Игра-3 - Савченко Сергей Георгиевич 7 стр.


Небольшие группы Своккера так же ушли вверх и вниз по течению реки, и получаемая от них информация задавала больше вопросов, нежели чем давала ответов. Начать следовало с того, что только в том месте, где по совершенной случайности оказался Портер, виднелась небольшая излучина реки. На протяжении всей остальной длины расщелины, река не видна. Карта местности, которую скидывал отряд Бармалейкина и его группа, отправленная на дальнейшую разведку, а так же и наши карты, показывали, что территория, которая оказалась как бы запертой, вдавалась в территорию нейтралки, наводила на мысль, “это все не спроста”.

Примерно через восемь дней, группа, отправленная Бармалейкиным доложила, что вышла к горам, которые обрамляли нейтральную зону, и насколько хватает видимости, расщелина уходит прямо к горам. Получив приказ дойти до гор, отряд отправился снова в путь. А с противоположной стороны нейтралки, по полученным координатам, в срочном порядке уходила еще одна экспедиция, организованная Канцлером и Суннаром.

Доставшая нам территория впечатляла своими размерами. Неправильной овальной формой она обрамляла площадь, сопоставимую с Белоруссией. В нерукотворность данного явления верилось с каждым днем все меньше и меньше. Для проверки наших подозрений и по нашей же просьбе, в противоположном направлении вышел еще один сводный отряд, отправленный Канцлером. Наши экспедиционные группы, продвигающиеся пешим порядком вдоль реки, пока что не вышли ни к ее истоку, ни к ее устью. Вообще, вопрос, куда впадает река, волновал меня все больше и больше. Теорий высказывалось множество, и мы терпеливо дожидались отчета наших групп.

Подошел отряд Бармалейкина. Общая численность достигла восьмисот человек, с учетом разведгрупп. Запросив координаты каравана, часть объединенного отряда вышла на встречу. А еще через три дня на горизонте нарисовался и сам караван.

Прибывший караван привез все, что запрашивал Свокер, и еще немного сверху. Помимо продовольствия, мы выгружали инструменты, и дерево. Много дерева. Прибывшая с караваном сотня неписей была вымотана сильнее людей. Сказывалось отдаленность от границ Империи, и их боевые способности соответственно падали. Разгружаемые леса тут же принимали в оборот ремесленники, первой задачей которых было строительство моста на противоположную сторону. Отсекавшие от продвижения каравана любопытных, Хвосты немного передохнули, и забрав небольшую часть неписей, выдвинулись в обратный путь.

Мост, по которому можно было перевести на другую сторону расщелины лошадь, не опасаясь того, что мост рухнет, соорудили на второй день. Еще день понадобился на его установку, и переброска началась. Надо отметить, что строительство моста сожрало все запасы древесины, так что очередной запрос Канцлеру на дерево улетел незамедлительно.

К моменту завершения переброски пришли доклады от разведгрупп, высланных Своккером. Итак, мы имели: исток реки начинается в горах, и образован судя по всему таянием ледников. Устья у реки не было. Река заканчивалась озером, причем течение воды в самом озере не было равномерным, что наводило на мысль, что озеро имеет на какой-то глубине забор воды. Тут же высказали предположение, что именно эта река питает часть ключей и источников воды в определенном секторе нейтралки, да и сама имеет подземное русло. Что бы проверить данную теорию, тут же открыли карты. Теория, что и говорить, имела право на существование. Известные нам точки, где в нейтральной зоне располагались ключи с водой, были достаточно далеко, но на всякий случай решили, что при первой же возможности отправим поисковиков в экспедиции.

С требованием немедленно отправить к истоку реки поисковую партию рудознатцев, пришла делегация НПС. Жадный гном, руководивший всеми НПС-крафтерами, судя по всему, был впечатлен ростом умений и старался выжать максимум из предоставленной возможности. Пообещав ему, что как только появятся игроки-крафтеры, экспедиция уйдет, гном бурча недовольство под нос, ушел с раздосадованным видом. Поскольку нам тут было обживаться, я разумно рассудил, что НПС это НПС, но рост умений игроков важнее.

