Опытным путём выяснил, что блоки двигаются горизонтально и вертикально на одну клетку. Если не оставалось вариантов для соединения, всё поле перемешивалось. Что действительно раздражало — размытость конечной цели. Я мог только догадываться о нужных материалах по яркости фона. Первые двадцать действий ушли на сбор верёвок. Лишь случайно соединив доски, я понял, что мосту требуются именно они. Когда счётчик ходов дошёл до нуля, расчерченное поле свернулось, оставив после себя чувство неудовлетворенности и пять пустых сердечек из четырнадцати.
— Тухло?
Девушка попыталась преодолеть реку по недостроенному мосту, но просто тыкалась в невидимую стену.
— Как видишь. Какие блоки нужно собрать?
— Точное количество показывают только строителям.
— Значит, никому. А куда подевались твои друзья?
— Со скалы прыгнули. Да и не друзья они мне, — анимация пожатия плечами была похожа на кивание головой. — Попробуешь ещё раз? Интересно же, что будет!
Мне и самому хотелось попытаться. Судя по таймеру, каждое сердечко восстанавливалось в течении часа. Сбросив повторное сообщение о важности моркови, вернулся к строительству. Но в этот раз я действовал иначе. Игра не ограничивала время, поэтому каждый ход я продумывал наперёд. Старался собрать цепочку из пяти блоков сразу, чередовать материалы и уничтожать нижние ряды. При таком подходе верхние секции перемешивались и складывались в тройки сами собой. Когда мост обрёл чёткую форму, материализовавшись на реке, у меня оставалось целых семь ходов.
Пользователь Александр Новиков восстановил Речную Переправу.
Не десять тысяч картофелин конечно, но тоже неплохо.
Поздравляем! Интеллект + 0,1.
Открыт новый навык: «Архитектура» 1%.
Открыт новый навык: «Каменное дело» 1%.
Открыт новый навык: «Инженерия» 1%.
Прогресс навыка: «Плотницкое дело» 3 (+ 5) = 8%.
Именно поэтому обучающие игры остались в зачаточном состоянии. Они давали начальный толчок, обозначали варианты, а дальнейшее развитие целиком ложилось на плечи пользователя. Потеря времени, которое можно потратить на отдых или настоящую прокачку.
— Спасибо! — девушка была уже на той стороне и махала мне квадратными пиксельным кулакачком, убегая по нарисованной дорожке.
Последовав её примеру, я зашагал к полям. Остальные игроки действовали так, будто мост стоял здесь всегда. Просто использовали его, сокращая путь. Хоть бы спасибо сказали.
Хотите сменить вашу временную профессию на «строитель»?
Звучит лучше, чем фермер. Не думаю, что мне придётся когда-нибудь заниматься аграрным земледелием. С другой стороны, тюремное начальство вряд ли придёт в восторг от того, что я рушу их царство овощей. Как будто снова выбираю институт и боюсь, одобрит ли мама. Согласен. Текст начального сообщения изменился:
Присоединяйтесь к трудотерапии! Почините 3 объекта до конца дня.
Всё вокруг пестрело от возможных построек. Дорогу под ногами можно было выложить брусчаткой, через каждые десять шагов возвести деревянный склад, фермерские поля огородить изгородью. Даже брошенную кем-то на обочине тачку предлагалось модифицировать в трёхосную тележку с большей вместительностью. В сторону города с его каменным башенками и замком я старался даже не смотреть. Этому мирку жизненно необходимы бригады строителей!
Вашим строением «Речная Переправа» воспользовались 20 игроков. Восстановлено 1 очко выносливости.
С пятью сердечками я мог снова что-нибудь построить и, недолго думая, взялся за участок дороги на перекрестке. Беспроигрышный вариант: пересекая реку, игроки точно пройдут здесь. Рядом с обратным отсчётом ходов теперь отображалось нужное количество материалов. Так что на этот раз я справился ещё быстрее.
Прогресс навыка: «Плотницкое дело» 8 (+ 5) = 13%.
Повысилось только умение, выученное до захода в игру. На этот раз моё достижение осталось незамеченным. Стоит попробовать соединить два важных пункта вроде лагеря лесорубов и замка.
