Владимир Кощеев
Злой Орк
Часть I. Глава 1
В соответствии с предоставленным психологическим портретом, игровая раса вашего аватара установлена.
Я… орк?! Какого хрена?!
Наша компания строго следит за уровнем и качеством погружения игроков в Нойлэнд. Мы не пишем код игры, мы создаем полноценный мир. И именно поэтому каждый приходящий в него получает определенные ограничения.
Вы испытываете проблемы с контролем гнева, раса орков славится именно этим свойством. Более того, расовая особенность «Жажда крови» позволяет им быть одними из самых лучших одиночных бойцов Нойлэнда.
Я выбрал подсвеченную ссылку особенности, текст перед глазами сменился подробным описанием.
Жажда крови. Личный бафф аватара. Накладывается заклинанием или активируется автоматически в качестве расовой особенности орков.
Активация. При получении урона свыше 50 % здоровья, травмы средней тяжести или количеством полученных ударов по формуле (3*уровень аватара) за короткий промежуток времени (2*уровень аватара).
Эффект. Все атаки аватара, включая применяемые навыки, наносят урон по формуле (конечный урон*3) в течение (уровень аватара\2) секунд.
Рекомендация. Бойтесь орков-шаманов под «Жаждой крови»! Они бьют площадными заклинаниями!
Ну, звучит неплохо.
Вам доступна кастомизация аватара.
Я повертел перед глазами фигуру зеленокожего монстра с торчащими клыками. Два метра роста минимум, огромные руки, бугрящийся раздутыми мышцами торс. Классика. Чуть отрастил бороду и волосы на голове, убрал все шрамы и племенные татуировки.
Кастомизация аватара завершена. Добро пожаловать в Нойлэнд!
Тело пронзила короткая судорога. Я раскрыл глаза, тут же оказавшись не посреди безлюдной местности, как любили делать во времена моей молодости, а в шатре.
Посреди палатки из звериных шкур сложен остывающий очаг, легкий дымок уходит в потолочное отверстие. Справа от белой шкуры, на которой лежу, расположился бочонок с вбитым краном.
Эльфийское трехлетнее.
Все ясно, орки здесь кочевники. Живем набегами и грабежом. Интересно, свой Аттила тут уже был?
Усмехнувшись этой мысли, я сел на шкуре, и слева она пошевелилась.
Подскочив на ноги, я сунул руку к поясу, но аватар не имел шокера, да и вообще одежды на мне не имелось.
Шкура снова дернулась, давая мне увидеть сочное зеленокожее бедро, показавшееся наружу.
— Тор’грамм, сын Тор’грэмма, — недовольно пробурчала хриплым спросонья голосом орчанка, откидывая покрывало.
Вот тебе и 21+! Молодцы разработчики, сразу дают понять, какими красотами может похвастаться Нойлэнд.
Высокая, спортивная фигура, крупная грудь, широкие бедра. Мои лапы так и зачесались попробовать орчанку на ощупь, проверить, так сказать, тактильные ощущения. Впрочем, не только руки.
Рыжие волосы выбриты по бокам, сзади заплетены в толстую косу — волосок к волоску. Абсолютно черные глаза без намека на белок, острый нос, пухлые губы и совсем крохотные клыки. Кстати, рыжая она везде.
— Ну и чего ты меня разбудил? — продолжила бурчать она, переворачиваясь на спину. — Или ты опять готов? Я не такая крепкая, Тор’грамм, так много не могу… Налей мне вина.
Я оценил и хорошо развитые мышцы спины, и тонкую талию, и упругие даже на вид ягодицы. Если бы не цвет кожи, да не клыки, могла сойти за модель.
А ведь и тут хороший ход — я еще из точки появления не вышел, а мне уже сообщили, что я просто секс-машина. Оставайся с нами, игрок, ты у нас вон какой крутой! Все девушки-красавицы будут от тебя без ума!
Еще бы имя ее знать, ага. А то начинаю чувствовать себя шестнадцатилетним пацаном, по пьяни склеившим красотку на ночь в грязном клубе.
Кри’зара, шаманка орды, дочь хана-аппи.
Ну вот, всю идиллию попортили. А я уж было вспомнил бесшабашную молодость.
Проследовав к бочонку, нашел выточенный изнутри рог какого-то мамонта, и набрал пахнущего цветами вина.
