Колыбель - Гошев Ингвар 3 стр.


В качестве основной силы выбираю "Очарование", помимо ожидаемых бонусов к социальным взаимодействиям, эта ила открывала две новых характеристики. Харизма - так же называемая шармом или внутренним очарованием, основной показатель для лидеров отряда или правителей. Второй характеристикой было "Обаяние" - внешняя привлекательность, высокий показатель этой характеристики располагал к себе всех окружающих и усиливал эффекты от соц. воздействия. На старте можно было взять всего одну основную силу, но даже на это мы с Сашкой потратили три дня досконального изучения всех имеющихся материалов. Сашка решил остановить выбор на "Греховности". Помимо ожидаемых ослаблений и проклятий, эта сила давала доступ к разного рода контрактам, одержимостям и тому подобному, силам часто приписываемых демонам или просто темным. Основной идеей взятия этой силы было искушение, так же открываемое при развитии "Греха". Сама сила так же открывала новую одноименную характеристику "Греховность" - высокий показатель этой характеристики значительно снижал сопротивление жертв при не боевом воздействии. Две малых силы выбрали уже заметно быстрее, они не открывали каких-либо характеристик, да и взаимодействовать с ними можно было только при 3 и более высоком ранге развития. Я взял "Удачу" и "Истину". С удачей все понятно, сама по себе сила не давала большого количества активных способностей, но в пассивном режиме влияла на все остальные показатели. Истина же была одной из наиболее полезных сил при создании чего-либо, она могла дать эффект "истинный урон", от него не могли защитить доспехи или способности, но урон был очень низким, способности "Силы" или "Огня" даже на старте были в три, а то и еще более сильными. Но главное, эта сила увеличивала эффект от других способностей и сил, делая хорошее великолепным и развивая интересы в стремления. Ну и конечно создание высших порядков, таких как архангел или элемент первородной стихии требовали этой силы, равно как и архимаги или великие паладины у людей. Сашка же взял себе "Изобилие" и "Очарование", рассудив, что так нам будет проще. Сначала мы хотели набрать только разных сил, но чем больше размышляли, тем больше склонялись к тому, чтобы во многом брать двойные силы. Так при наличии у обоих и греха и очарования, мы сможем быстро организовать последователей в любом месте, главное чтобы относительно разумные существа были под рукой и с ними можно было говорить. Особых иллюзий по поводу своей боеспособности мы не строили, прекрасно понимая, что дух с "Силой" или чем-то боевым выкосит нас всех скопом, более того мое "Очарование" снижало боевые показатели последователей, делая их более утонченными. Мы собирались за минимальное время собрать максимальное значение ОСД, благо это не только опыт и сила, но еще и основная платежная единица между духами, которую можно убрать "в банк". На самом деле это конечно же был не банк, а специальная сфера в убежище, том месте куда перемещается игрок когда погибает. В убежище можно было переместиться и самому, но делать там особо нечего, только если использовать как хранилище или расположить ту самую сферу. Сфера обладала множеством полезных функций и выдавалась бесплатно всем духам, там можно было хранить ОСД, через нее можно было управлять подконтрольными территориями, создавать предметы и существ, и она давала возможность изучать или развивать свои способности.

