В самой компании отношение к деньгам меня просто поражало, продав те же энергоресурсы мы могли бы заработать огромное состояние и просто купить гораздо больше тех же ресурсов, но руководство такой вариант даже не рассматривало, а остальные кураторы лишь улыбались нам с Сашкой в ответ и говорили что-то вроде "Поймешь попозже" или "Мал еще, опыта наберешься - сам все поймешь".
В таком ритме пролетело еще семь месяцев и в один прекрасный день я просто потерял сознание, осматривая очередной объект. В себя я пришел уже в больничной палате, рядом с кроватью дежурил робот-паук. Стоило мне проснуться, робот тут же засуетился, легко касаясь меня своими манипуляторами и проверяя мое самочувствие. Не будь я раньше в этой клинике, точно бы решил, что меня похитили пришельцы, настолько все вокруг не было похоже на привычные мне больницы. Но сейчас больше всего меня интересовало мое тело - то, что оно мое, в этом сомнений не было, шрамы, родинки и родимые пятна были на месте, но вот его состояние меня сильно удивило. Дождавшись пока закончится осмотр, подхожу к зеркалу. Вместо уже привычного почти сорокалетнего мужчины, на меня смотрел я двадцатилетний. Без преувеличения, все же можно было заметить и следы возраста, такие как седина или уже привычные морщины на лбу, но вот во всем остальном я точно заметно помолодел - тело вновь дышало здоровьем, начавшее расти пузо исчезло, кожа обрела эластичность. А главное ушли уже привычные симптомы стремительно приближающейся старости - лично для меня, с моим ритмом жизни это была головная боль, вызванная постоянным недосыпанием и стрессами, и питаясь чем получится, да и просто много путешествуя и постоянно потребляя местные продукты и воду, я успел заметно посадить себе желудок. Да и дышалось глубоко и удивительно легко. В общем и целом, я ощущал себя именно помолодевшим.
Дверь в палату легко заскользила в сторону, пропуская такого же "молодого", но абсолютно седого врача в привычном белом халате и с планшетом в руке.
-Дмитрий Евгеньевич, рад видеть, что вы уже пришли в себя. Только надо было раньше пройти курс лечения, нельзя себя так запускать. Впредь я бы настоятельно советовал вам проходить как минимум курс чистки раз в полгода, тем более, что вы часто покидаете "зону чистоты". Так и помереть недолго, в вашем-то возрасте. Не стыдно, юноша? - Врач с довольной улыбкой смотрит на то, как я пытаюсь хоть немного прийти в себя.
-Но как? - в результате единственное что я смог из себя выдавить.
-Все достаточно просто. Чистка организма как таковая известна еще с глубокой древности, обладая современными технологиями организм можно почистить даже на молекулярном уровне, если возникнет такая необходимость. Восстановление органов еще проще, мы либо просто заменяли вам поврежденные органы, искусственно вырастив их в инкубаторе, либо удалили все поврежденные ткани и заново их нарастили. Это тоже не секрет, генетика известна уже сотню лет, а такое понятие как стволовая клетка - одно из самых простых. Не слышали? - я отрицательно мотаю головой - Тогда попроще объясню. Все клетки изначально запланированы при делении, если это нервная клетка, то кожи из нее не сделать. Стволовые клетки - свободные, это готовые клетки, но при этом без каких-либо ограничений и попадая в организм, они встраиваются в поврежденные участки, становясь теми клетками, которые есть по соседству. Понимаете? Грубо говоря все клетки уже специалисты, а стволовые - студенты, которые легко смогут стать как кожей, так и внутренними тканями. Так вот и вас подлатали.
-Доктор, тогда получается человек может жить вечно?
-Нет, с мозгом такое не проходит, точнее не всегда проходит. Тут шансы очень малы, в большей части случаев либо человек просто себя забывает, либо фатальный исход. - доктор что-то ищет в планшете, а мне, глядя на него совершенно не хочется знать, на ком они уже успели поставить свои эксперименты.
