Флекс - Мельцов Илья Николаевич


Мельцов Илья Николаевич

Флекс.

Глава 1

Новые технологии всегда меняют мир. Какие-то больше, какие-то меньше, но меняют всегда.

В начале 21 века, когда только поступили в продажу первые очки виртуальной и дополненной реальности, многие люди с восторгом приняли новинку. Спрос на гаджеты возрастал с каждым годом, несмотря на высокую стоимость. Но, постепенно новинки дешевели, и в какой-то момент, цена на очки сравнялась с ценою среднего смартфона, после этого продукт стал по-настоящему массовым. В индустрию развлечений, связанных с новой технологией, хлынули огромные деньги. Мир начал стремительно меняться. Буквально за несколько десятков лет, компании смогли выпустить сперва одежду, позволяющую получать тактильные ощущения, затем систему, воздействующую непосредственно на мозг потребителя таким образом, что отличить виртуальность от реальности, стало практически невозможно. При этом, в созданном компьютером мире, ограничения практически отсутствовали.

Таким образом, в середине двадцать первого века, почти в каждой семье имелась виртуальная капсула, а то и не одна. Люди начали работать, общаться, развлекаться в мире электронных иллюзий. Огромные офисы, некогда заполненные людьми, опустели - надобность в них отпала, что бы заработать деньги теперь вовсе не обязательно вставать в 6 утра, собираться и час добираться через пробки на работу. Ведь достаточно просто лечь в капсулу. Конечно, остались виды работ, в которых присутствие живого человека обязательно, например - врачи, ученые, пожарные, различный обслуживающий персонал, но таких профессий с каждым годом становилось все меньше. Упала рождаемость, реальный секс сменился виртуальным, количество людей, которых можно увидеть на улицах, сократилось по сравнению с 20 веком в разы.

Мое детство можно назвать счастливым, я был единственным ребенком в семье, мне достались очень добрые родители, мы не бедствовали. Юность так же прошла относительно неплохо - отец и мать помогли получить образование, обеспечили жильем. В итоге к своим 22 годам я имел диплом, однокомнатную квартиру, и отсутствие какой-либо внятной цели в жизни. Работа менеджером в интернет-магазине не приносила радости, но и особых неудобство тоже, да и занимала всего несколько часов в день. Остальное время я тратил на развлечения, общение с людьми или просто бездумный серфинг по сети, естественно не выходя из виртуала. Девушки у меня не было, да и откровенно говоря даже мыслей о постоянных отношениях не возникало, так как в сети имелось огромное количество порталов на которых, подтвердив свой возраст, можно найти девушку или женщину на любой вкус, как реальную, так и виртуальную. Зачем тратить время на поиск кого-то, если все, что человеку необходимо от противоположного пола: как то потребность в общении или физиологические нужды, можно легко реализовать не выходя из капсулы. Тем более сейчас это полностью безопасно. Хотя так было не всегда.

На заре технологии полного погружения вспыхнули пара скандалов из-за того, что при выборе аватара - твоего образа в виртуальном мире, некоторые извращенцы выбирали персонажа не своего пола, и развлекались на полную катушку, в итоге кто-то про это узнал и начались судебные иски. Компании потерпели многомилионные убытки и моментально приняли меры. Что бы инциденты не повторились, сегодня пол аватара жестко привязан к полу пользователя капсулы. Но при этом внешность реального и виртуального персонажа могли отличаться очень и очень сильно.

Обычно мой день проходил следующим образом: подъем в 9 утра, затем перекусив готовым завтраком, я ложился в капсулу и повышал благосостояние моего работодателя несколько часов подряд. Выполнив рабочий план, я обедал, ползал по сети, в конце дня завтракал, тренировался, принимал душ и ложился спать. Тренировки я старался не пропускать, ведь ни смотря на то, что вирт капсулы помогали поддерживать мышечный тонус на приемлемом уровне, производитель все же рекомендовал совершать физические упражнения, иначе могли начаться проблемы с костями, суставами и сосудами.

