Бафер с руками из ж - Крамер Дмитрий 2 стр.


Так, теперь поглядим особенности класса.

Классовые способности:

«Скороход». Барда ноги кормят. Свойства: Усталость от ходьбы и бега уменьшена на 10%.

«Путешественник». Барды часто становятся первопроходцами и исследуют новые земли. Свойства: Навык «Картография» «Каллиграфия» «Лингвистика» растут на 15% быстрее.

«Пьянчуга». Барды знатные гуляки при употреблении алкоголя все ваши характеристики увеличиваются на 10%. Если вы пьете на спор эффект «Опьянение» снижен на 30%.

А что там система прислала?

Приветствуем тебя, герой. Ты попал в «Новый континент». Лишь немногие счастливчики были избраны Богами, чтобы начать жизнь с чистого листа.

Исследовано территорий 0,00000001%.

Получено задание «Сбор». Найдено 0/6 игроков.

Получено задание «Ключи от мира». Найдено 0/7ключей.

Получено задание «Гробница Мертвого Бога».

Ваше усердие вознаграждено, получено одно свободное очко прогресса!

Поздравляем! Вы первый игрок, ступивший на Пустоши Миротории. От былого величия этих земель не осталось и следа. Теперь здесь правит лишь пустынная живность и неупокоенные души бывших хозяев этих мест.

Достижение «Первооткрыватель» не получено, так как это ваша стартовая локация. Открывайте новые земли, чтобы получить достижение и связанные с ним бонусы.

Ах да, совсем забыл рассказать про безумные условия глобального ивента, в который я вписался. Со мной в этой запертой локации еще шесть человек. Вместе мы должны собрать группу, которую нельзя будет покинуть, пройти семь данжей, получив столько же ключей, чтобы соединить их и выйти в большой мир. А там начнется настоящая рубка.

Только одной из тысяч групп удастся найти «Гробницу Мертвого Бога». После того, как он будет убит, континент станет доступен для всех остальных игроков. Каждый из членов группы, совершившей этот подвиг, получит по миллиону золотых и набор уникальных бонусов, привязанных к аккаунту.

А пока остальные могут лишь следить за нами через сеть, подписываясь на понравившихся игроков. По окончании турнира некоторые участники получат призы в разных номинациях. Так что те, кто смогут приковать к себе аудиторию, даже если ничего не достигнут, смогут неплохо навариться.

В этом вся прелесть задания. В будущей пати важен каждый игрок. Если хоть один ее член не шарит в теме на сто процентов – приза не видать. Что-то мне подсказывает, что таким балластом в своей группе буду я. А впрочем, какая разница, ты можешь быть топовым бойцом или стратегом, но тебе попадется команда, чей суммарный айкью будет равен одиннадцати, и всё, надежда клана, попрощайся со своими достижениями и наградами.

А я именно, что надежда клана. Если я каким-то чудом окажусь в команде победителей. Наша уютная гильдия из среднего дивизиона в одночасье перейдет в высший. Новый континент это не только достижения, шмотки и данжи, это еще тысячи уникальных квестов и возможность постройки поселений. Это все уже сулит доход в миллионы. Помимо меня всего пара человек согласилась участвовать в этом безумии, да и то только потому, что у них запоротые билды.

Ладно, хватит рассиживаться. Пора испытать эту рыхлую субстанцию, что зовется моим персом, в деле.

Начнем, пожалуй, с поиска точки привязки. Нужен какой-то примечательный объект. Скорей всего что-нибудь похожее можно будет найти в том измученном жизнью лесу.

***

Я хотел шагнуть, но так и замер с поднятой ногой, когда в голову пришла идея. Открыл чат локации и быстренько настучал сообщение.

Игрок Милаш, ваше сообщение находится на премодерации. Чтобы ускорить процесс отправки сообщений, прочтите раздел требований к Чату во время Ивента.