-А эта процедура, есть ли какие-нибудь ограничения или что-то в этом роде? Так же получится, что любой может до смерти быть совсем юным.
-Стволовые клетки не так просто достать, хотя и не очень сложно, но все же запасы ограниченны. Но давайте сейчас не об этом. Все это - продукт длительных и серьезных изысканий. Некоторые из них можно назвать даже аморальными, мы же собираем данные из любых источников. Те же стволовые клетки, о их существовании известно очень давно, но синтезировать их получилось только в конце двадцатого века, до этого их изымали из родственных организмов.
-У других людей? Как изымали?
-В зависимости от организаций и их моральных принципов, но смею вас заверить, всегда это приводило к смерти донора. Если вы не ученый, а мои записи говорят, что это не так, то не думаю, что вам будет интересно, да и такую информацию вполне можно найти в сети. Что гораздо важнее, у меня есть к вам предложение. С вашим начальством я уже все обсудил - доктор наконец нашел нужный файл и протянул мне планшет с раскрытым разрешением - Хоть у вас и низкий допуск, но это не проблема. Тут сказано, что вам понравилась наша виртуальная реальность - док перелистнул файл, открыв мое личное дело, правда оно было на немецком - Вы со своим другом как нельзя лучше подойдете для моих опытов, не пугайтесь, лично вам они не принесут никаких сложностей. Одной из наших компаний в скором времени будет запущен глобальный эксперимент. Вы уже слышали про игру, "Колыбель Богов"?
-Краем уха, где-то видел рекламу, не более того.
-Это как раз наш проект. Так вот эта игра будет запущена ориентировочно в следующем, две тысячи тридцатом году, сейчас же ставят необходимые центры в городах всех стран. Для вас лично, если вы согласитесь на участие в эксперименте, будет введено несколько основных требований, с которыми я вас позже ознакомлю. По желанию за вами может быть сохранена и должность координатора, но естественно со своими ограничениями. И конечно, согласившись на это вы получите не только повышение вашего ранга в организации, но и солидную прибавку к кредиту доверия фирмы. Так же получите личную капсулу вирт погружения.
-В чем суть этого опыта? И почему его преподносят как игру? Там же будет огромное количество участников, это как-то не правильно.
-Не стоит волноваться, опыт абсолютно безвреден, в теории. Для полноценной космической программы просто необходимо создать полноценную систему гибернизации. Креостаз не очень подходит, хотя бы по той причине, что смертность так же составляет около 25-30%, ну и возможны разного рода побочные эффекты при длительном пребывании в этом состоянии - чем больше говорит доктор, хотя это скорее не доктор, а какой-то ученый, тем больше у меня создается впечатление, что он не знаком с такими понятиями как гуманизм или человеческие права.
-И в чем тут поможет виртуальная реальность?
-Во время погружения используется максимально экономный режим, сравнимый с состоянием транса или летаргическим сном. Но перед тем, как заниматься полноценными исследованиями, необходимо выяснить, как это сказывается на человеческом мозге. На данном уровне развития технологий, тело как таковое вовсе не проблема, но вот с мозгом возникли осложнения. Так же вам будет дано попутно еще несколько заданий. Но об этом позже. Итак, вы готовы дать утвердительный ответ или хотели бы еще подумать? Кстати ваш друг дал согласие. Он так же в клинике, можете с ним побеседовать, но любые сведения о эксперименте не подлежат распространению, как и вообще любая информация о компаниях организации.
-Вы говорите компаниях, значит "Нью Вэйв" это только одна из многих?
-Возможно. У вас слишком низкий допуск, чтобы я отвечал на такие вопросы. Достаточно знать, что есть какая-то компания, в вашем случае это будет "Ной Велле".
-Я бы хотел посоветоваться со своим другом, после чего дам вам окончательный ответ. Пока я предварительно согласен. Кстати да, сколько времени я провел в клинике?
