- Они нужны, что бы придать оружию прочность, и усилить удар который нанесет твоя рука. Это копье конечно не сравнится с мечом, который ты мог получить, но тут многое зависит от тебя, с копьем справится легче, но им нельзя делать режущие удары. Я бы посоветовал тебе потренироваться или взять пару уроков у местного наставника боевых искусств.
- Спасибо за совет, а что на счет завтрашнего задания по сбору березы, могу я его сделать сегодня?
- Да мне без разницы, - обрадовал меня Ждан, - дело твое.
С оружием в руках и горящим взором я покинул дом плотника. Очень хотелось опробовать оружие в деле. К тому же я очень надеялся поправить свое материальное положение за счет трофеев. Решив не откладывать в долгий ящик знакомство с окрестностями деревни, я пошагал к ближайшему выходу из поселения, отмеченному на карте. По дороге к воротам ко мне никто не приставал с вопросами и просьбами, скорее всего это было связано с низкой репутацией у местных. Все-таки ни одного задания с доски объявлений я так и не выполнил.
Стоило мне об этом подумать, как я остановился и стукнул себя полбу: вот разве трудно было сперва взять задания, а потом идти в лес. Вот наверняка можно было бы по пути выполнить парочку. Но возвращаться очень не хотелось, поэтому я уговорил себя, что торопится мне некуда и с квестами я еще успею разобраться.
Решив для себя, что ничего страшного не произошло я двинулся дальше. Свободно пройдя через ворота, остановился что бы оглядеться. Из деревни вела одна дорога, которая скрывалась за холмом примерно через километр. Слева раскинулось поле, на границе видимости которого были видны деревья. Справа в паре сотне метров находился светлый лес, к нему вела довольно утоптанная тропинка, по которой и продолжился мой путь.
Идти было не далеко, светило солнце, тропинка пересекала ровное как стол поле. Пока я шел, наслаждался видом расстилавшегося вокруг зеленого моря. Трава была не высокой, немного ниже колена, периодически можно было увидеть каких-то мелких животных. Логично было предположить что это разнообразные грызуны, такие как суслики или мыши. Можно конечно было попробовать поохотиться на них, но что-то мне подсказывало, что идея эта не самая лучшая, вряд ли я даже догоню животных, не говоря уже о том что бы попасть копьем по маленьким грызунам.
Преодолев поле без приключений я оказался в лесу. Ну как в лесу, в лесочке. Деревья находились довольно далеко друг от друга, и все пространство хорошо просматривалось на десятки метров. Породы деревьев я откровенно говоря не знал а подсказок с названиями нигде не было. Но уж березу я думаю найти не составит труда. Это клен от ясеня мне никогда не отличить, но уж как выглядит главная лесная красавица грех не знать даже человеку, ни разу не бывавшему в реальном лесу.
Итак, цель была ясна: надо найти три березы, но прежде стоило распределить свободные характеристики. Так как в руках у меня было копье, а не магический посох, логичнее всего влить очки в выносливость, силу и ловкость, что собственно я и сделал. В итоге параметры персонажа с учетом прибавленной за рубку дров силой выглядели следующим образом:
Уровень 1
Опыт 20 из 50
Жизненная энергия 300
Телосложение: 3
Сила: 3
Ловкость: 3
Интеллект: 1
Дух: 1
После распределения характеристик, я направился на поиски подходящих мне деревьев, но далеко уйти не удалось, буквально побродив пять минут и забраковав пару деревьев из-за их кривизны я вышел на полянку которую облюбовал местный санитар леса.
Стоит сказать, что благодаря виртуальности, можно было посетить любой зоопарк на выбор, как имеющие аналоги в реальности, так и полностью выдуманные. Так что как выглядит волк я знал, и экземпляр стоящий передо мной не сильно отличался от тех которых я видел раньше. Другое дело, что предыдущие животные не хотели меня сожрать в отличие от этого.