Вот это новость. Я открыл справку и начал читать:

Мировой чат, а так же личные сообщения для участников Ивента заблокированы. После нахождения кого-либо из членов своей команды, вы сможете добавить его в друзья и общаться в ЛС.

Чат локации доступен в обычном радиусе действия. Во время общения в чате запрещено:

- Сообщать какую-либо информацию о своем игровом прогрессе,

- Сообщать информацию о своем персонаже,

- Сообщать значимую информацию о своей реальной жизни,

- Сообщать информацию о своем игровом прошлом.

В Чате стоит по умолчанию стоит фильтр ненормативной лексики.

Все сообщения будут проходить модерацию ИскИнна Е-класса Букля. Приятной игры)))

А что вообще тогда можно писать? Еще и скобочки поставили. Е-класс – это они, конечно, маху дали. Ребята не на шутку заморочились. Юмор разработчиков в отношении имени ИскИна я тоже оценил.

Ваше сообщение не прошло модерацию, пожалуйста, приведите его в соответствие с требованиями.

Окей, Букля. Давай попробуем вот так. Я набрал новое сообщение и уставился в чат.

Игрок «Аноним 1»: Всем привет, есть кто *****?

Какого черта? Ладно, Аноним один, это даже лучше, чем Милаш. Но почему сообщение такое? Я же все по правилам сделал. Похоже, Система воспринимает слово «живой» как уточнение статуса игрока. Параноики конченые.

Игрок «Аноним 2»: А что сразу *****? Может, тут все нормальные.

Отлично, теперь меня еще и за быдло приняли, думают, что звездочки мат скрывают.

Игрок «Аноним 1»: Это не мат. Правила чата почитай.

Прошла пара минут и в ответ прилетело.

Игрок «Аноним 2»: Понятно))

Надо бы как-то словиться.

Игрок «Аноним 1»: Угу. Есть одна идея.

Игрок «Аноним 2»: Излагай.

Я тут же настучал: «Я kraineуdrучен s-v-0-и.m k ^ а $$0^^».

А в чате отобразилось в итоге:

Игрок «Аноним 1»: Я kraineуdrучен своим *****.

Игрок «Аноним 2»: ахахахаха. Ну держись там. Не всем с ****** повезло. Главное ведь не размер, а умение.

Игрок «Аноним 1»: мля.

Игрок «Аноним 2»: Давай еще попытку. Я в тебя верю.

Я написал: «Вижу впереди много Тирионоланисторовых скрюченных материалов, из которых делают книги. И, кстати, я цветок и спутник Ведьмака одновременно».

В чат пришло:

Игрок «Аноним 1»: Вижу впереди много *************** ***** ********** ***** **********. И кстати я **** и ****** ****** *********.

Букля: Словосочетание ИскИнн Е-класса вам о чем-нибудь говорит?

Игрок «Аноним 2»: Мое почтение, мы больше так не будем.

Игрок «Аноним 1»: Ну 3,14здец. Я в крайней степени удивления из четырех букв.

Игрок «Аноним 2»: В **** что ли?

Игрок «Аноним 1»: В нем самом.

Нда, расклады, мягко говоря, не радовали. Класс дерьмовый. Характеристики кривые. Напарники по команде не пойми где. От чата толку ноль. Даже в меню персонажа не могу нормально заглянуть, от ника сразу тянет проблеваться. Ну и как прикажете играть?

Глава 3. Точка привязки

Отступление первое

Толик проснулся раньше обычного. Все-таки сегодня первый день ивента. Он мельком глянул уведомления в клановом чате. Ребята уже во всю строили предположения, что случилось с их соклановцами, которые подписались на это дело.

Кланлид включил компьютер, смахнув очередную простыню уведомлений, он открыл ВиртТок. ИскИны уже подготовили пачку нарезок с самыми забавными и эпичными моментами.

Толик открыл первый видеоролик, на котором уже набежало почти десять тысяч просмотров, где какой-то игрок упал на колени и, подняв голову к небесам, кричал: «За что-о-о-о?». Кланлид отсмеялся и, открыв клановый чат, скинул ролик ребятам.