Пришло сообщение от разведотряда Бармалейкина. Они дошли до подножия гор, и сообщали, что расщелина начинается высоко в горах, и добраться туда без особого альпийского снаряжения не представляется возможным. Получив приказ возвращаться, и запечатлев скринами видимые картинки, отряд начал пусть в обратную сторону. По нашим прикидкам, они должны были попасть в наше расположение примерно через месяц.

Отправленная со стороны Империи экспедиция только подходила к указанным точкам, и их отчет ожидался не ранее, чем через две недели.

А пока мы ждали второй караван с крафтерами и материалами, имеющимися в наличии силами создавали форт, который должен был охранять вход на мост. Камней было с избытком, так что форт сразу закладывали каменным. Ждать игроков было некогда, но рассудив, что на противоположной стороне мы будем ставить аналогичный форт, на строительстве трудились в основном НПС.

Помимо разведывательных рейдов внутри уже нашей территории, мы активно выискивали мобов. Рост в уровнях никто не отменял, да и обезопасить будущие поселения было необходимо. Мобы, которые встречались нашим отрядам, имели одну гадливую особенность, а именно, высокую прыгучесть. По отчетам одного из отрядов, эти гады могли прыгать на расстояние до пятнадцати метров, что наводило на мысли, что где-то по периметру есть участок, который они в состоянии перепрыгнуть. Отыскать этот участок стало первоочередной задачей. Более того, уровень мобов тоже впечатлял. От ста восьмидесяти и выше. Начались первые потери. И хотя точки респа у наших ребят были в лагере, приходилось возвращаться.

Рост уровней игроков за время, пока искали подходящее место для поселения, составил в среднем девять уровней. У кого-то выше, у кого-то чуть ниже. Я получил свою прибавку и теперь ходил со сто девяносто пятым. В ожидании второго каравана, так же ходил в рейды.

Согласно плана, который обсуждался еще до того, как мы вышли в нейтралку, нашей задачей было создать не только поселения, но и мобильные отряды, которые, по сути, должны были взять ее под контроль. Но именно эта часть плана и не могла быть осуществлена в настоящее время в полной мере. Сказывалась нехватка людей. Тем не менее, выделив Бармалейкину сотню, отправил его в свободное плавание, с приказом особо не зарываться. Вторым приказом, который получил Бармалейкин, было приказ о расстановке пограничных столбов. Мы столбили за собой территорию, судя по всему попирая какие-то правила, н останавливаться на полпути не собирались.

Прибыл второй караван, с которым помимо запрашиваемых грузов, прибыли уже и игроки-крафтеры. Правда клановая принадлежность их вызвала у меня скорее ощущение, что им просто приказали, хотя меня и уверяли, что все добровольцы. Вместе с ними прибыло еще около двухсот НПС, на этот раз в основном земледельцы и каменщики. Строительство форта получила дополнительные силы. Дерева не хватало катастрофически и было решено отправить пару отрядов именно на поиски пригодной древесины.

С прибытием второго каравана было решено основывать поселение. Место для него выбрано было давно, и поэтому оставив охрану для строителей форта, мы выдвинулись к намеченному месту.

Выстроив торжественной буквой “П” приданное мне воинство, состоящее из людей и НПС, я, держа в руках штандарт с символикой ОКНЗ, вышел на середину. Следом за мной шел Мор, неся в руках Знамя ОКНЗ. Оглядев радостно скалящихся бойцов, я с силой воткнул штандарт в землю и произнес, уподобляясь давно виденному герою какого-то кинофильма произнес:

- Властью, данной мне Императором, руководствуясь здравым смыслом и необходимостью защищать доверившихся мне людей, объявляю данную территорию собственностью Объединенного Казачества Нейтральных Земель и устанавливаю над ней свой протекторат.

Выскочило окно системного сообщения, от которого я отмахнулся. Потом прочтем, и продолжил.

- Здесь граду быть! Именно здесь мы закладываем первый поселок, который станет столицей нашего государства!