Волк бросился на меня и тут же игровой мир преобразился, фигура хищника изменилась и из реальной, превратилась в какую-то мультяшную, нарисованную. В тот же миг страх, который появился в начале атаки исчез. Все-таки, несмотря на то, что сознание понимает тот факт, что ты находишься в игре, инстинкт самосохранения реагирует на несущегося к тебе хищника однозначно: Опасность!
В излишней реалистичности во время боя есть и свои минусы. Помню год назад, я ради интереса зарегистрировался в довольно знаменитой онлайн игре, наподобие той в которую играю сейчас и в одной из пещер на меня вышел паук. Нормальный такой паук, 8 ног, 8 глаз, 800 килограмм. Он был огромен, ну или мне так показалось. Я этих насекомых недолюбливал с детства, даже маленьких, а тут передо мной находилась хрень размером с танк, причем прорисовка была максимальной и паук был как настоящий, с огромными жвалами, с толстым и противным брюшком. И когда эта тварь на меня прыгнула... В общем я чуть инфаркт не схватил и больше в той игре не был ни разу.
Сейчас же на меня несся явно нарисованный волк. Уверен, в настройках можно это изменение графики в боевом режиме отключить и сделать все максимально приближенно к реальности, но я решил, что меня все устраивает и со спокойной душой вступил в свой первый бой в этой игре.
Волк прыгнул на меня, метясь в горло. Выставив перед собой копье я попытался ударить в зверя, но мой выпад оказался смазанным и не нанес существенного вреда, хотя и бесполезным не был - волк промазал. Стараясь не терять времени я ударил снова и в этот раз мне повезло - копье глубоко вошло в тело животного, но на этом удача оставила меня хищник вывернулся и отпрыгнул в сторону, при этом отступать он явно не собирался. Оскалив пасть Волк снова совершил атаку, в этот раз я не успел среагировать достаточно четко и копье лишь слегка оцарапало череп хищника, а тот в свою очередь вцепился мне в ногу.
Очки жизни начали уменьшаться, нужно было что-то делать, узнать как тут реализовано воскрешение мне совершенно не хотелось. Ухватив оружие обоими руками, я вонзил его в основание шеи противника. К счастью этого ему хватило, челюсти волка разжались и он упал на землю.
Победа далась нелегко, жизни осталось всего треть, но к счастью после боя она начала постепенно восстанавливаться.
За бой мне перепало всего 10 опыта. Осталось только полутить тушку. Стоило коснуться тела животного, как оно истаяло оставив после себя пару медяков и хвост.
Глядя на то место где буквально пару секунд назад лежало тело волка, я сделал для себя вывод: будь хищников больше хотя бы на одного, то бой закончился бы для меня поражением. В общем, надо идти к местному наставнику и брать пару уроков боя. Но сначала надо выполнить задание плотника. Все же с деревом мне работать понравилось и бросать это занятие мне не хотелось.
На краю поляны, где произошла моя стычка нашлось первое подходящее дерево: достаточно ровное, что бы удовлетворить запросы Ждана. Заменив копье на плотницкий топор я принялся за работу. Ничего сложного в этом не было, скорее всего мне помогала игровая механика, разве что под конец падающее дерево едва не съездило по моей бедной тушке. Затем началась вторая часть работы: будущее бревно необходимо было очистить от веток, чем я и занялся. На все это ушло не так много времени как я боялся, вот только и итоге передо мной встала проблема: несмотря на сравнительно небольшой диаметр, весила деревяшка прилично и банально не помещалась в инвентарь. Все шло к тому, что бревно придется нести в руках. Приятного конечно мало - все же я рассчитывал разделаться с заданием быстро - но видимо не судьба.
Решив, что логичнее будет сперва подготовить бревна а потом унести их я отправился на поиски следующего дерева, прихватив с собой уже срубленное и обтесанное. К счастью далеко идти не понадобилось и уже через сотню шагов я наткнулся на парочку подходящих берез. Через полчаса на земле передо мной лежали три подготовленных к транспортировке бревна. За проделанную работу я получил по единице к силе и владению топором.
