Множество первых мелких побед. Первый кусок руды, первый слиток железа, первая кузня, первая добыча Торина, первая деревянная подпорка Вильза и так далее, вплоть до первых денег, принесенных им этими мелкими победами. Лютик предупредил, что каждую пятницу ходит клановый караван по всем лагерям майнеров. Где те загружали свою продукцию в телеги и везли под охраной клана к ближайшему рынку. Сопровождающим товара, как само собой разумеющееся, оказался Гимли. И в пятницу с караваном на рынок отправился именно он. Хоть готовых слитков железа было и мало. Но было чертовски приятно по возращении лысого гнома увидеть в его руках кошелек с аж тридцатью золотыми монетами, заработанными честным трудом. Через неделю Гимли привез уже 150 монет, из которых им выплатили первую зарплату по 20 монет. 20 золотых пошло в фонд «непредвиденных расходов» и 50 отданы Вильзу. По общему решению Вильз поверх общей доли получал возврат вложенных средств.
Неприятности начались на следующей рабочей неделе, во вторник, ближе к концу их рабочего дня. На их шахту набрела группа ПК. Видать их они и искали. Не конкретно их, конечно же, а пати майнеров.
Этот сценарий Вильз предусмотрел заранее (если даже вспоминать их первый разговор в баре, где он упоминал возможность быть ограбленными) и объяснил, кому как себя надо вести. И потому они смогли избежать больших финансовых потерь.
Петро улетел на перерождение, даже не поняв, что с ним произошло, подвергшийся атаке в своей же кузнице. В начале каждого рабочего дня они вступали в группу к Вильзу. И увидев, что хитпоинты Петро обнулились, а ник посерел, тот заверещал как серена на всю пещеру: «Код Красный! Код Красный!». И тут они стали действовать по оговоренному распорядку при нападении ПК. Торин первым делом вызывал помощь от «Слонов» по заранее выданному талисману связи. Гимли бросал кирку и, взяв большой щит, перекрывал маленький отнорок в пещере с хранимыми в них готовыми слитками железа. Барин страховал его и наводил прицел скилла «Зыбучих песков» на вход пещеры (что вписывался по размерам просто идеально). Вильз, соответственно, брался за арбалет.
ПК, первым делом обшарив кузню в поисках добычи, все же потеряли несколько минут. И, когда сунулись в пещеру, нарвались на яростное сопротивление. Хотя все попытки кому-либо из ПК обнулить очки жизни Зубодерам не удавались. Уровни у тех были не меньше 40-х, и они довольно быстро справились с защитой, пустив вперед себя своего профильного танка. Но, когда Гимли улетел вслед за Петро, подоспела группа быстрого реагирования (ГБР) «Слонов». У кузницы вспыхнуло с пяток белых столбов, и оттуда по грабителям ударили молниеносно и без пощады. Как в итоге оказалось, четыре ПК отправились на перерождение в течение минуты, оставив после себя весьма посредственные шмотки. Годные лишь для того, чтобы крошить таких нубов, как Зубодеры, а не среднестатистических бойцов постоянных кланов.
Кланы (нормальные кланы) не жалели сил и средств для вывода из своих земель краснониких игроков. И несмотря на то, что «слоны» потратили 250 голды за раз (на телепорты), уничтожение ОПГ (организованной пэка группы) окупало их затраты в будущем. Это с учетом того, что эти грабители могли прихлопнуть еще не одну пати майнеров, с которых взымался налог в десять процентов от прибыли. То есть прежде всего они защищали своих «дойных коров».
Оставшиеся в живых Вильз, Барин и Торин, было бросились с благодарностями к своим спасителям. Но нарвались на очень холодный и неприятный ответ. Вот тут уже можно вернуться к упомянутый выше проблеме.
Игрок «61 Бычара Тапатун» в тяжелых алых доспехах, с огромного вида Щитом и тяжелым, богато украшенным мечом, выразился следующим образом:
— Не хватайте мои доспехи, своими грязными лапами, холопы!