- Ура! Ура! Ура!, - раздалось в ответ.

- Командир специального разведывательного отряда ТемныйПортер! Вы, как первопроходец, получает возможность дать имя новому городу!

Выскакивающие окна системные сообщения заполняли собой весь интерфейс, и я едва успевал сворачивать их для дальнейшего ознакомления. Не ожидавший такого поворота событий, Темный Портер вышел из строя и повинуясь какому-то внутреннему чувству прошел строевым шагом. Однако, когда он четко выполнив разворот кругом, отчего-то стушевался. Оглядев только глазами местность, отчего-то просто произнес:

- У меня отца зовут Георгий. Пусть будет в честь него - Георгиевск.

- Первым Комендантом нового города Георгиевска, - продолжал я, - назначается командир третьего сводного отряда Своккер.

Своккер так же печатая шаг вышел из строя и подошел к нам. Упав на колено и поцеловав знамя, встал и повернувшись лицом к отряду произнёс:

- Клянусь с честью нести высокое звание Коменданта Георгиевска!

- Министром обороны Вооруженных Сил ОКНЗ назначается командир второго сводного отряда Бармалейкин.

Дальше прошла еще небольшая раздача должностей и Ценных Указаний, после чего сводный отряд прошел маршем перед штандартом. На этом официальная часть закончилась. У меня появилось время разгрести системные сообщения, которые сыпались на меня как из рога изобилия. И первое сообщение, которое я открыл, повергло меня в шок.

Внимание! Личное достижение “Самородок”. Вы раньше установленного правилами Игры срока имеете возможность принимать квесты социальной модели развития*.

* Рост выше 200 уровня без квестов социального развития невозможен.

Твою мать! Я залез в Игровую Вики. Елки палки, мне теперь были открыты неизвестные ранее статьи. И первая из них: “Развитие игрового персонажа свыше 200 уровня”. Первое, что мне бросилось в глаза, открыв указанную статью: “Игровой персонаж, достигший 200 уровня прекращает развитие (рост уровней), если не будет выполнять социально ориентированные квесты. Простой рост в уровнях за счет повышения боевого умения прекращается. Наиболее простым способом выполнения социально ориентированных квестов является служба в армии, рост гражданских (крафтовых) умений, выполнение квеста “Наставничество” и т.п.” Да, подарок от Администрации.

Хотя с другой стороны, в этом был свой смысл. Тупо гоняться за мобами, устраивая им геноцид, если честно утомлял. Вот интересно, а за счет каких квестов рос Тушкан? Надо будет почитать, за счет чего он растет, или лучше спросить.

Беглое изучение статьи позволило сделать вывод, что получить единицу в социалке ой как непросто.

Внимание! Вы выбраны Главой игрового объединения ОКНЗ. Награда +1 уровень в социальном развитии.

* 1 уровень в социальном развитии позволяет поднять 10 уровней в боевом развитии.

Внимание! Сводным отрядом под Вашим руководством достигнуто достижение “Свободные территории”. Вы имеете право основывать поселения. Награда +2 уровня в социальном развитии.

* 1 уровень в социальном развитии позволяет поднять 10 уровней в боевом развитии.

Внимание! Сводный отряд под Вашим руководством получает достижение “Отцы основатели”. Награда +1 уровень в социальном развитии.

* 1 уровень в социальном развитии позволяет поднять 10 уровней в боевом развитии.

Внимание! Вы основали поселение! Награда +5 уровней* в социальном развитии персонажа.

* 1 уровень в социальном развитии позволяет поднять 10 уровней в боевом развитии.

Внимание! Вы произвели назначения в основанном поселении! Награда +1 уровень в социальном развитии.

* 1 уровень в социальном развитии позволяет поднять 10 уровней в боевом развитии.

Внимание! Вы являетесь одним из первых жителей нового поселения! Награда +1 уровень в социальном развитии.

* 1 уровень в социальном развитии позволяет поднять 10 уровней в боевом развитии.

А дальше пошли квесты и предупреждения.

Внимание! Рост поселения без жилых домов невозможен! Постройте 20 домов для жилья.