Виртуальных друзей у меня было достаточно, а вот реальных немного. Одним из них был Олег - довольно веселый и легкий в общении парень. С ним мы познакомились еще в школе. С ним я уже давно не виделся в реале, зато в сети мы постоянно зависали вместе. Любимым местом наших встреч был бар 'Спутник', пусть в виртуале нельзя было насытиться, но при этом еда и напитки обладали вкусом.

Одним из вечеров, мы с Олегом сидели в баре, болтали о жизни, обсуждали последние новости России и мира, перемывали кости общим знакомым. В общем отдыхали душой. В какой-то момент разговор зашел об игровой индустрии:

- Ты что-нибудь слышал об игре 'Энтария'? - спросил Олег.

- Ну, название знакомое но, точно не могу сказать.

- В общем, это новая игра, онлайн игра, - поправился он. - В стиле фентези.

- Понятно, орки, эльфы и все такое? - решил уточнить я.

- Ну, в общем-то, да, хотя сделано все очень качественно, игра действительно увлекает. Не могу объяснить, это надо увидеть и попробовать.

- И чем же она отличается от других? - Стало мне интересно.

- Во-первых, бабки, куча бабла, которое вложено в эту игру, во-вторых, это возможность свободного вывода денег...

- Как-то мне не верится, - прервал я Олега, - что создатели игры, вложив в нее кучу денег, свободно смотрят на то, как эти самые деньги из игры выводят.

- Ну, тут не все так просто на самом деле, что бы хоть немного вывести, деньги надо сперва заработать, а это не так просто как хотелось бы, плюс еще пара моментов, да если начнешь играть, сам все поймешь и разберешься.

- А в чем, прибыль игроделов?

- Так доступ в игру не бесплатный, - ухмыльнулся Олег, - первый месяц, играешь свободно, а вот со второго придется раскошелиться. Но и тут есть приятная новость - платить за аккаунт можно игровой валютой. Попробуй, может тебе и понравится.

Уговоры продлились недолго, все равно заняться по вечерам мне было решительно нечем. В итоге на следующий день, загрузив и установив все необходимое, я запустил игру.

В общем-то, заставка ничем интересным не порадовала, да красиво, да немного необычно, но не более того. Дождавшись запуска интерфейса, я оказался в странной комнате, чем-то она напоминала, виденные когда-то картинки славянских жилищ, такие же бревенчатые стены, тяжелый стол, две лавки и маленькое окно, через которое, очень смутно, просматривался деревенский пейзаж, и большая дверь напротив окна. На столе я увидел разложенные вещи: меч, резной посох, лук, кинжал и пара кастетов.

- Так, - задумчиво произнес я, - судя по всему, мне предлагают выбрать, кем играть. Меч, по закону жанра - для воина, посох - для мага, кинжал - скорее всего для вора, лук - для охотника, и кастеты - вероятнее всего, оружие рукопашника.

'А что с расой?' - возникла мысль.

Осмотр своего тела показал, что внешний вид персонажа абсолютно стандартный, ни тебе клыков, ни ушей острых. На торс была одета рубаха из непонятного грубого материала, штаны сделаны из точно такого же, ботинок или даже лаптей не было. На боку висела небольшая сумка.

- Ну, человек и человек - не стал переживать я, - все равно меня моя раса устраивает, не нравятся мне все эти нелюди, может кстати поэтому и не дали выбор за кого играть.

- Так, ладно, надо подумать какой класс выбрать?

Подробный осмотр выложенных вещей ни привел меня ни к какому выводу. Откровенно говоря, мне было без разницы кем играть, стоило сперва освоиться, посмотреть, что ждет игрока в новом мире.

Решив не делать поспешный выбор, я попробовал обыскать комнату на предмет каких-нибудь скрытых вещей или ниш, но, увы, ничего интересного больше не было. В итоге так ничего и не взяв, решил что, ждать больше нечего и решительно потянул ручку двери. Дверь легко отворилась и я, наконец, вступил в игровой мир. Оказавшись на крыльце дома, первое, что бросилось мне в глаза - это неказистый мужичок, переминавшийся с ноги на ногу возле крыльца.

- Ну, наконец-то, - всплеснул тонкими руками мужик, - я тебя уже битый час тут жду, с утра жду, уже полдень а я еще трезвый, все стою и жду тебя...