И ладно бы это был просто не особо адекватный член клана. Но нет! Остальные члены ГБР смотрели на них с такими же выражениями лиц. И скорее даже делали вид, что их просто не замечают. А последнее слово, произнесенное «Бычарой», очень четко характеризовало их отношение к «майнерам» в целом. То есть они благородные воины, искатели приключений и господа под конец. А гномы, соответственно, чернь, которая должна трудиться от рассвета до заката во благо своим господам.
В последствии общались на эту тему с еще одной группой «Майнеров» (валящих недалеко от них лес). Те с задумчивыми лицами бывалых людей отвечали им, что: «Так везде!», и пугали не особо правдоподобными байками, мол, в некоторых кланах вообще хотят майнеров к земле приписать (хотя, что мешает уйти с земель такого клана, правдоподобного ответа придумать не могли). В общем, не уважали «Майнеров» высоко уровневые игроки, если не сказать больше…
Михаил даже проштудировал форумы на эту тему. Как оказалось, немало тем было посвящено этому вопросу. Где-то писали Майнеры, доказывая, что подобное отношение крайне оскорбительно, и призывая разработчиков повлиять на этот вопрос.
Где-то писали их оппоненты, мол, не справедливо, что майнер зарабатывают «бешеные» деньги, а рядовым игрокам такой заработок (при их больших затратах) и не снился. Если только при большом везении, как говорится.
Один короткий пост, прочитанный Михаилом, полностью расставил (для него) все точки над i.
«Данный феномен социального поведения складывается из двух факторов. Силы/слабости пользователей «М.И» и зависти. Майнеры в своей основе, как класс игроков в игре, тратят крайне мало времени на прокачку персонажа, а способности заполняют в основном мирными умениями, либо заточенными для помощи в выбранной профессии (аналогично и с экипировкой). И в столкновении с рядовыми игроками (которые в среднем и по уровню были выше, и все семь скилов заполняли боевыми умениями) майнеры проигрывали по всем статьям.
Зависть. Майнеры могли изучить нужные им способности в начале их игры (причем весьма дешево) и больше не вспоминать о них, выкачивая ресурсы и зарабатывая деньги. Рядовые игроки же, чтобы оставаться конкурентоспособными друг другу, должны были постоянно повышать уровни и тратить бешеные деньги на высокоуровневое снаряжение и умения, которые, ко всему прочему, периодически приходилось менять.
То есть. Первые — слабые, зарабатывают много и тратят мало. Вторые — сильные, зарабатывают мало и тратят много. Логический парадокс, не укладывающейся во многие головы».
Сразу вспоминались льстивые улыбки Лютика… Хотя к нему-то какие претензии? Он, как офицер клана, должен заботиться о всяческом развитии своего «тега» (имени клана). И наверняка ради выгоды улыбнется еще не таким и не за то…
Это открытие сильно ранило чувство самолюбия Торина. Барин и Вильз отнеслись к подобному сложившемуся миропорядку с досадой, но все же не сильно расстроившись. Петро даже вникать не стал. А Гимли спросил: «Как это может помешать нам зарабатывать деньги?», и с хорошим настроением (ведь денег то они в итоге не потеряли) начал дальше махать киркой.
И их трудовые будни продолжились. С множеством мелких радостей и неприятностей…
Барин, вдохнув еще раз чистый лесной воздух, отправился к подсобке. Все уже были готовы двигаться в деревню и ждали только его. Параллельно подводя итоги сегодняшнего дня.
— Сегодня нормально «наколотили», — говорил Гимли. — Петро четырнадцать слитков чистого «продукта» отлил. Послезавтра, можно сказать, выйдем в «недельную норму».
— Ты, давай, не поленись и счет заведи в банке. — Опять делился ценными советами Вильз. — Не бери моду всю наличность с собой таскать. Живо прознают и оставят без штанов.
— Заведу, заведу. Не совсем же я кретин… — Проворчал лысый гном.
Барин закинул свою кирку в подсобку, и они бегом, колонной по одному, отправились в деревушку. Хорошо, что тут нет ограничения на выносливость.
Оказавшись в деревне, Петро и Гимли отправились в комнату к Вильзу. А вот Торин и Барин, попрощавшись со всеми, остались в небольшом и темном зале харчевни. Они были первыми из их пятерки (не считая Вильза, разумеется), кто снял свою личную комнату.