Таким образом пролетела неделя, мы с Сашкой получили по шестому доступу и теперь числились как координаторы и добровольные подопытные. Помимо заседаний за калькулятором и бесконечных исследований нашего состояния доктором Нойманом, так же чуть-чуть занимались и делами базы. "НВ" смогли купить статус закрытого особого объекта и официально мы теперь считались закрытым гос. объектом, со статусом росли и расходы, но городок неуклонно рос. Пока нас не было, успели начать несколько новых проектов, в том числе и начали установку технического центра. Как координатор с высоким допуском, немного разузнал про этот центр. Это была самая грандиозная стройка из всех, которые у нас были до этого. Пять этажей верхней части по площади могли переплюнуть любой ныне существующий деловой центр, а на крыше вполне можно было разместить с пару десятков вертолетных площадок. Само здание оказалось относительно приземистым и сильно вытянутым по причине чрезмерного, на мой взгляд, укрепления первой и второй секций. Очень толстые стены, внутри наноусиленный метал, обшитый в несколько слоев всевозможными щитами. Первой, после внешнего бетонного покрытия шла защита от высоких температур, специальная тонкая пластина, способная выдержать даже термический заряд, хотя прочность материала едва ли выдержит прямое попадание. Сразу после шла толстая металлическая пластина, так же из усиленных материалов. После шла еще одна термопластина и радиощит, такая же пластина, но защищающая от воздействия разного рода излучений. Основа всей конструкции была еще более укрепленная металлоконструкция, после чего шли все те же слои. Между собой слои разделялись специальным изолятором, похожий на строительную пену, но при застывании становящийся прочнее бетона. Вся первая секция, включая потолок была возведена из таким образом, даже окна на первой секции отсутствовали. В центре строения был еще более усиленный участок с лифтом на нижние ярусы. Вторая секция была уже с окнами, но их расположение и форма больше всего походило на огневые позиции, да и сам по себе этот центр больше походил на бункер или форт, чем на мирную постройку. А вот остальные три секции были простыми и являлись именно надстройкой, призванной отвлечь от "технических" этажей. Конечно первая и вторая секции были скрыты не только в высоту, но и перед основной частью так же имелась "мирная" пристройка, заканчивающаяся лифтами на верхние этажи прямо перед дверьми "бункера". Подземные секции были укреплены еще сильнее и предполагали полную герметичность при перекрытии входа. Подземная часть должна была состоять из двенадцати секторов, включая два жилых сектора. При необходимости такой центр мог вместить только в жилой отсек весь наш городок, а внутренние литотермальные генераторы давали возможность продержаться минимум год, все упиралось только в продукты питания. Сам проект был рассчитан на два года строительства, хотя к нам каждый день прибывали все новые и новые специалисты "НВ", приступающие к работе сразу же по прибытию, так что даже эта цифра по чуть-чуть, но все же сокращалась. Помимо фильтра воздуха, началась установка подобного фильтра на воду, а в последствии планировалась и очистка земли. В Москве и Питере уже начали установку воздушных фильтров, правительство даже выделило на это какие-то средства, частично дошедшие и до нас. Конечно до нас дошла сумма вдвое меньше, но даже ее полностью не хватило бы на один фильтр, не то что несколько. Но нам нужны были ресурсы, желательно чистые, для дальнейшего усиление имеющимися технологиями и последующего усиления "сырых" природных ресурсов. В природе любой ресурс обладал огромным количеством примесей, выделять нужный было настолько проблемно, что проще было получать пусть и меньшее количество нужных элементов, но чистых. Да и очищенные ресурсы, представленные на рынке содержали такое количество неучтенных примесей, что просто не подходили для наших целей, обладая порой настолько отличными свойствами, что рисковать при работе "для себя" совершенно не хотелось.

Нам выделили два номера в спец корпусе при лаборатории. Сами номера были скорее квартирами, со своей кухней, санузлом, кабинетом и спальне. Наша лаборатория и капсулы были прямо под нами, а на нашем этаже располагался тренажерный зал. Задав цель назначения визеру, сразу же увидели маршрут, так что даже несмотря на то, что пока добирались до своих новых жилищ мы не встретили ни одного человека, заблудиться нам не грозило. Сами номера оказались почти пустыми, хотя все необходимое было. На кухне был маленький холодильник, вытяжка, посудомоечная машина и урезанная плита. Прием пищи предполагался тут же, на скромном, рассчитанном максимум на две персоны столике. В спальне была кровать и небольшой шкаф для вещей. Санузел порадовал не только душевой кабиной, но и полноценной ванной. В кабинете располагался рабочий стол, книжная полка и небольшой сейф. Вот и все, хотя этого мне для жизни было более чем достаточно, я честно говоря морально готовился к куда более худшему.