Внимание! Для развития поселения необходимо организовать производства. Постройте производственные здания!

Внимание! Для развития поселения необходимы запасы продовольствия! Постройте фермы!

Внимание! Для защиты поселения от недружественных игроков и агрессивных мобов постройте защитные сооружения или выделите охрану!

Внимание! Поселение организовано в Нейтральных землях. Создание зоны, свободной от ненападения невозможно!

Внимание! Рост крафтовых умений в новом поселении увеличен до 200%.

Внимание! Поселению не хватает домов!

Внимание! Поселению не хватает древесины!

Внимание! Поселению не хватает камня!

Внимание! Поселению не хватает площадей под создание ферм!

Внимание! Поселение находится в Нейтральных землях, для повышения эффективности охраны постойте казармы.

Внимание! Поселение находится в Нейтральных землях, для повышения боевого духа постойте трактир.

Я посмотрел на Своккера и других, кого назначил на некоторые должности. Судя по их ошарашенным взглядам, я понял, что они так же под большим впечатлением, от открывшихся новостей.

- Ты что-нибудь понимаешь?, - спросил я Своккера.

- Только то, что вот вам и вторая смена, - ошарашенно ответил Своккер.

Уже ближе к вечеру, опросив игроков, стало понятно, что каждый получил плюсы к социальным уровням, от +4 до +7. И судя по удивленным лицам своих товарищей, среди которых не было ни одного, чей уровень превышал бы двести, они все получили пищу для размышлений.

И вот тут то я и понял, почему после 200 уровня рост весьма и весьма незначительный. Мало того, что эти социально ориентированные квесты трудны в выполнении и достаточно долги по времени, но их основная задача сводилась именно к росту игровой личности. Умений. С тоской подумал, что начальная школа для меня закончилась. Получив +11 по социалу, мой рост в уровнях сейчас позволял уйти в кач до триста десятого апа, но и тут было не се так просто. Как только ты переставал выполнять социалку, ты обратно откатывался к двухсотому уровню. Вариант задержаться на уровне выше двести был только в квесте “Наставничество”. А для этого надо было становиться Мастером в какой-либо из проф и набирать учеников.

Ну почему меня никто не предупредил, что такая вот веселуха тут дальше? Связался с Ковиным.

- Доброго вечера, что ли, - начал я.

- А, гроза послов, - поприветствовал меня Ковин, - с чем пожаловал?

- Скажите, за меня вы уже получили единичку в социале?, - спросил я.

Ковин помолчал немного, потом вздохнув произнес:

- Добро пожаловать в первую лигу.

- Первую?, - переспросил я.

- Первую, - подтвердил Ковин, - достиг двухсотки?

- Нет еще, у меня как всегда, то понос, то золотуха. Досрочник.

- Даже не знаю, поздравить тебя или нет. Времени на рост уровней теперь у тебя будет уходить гораздо дольше, это факт. А почему в первую, так я тебе отвечу так. Игроков уровня 300 и выше еще нет. и что там будет никто не знает.

- А как вообще распределяется социалка?, - задал я волнующий меня вопрос.

- Есть некие алгоритмы, которые рассчитывают и выдают по единичке за то или иное действие. Например, крафтеры, если они работают, что-то создают, то им идет плюсом хотя бы даже за терпение. К тому же если ты, к примеру, создашь тысячу самых простых эликов, то получишь единичку с формулировкой за старательность. Но это к примеру. И весьма условно.

- Погодите, перебил я его, - с крафтом все более менее понятно, а вот например Тушкан. Он то как?

- Он за боевые заслуги. За рост вторичек в боевом аспекте. За создание баз.

-Значит, если я сейчас буду так же развивать свои боевые вторички, т буду получать по единичке?

- Несомненно.

- А если я остановлюсь на каком-либо уровне развития?

- ИИ системы определит это. Если в течение трех месяцев не будет прогресса, единички начнут падать.

- Погодите, ладно, с Тушканом понятно, а остальные? У него же есть ребята выше двухсотки. Они то как?

Назад Дальше