«Интересно, как там Санек, что ему выпало, и до каких высот он сможет прокачаться?».

***

День первый

Уровень 0

Ещё несколько раз обменявшись набором звёздочек, мы с «Анонимом 2» поняли, что общение в чате локации требует значительных умственных ресурсов. Диалог как-то сам собой увял. Будет время, ещё вернусь к нему.

Похоже, в радиусе досягаемости чата только один персонаж, значит, скорей всего, его я первым и встречу. Ладно, пора валить, а то уже скоро начну ловить дебаф усталости от голода и обезвоживания.

Я сделал шаг, и что-то противно не то хрустнуло, не то чавкнуло под ногой. Поднял стопу, на пятке прилип расплющенный жук, внутренности выдавило наружу. Ну и мерзость. Хоть это и виртуальный мир, отстранённым быть не получается.

Жук-навозник. Алхимический элемент. Свойства неизвестны.

Чтобы узнать свойство, нужно его попробовать, но я, пожалуй, откажусь.

Поелозил пяткой по земле, смазывая насекомое. Стоило отойти на пару шагов, как маленькая ящерка схватила останки жука и улизнула в овраг. Реализм, мать его. Я шел до леса и рассуждал о своих перспективах.

В игре было два варианта старта. Первый – стандартный. Появляешься в яслях, качаешься до десятого уровня на заданиях в стиле «Принеси пять крыльев стрекозы», «Узнай, кто ворует куриц» и тому подобных. Дальше ты получал специализацию и отправлялся в город.

Второй способ назывался Хардкор. Для него даже имелся отдельный сервер, и при переходе в обычную игру твой персонаж переносился в общий мир. Для каждого игрока генерировалась отдельная локация с уровнем мобов выше первого. Все они по умолчанию агрессивные. Если тебе удавалось выжить, и ты добирался до города, то уже имел набор солидных бонусов.

Но игроки зачастую переоценивают свои силы, а потом пишут на форумах ерунду в стиле: «Да это бред. Пройти невозможно. Лока для корейских потомственных геймеров». А чего ты, блин, ожидал от режима с названием Хардкор? Розовых плюшевых кроликов?

Здесь меня ждало что-то похожее. Я крепко сомневался, что на новом континенте есть поселения с разумными НПС, хотя, кто этих разрабов знает. Фанмир такой пластичный, что может и в данже спонтанно квест сгенерировать. И МегаДемонНагибаторИгроков вдруг прекратит каст заклинания и начнет просить пощады, предлагая взамен уникальную награду, а то и вовсе, квест на убийство наславшего на него паладинов АрхангелаСвятощуАрхитипова.

Тут всегда ухо востро держать надо.

– О! – я замер у кактуса с распустившимся белым цветком. У меня как-то такой на окне пять лет стоял, а потом вдруг зацвел. Я сорвал бутон и, засунув в рот, принялся жевать. Вкус был слегка сладковатый.

Вы проглотили Цветок Векового Кактуса.

Получены эффекты:

Жажда + 5 единиц. Текущее значение 55/100.

Голод + 1 единица. Текущее значение 51/100.

Изучено свойство – Бодрость + 1.1/5.

Открыт новый навык Алхимия. Текущий уровень 1.

Открыта новая характеристика Внимательность. Текущий уровень 1.

Получено 2 единицы опыта. 2/100.

Вот, уже первые плюшки пошли! Эти пустоши не очень богаты на такие подарки, так что впредь буду внимательнее по сторонам смотреть. Это в нуболоке я мог пробежаться по лесной поляне и за полчаса открыть три десятка новых алхимических ингредиентов и штук пятьдесят свойств.

Вот достается же алхимикам. Чтобы узнавать свойства, им приходится пачками глотать всякую гадость, и если с каким-нибудь грибом или цветком ещё можно смириться, то вот глаз гигантской жабы, крысиные хвосты, сердце дракона и прочая мерзость, должно быть, каждый раз вызывают у них приступ истерики и рвотные позывы.