Если Гимли и Петро устраивало восьмичасовое нахождение в игре, то Барин и Торин хотели находиться тут подольше. Потому они и пошли на такие траты. Ведь доступ в личную комнату возможен только, если хозяин оной непосредственно откроет перед тобой дверь, то есть впустит. НПС-привратники дубликатов ключей не выдавали.
Купив у толстой тетки по кружке местного пива, они уселись за маленький столик у окна. Сильно стукнув друг о друга большие деревянные кружки, гном и орк пригубили кислого пива. На этой локации пенный напиток был действительно намного худшего качества, чем в яслях. И только цена была более-менее приемлемая. Пять медных монет за кружку.
— Устал, — выдохнул Торин после того, как осушил полкружки.
— Мышцы болят? — Пошутил Барин, хотя прекрасно понимал, о чем говорит орк. Но тот, не обращая внимания на сарказм товарища, все же дальше стал жаловаться. Видать, хотелось просто выговориться кому-то.
— Да нет. Устал видеть перед собой каменную стену и эту сраную кирку. Машешь, машешь ею. Стук железа о камни до сих пор в ушах стоит. Пылью дышать постоянно. Тележку с рудой до кузницы довезти уже в радость. Посмотреть на зеленые деревья и синее небо. А на охоту сходить, так вообще праздник.
— А кто-то вообще практически на улицу не выходит.
— Да этому Гимли… Тьфу ты! Паше! Главное — деньги, — отмахнулся Торин.
— Ты же понимаешь, что ты так устал за две недели? — С интересом спросил Барин. — А дальше у нас изменений в виде деятельности не намечается.
— Да я понимаю. — уронил лицо на руки Торин. — Вот бы эти уроды хоть недельку киркой у нас в шахтах помахали. Посмотрел бы я на них, как они запели бы. — Орк имел ввиду зазнавшихся игроков. После первой встречи (при нападении ПК на их шахту) они еще пару раз видели рядовых бойцов клана «Слонов». И хоть это всегда были разные игроки, поведение было одинаковым. Пренебрежение, презрение, брезгливость.
— Каждому свое, — философски ответил Барин. Хотя его такое отношение тоже цепляло. И пока Торин не стал дальше портить настроение себе и окружающим, гном предложил. — Ну что, давай допивай, да пойдем квесты выполнять.
Последнюю тройку дней (с момента снятия личного жилья) они завели себе безобидное хобби. То есть стали играть, как обычные игроки, после работы. И на данный момент времени они переделали уже большую половину квестов в местной деревне, которая даже своего названия не имела. Прем аккаунт, закончившийся так же три дня назад, еще никто не продлил. Ну может быть, только Витек, хотя они у того не спрашивали, к слову не приходилось. И количество получаемого опыта было просто смешным. Вещи, получаемые в награду от НПС, также не представляли собой практически никакой ценности. Так что кроме как хобби, это занятие назвать было нельзя. Было просто радостно заниматься чем-то, кроме подземных работ.
За те три дня тоскующие Майнеры поправили практически половину заборов деревни. Вернули трех отбившихся коров. Вывели колорадских жуков с поля фермера. Поставили целый сруб будущего дома для молодоженов. Собрали все виды местных полезных растений с болот для старой ведуньи. И один раз вступили в схватку с местным болотным чудовищем (кикимора 35 уровня), где одержали очень приятную для себя победу. И вот, шагая по короткой деревенской улице, они то и дело раскланивались с благодарными местными жителями. А глазами выискивали, куда бы приложить еще свою не растраченную энергию.
— Сынки, принесите водички колодезной, — с улыбкой обратилась к ним сухонькая старушка.
Не подумайте, что она производила плохое впечатление или вызывала жалость. Наоборот. Бабуська была пряма как штык и бодра, как выспавшийся подросток на летних каникулах. Улыбка была с хитрецой. Веселые с чертятками глазки. Цветастый платок на седой голове так и вовсе создавал впечатление, что та собралась на местный праздник. На язык так и просилась шутка, «что на ней еще пахать и пахать».
Барин с Торином с ухмылками переглянулись и, пожав плечами, подошли к бойкой старушке. Та еще больше обрадовалась и вытащила из-за забора два огромных ведра, высотой чуть ли не с гнома. И указала в сторону деревенского колодца, находившегося практически на противоположном крае этого населенного пункта.