Многопользовательские игры я не любил с детства, предпочитая играть в одиночестве. Толп хватает и в реальности, к тому же другие игроки мешали, сбивая с мыслей. Вот и сейчас прямо передо мной дрыгался очередной квадратный человечек в полосатой робе. Начинаю понимать этот странный язык жестов. Наклоны из стороны в сторону, два шага назад и снова наклоны: заключённый привлекал внимание и звал за собой. Что ж, выносливость всё равно на нуле, почему бы не пройтись.
— Веди уже, время идёт, работа не ждёт, — слоганы компании так глубоко въелись в мозг, что я использую их в разговоре.
Человечек дважды подпрыгнул, изображая энтузиазм, и побежал к горе. Судя по игрокам, встречающимся на пути, дневную норму все сдают в городе. Тем актуальнее хорошие дороги и тележки. Внутрь скалы вела широкая пещера с недостроенными рельсами для вагонеток. У меня разбегались глаза от возможностей. Как далеко я успею протолкнуть прогресс за три дня?
Игроки колупали рудные залежи кирками, расширяя пещеру. Отделённую породу кубической формы складывали в ровные штабеля, инвентарей тут просто не существовало. С моим спутником часто здоровались с помощью языка жестов, похоже, он местный авторитет.
Грубая лестница из скальной породы привела на второй ярус, где ситуация полностью повторилась. В гробовом молчании мы добрались до широкой двери, которую человечек открыл комично огромным ключом. А вот внутри оказалось интереснее. Высокие стены занимала карта локации, собранная из пикселей разного цвета. Схематичная, но весьма подробная, например, горная гряда уходила вглубь на сорок уровней, город на девяносто процентов состоял из рынка, а замок оказался слабо изведан.
На полу выдолбили мини-досье на каждого игрока. Записи часто меняли, судя по глубоким следам от кирки. Рядом с никами стояли простенькие пометки и цифры, обозначающие срок. Имя «АЛЕКС НОВ. 3» было подчеркнуто дважды и рядом стояли три знака вопроса.
— Эта комната безопасна и не прослушивается. Боссы заключили контракт с судейской коллегией, — аватар возбуждено подпрыгнул на месте. — Скажи честно, ты из Катаны? Я сразу узнал корпоративный сленг.
— Эм, да. Контрактный сотрудник.
— Йехххуу! Я уж думал, наверху про меня забыли. Ладно, пост сдал — пост принял. Продолжай вести наблюдение и пиши больше отчётов. Ну, ты и сам в курсе. Удачной игры!
Он протянул мне блестящий куб, и я машинально взял предмет. Текст начального сообщения в очередной раз изменился:
Баг № 456.02.44.
Срок заключёния: 999 дней.
Добро пожаловать на «Весёлую Ферму»!
Куб полетел в стену, но это ничего не изменило. Клерк распался на пиксели, покинув локацию тюрьмы, а я в бессилии сжал мультяшные кулаки. Знал же, что игры затягивают!
Имя: Александр Новиков.
Полных лет: 21.
Основное достижение: Выпускник Университета.
Очки социальной значимости: 1,8.
Текущая деятельность: Контрактный сотрудник корпорации «Катана».
Уровень: 1.
Синхронизация с классом «Рыцарь» 39,2%
«Аура Добродетели»
(полное меню доступно через наставника)
Главные атрибуты:
Интеллект — 0,7
Сила — 0,2
Ловкость — 0,5
Выносливость 0,3
(расширенная справка скрыта по желанию пользователя, Восприятие)
Навыки Улучшенные (2 порядок):
«Статистика» («Оптимизация данных» + «Счетное дело» + «Графический анализ») 100%
«Медитация» («Созерцание» + «Концентрация» + «Аудиальный самогипноз»)
Навыки Обычные (1 порядок):
«Теория научного познания» 100%
«Быстрый набор текста» 100%
«Уклонение» 100%
«Предикативная эмпатия» 100%
«Полевая медицина» 100%
«Красноречие» 5%
«Распознавание лжи» 5%
«Танцы (хаотичный стиль)» 1%
«Торговля» 25%
«Конфликтные переговоры» 15%
«Меткость» 7%
«КриптоШифрование» 37%
«Первичная бухгалтерия» 20%
«Тайм менеджмент» 2%
«Бег» 87%
«Плотницкое дело» 13%
«Владение клинковым оружием» 20%
«Логика» 35%.