-Хорошо. Дройд вас проводит, пока вы будете в клинике он будет приписан к вам в качестве помощника. Ваш друг в пищеблоке. Времени вы провели не много, учитывая ваше состояние, всего месяц. Вы иногда приходили в себя, но с целью сохранения вашей психики и снижения болевых ощущений, мы вас просто усыпили. Когда примите окончательное решение, можете сообщить его дройду. - ученый легко кивнул мне и вышел из палаты.
Посовещавшись с Сашкой, все же решаю согласиться. В любом случае я ничего не теряю, скорее наоборот. Да и опять же, рост в организации и дополнительные кредиты мне пригодятся. После окончательного согласия, вместо ученого приполз еще один паук, выдав мне флешку. Курс реабилитации включал в себя три дня, можно было задержаться и дольше, но я просто не видел в этом смысла. На флешке было всего три текстовых файла и одна папка с информацией по проекту. Прежде всего, меня переводили на постоянное жительство в наш поселок и на срок проведения эксперимента запрещалось его покидать. Разглашать любую информацию мне конечно же запрещалось. Суть самого опыта сводилась именно к наблюдениям за огромной массой народа и реакцией их организма, создав игру высокого качества и сделав ее не слишком дорогой в доступе, "НВ" постоянно работали над ее улучшением с цель привлечения максимально возможного числа игроков. Основная проблема была именно в капсулах, для этой игры подходили только капсулы "НВ" оснащенные всеми возможными медицинскими датчиками и непрерывно контролируемые ИИ компании, за месяц до выхода игры в продажу должны были поступить и капсулы, но из-за стоимости они были недоступны большинству потенциальных игроков, поэтому "НВ" строили игровые центры почти во всех крупных городах мира и проводили постоянные розыгрыши, организовав крупную рекламную акцию. Мои задачи в игре сводились к поиску ошибок и банальному созданию своего мира. С ошибками все было ясно, а вот с миром потребовались пояснения. Доктор Нойман, тот самый молодой старик, пояснил, что дальнейшее изучение пока весьма туманно и пока мы должны будем создать хорошую базу, если проект получит развитие - мы выступим как база для дальнейшего расширения. А если проект не принесет ожидаемых результатов, то мы будем выступать как игровой фактор, усиливающий интерес у остальных игроков, в конце концов и коммерческий фактор при создании игры присутствует, более того, если проект себя оправдает, то витр станет еще одним ресурсом. Так же нам с Сашкой будет выделены ПЭС - персональный электронный секретарь. Личные ИИ уже не новость, но именно эти будут оснащены новыми возможностями к саморазвитию и новыми эмоциональными модулями, так же способными к дальнейшему саморазвитию. Наша задача спровоцировать их на максимально возможное развитие, хотя они и будут полностью настроены на максимально эффективное взаимодействие с нами, но доктор не исключает возможности создания искусственной личности, ИИ получившего не только возможность к саморазвитию, но и получивший самоосознание. Конечно наши ИИ будут под постоянным наблюдением и в них будут вшиты основные законы робототехники, но мы все ровно пытались отговорить безумного ученого от этой идеи. Все, чего мы добились, это размещение процессоров ИИ в наших апартаментах, а полный запрет на копирование себя куда0то еще на ИИ и так стоит.