Перед глазами игроков выскочила табличка с описанием квеста: «Принести бабе Варе два ведра воды из деревенского колодца. Награда 50 очков опыта»…
Пятьдесят очков экспы?! Да в «Яслях» давали больше опыта за более легкие квесты. Это еще, если не помнить, что они без премиум аккаунта. То есть они получат 12,5 единиц опыта за выполненный квест? Барин, прикидывая в уме все эти цифры, все шире и шире ухмылялся. Подступало состояние «ржу — не могу». А когда он увидел озадаченное лицо Орка, так и вовсе не сдержался и засмеялся в голос.
— Ну что? — Утирая истеричные слезы, спросил гном. — Альтруисты мы или кто?
Торин также смеялся с ним, оценив комичность цифр и ситуации в целом. Любой другой нормальный игрок, для которого самое главное в каче было, как можно скорей получить следующий уровень, ушел бы не задумываясь. Но они, как говорится, играли для души.
— Как бы за читерство бан не схлопотать от такой «бешеной» прокачки, — в ответ пошутил орк. И они оба нажали кнопку «Принять квест».
Бабушка сразу же радостно засуетилась и со словами: «Соколики», «Добры молодцы» и т. д., чуть ли не пинками погнала их с пустыми ведрами к деревенскому колодцу. Веселящиеся товарищи подыгрывали бабе Варе, отвечая: «Да в миг обернемся», «Небоись, засохнуть не успеешь», «Ставь самовар, скоро будем». И на том они споро пошагали на другой конец деревни.
До колодца они дошли довольно-таки быстро. И отстояв небольшую очередь, стали наполнять свои ведра (размером с молочный бидон на 30 литров), рискуя вычерпать колодец досуха. Когда они тронулись в обратный путь, улыбки с их лиц сползли.
Ведра оказались жутко тяжелыми (сработала система перегруза), замедлив их ход. И к тому же крайне неудобными в переноске. Сплюснутые, режущие руки ручки. Широкое дно постоянно цепляло землю, либо неприятно било по пяткам. Затекала в сапоги вода. В общем, все говорило о том, что оно того не стоит. О чем даже заикнулся Торин. Но у Барина включился режим «взялся за гуж, не говори, что не дюж». Раз взялся, надо донести. Орк лишь пожал плечами и еще медленнее (атрибут силы у него был значительно ниже) поплелся в след за гномом.
Дорога была извилиста, грязна, ухабиста и очень длинна! Хоть усталости не было, но выполнять это задание было крайне тяжело. Пара майнеров материлась так, что мамаши загоняли детей домой и с неодобрительным покачиванием голов недовольно провожали взглядами водоносов.
Когда в конец намучившиеся товарищи донесли воду до калитки бабы Вари, они прокляли уже все, что можно проклясть в виртуальном мире. И проклятых разработчиков, и обкурившихся сценаристов, и цифровых маньяков в безобидном обличии приветливых бабушек…
— Что так долго?!
Именно такую фразу они услышали от вредной старушенции, поставив ведра перед калиткой. И это вместо благодарности, спрашивается? Даже не так. А где та милая и улыбчивая бабушка, что выдавала им квест? Перед ними стоял НПС с ником «13 Баба Варя». Да, одежда и лицо были те же. Только вместо улыбчивой и приветливой старушки сейчас перед ними стояла крайне недовольная и вызывающе себя ведущая старая карга.
— Вас только за смертью посылать! Дармоеды! — И намека на шутку в её словах не было. Она действительно устраивала им наглый скандал. — Половину воды по пути расплескали! Щас у меня по новой к колодцу побежите! Че встали, остолопы! Заносите во двор ведра! Да в кадушку лейте воду. Бездари!
Торин очумело смотрел на эту не укладывающуюся в голове поведенческую метаморфозу бабули. И уже был близок к тому, чтобы пнуть ведро посильнее, да послать Бабу Варю подальше.
Барин же, упрямо склонив голову, взял ведро и понес его во двор. Орк, нахмурившись, все же последовал его примеру. Ну а что, столько мучений коту под хвост пускать из-за каких-то слов НПС. Последнее время они про себя и похуже выражения слышали.