Попытка поднять все три бревна привела к успеху, вот только сдвинуться я не мог. Опытным путем выяснилось, что одно бревно не создавало никаких проблем с перемещением, два бревна давали перегруз и уменьшали скорость ходьбы в два раза. Как ни крути а придется делать две ходки.
Взвалив на себя два бревна, я отметил на карте место, где оставил последнее и поспешил обратно в деревню. Дорога до дома плотника прошла без приключений и позволила узнать еще один нюанс: если долго двигаться с перегрузом, то через некоторое время персонаж лишается возможности передвигаться и требует отдыха. Но были и плюсы: пока я шел в деревню выросло телосложение, что не могло не радовать и появилась шкала энергии.
Ждан на мое появление никак не отреагировал, поэтому без лишних разговоров я положил свою ношу на землю и поспешил обратно в лес. Но без приключений дойти к месту отмеченному на карте не удалось, буквально не дойдя пару десятков метров до нужной точки на меня сагрился очередной волк. Вполне вероятно это был тот же самый которого я победил до этого, сколько длится респаун у местных животных я пока не выяснил.
Опыт предыдущего боя помог мне справиться с противником быстрее чем в прошлый раз, и я стал обладателем еще одного хвоста. Волк же смог снять с меня всего около пятидесяти процентов жизни, лучше чем в прошлый раз, но не намного. После боя система выдала сообщение:
Вы изучили 'Волк' на 1%, урон по изученному существу увеличен согласно проценту изучения, теперь вы можете видеть уровень жизни противника.
Прочитав надпись, я решил, что в принципе можно поискать волков специально, не дожидаясь, пока они сами на меня натолкнутся. Все же, чем больше я с ними буду вступать в бой тем сильнее станут мои удары по ним. С другой стороны если сильно углубиться в лес, можно нарваться на что-то посерьезнее чем одинокий серый хищник, а это уже нежелательно. С такими мыслями я и дошел до оставленного бревна.
Что бы провести обратный путь до деревни с пользой я начал составлять планы на ближайшее будущее:
Во-первых, продолжить обучение у плотника.
Во-вторых, взять задания с доски объявлений, все же деньги за выполнение мне очень пригодятся.
В-третьих, узнать сколько стоят услуги местного мастера боя.
В-четвертых, сходить к кузнецу и узнать как можно улучшить оружие и по возможности попытаться освоить его профессию или записаться в ученики.
Пока я обдумывал чем заняться в будущем, оказалось, что ноги сами принесли меня к дому Ждана. Положив свою ношу к предыдущей, я пошел искать плотника. Он оказался там же где и прошлый раз - сидел за столом и что-то мастерил. Простояв пару минут и так и не дождавшись реакции на мое появление я решил отвлечь плотника от его работы:
- Мастер, я принес то, что ты просил, можем мы продолжить обучение?
Плотник с явной неохотой оторвался от своего дела:
- Можем, садись и слушай. Существует два способа создания вещей в нашем мире. Любых вещей будь то деревянный щит, железный меч или золотое украшение, без разницы. Первый способ - это работа по чертежу или рецепту, он нужен, что бы мастер набил руку, освоил тонкости своей работы. Такой способ позволит делать неплохие вещи и всегда иметь кусок хлеба с проданных изделий. Второй способ - это создание чего-то нового, не по шаблону. Вещи сделанные таким образом будут иметь намного большую цену и обладать свойствами намного выше чем стандартные. Вот только если ты думаешь, что уже завтра начнешь изобретать что-то свое, то я тебя огорчу. Создать нешаблонные вещи может только мастер своего дела. А пока ты можешь покупать чертежи и набивать руку на них.
- А в данный момент что мне делать? Снова табурет?
- Да как хочешь, - ухмыльнулся Ждан, - или, если хочешь, могу показать как делать простые амулеты.
- Конечно покажите!
- В общем смотри...