По самой игре было так же много не привычных моментов. Было деление на духов и охотников, для охотников доступ был дешевле, а сама игра более привычная и схожая с остальными, без возможности создавать свои планы, расы и что-то в этом роде, но такой охотник вполне мог стать императором или местным царем. Так же охотник мог стать духом, но для этого требовалось достать некую "духовную искру" из игрока-духа, тогда охотник мог занять место духа. Дух в таком случае становился охотником, а разница в стоимости доступа возвращалась в виде дополнительного времени. Количество духов так же было ограничено, максимальное число духов было пятьсот тысяч. Но они были значительно сильнее охотников и обладали возможностью создавать все, что угодно. Новые расы, новые земли или ресурсы, даже новые миры, тут именуемые планами. Но для этого духам требовались силы. Опыта или уровней, как и классов в игре не было, но были очки сила духа, ОСД, на любое действие, будь то применение способности или создание чего-то требовалось тратить эти самые силы, на развитие духа так же уходили эти силы, правда на создание чего-то своими руками, используя навыки ОСД не тратилось. Так же духи были не материальны, хотя все и начинали на материальном плане, но могли вселяться в тела обычных НПС. Тут тоже были сложности, нельзя было вселиться в короля в самом начале игры, объяснялось это тем, что сила воли и душа и него просто превосходит возможности юного духа. Так же атаковав кого-то, а вселение так же считалось атакой, дух становился видимым. Хотя духи и были не материальными, но повредить их все же возможности были, это и особые виды оружия, способности "живых" требующие определенные силы или атака другого духа. Всего в игре было десять основных рангов для духа, конечной стадией его развитие был полубог, после достижения звания полубога игроку предстояло столкнуться с высшими силами, либо служить либо сражаться и пройти три последние стадии развития, захватывая при этом чье-то место, от младшего бога, до старшего. Все духи начинали уже 3 рангом, обычным духом, но погибая или трать силы могли терять ранги. Что касается развития самих духов, то игрок мог взять шесть основных сил, которые так же имели 10 ступеней по 10 рангов в каждой, когда одна из сил достигала своего предела, можно было взять еще одну основную силу. Но все силы помимо плюсов обладали и отрицательными свойствами, которые становились сильнее и сильно сказывались на последователях, так же одни силы ограничивали или отменяли другие. Помимо основных можно было взять одну основополагающую, ее игрок сможет развить до максимума и она же будет определяющей для духа, но в дополнение можно было найти еще две родственные, которые не будут давать полных бонусов от развития, но могут дополнять имеющиеся. Эту силу нельзя было выбрать на старте. Ну и малые силы, своего рода заготовки для будущего развития, ограниченные в развитии всего пятым рангом первой ступени. Последнее, что мог взять игрок - склонности, это силы самого первого ранга и первой ступени, они вовсе не давали никаких эффектов, но так можно было заранее подобрать интересующую силу для дальнейшего развития. Количество склонностей было не ограничено, но вип пользователи могли на старте взять их три штуки.
Так же было несколько типов духа, боевой, социальный и мастеровой. К боевым относились все духи, которые будут делать упор именно на сражения, не имело разницы будь то стрелки, бойцы или маги. Такие духи получали большой прирост ОСД при сражениях, все навыки связанные со сражениями росли в три раза быстрее, а способности стоили вдвое меньше, а за любые боевые действия своих подчиненных такие духи получали часть ОСД и душ павших. Такой же бонус был и для остальных типов, только связанных со своей спецификой, мастеровые могли создавать особые, не доступные другим игрокам, предметы и так же получали опыт за крафт, в том числе и от последователей. Так же мастеровые духи могли без особых способностей заключать более слабые не игровые сущности в предметы, создавая совершенно уникальные предметы, не обязательно экипировку, тот же голем мог быть создан мастеровым если и не в начале игры, то почти. Социальные получали не только увеличенные ОСД за взаимодействие с последователями, но и с алтарей. Так же социальным игрокам было гораздо легче обращать в свою веру НИПов или снижать этот показатель у других последователей и социальные духи получали 80% душ всех своих последователей и с 50% вероятностью могли захватить души любых свободных НИПов, если их не захватили иным способом и НИП взаимодействовал с духом или его последователями.
Так как нам предстояло создавать именно свой мир, который со временем возможно будет населяться другими игроками-подопытными, решили взять социальный тип духа. Конечно нужен был и боевой, но боевыми мы планировали сделать своих ИИ, а для создания полноценного, хоть и маленького мирка требовалось огромное количество сил и душ. Души в игре использовались для создания полноценных разумных последователей, без души они могли выступать разве что как орудия с одной задачей и не могли развиваться.