться. Он был завязан на показатель псионики, напротив которого у меня стоял ноль. И с этим мне тоже придется разобраться.
На памятной поляне новоявленные игроки били флемов! Вот же сволочи! Стараясь не смотреть на избиение сородичей, попытался обойти игроков стороной, но тут из-за кустов с мечом наперевес выскочил нуб первого уровня и с радостным воплем бросился в мою сторону. Наверное, нужно было попытаться убежать, но я этого не сделал. Не дожидаясь пока игрок ударит меня мечом, атаковал первым, с разбега врезался в него. Подобного развития событий персонаж с именем Арсен Лучезарный, вот же блин ник себе пафосный придумал, явно не ожидал, рухнул на землю, выронив меч. Я же вскочил на задние лапы и обрушил на ошарашенного игрока град ударов. Урон наносил смешной, на нубе была надета плохенькая кожаная броня, гасящая 3 единицы урона, и если бы не ступор в который впал игрок, я бы с очень большой вероятностью отправился на перерождение. Но мне в очередной раз повезло, замешкавшийся игрок потерял драгоценные секунды, поэтому когда ему удалось взять себя в руки у него оставалось всего около тридцати процентов жизни. Арсену удалось дотянуться до лежавшего на земле меча, и он принялся отбиваться от моих ударов.
Следующий его удар вскользь прошел по голове, срезая часть правого уха. Кровь хлынула ручьем, а я в ярости сомкнул свои челюсти на горле Арсена.
Вы убили персонажа Арсен Лучезарный (Уровень 1). Получен опыт 50.
Уровень 2 (105/200).
Получено 3 очка характеристик. Всего нераспределенных очков: 3.
Ваш счетчик ПК увеличился на +1.
Ошибка! Счетчик ПК не может быть применен к данной расе. Счетчик ПК преобразован в достижение «Убийца».
Статус персонажа изменен. В имя персонажа добавлен соответствующий статус.
Получено достижение: Убийца! Вы первым проявили агрессию в отношении игрока и одержали победу в поединке. Урон по игрокам увеличен на 1 %. Для получения следующей стадии достижения «Палач» Вам нужно убить 100 игроков.
Прогресс достижения «Убийца» (1/100).
Открыл окно информации об аватаре и выругался.