«Подавление боли» 20%
«Запугивание» 25%
«Архитектура» 1%
«Каменное дело» 1%
«Инженерия» 1%
Достижения:
«Героическая смерть» ???
«Стоицизм». Полностью изученные навыки не забываются.
Долг: 1 232 050,67 гольденов (+ 156 000 000 000 000 голденов)
Первое Испытание Туториала: Пройдено.
Второе Испытание Туториала: Доступно (для остальных нужно набрать 50% синхронизации и пройти второе).
Прогнозируемая продолжительность жизни: 64 года.
На счету: 1009 гольденов.
Лайки: 0 из 7 шт. (восстановятся в начале месяца).
Убито пользователей нейросети: 1.
Задания:
Квест «Во имя справедливости». Убейте пользователя Билл Сойер. Награда: особое поощрение от Наставника. Штраф за провал: ухудшение отношений с Наставником.
Квест: «Груз обязательств». Выполняйте просьбы своей дамы сердца. Бессрочное. Награда: нет. Штраф: потеря класса рыцарь со всеми накопленными бонусами.
Квест «Кавалерист». Добудьте личное средство передвижения и научитесь им управлять. Награда: особое поощрение от Наставника. Штраф за провал: нет.
Подопечная: Мара Новикова (блондинка, 16 лет)
Одежда: Коническая Шляпа, рваный костюм
Глава 21. Лутбоксы
Руки дрожали от напряжения, но надо было рисковать, я слишком затянул подготовку. Четыре глиняных кирпича в горизонтальном ряду, пять в вертикальном, больше из выпавшего расклада не выжать. Последний элемент причудливой мозаики встал на свое место и одинаковые секции схлопнулись каскадом. Один, два, три, идеально!
Пользователь Александр Новиков создал Продвинутую Теплицу, собрав 47 единиц материалов за один ход!
Прогресс навыка: «Плотницкое дело» 85 (+ 10) = 95%.
Наконец-то! Шесть часов угробил на эту партию, уплаченные за игру сердечки выносливости уже восстановились сами собой, но дело того стоило. Арочный каркас, светопрозрачная подъемная крыша из рам со стеклами, фундаментная плита, переходящая в низкий цоколь из кирпича — всё выглядело превосходно. Свежий урожай моркови внутри теплицы подрастал с утроенной скоростью.
Мне было наплевать на само строение, но окружившие участок аватары возбуждёно подпрыгивали и хлопали в ладоши, поздравляя строителя. Все, кроме одного. Матео Альварес-Доминго стоял, скрестив пиксельные руки, как будто не его огород я застраиваю целый день. Вот же высокомерный упырь! Мощение дорожек песчаником, роскошная резная ограда и даже летний домик из одной комнаты — ничто его не впечатляло. Ну хорошо, остался беспроигрышный вариант:
Желаете построить Ящик для пожертвований? (цена: 14 выносливости)
Эту штуку позволялось создать только на полностью отстроенном участке. За переданные материалы игрокам платили реальные деньги. Совсем немного, что-то около одной десятой гольдена за тысячу овощей, но, учитывая промышленные масштабы производства, заключенные вполне успевали заработать. Не каждая тюрьма предлагает такой шанс.
Руки привычно собирали доски и железо в ровные ряды, пока я размышлял о тупике, в который себя загнал. Альварес — крепкий орешек. В отличие от остальных сидельцев, он самый настоящий преступник, глава мощной ячейки луддитов. Неприятные ребята. Они искренне ненавидят робототехнику, физически уничтожают андроидов и любую форму искусственного интеллекта, пытаясь вернуть мир к истокам. Примечательно, что против Системы они ничего не имели, считая её неотъемлемой частью человека. Может, поэтому агенты ЗероКорп их ещё не вырезали.
