Живой. Трилогия - Родион Дубина 10 стр.


Сила — 20

Выносливость — 19

Ловкость — 7

Интеллект — 7

Иммунитет — 3\8

Ремёсла:

Плотник — новичок (62%).

Строитель — новичок (73%).

Шахтёр — новичок (57%).

Шахтёрское дело что-то я подзабросил. Но сейчас времени на него нет. Сначала нужно отбить второй подъезд.

Зато Барсик уже оклемался, он ходит, прихрамывая, по квартире и мяукает, требуя внимания и жратвы.

Так, теперь нужно навыки распределить. Ну, хотя бы отвлекусь от мертвяков, а то уже в глазах рябит от них за весь день.

Итак, возьму наконец баф.

Неистовство — каждое убийство восстанавливает вам 3% здоровья и повышает наносимый урон на 1,5%, накапливается до 10 раз. Время действия — 10 минут. Эффект от накопленных убийств проходит в течение 1 минуты с последнего убийства.

Привяжите голосовую команду для активации навыка.

— Чё, бля? — спросил я.

Голосовая команда привязана.

— Чё, бля? Какого хрена? — сказал я ещё громче.

Навык «Неистовство» активирован.

Я почувствовал прилив бодрости и адреналина, как перед дракой в школьные годы. Нужно быть поосторожней со словами. Последнее время я часто говорю сам с собой, с Барсиком, но чаще всего с мертвецами. М-да, так и крыша уедет скоро.

Ещё двенадцать очков навыков. Новые изучать пока нет необходимости, значит, улучшу что-то из того, что уже есть.

Комбо (уровень 1) — 3 удара, каждый продолжает предыдущий. Урон — 120% от множителя атаки* для каждого удара. Время перезарядки — 30 секунд. (изучено)

Комбо (уровень 2) — 4 удара, каждый продолжает предыдущий. Урон — 130% от множителя атаки* для каждого удара. Время перезарядки — 25 секунд. (стоимость — 4 очка навыков)

Вихрь ударов (1 уровень) — вы наносите 3 быстрых круговых удара с уроном каждого 70% от множителя атаки*. Перезарядка — 30 секунд. (изучено)

Вихрь ударов (2 уровень) — вы наносите 4 быстрых круговых удара с уроном каждого 80% от множителя атаки*. Перезарядка — 30 секунд. (стоимость — 4 очка навыков)

Двойной удар (1 уровень) — 2 быстрых удара. Вероятность отбить\уклониться от удара — 50%. Урон — 100% от множителя атаки*. Время перезарядки — 10 секунд. (изучено)

Двойной удар (2 уровень) — 2 быстрых удара. Вероятность отбить\уклониться от удара — 60%. Урон — 130% от множителя атаки*. Время перезарядки — 9 секунд. (стоимость — 4 очка навыков)

Мне хватает на улучшение всех трёх, но нужно ли мне это? В основном я использую один-два навыка. Но и в продолжительных боях пока не участвовал…

Пока самое полезное умение — «Двойной удар», начну апать его.

Навык «Двойной удар» улучшен до уровня 2.

Двойной удар (3 уровень) — 2 быстрых удара. Вероятность отбить\уклониться от удара — 70%. Урон — 150% от множителя атаки*. Время перезарядки — 8 секунд. (стоимость — 5 очков навыков)

Свободных очков навыков — 8.

Чем больше его улучшаю, тем сильнее он мне нравится. Пожалуй, вложу ещё пять очков.

Навык «Двойной удар» улучшен до уровня 3.

Двойной удар (4 уровень) — 2 быстрых удара. Вероятность отбить\уклониться от удара — 80%. Урон — 170% от множителя атаки*. Время перезарядки — 7 секунд. (стоимость — 6 очков навыков)

Свободных очков навыков — 3.

Так, может ещё один баф взять? Думаю, да, двойной будет вдвойне эффективней.

Изучен навык «Яростный крик» — на следующие 60 секунд вы получаете: иммунитет к страху +40%, иммунитет к провокации +23%, сила +10%, выносливость +10%.

Привяжите голосовую команду для активации навыка.

Та-ак, второй раз спешить не будем. Хотя, у меня уже есть одно слово, которое я постоянно говорю перед боем.

— Поехали! — сказал я.

Голосовая команда привязана.

Ну, отдохнули, пора и за работу приниматься. Эх, даже когда деньги не нужны — приходится работать…

Я посмотрел с балкона на улицу в то место, где зомбаки прорвались в здание. Их там стало намного меньше. Вот если бы их чем-то отвлечь… Я бы смог закрыть брешь, усилить стену и жить спокойно, копая подземный проход под городом.

В голове созрела идея. Я где-то видел старинный будильник, который ещё механически нужно заводить, и он тогда долго и звонко тарахтит.

Прошёлся по предположительным квартирам, где я мог его видеть, и нашёл. Осталось придумать, как его запустить подальше от дома, при этом не разбив.

