— У меня еще заклинания есть.
— Знаю. А заклинаний у тебя на твоем нубском первом боевом уровне целых три. Помимо призыва, есть еще «Огненная Стрела». Модифицирующаяся в файерболл. И «Смерть Огня», позволяющая наоборот огонь тушить, наносить урон огненным созданиям и параллельно дающая соответствующий резист. Вот только, качаться у тебя будет лишь «Призыв», поскольку пулять Оненной стрелой тут абсолютно не в кого. А огонь собственного элементала повреждения не наносит, следовательно, резист не качнешь на нем. И «Смерть Огня», на собственноручно призванного элементала не кастуется, что вообще досадно.
Иероним тяжело вздохнул.
— А почему ты все еще десятого уровня? Ты же целый год по Грязи бродил. Должен был качнуться нормально.
— Да я и качнулся. Но лифта на моем маяке нет. А вниз топать лень. А каждый день нужно два-три раза в кладовку спускаться. Фьюююить. Вот сбил левл до минимума. Но навыки и заклинания у меня все же прокачаны, их не снижают. Хотя и применяется система штрафов за неподходящий умению уровень…
Иероним горько улыбнулся.
— Ладно, хватит меланхолии. Кстати, заклятий Огненной школы пруд пруди, если найти нужного учителя, свиток или книгу — можно существенно расширить арсенал. К моему сожалению, на весь маяк есть только одна книга — Журнал Наблюдения За Погодой. Тебе, кстати, его вести придется. Хрен знает зачем, но, если пропустишь запись, на следующий день будет дико болеть голова. Свитки в бутылках если к этому берегу и прибивает волнами, то бутылки бьются о скалы и свитки тонут. Ну, я так думаю, поскольку ни одного за все годы не нашел. А что касается учителей, таких дураков среди неписей нету, здесь поселиться. Вот и живу нуб нубом. И тебе быть нубом если здесь останешься.
— А что, я могу уйти? Прямо вот в любой момент?
— Конечно, можешь, тебя никто не держит. Но я искренне надеюсь, что ты все же останешься. Мне одному… одиноко. Потому и соглашаюсь новых реабов встречать. Грустно знаешь ли быть погруженным в себя неудачником, беседующим о своей нелегкой судьбинушке с Огненными Элементалами и редкими чайками. И даже получающим от них ответы, чего доброго. Я уже замечал за собой, что пытаюсь придать элементалу форму человеческой фигуры, путем направленного вливания маны в нужные части тела.
— Получалось? — пробормотал сонный Корнет.
— Иногда, — зевнул Иероним.
— Слушай… а почему… почему я так спать хочу?
— Ну я же говорил — объедимся. Здесь это дело наказывается падением бодрости и лечится только сном. Хотя, вроде, еще какие-то таблеточки есть от переедания… Но я ими не пользуюсь. Дорого…
— Уфф… — Корнет держался из последних сил. — Сытость в два раза больше максимума… как так? И всего две единички бодрости… уфф…
— Давай, падай на койку. Часок поспим. За час бодрость восстановится… А потом… потом…
Что будет потом, Иероним поведать не успел. Заснул. Да и Корнет его уже не слышал.
Бестиарий.
Грымх.
Грымх — квестовое существо высокого уровня, но само по себе слабое. Выглядеть Грымх может по-разному, но предпочитает обличье милой неагрессивной зверушки или ребенка. Игроки боятся Грымха, потому что он 100 % заражает персонажа, вступившего с ним в бой бешенством. «Бешенство» дебафф неснимаемый, пожизненный. В результате, зараженный обязан нападать на неагрессивных игроков и НПС, иначе слабеет и умирает. Любят Грымхов только игроки-агры, т. к. бешенство дает огромные бонусы к некоторым боевым характеристикам. Второе умение Грымха «Метка Грымха». При смерти монстра, высвобождается «Сущность Грымха», и охотится за помеченным существом. Если найдет в течении трех дней, существо становится новым Грымхом. Если помечен был персонаж игрока, в результате удачного слияния Грымха, игрок теряет персонажа навсегда. Поэтому, даже ПК опасаются Грымхов, но некоторые, самые отчаянные рискуют.
Зараженные существа все время должны находиться около Грымха и подпитываться его энергией. Иначе гибнут.