- Стоп, стоп, стоп, - я прервал его причитания, - ты кто такой вообще?

- Я - Михрютка. - Сказал мужичок и замолчал. Тут же над головой персонажа загорелось имя 'Михрютка'.

- И?

- Что и?

- Зачем ты меня ждешь?

- Дык это, меня староста попросил, тебя дождаться и к нему проводить, так я и стою тут, жду тебя с утра, трезвый...

'Судя по всему, мне это тело прозрачно намекает на задание', - подумал я.

- Так Михрютка, тебе выпить надо что ли?

- Ага, - с радостью закивал мужик, - очень надо, а у тебя есть?

Краткий осмотр содержимого моей сумки показал наличие в ней, пузыря с мутной жидкостью. Когда я открыл бутылку, в нос мне ударил терпкий запах алкоголя перемешанного с ягодами и какой-то бурдой.

- Такого я точно в своей жизни не пил и надеюсь, не буду - решил я.

Судя по всему, в бутылке находилась какая-то брага, возможно специально выданная под это задание.

- Давай так, - начал я, - ты отведешь меня к старосте, мы с ним поговорим, и тогда уже решу отдавать тебе пузырь или нет.

Михрютка сразу скис, но все же ответил:

- Пошли уж, что теперь.

Путешествие к дому старосты не заняло много времени, проводник всю дорогу молчал, а я приводил мысли в порядок от всего увиденного.

Как говорят, первое впечатление всегда самое правильное. И впечатление от игры пока было положительное, с другой стороны судить еще рано. Но уже то, что Михрютка совершенно не воспринимался как программа - обнадеживало.

Деревня, по которой мы передвигались, состояла из нескольких улиц. Где-то вдалеке слышались удары молота, разговоры людей, лай собак. Мимо нас, то и дело проносились мальчишки, поднимая пыль, и оглашая улицу радостными криками. Создавалось впечатление обычной деревенской жизни.

Подходя к центру поселения, я увидел площадь, а на ней что-то напоминающее небольшой рынок. В центре было пустое пространство, а по краям прижимались небольшие столики под навесами. За прилавками находились люди разного пола и возраста. В основном торговали всяческой едой, один из столов занимали поделки из дерева, пара торговых точек занималась реализацией военной амуницией: дешевые на вид мечи, топоры, доспехи и еще много непонятных вещей.

Решив, что все увиденное я могу осмотреть внимательнее и после разговора с главой деревни, мы с моим провожатым двинулись дальше, к самому большому зданию, стоящему на краю площади.

Дом мало чем отличался от увиденных раньше в этой деревне, разве что был больше остальных, сделан из массивных бревен, и в целом создавал ощущение надежности и добротности.

- Ну все, дальше ты сам, - повернулся ко мне Михрютка, а то староста меня не особо любит в дом приглашать.

- Сам, так сам, - не стал спорить я, и начал подниматься по крыльцу, гадая как должен выглядеть староста такой деревни. По моим представлениям Глава поселения - это большой кряжистый мужик с зычным голосом, огромным пузом и большущей бородой.

Старосту я увидел пройдя через прихожую в большую и светлую комнату. Он сидел за столом, просматривая бумаги, и изредка, что-то вписывая в них. Как ни странно, но я не ошибся в составлении образа этого мужчины, видимо создатели игры думали со мной схожим образом.

На свою беду я совершенно забыл спросить, как зовут главу деревни, и сейчас не знал как к нему обратиться, но к моей радости, староста начал разговор первым:

- Приветствую тебя путник, - раздался низкий голос, - меня зовут Семен, я староста этой деревни, хотя, думаю ты это уже знаешь. Как твое имя?

В это время действие игры замерло и перед моими глазами выскочило окно с надписью: 'Выберите имя персонажа'. Началась, очень нелюбимая мной процедура - выбор игрового ника всегда вызывал у меня большие трудности. Подбор имени персонажа занял порядка 10 минут, но вот наконец, я перестал быть безымянным персонажем в этой игре, теперь в моем профиле значилось имя 'Флекс'. Почему так, объяснить не могу, просто понравилось как звучит, к тому же имя довольно короткое, легко запомнить, легко произнести.