Мастер начал объяснять и показывать как сделать простой амулет на силу. В общем-то ничего сверх сложного в изготовлении не было - простой деревянный кружок размером с ладонь, на которой необходимо вырезать правильный узор и покрыть лаком. Как рассказал Ждан, что бы получить амулет с большим количеством характеристик необходимо усложнять форму амулета, подобрать правильное дерево, вываривать лак из редких компонентов и увеличить число и сложность наносимых узоров.
Посмотрев как управился с заготовкой мастер и получив схему выполнения, я приступил к самостоятельной работе, уже привычно отклонив предложение об автоматическом режиме. Затем вообще залез в настройки и выбрал функцию использования только ручного режима работы, что бы не отвлекаться в будущем.
Как оказалось визуальная легкость работы мастера даже близко не соотносится с действительностью: на то, что бы сделать амулет, который Ждан изготовил за пять минут у меня ушло час и шесть загубленных заготовок. Однако я очень старался и когда наконец у меня наконец получилось, радость была безгранична: передо мной лежал настоящий функциональный амулет, выполненный собственными руками!
Была одна странность - на чертеже описание амулета выглядело следующем образом: 'дешевый амулет силы из дерева +1 к силе', а вчитываясь в описание готового изделия я видел такое же название, но при этом амулет давал +2 силы. Интуиция подсказывала, что это связано с отказом мной от автоматического режима и выполнением работы в ручную. Для проверки данной гипотезы я снова начал работу но в этот раз моими руками управляла игра. В результате амулет был изготовлен и обладал теми же свойствами, что и в описании чертежа.
Отсюда следовал один простой вывод:
Выбор работы в автоматическом режиме позволит сделать изделие без обучения и усилия со стороны игрока причем быстро. Ручной же режим берет качеством продукции, что по моему мнению предпочтительнее. Да и если набить руку, то скорость работы пострадает не слишком сильно.
Материалов которых выдал мне мастер хватило еще на несколько заготовок. За день я изготовил всего 6 амулетов, но и таким результатом был очень доволен, тем более, как меня уверил Ждан, их я смогу продать в местную магическую лавку. Конечно стоить амулеты будут сущие копейки, но меня пока и такой результат устраивал. К тому же уровень столярного дела вырос до 2, что тоже не могло не радовать, ведь от этого зависело какие чертежи я могу понять. Перед тем как начать работу над амулетами я попросил Ждана дать мне что-нибудь сложное (а вдруг бы получилось), плотник улыбнулся и вытащил из сундука, стоявшего около стены, свиток. Но как я ни всматривался в старый лист бумаги, кроме надписи: 'Чертеж хорошего составного лука, необходимый уровень мастерства 10', больше ничего не увидел.
Сложив все, что наработал за день в инвентарь, я решил что на сегодня хвати, пора в реал. Конечно нереальность окружающего мира не ощущалась да и покидать насиженное место не хотелось, но организм требовал свое. Так что через полчаса я стоял под душем и вспоминал прошедший день.
Глава 2
Утро началось со звонка Олега, уж не знаю чего ему не спится в 7 утра но, это вполне в его духе. Однажды он позвонил мне в 3 ночи что бы спросить название фильма который я ему однажды посоветовал. Причем ругать его было бессмысленной тратой времени, он покивает твоим словам и забудет - смысл загромождать память ненужной информацией.
- Чего тебе надо гад? Ты на часы смотрел? - Еле продрав глаза ответил я на вызов.
- Да я только из игры вылез, ну ты как зарегистрировался? - голос Олега прозвучал как всегда жизнерадостно.
- Ты вообще молодец конечно, лучшего времени что бы спросить такую важную информацию не нашел. Ну зарегался я, дальше то что?
- Какая раса?
- Человек, - уже более осознанно ответил я, Олег окончательно меня разбудил.
- Ну отлично, давай сваливай из деревни, будем клан делать, я тут уже с несколькими ребятами познакомился. Будем короче всех рвать.