Рекомендации: опасайтесь Грымхов, не вступайте с ними в контакт или тем более в бой. Если все-таки ваши пути пересеклись, расслабьтесь и получайте удовольствие от процесса ПК.
Глава 4. О душевных метаниях, деревенской геополитике и глюках
— Привет, а где все? О, а ты кто такой?
Из темноты вынырнул игрок первого уровня. Высокий, худощавый, остроухий. Эльф?
— Не эльф, — пискнул сверчок в ухо тануки. — Смотри, он фиолетово-синего оттенка, почти черный. Значит, дроу. Темный эльф, другими словами. Общедоступная раса, но очень… специфическая.
— Здравствуй. Ночь же. Спят все. А я — Барсук.
— Вижу, что Барсук. Читать обучен. Я же не об имени, ептить! Но я Втыкатель, если уж так. Так меня и зови, эти первые два слова вообще ни о чем.
— Приятно познакомиться.
— Ага, мне тоже. Что за раса такая чудная?
— Да просто не местная. Так получилось.
Дроу ходил кругами внимательно разглядывая наряженного в оранжевую занавеску тчифу.
— Хм… Ни разу таких не видел, и даже не слышал о расе чебурашек-буддистов. Ну да ладно. Ты чего здесь сидишь? Кабак то по-любому должен работать. Там можно первые квесты взять. Отстойные правда, но для начала сойдут. Пошли в кабак, вместе по ним пробежимся. Веселее получится. Через пару часов можно будет в часовню уже топать, там квест на колокольчики. Его тоже вдвоем сподручней.
— Втыкатель, тут понимаешь какое дело…
И Барсук рассказал новому знакомому обо всем, что выяснил. О Грымхе, покрасневших местных и девочке в колодце.
— Вот так, — продолжил он. — И никаких рекомендаций, как эту метку снять, или от бешенства зараженных неписей вылечить. Ну, метка ладно, сама слезет через пару дней. Если девочку не спасет какой «доброхот» ненароком. А вот, как быть с покрасневшими?
— Грымх, говоришь… — эльф потер ухо. — Ну, нам с тобой он не страшен. Мы нубы первоуровневые. Даже если заразимся, потрем персов и новых начнем.
Барсук на это только вздохнул. У него были большие сомнения по поводу возможности создания нового аватара.
Втыкатель посмотрел на поникшего тануки и утешающе заметил:
— Грымха здесь все равно уже нету, не парься. Сам же сказал, деревенские его завалили. Очень похоже на скрытый самогенерированный квест, между прочим. Я парочку подобных выполнил, когда… Ну не важно. Награды, правда, по ним совсем рэндомные. Но может и что хорошее будет. Так что я в теме, вдруг повезет и рарку дадут, а? Рарка на первом левле, это ваще жесть! Давай думать, что тут случилось.
— Так ведь я тебе все рассказал уже.
— Рассказал. Но нужно систематизировать. Итак, девочка Малашка притащила в деревню очень опасное существо, маскирующееся под невинное создание. Котенка или зайку. Местные его на какой-то хрен замочили, непонятно пока, чем именно он им не понравился. И здешние НПС теперь все поголовно агры жаждущие нубской крови. Поэтому, старейшина дал команду деревенским сидеть по домам, чтобы свежепоявившихся игроков сходу не валили. Непонятно еще, почему дед сам тебя сразу не грохнул, как только увидел. А просто послал куда подальше.
— Может он сдерживается из последних сил?
— А может… может за пару минут до твоего появления другого нуба прибил? И его кровожадность то убийство на какое-то время удовлетворило?
Тануки пожал плечами.
— Ладно, пока это неважно.
Барсук был согласен с Втыкателем. Сейчас важно другое. Как быть? Уходить из опасной деревни пока не поздно? И пусть сами разбираются со своими проблемами. Вон, и дроу им поможет, прямо копытом бьет, Шерлок Холмс фиолетовый. В конце концов, кто они ему такие? Совершенно незнакомые неписи. Но… ежевичное варенье… бублики… ароматный чай… друг Брокко… жалко хоббита. Хороший хоббит. И девочка в колодце. А там темно. Холодно. И нет варенья.