Оставшееся до старта игры время мы под чутким руководством дока привыкали к виртуальной реальности, погружаясь иногда на несколько суток. Буквально за месяц до нового года нам установили в кабинет ядро ИИ, представляющее из себя металлическую коробку метр в ширину и глубину, и два в высоту. На настройку ИИ ушло всего два дня, после чего они постоянно подстраивались под нас, стараясь не только быть полезными, но и во всем соответствовать нашим предпочтениям. Единственное, их визуальную оболочку мы решили поручить им же, но только со стартом игры.

Последние приготовления завершены. Я облачаюсь в специальный костюм, разработанные "НВ" для длительных погружений. Пока я буду без сознания этот костюм будет постоянно стимулировать мышцы, не давая им атрофироваться или затекать. При определенных условиях он мог даже стимулировать их развитие. Снимаю уже ставший привычным визер и складываю все вещи в шкаф. В одном обтягивающем темно-синем костюме выхожу к лабораториям. Таким видом тут никого не удивишь, да и в помолодевшем теле мне стесняться особо нечего. За все время нашего проживания в этом корпусе, мы всего пару раз пересекались с соседями, так и в этот раз мне на встречу вышел только Сашка, единственное отличие - темно-красный костюм. Функциаланьно они одинаковы, просто для удобство персанала нам присвоили разные цвета.

-Волнуешься? - Сашка расслаблен, в отличии от меня.

-Есть немного. Такое длительное погружение еще не проводили, мало ли что? - в первом же игровом погружении нам предстояло провести в вирт реальности целую неделю, хоть сбоев раньше и не было, но я все ровно нервничал, до конца привыкнуть к этим капсулам у меня так и не получилось.

-Не волнуйся, если что не так будет просто отключат. Нойману мы пока живыми нужны, так что нам точно ничего не грозит. - наш руководитель уже успел себя зарекомендовать как настоящий фанатик своего дела, просто не обращающий внимания на гуманизм или правила.

Быстро прошли до лифта, так же беспрепятственно прошли охранный пункт и разошлись по своим лабораториям с капсулами. В общественных центрах капсулы расположены вертикально, там было важно вместить как можно больше людей. Для нас же наоборот, капсулы расположили горизонтально, подключив огромное количество самых разнообразных датчиков и отслеживая даже самые незначительные изменения, а операторов-людей страховали еще и служебные ИИ. Коротко здороваемся с уже ставшим почти родным персоналом и прохожу к капсуле. Каких-либо инструкций или напутствий ожидать не стоит, вчера был трехчасовой брифинг, где Нойман все очень подробно расписал, хотя мы и поняли в лучшем случае половину, больно часто он сбивался на научные или полунаучные термины, а иногда и вовсе переходил на немецкий.

-Не волнуйся, мы за тобой присмотрим - такой же молодой врач, он со мной с самого начала эксперимента, правда ко мне всегда обращался не иначе как "синий", да и я не интересовался его именем, скорее были именно пациентом и врачом.

-Спасибо док, надеюсь вернуться в целое тело. Ну что, перед смертью не надышишься, поехали? - конечно храбрился я больше для себя, чем вызвал понимающую улыбку. Вся моя нервозность вызвана возможным дополнительным эффектом, над которым уже десять лет бьется Нойман - оцифровка личности, возможность полностью скопировать личность человека в машину. Конечно такое явление дало бы огромные возможности и фактическое бессмертие, но зная этого ученого, мне очень не хотелось, чтобы именно со мной такой эксперимент увенчался успехом.

*Вход*

Сияние. И вот я вишу в космосе. Надо мной - звезды. Подо мной небольшая полоска воды с кляксой-континентом. Во всем пространстве то и дело появляются небольшие вспышки - все новые и новые игроки присоединяются к игре.