Протянув напиток орчанке, огляделся в поисках одежды. Таковая нашлась в дальнем углу, сваленная в кучу. Не похоже, что мы вчера раздевались медленно и аккуратно.
— Тебе так не терпится? — хмыкнула Кри’зара, приподняв бровь. — Давай, помогу тебе одеться. Ты же мой лучший наложник, должна я о тебе заботиться…
Э… Что? Я наложник? Мальчик для постельных утех? Да вы охренели там совсем?!
Перед глазами появился текст справки, и я едва удержался, чтоб не смахнуть его к чертям. Грудь распирало от ярости, но все же справился с собой, сосредотачиваясь на надписях.
Орки — кочевой народ со строгой клановой иерархией. Признавая только силу, эта раса управляется матриархом, самым сильным шаманом — хана-аппи. Мужчин шаманов у орков нет — ярость их слишком сильна, чтобы договариваться с духами.
Поэтому во главе каждого орочьего клана стоит самая сильная шаманка клана. У нее нет мужа, но есть наложники. Это элита элит орочьего племени — лучшие воины, лучшие следопыты, телохранители.
Каждый клан входит в Орду, где их собственные предводительницы составляют Большой и Малый Круги. В Большой круг входят все матриархи кланов. Малый Круг включает четыре сильнейших клана. Верховная шаманка, сильнейшая в Орде, имеет титул — хана-аппи, и не входит ни в один клан. Известны случаи, когда хана-аппи правила Ордой, советуясь только со своими наложниками.
Ходят слухи, что в тот период, Золотой Век Орды, все решения на самом деле принимал первый наложник — Тор’гродд. А сама хана-аппи была лишь ширмой, марионеткой в его руках.
Вы — его далекий потомок, наложник дочери матриарха Орды.
Перед вами открыто множество дорог, выбирайте с умом, и тогда сможете сравняться славой со своим далеким предком.
Вот навертели-то. И как складно льют в уши. Элита элит, мать вашу.
— Тор’грамм, — недовольно окликнула меня шаманка. — Тебе помочь одеться?
— Пожалуй, да.
Едва не вздрогнул от звука собственного голоса. Показалось, это не речь вообще, а рык льва размером с немаленького такого слона.
Кри’зара тяжко вздохнула, отбросила опустевший рог в сторону входа. Я протянул руку, предлагая помощь, но был удостоен лишь очередного вскидывания брови.
Ясно, галантность тут не в ходу. Этикет, что ли, местный выучить ради этой самой, как ее там, аутентичности.
Поднявшись на ноги, орчанка оказалась намного ниже меня — ее рыжая макушка едва достигала моей груди. Еще один способ дать игроку проникнуться своей значимостью.
Хотя, какая тут значимость, если ты — шлюха? Хорошо, вооруженная шлюха. Нет, не скоро я с этим фактом смирюсь.
Пожалуй, когда выйду, стоит высказать Марине Евгеньевне все, что я думаю о ней в общем, и ее прогрессивных методах экспериментальной терапии в частности.
Пока я следил глазами за соблазнительно покачивающей бедрами женщиной — посмотреть-то все равно приятно — успел представить четыре варианта подачи заявления по собственному. Черт, я все понимаю, Министерству жалко денег из-за судов, но не настолько же!
— Может, ты подойдешь? — все так же проворчала шаманка.
Кажется, я ошибся. И голос у нее хриплый по умолчанию. Или предполагается, я был ночью настолько хорош, что орчанка сорвала голос.
— Прости, — рыкнул в ответ, в два шага пересекая пространство шатра.
Кри’зара тяжело вздохнула, поднимая с пола какие-то куски черной кожи. Без ее помощи я бы и не сразу сообразил, что это набедренная повязка с портупеей. Но стоило шаманке помочь мне в это одеться, выскочила подсказка.
Наряд простого орка. Расовое. Уровень 1. Сила +1. Выносливость +1. Прочность: 45/1 000.
Кажется, стартовый шмот мне тоже достался от далекого предка, иначе почему он такой убитый?
Кожаные сапоги простого орка. Расовое. Уровень 1. Выносливость +1. Прочность: 96/1 000.
Но довершало эту прелесть самое главное. Будь я в своем теле, пришлось бы использовать обе руки, но с лапой орка двуручный молот с легкостью удерживался правой.