Доминго должны были казнить, но мужик вовремя сдал кого-то из верхушки и теперь скрывается здесь от своих и чужих. Бессрочно, как и я. Нам было что обсудить, вот только на контакт луддит не шёл. Поэтому я решил привлечь его внимание единственной вещью, которую умею в этой реальности. И сам не заметил, как увлёкся, развивая чужой огород.
Двойная комбинация, крест, пятёрка сразу — партия складывалась легко. В уничтожении ровных рядов крылась особая прелесть. Игра переключала мозги с бесконечного обмусоливания реальных проблем на блестящие квадратики. К тому же уровни усложнялись, не позволяя заскучать. Сейчас половину поля занимали неподвижные блоки, а новые материалы падали в глыбах льда и для их извлечения приходилось собирать тройки дважды. Но это всего лишь игра, значит, победа, — дело времени. Матео скоро получит личное место для сдачи материалов и ему не придётся бегать в город с каждой тележкой. Надеюсь, хоть увеличение дохода повлияет на несговорчивого луддита.
Пользователь Александр Новиков создал Ящик для пожертвований. Участок № 19 расширен до Поместья.
Прогресс навыка: «Плотницкое дело» 95 (+ 5) = 100%.
Прогресс навыка: «Архитектура» 5 (+ 1) = 6%.
Раз в три партии свежие навыки вроде инженерии слегка прокачивались, но ни один из них не перевалил за десять процентов. Первое же обнуление сотрёт их из профиля. В отличие от работы с деревом, она теперь со мной навсегда. Как там говорил старик: «То, что моё, никому не отнять»?
Поздравляем! Вы перевыполнили дневную норму строительства в десять раз! Вы освобождены от игровых обязательств до конца срока!
Отличная новость! Но больше всего меня удивил криминальный авторитет. Люди из его окружения выстроили другие аватары в очередь и организовали своеобразное паломничество на элитный участок. Желающих поработать хватало, похоже, я создал феодальный строй. Двое подручных Матео пропускали заключённых к ящику, только выгрузив из тачек половину овощей. Всю схему организовали и обкатали прямо на ходу, при этом сам Альварес лишь помахивал лопатой как скипетром.
Взмахнув инструментом над моей головой, Доминго направился к пещерам. Преступник отлично знал дорогу и шагал чуть быстрее окружающих. Как будто это он меня вёл на беседу, а не наоборот. Перед убежищем ему всё же пришлось остановиться, мой огромный ключ вызвал у него улыбку. Оказавшись внутри, луддит заговорил мелодичный голосом.
— Я не сотрудничаю с корпоратами.
— Неужели? — попытался изогнуть бровь, но механика игры сильно ограничивала мимику. — У меня иные данные.
Медленно провёл рукой по записям клерка, выдолбленным в камне. Матео частенько тут бывал и щедро делился с Катаной информацией. Мой предшественник подозревал, что даже из киберпространства преступник активно руководит ячейками луддитов в городе. Одного дня, проведённого рядом с Альваресом, мне хватило, чтобы это подтвердить. Слишком мощное влияние на заключённых для обычного стукача.
— Что ты знаешь обо мне, пацан? Я не буквы в гнилых отчётах. Сколько ты здесь, полдня? Чувствуешь тяжесть несвободы, м? Ты ведь тоже застрял в этом месте, не можешь уйти отсюда по своей воле. Ограничен, скован. Тебе кажется, что ерунда, но ощущение сжимающей горло тоски усилится. Я мотаюсь по тюрьмам двадцать лет, пацан. Ты познаешь эту горечь сполна.
Интересно, какой он в реальной жизни? Здоровяк или хлипкий интеллигент? По тембру голоса ничего не ясно.
— Я могу быть полезным, расширю поместье на соседние участки, улучшу новые здания, — от собеседника повеяло холодом скептицизма. — Впрочем, я сделаю это в любом случае, просто так. Мне нужен лишь честный разговор.
— Корпорат, жаждущий правды. Что-то новенькое. Ладно, у тебя полчаса.
Альварес сел на пол, привалившись спиной к стене, и закрыл глаза, всем своим видом показывая, что готов слушать любую чушь. Я же медлил, стараясь выжать из этой встречи максимум. Не каждый день выдаётся случай пообщаться с настоящим преступником.