Начнут НПС регулярно убивать вышедших из сортира нубов, рано или поздно заявятся сюда игроки хаи. И раскатают эту деревню по бревнышку, вместе с хоббитом и его самоваром. Грымха-то у деревенских для прикрытия не будет, если девочка положенное время в колодце высидит. А и не придут хаи, все равно покрасневшим неписям каюк. Без ауры Грымха они недолго продержатся.
Барсук неожиданно понял, что не хочет уходить, даже не попробовав помочь книжнику-хоббиту. Ну и прочим жителям Земляники заодно.
— Знаешь, — сказал он. — Я тут пока сидел, думал, что можно сделать. Единственная мысль, что мне в голову пришла — амулеты.
— Какие еще амулеты?
— Раса моя называется тчифу. Мы все специалисты по амулетам. Я даже сейчас на первом уровне почти полтыщи разных делать могу. Ну, теоретически. Если ки накоплю. Это энергия такая, специальная.
— Хм… И что, есть полезные?
— Я именно так все, что здесь произошло и выяснил. Вот, местный книжник мне Журнал Путешественника подарил.
— А ну-ка, покажи… Ух, ты, классная штука! Юаней четыреста стоит, не меньше!
— Четыреста восемьдесят, — уныло подтвердил тануки. — Я с его помощью и цены просматривать могу, сразу поинтересовался.
— Блин, здорово! А еще один можешь добыть?
— Вряд ли. Для этого хоббита я теперь личность противная до невозможности. Особенность амулета, что поделать. Но я не о журнале сейчас, а об амулетах. Вот, смотри… среди прочих, есть такой… называется Амулет Жажды. Он не в моей линейке, но я…
— А что такое линейка?
— Долго рассказывать. Если вкратце, есть много разных линеек. Сорок четыре штуки. В каждом по пять-семь разных видов амулетов. Те что в моей родной линейке — у меня получаются мощнее прочих. Я и сам еще не до конца разобрался, создал всего один такой… Но дело не только в мощности. У меня нет никакой крафтовой специальности. А для создания передаваемого амулета нужно уметь хоть что-то.
— Хм… все равно, что именно?
— Насколько я понял — да. И еще инструмент нужен подходящий. Которым еще никогда ничего не делали.
— Не юзанный, значит, да? Хм… а как этот Амулет Жажды работает?
— Ну… я не совсем понимаю зачем такой нужен… Суть в том, что пока амулет действует, носитель не испытывает никаких других желаний кроме жажды. Хочет пить просто страшно. Только об этом и думает.
— Да ты что? Блин, классная штука!
— Ну да, я тоже думаю, раздать такие всем деревенским, и они людей убивать не захотят, потому что…
— Да я не об этом! Ты прикинь, открыть кабак и эти амулеты посетителям в качестве комплимента дарить! Я так понял они не стоят ничего, ну или совсем гроши, раз на первом левле делаются! Значков таких амулетных наделать, или еще чего… Подкладки под пивные кружки, вот! Их все равно все время тырят.
— Не думаю, что они для этого предназначены. Хотя о торговле амулетами тоже задумывался.
— Ну это так, бизнес-идея. А какие еще можешь делать?
— Да много всяких, говорю-же… Но это все равно не поможет, я только примитивные делать могу, для индивидуального использования. А что бы передавать…
— Да, я уже понял, ремесло нужно. Не парься, проще простого проблема решается.
— Как?
— Ты в стартовой деревне, не забыл? Здесь просто обязаны быть учителя, какие-никакие. Может ювелиров шаманистых, и всяких там лунных скульпторов, и нету, но кузнец, кожевенник или травник — точно есть. Делаешь снова свой амулет предателя…
— Притворщика.
— Ну, притворщика, не суть. Топаешь к учителю, он тебя обучает. Выдает стартовый набор инструмента, и все. Вуаля. Строгай свои амулеты.
— Не хочу.
— Не понял?
— Не хочу больше в доверие втираться. Противно. Брокко знаешь, как радовался, когда со мной разговаривал? А теперь в мою сторону и плюнуть побрезгует, наверное.
— Ты чо, дурак? Во-первых, они — неписи. Их на самом деле нет. А во-вторых, это для их же пользы.
— Чего-то в этих словах чувствуется какое-то противоречие.
— Ой, да не придирайся. Зато прикинь, будешь делать амулеты передаваемые, торговлю ими откроешь… В наших краях никто о подобном даже и не слышал. А у тебя вон, хренова тонна разных интересных эффектов в загашнике. Будут как горячие пирожки улетать.