Простой орочий молот. Расовое. Уровень 1. Сила +1. Выносливость +1. Урон 10–50. Прочность: 254/1 000.
— А это — мой личный дар, Тор’грамм.
Поднявшись на носочки, шаманка чмокнула меня в щеку. Прикосновение было приятным, торчащие клыки ничуть не мешали.
Получено благословение «Благодарность младшей шаманки Кри’зары, уровень 1». Сила +5. Выносливость +5. Осталось: 11 часов 59 минут.
— Я верю, что ты победишь на Арене, Тор’грамм, — шепотом сообщила орчанка. — Иначе нас обоих ждет не самая приятная судьба.
Получено задание «Слава Предка I». Пройдите испытания Силы, Выносливости и Духа, чтобы открыть доступ к Арене. Одержите 3 победы над соперниками, чтобы доказать всей Орде свое право быть наложником Кри’зары.
Награда: 10 000 опыта, 10 золотых и все ставки проигравших на Арене.
Штраф: изгнание из Орды.
Получено задание «Испытание Силы». Найдите наставника воинов Орды Креш’хага, и докажите, что достойны получить боевое оружие Орды.
Награда: 2 500 опыта, выбор личного боевого оружия Орды.
Штраф: провал задания «Слава Предка I».
Получено задание «Испытание Выносливости». Найдите наставника скотоводов Орды Креш’хуга, и докажите, что достойны получить комплект боевых доспехов Орды.
Награда: 2500 опыта, выбор комплекта боевых доспехов Орды.
Штраф: провал задания «Слава Предка I».
Получено задание «Испытание Духа». Найдите наставницу шаманов Креш’ану, и докажите, что достойны быть верным спутником шамана.
Награда: 2500 опыта, татуировка «Меченый Духами» (природное сопротивление магии +25 % навсегда), татуировка «Воин Стихии» (вариативно при соответствии вашего Духа с Духом вашей шаманки).
Штраф: провал задания «Слава Предка I».
А вот и еще один способ намекнуть, насколько я замечателен и уникален. Не абы кто, не хвост собачий, а наследник великого предка!
Хотя, признаю, интересную обучалку прикрутили. Я, в принципе, ничего не теряю. На крайний случай уйду в людские города. Кри’зара, конечно, девушка красивая, но я сюда не играть пришел.
Шаманка накинула на себя кусок шкуры, и красноречиво отдернула край шатра. Кивнув орчанке, я вышел под палящее солнце.
Внимание! Вы покинули условно-безопасную зону «Шатер шаманки Кри’зары». С этого момента на вас могут напасть, будьте осторожны в словах и действиях.
После тех обносков, что оказались моими, я уже догадался — шатер не мой. А вот про условную безопасность можно и подробнее.
Орда признает только силу. Личные шатры шаманов защищены Духами. Любой, кто желает причинить вред непосредственно живущей в нем шаманке, получит дебафф «Слабость» (-10 всех характеристик, — 50 % спасбросков). Однако на наложников и других гостей защита не распространяется.
Суровый край, непростые времена. Получается, если кто-то вознамерится прирезать только меня, его ни хрена не остановит. А притом что при выходе из Нойлэнда аватар остается в игре, изображая сон, заводить врагов внутри Орды не стоит.
Выполнено задание «Первые шаги». Получено 10 свободных очков характеристик. Получено 3 свободных очка навыков. Разблокирована расовая особенность «Жажда крови».
Рекомендация. Не откладывайте распределение полученных очков! Они сгорают после 3 часов с момента получения. Для закрепления полученных очков вам потребуется 5 минут медитации.
Вот так новости! А что у меня вообще есть?
Тор’грамм, сын Тор’грэмма.
Орк 1 уровня (0/1 000).
Сила 8.
Выносливость 7.
Ловкость 0.
Дух 0.
Здоровье 100 %.
Ярость 0 %.
Понятно, родных статов не дали вообще. Впрочем, именно сейчас я и буду их раскидывать, вот только место поудачней надо выбрать.
Я огляделся, прикрыв глаза ладонью.
Солнце еще только поднималось над горизонтом, освещая просыпающийся лагерь гигантских размеров.
Вытоптанная до состояния пыльного камня степь, рассеченная на неровные квадраты разноцветными шатрами, простиралась насколько хватало взгляда. Вокруг каждого шаманского жилища ютились орки попроще. Повсюду пылали костры, зеленокожие кочевники сгрудились около них, сидя кто на чем попадется.