После вынужденной паузы я наконец ответил старосте:

- Меня зовут Флекс.

- Хорошо, я должен ввести тебя в курс дела. Каков был твой выбор в комнате появления, кем ты станешь?

- Честно говоря, я еще не решился. - С каким-то смущением произнес я.

- Ну что же, и такое бывает.

Честно говоря, даже немного расстроился - думал я один такой.

Семен продолжил:

- Ты находишься в деревне Луговая. Здесь начинают свое путешествие все те, кто приходит в наш мир извне.

- А почему, я не видел здесь ни одного... - я задумался как назвать игроков, вдруг староста не поймет о чем я. С другой стороны, это же программа. - Ни одного игрока.

- Новый человек, в нашей деревне, появляется только после того как уйдет старый.

Так, судя по всему, я сейчас нахожусь в стартовой обучающей локации, в которой кроме меня нет ни одного игрока. В таком начале есть как свои плюсы так и минусы. С одной стороны нет толпы, бегающей по всему поселению, ежесекундно оглашая окрестности криками типа: 'Куда тут идти, а что тут делать, дайте денег'. С другой стороны, с другой стороны ни кто не поможет советом, не одолжит денег...

- Я обязан дать тебе набор новичка, - продолжил Семен и начал доставать вещи из сейфа стоящего неподалеку, - держи, тут карта и немного денег.

Когда я попытался взять вещи, они вдруг исчезли, но в этот момент, упокоив меня, карта появилась где-то на границе видимости, а перед глазами выскочила надпись: 'на ваш счет зачислено 5 серебряных монет'

- Мда, негусто, - вырвалось у меня.

- Если вопросов больше нет, то можешь идти.

- А задания? - изумленно посмотрел я на старосту.

- Этого добра в деревне хватает, - успокоил меня Семен, - походи среди людей, пообщайся. Уверен, заданий тебе хватит. Еще что-то?

- Да, последний вопрос. Там на улице стоит Михрютка и просит выпить. У меня есть, но хотел узнать ваше мнение на этот счет.

- Да делай что хочешь. Как же надоел этот пьянчужка, - тяжело вздохнул мужчина, - а теперь извини мне надо работать.

С таким напутствием, я покинул дом старосты и вышел на улицу деревни Начальная. Там меня уже дожидался мой давешний проводник, с явной надеждой в его морщинистых глазах:

- Ну что, как там на счет выпить то?

- На, держи, - достал я из сумки пузырь, - староста непротив.

Как только бутылка оказалась в его руках, Михрютка, радостно что-то бормоча, покинул меня, а передо мной выскочило сообщение: 'задание помощь страждущим выполнено, награда 5 единиц опыта'. Тут же появилось следующее сообщение: 'вы получили уровень, подробную информацию можете получить нажав на специальную иконку, или сказав кодовую фразу'. Иконка характеристик появилась на периферии зрения, но стоило на ней сосредоточиться, как она развернулась в большое окно.

Имя: Флекс

Раса: человек

Уровень: 1

Опыт: 5, из 50

Характеристики (свободных 5)

Телосложение: 1

Сила: 1

Ловкость: 1

Интеллект: 1

Дух: 1

'Ну в целом понятно, ничего нового, - потекли мои мысли, - и раз я не решил какого персонажа буду развивать, то оставлю все как есть, никуда от меня очки характеристик не убегут'.

Для начала, я решил осмотреть товары, которые продавали местные жители на площади перед домом старосты. Может что и прикупить себе.

Побродив между прилавками, в голову мне пришла мысль что на те 5 серебряных, которые болтаются в моем мешке, можно купить разве что еды и простенькую одежду. Стоимость же самого дешевого меча начиналась с 2 золотых, даже захудалый кинжал и то стоил 1 золотой.

Денежная система игры выглядела следующим образом. Самая мелкая монета - медяк, затем идет серебряный в котором 100 медяков, затем золотой в котором 100 серебряных. На пару медяков можно купить незамысловатой еды, за 1 серебряный можно купить одежду или снять домик на сутки. А вот цены на оружие, даже самое плохое начинались от золотого. Для удобства игроков деньги не занимали места и при покупке просто списывались с виртуального счета.

Дальше