А если учесть, что уровень вкусовых ощущений в игре всегда на сотню и нужно открыть все пять свойств, то мне их становится жалко. Представьте, пять раз подряд проглотить гнилую плоть зомби. Поэтому алхимики в игре на вес золота и даже со средним уровнем профессии обычно зарабатывают очень приличные деньги.

Солнце начало припекать, нагревая каменистую почву. Ступать на теплую землю было гораздо приятнее. Надо успеть скрафтить сандалии до того, как поверхность раскалится. Я в астраханских пустынях был, знаю, о чем говорю.

Впереди за большим валуном валялась палка, я уже обрадовался, предвидя надпись «Дубина. Урон 1-3».

Но стоило мне ухватиться, как палка ожила и зашипела. Твою мать! Я заорал и отскочил.

Обнаружен маскирующийся противник. Зеркальная змея 3 уровень.

Внимательность + 1. Всего 2.

Открыта новая характеристика Шестое чувство. Текущее значение 1.

Открыта новая характеристика Удача. Текущее значение 1.

Шестое чувство? Это ещё что такое?

Припустив от змеи, я нажал на справку.

Шестое чувство – вторая после Удачи характеристика, косвенно влияющая на каждое действие игрового процесса.

Интересно. Раньше ничего подобного не было. Похоже, с обновлением добавили. Видимо, разрабы заготовили еще много интересностей.

Получается, в игре теперь три второстепенных характеристики, которые можно прокачивать только игровыми действиями – Удача, Выносливость, Шестое чувство.

Змеи не самые быстрые существа, так что мне легко удалось оторваться, просто покинув её агрорадиус. Я пригрозил ей кулаком. Вот апнусь до третьего, посмотрим, кто за кем будет гоняться.

Внимание, шкала жажды упала ниже 50%. При снижении до 20% повесится дебаф Усталость.

Я отключил напомниналку, чтобы больше не вылазила, все равно на 20% еще одно уведомление выскочит. Оказывается, успел позабыть, какой персонаж дохлый, пока выносливость не вкачана хотя бы до десятки. Приходится постоянно есть и пить.

По земле промелькнула тень, и я задрал голову. Стервятник кружил в небесах. Э не, дружище. Тебе здесь ничего не светит. Я попытался разглядеть уровень птицы, но она летала слишком высоко. Думаю, не меньше десятого левела. Надеюсь, он здесь только для того, чтобы стимулировать мое скорейшее продвижение, и не будет атаковать.

Так и брел по пустоши, вглядываясь в каждый камень и кактус, чтобы найти хоть что-то полезное. Под босой ногой странно хрустнула очередная ветка. Я пригляделся. Да это же кисть скелета.

Начал откапывать его. Сначала голыми руками, потом нашел подходящий плоский камень.

Вы нашли труп заблудшего путника.

Внимательность +1. Всего 3.

Я залутал тело.

Одна золотая монета, фляга, а внутри нее записка. Такс, такс, такс, что тут у нас?

Развернул истлевшую бумажку.

«Жаль, я никогда не был толстяком. Сейчас бы силы так быстро не покинули меня. Остальные ещё держатся. Вдали видно огромное древо. В его ветвях можно будет переждать зной. Ален научился добывать сок этих странных колючих деревьев. На вкус очень горький, зато немного утоляет жажду».

Внимание! Вы изучили рецепт «Сок кактуса».

Необходимые ингредиенты – мякоть кактуса.

Свойства:

Голод + 2.

Жажда +5.

Ого. Неплохо. Только у меня пока нет никаких инструментов для того, чтоб его добыть.

Последняя находка вызвала недоумение. Похоже, какой-то квестовый предмет. Только квеста никакого не дали. На ржавой цепочке болтался кусок камня размером со спичечный коробок с каким-то символом в центре.

Назад Дальше