— Ну, можно же как-то… по-честному…
— Можно. Можно сходить в соседнее село, выполнить там пару линеек квестов у тамошних мастеров, угробив на это пару-другую дней… И если к тому времени местные еще не передохнут…
— Ладно, ладно. Я понял. А где тут мастера живут и какие они? Не знаешь случаем?
— Да откуда? Я тут в первый раз. Я вообще сразу в часовню собирался, как третий уровень получу. Журнал свой полистай. Там точно про Землянику будет.
И про Землянику там действительно было. Не то чтобы много, но для текущих целей приятелей — вполне достаточно.
Деревенька оказалась одной из тех, что НПС основали самостоятельно. Вот просто захотелось одному чудаку поставить дом в живописном месте у речки. Потом рядом построился другой. Третий, четвертый, пятый. Вот и все. Готовые ясли.
Почему НПС иногда принимают подобные решения — тайна покрытая мраком. Но они совершенно без понуканий со стороны разработчиков иногда организовывают вот такие общины. И живут в них дружно, а может быть даже и счастливо.
Короче, давным-давно, во времена практически доисторические…
То есть, лет пять, примерно, назад, на этом месте кроме красивой природы не было ничего.
Первым здесь поселившимся, был тот самый суровый дед по имени Фрол Петрович. Дом возвел он не в одиночку, ему помогали два сына с женами и внучка. По имени старшей внучки и назвали деревню из одного-единственного дома — Земляника. Хотя и настоящей земляники в округе тоже завались.
Куда делись стариковы сыновья с женами — история умалчивала. Известно только, что один из них был агроном, а второй животновод. Может, прибил один другого, и в бега подался. Может в солдаты записались. А может их дед съел. Но, так или иначе, когда рядышком появилась вторая изба — Фрол Петрович жил бобылем, с двумя внучками на попечении. Сам старик специализировался на сыре. Два раза в неделю к нему приезжал перекупщик, привозил молоко и забирал готовый продукт. Старик готовил различные сыры только по одному ему известным рецептам. Все игроки их пробовавшие, в один голос заявляли, что без алхимии запредельного уровня, такое приготовить невозможно. Сыры выходили мало того, что очень вкусными, так еще и давали какие-то нереально крутые бафы. И их с удовольствием скупали лучшие рестораны почти всей Грязи. Короче, с деньгами у старика проблем не было. Он прекрасно знал цену своей работе.
Вторыми, рядом поселилась семья козоводов из четырех человек. Мужик, его брат, и два великовозрастных сыночка первого мужика. Живущие в том доме, где все спали, когда Барсук территорию сканировал. Стадо свое они держали подальше от деревни, и следили за ним посменно. Учитывая, что в этих широтах Грязи все время стояло раннее лето и температура ниже пятнадцати по Цельсию не опускалась даже в самую лютую зиму, козам не требовалось даже сарая. Молоко местных козочек было целебным само по себе, и в сыры Фрола Петровича не шло. Хотя может и шло, просто это был секрет фирмы. Короче, семья тоже была зажиточной учитывая приработки от продажи квестовых хвостов волков. Серых разбойников мемекающее стадо манило со всей округи.
Потом рядом построил дом кожевенник.
Но его вонючее производство в низовьях реки требовало постоянного пригляда, и поэтому кожевенник через полгода оставил дом и съехал. А в доме поселился хоббит Брокко Ногтинсон. Выкупил он домик, или занял его злодейски, Журнал не пояснял. Хоббит писал историю своего рода и был очень счастлив уже тем, что его все оставили в покое.
Следующими в Землянику понаехали всем своим семейством самые настоящие крестьяне. Четыре штуки. Многофункциональные такие. Отец семейства пахал землю, немного ковал и гнул железки. А также был неплохим плотником. Мать следила за хозяйством, готовила, пряла, шила, вязала и вообще непонятно, когда спала. Дочь — прирожденная птичница и… кто бы мог подумать, лучница. Наверное, луком овладела, чтобы за птицами не бегать. А пацан их, судя по описанию, КМС вообще по всем видам спорта в мире сразу, включая спортивную рыбалку. Удивительно, как еще всю рыбу в реке не выловил. Скорее всего, просто его отец, не может с такой скоростью крючки ковать.