"Приветствую, Духи. Это - Колыбель. Тут вы и тысячи таких как вы сойдетесь в битве за титул Бога. Этот мир молод, можно сказать только появившийся на свет. Что с ним станет - решать вам. Приложите все силы и докажите, что именно вы достойны вознестись. Найдите верных друзей и честных врагов." - голос "приветствия" пробивает насквозь, кажется он заполняет все пространство вокруг. Громкий, но не оглушающий. И наполнен некой, просто непередаваемой силой. Наверняка дизайнер, разработавший такой голос получил за него солидную премию. И тут мы все дружно начинаем падать. Красота. Выглядит как звездопад, в котором наверное уже миллионы "волшебных огоньков".

Вопреки опасения приземление очень мягкое. Я стою на не большом участке земли. Вокруг - тьма, а прямо передо мной застыл прозрачный, серый силуэт меня любимого.

"Дух. Выбирай свои силы. Но будь осторожен. Сила порождает слабость. Выбирай осторожно и помни, одинокий Бог - забытый дух." - как они добились такого голоса? Хочу себе такой же.

Зажглись окна создания персонажа и призрак шагнул ко мне, оказавшись в центре комнаты.

Не тратя времени быстро выбираю "Очарование". Если успею взять первым, то все бонусы за первооткрывателя получу именно я, да и в дальнейшем всем остальным будет тяжелее развивать эту силу, а тот, кто взял первым наоборот будет получать небольшой прирост за последующих.

Сила "очарования" - внешняя красота, чарующий голос, поразительные движения - все это относится к вам, так как вы - само воплощение этих качеств. Значительно повышает количество последователей. За любое действие, основанное на параметрах силы "Очарование" вы получаете утроенный опыт. При выборе основной силой значительно повышает возможности социального воздействия. Так же получите доступ к некоторым мистическим способностям этой силы, количество последователей дополнительно увеличится еще больше. Вера ваших последователей значительно возрастет. Ваши последователи станут более привлекательными. Увеличит прирост населения. Открывает новые характеристики "Внешность" (внешняя привлекательность персонажа, крайне важна для танцоров, артистов и мистических созданий.), "Обаяние" (внутренняя красота, способная расположить к себе собеседника, крайне важна для лидеров, проповедников и обманщиков). Провоцирует развитие навыков, способностей, талантов и магических дисциплин, базирующихся на характеристиках силы "Очарование". Дает титул "Чарующий Дух". Снижает боевые характеристики последователей при ведении ближнего боя.

-Мастер, вы успели первым, поздравляю - на этот голос у меня ушло около часа возни с редактором и вот у нее уже приятный для меня голос. Не слишком высокий, скорее даже немного низковат для девушки, но глубокий и для меня очень приятный. Не люблю высоких голосов - больно визгливые, голова быстро болеть начинает от такого щебета.

-Отлично, Эйн приступай пока к своему созданию. Если будут какие-то нарекания, я поправлю, а так вперед. - не став долго думать, я назвал ИИ просто первой попавшейся и более-менее нормально звучащей комбинацией букв, не став давать программе человеческое имя.

"Дух, уверен ли ты, что хочешь взять эту силу? Выбрав эту силу ты станешь соц..." - все тот же пробирающий до самых костей голос, не дав договорить, подтверждаю выбор и иду дальше. Призрак обретает плоть, становясь более привлекательным, но до аватара мне особо нет дела. Дальше будут выборы недостатков и особенностей, которые мы так же уже заранее распределили.

Сила "Истина" - Суть вещей, существ и поступков открыта для вас. Последователи стремятся быть более честными. Провоцирует развитие навыков и умений базирующихся на этом домене. Может привести к приобретению уникальных свойств. Провоцирует переход хорошего в великое, а плохого в ужасное.

Сила "Удача" - не важно кто сильней, богаче или умней - все решает случай, а он на вашей стороне. Увеличивает вероятность удачного стечения обстоятельств. (Шанс критического повреждения, выпадения улучшенных трофеев, появления редких ресурсов и обнаружения редких локации). Так же увеличивает шанс по получение редких заданий или удачного проявления божественных способностей.

Назад Дальше