Обернувшись, понял, о какой Арене шла речь. И снова поставил разработчикам Нойлэнда жирный плюс.
Орки — кочевники, и не строят городов, их город вся степь. Поэтому местом сражения им служила природная чаша. Когда-то здесь наверняка извергал горячую лаву вулкан, но теперь от стен огненной горы не осталось даже намека, а дно магмы затвердело настолько, что обратилось в неровный черный камень.
— Кровь будет хорошо смотреться на черном, — заявил подошедший слева орк в железных доспехах, напоминавших фильмы о полуголых гладиаторах Рима.
Памятуя о рекомендации вести себя в рамках приличий, я запросил справку.
Кри’шар, сын хана-аппи.
О, брат Кри’зары. Нужно осторожно выбирать слова.
А еще, кажется, я получил толику полезной информации без подсказки. Кри’зара — шаманка, дочь матриарха. Этот здоровяк Кри’шар тоже дитя хана-аппи. Значит, первая часть орочьего имени — показатель рода или клана, как наши фамилии. Что ж, лишние знания лишними не бывают.
— Именно так, — кивнул я.
Орк с явным удовольствием хлопнул меня по плечу, лишив 3 % здоровья.
— Ты правильный орк, Тор’грамм. Сегодня я поставлю на тебя свою лучшую рабыню из остроухих. Не поведи меня, она мне нравится!
И он громогласно захохотал, запрокинув голову к небу. Я же мотал на ус — похоже, с семьей шаманки у меня неплохо прокачана репутация. Впрочем, должны же быть и плюсы на старте игры?
— Кстати, ты не видел Креш’хага? — негромко спросил я, делая вид, что разглядываю Арену.
Кри’шар кивнул.
— Что, выпил вчера много? — он снова рассмеялся. — Вон, видишь зеленый шатер?
Я проследил за толстым пальцем. Зеленые шатры там действительно имелись. И было их больше одного, но я решил не испытывать судьбу, и кивнул.
— Креши в этом году проверяют воинов, желающих занять место наложников моей сестры, — Кри’шар заскрипел зубами и сжал кулаки. — Знай, Тор’грамм, если ты не справишься, никакого изгнания не будет. Я лично оторву твою лысую голову и насажу на копье. Ты меня понял, орк?
Черный коготь ткнулся мне в грудь, процарапав кожу. И это у меня проблемы с гневом?
— Поставь на меня, и не прогадаешь, Кри’шар, — спокойно ответил я, глядя орку в глаза. — А если сделаешь ставку в 10 золотых от моего имени, я буду тебе благодарен.
Он нахмурился на мгновенье, и кивнул.
— Иди, Тор’грамм, у тебя не так много времени. Будет тебе ставка, можешь не сомневаться.
Я кивнул, и двинулся в указанную сторону. В душе ворочалась злость. Мало я в реале таких вспыльчивых повидал, так мне еще и здесь целый народ подсунули.
По мере моего продвижения орков становилось все больше. Я не сразу понял, что все спешат поглазеть на претендентов с самого начала. Найти нужный шатер оказалось проще некуда — вокруг него собралась такая толпа, что пришлось протискиваться между зеленокожими воинами, орудуя локтями, как веслами.
Попав на свободное пространство, я оказался среди группы молодых орков — они были меньше ростом, да и клыки торчали не так сильно.
— С дороги! — рыкнул, уже не в силах сдерживать гнев.
Не дожидаясь реакции, я толкнул одного, второго. Они разлетались, как кегли, валясь в пыль.
— Тор’грамм! Тор’грамм! Тор’грамм!
Я оглянулся в сторону скандирующих орков. А вот это, должно быть, мой родной клан. Приятно видеть столь горячую поддержку, пусть и вижу этих могучих парней впервые.
Взгляд внезапно запнулся, вычленив громадного бойца, исчерченного шрамами настолько, что целой кожи вообще заметно не было. Хвост седых волос опускался ему на плечо, прикрывая сегментарный наплечник. Старый орк неотрывно смотрел на меня, сложив мускулистые руки на груди.
Тор’грэмм, сын Тор’гримма.
А вот и отец, значит. Не зная, как реагировать на игрового родителя, я вскинул кулак в извечном приветствии.