Есть одна мысль… Можно привязать к нему верёвку или крепкую нить и перекинуть через провода или ветки деревьев. Не так далеко получится, но хоть что-то. Сначала нашёл верёвки. Во многих квартирах на балконах были бельевые верёвки по несколько метров — они подойдут идеально.

Сначала нужно протестировать на менее ценном предмете. Взял какую-то детскую игрушку — робот-трансформер, размером и весом приблизительно как будильник, может чуть полегче.

Поднялся на третий этаж, низковато. На четвёртый — в самый раз.

Отмотал как можно больше верёвки. Бросаю. Слабовато. Но сработало. Она перелетела через ветку дерева, и теперь я могу контролировать её высоту, отпуская или подтягивая.

Забрал тренировочный снаряд и поднялся на пару этажей выше. Получилось забросить подальше, но и скорость полёта опасно увеличилась. Могу разбить будильник, если попаду по дереву.

Ладно, кто не рискует — того зомбаки смакуют.

Провожу те же манипуляции, только уже с будильником, и... Всё пошло по пизде. Это становится моим кредо по жизни.

Заведённый будильник даже на шестом этаже с балкона был слышен всем окружающим зомбакам. А когда я его бросил, он врезался в парочку веточек, зацепился за них и повис крайне близко к зданию. На звук начали сбегаться толпы мертвецов со всего двора и окрестных домов.

Вот теперь я в жопе.

Если до этого здание окружало около двух сотен тварей, — а после моей зачистки и того меньше, — то сейчас собралось не менее пятисот.

Но они хотя бы не ломятся в дом. Пока. Но когда будильник перестанет звенеть, мне будет худо…

Я решил сделать ещё пару отвлекающих снарядов, как я их назвал. Правда, пришлось пожертвовать для этого пару телефонов. Благо у меня их скопилось около пятидесяти штук. Хоть и больше половины с опустевшим до нуля зарядом. Остальные я вырубил, чтобы не садить напрасно аккумулятор. На телефонах, где заряд был самый большой, я врубил музыку на всю громкость, связал их вместе верёвкой в полметра и с четвёртого этажа забросил на провода. Мы так в детстве старые кроссовки закидывали, веселья ради.

Часть зомби пошла на новый раздражитель. А я отправился укреплять стену.

Быстро приготовил раствор из сухой песчано-цементной смеси в одной квартире, где шёл ремонт. Жаль было тратить на это воду, но это самый надёжный способ укрепить стену, если ей дадут застыть.

В подъезде оставалось с десяток зомбаков. Я решил с ними разобраться без всяких уловок. Разве что одел на себя кожаную курточку в надежде, что её не прокусят и она даст хоть какую-то защиту.

— Чё, бля? Поехали! — пробафался я и пошёл в атаку.

Двигаться было легко, а махать топором — ещё легче. «Двойной удар» исполнял так, словно я потомственный викинг-лесоруб в седьмом поколении и с этим топором не расставался с рождения.

Правда, пришлось побегать. После «Двойного удара», «Комбо» и «Вихря», которыми я уложил четверых зомбарей, «Двойной удар» можно было использовать снова. Ещё минус двое. А вот дальше — нечем бить. Простые удары хоть и наносили урон, причём ощутимый, но делать их было дольше и урон был раза в два-три меньше, чем от скиллов. Десять секунд пришлось убегать от голодных и шустрых зомбаков. После чего все навыки были готовы к повторному использованию. Двойной, вихрь, комбо, двойной. Готово.

И стою я весь уставший, запыхавшийся, с порванной курткой, в крови, кишках, с парой укусов. Зато живой…

К самой стене с двумя дырами я приближаться не стал, а заложил проходы в квартиры, из которых раньше пёрли зомби. Закладывал самыми крупными камнями и частями вырезанного бетона. А перед ними загородил всё чугунными батареями, дабы защитить новую каменную кладку.

Хотелось покопать ещё, но сил больше не было, и я, покормив кота, отправился спать.

Ложился спать ещё в середине дня и проспал до поздней ночи. Может и до утра бы спал, устал я сильно, а организм требовал витаминов, отдыха и нормального питания для восстановления и поддержания новых характеристик тела.

Это было похоже на усиление аппетита, когда начал ходить в тренажёрку. Калорий тратится больше, и даже когда отдыхаешь, организм наращивает мышцы и расходует энергию.

Но до утра поспать мне не дали взбесившиеся зомби, орущие и сотрясающие дом своим топотом и стуками о стены.

Отвлекающие снаряды уже разрядились, и я запустил ещё парочку. Атака на дом прекратилась. А я, сделав ядрёного кофе, отправился копать.

Музыку включать не стал, так как теперь заряд каждого телефона оценивался в несколько часов спокойствия. А все аккумуляторы, которые я использовал для работы с электроинструментом, уже были пусты. Освещать тоже приходилось свечками, ради экономии тех же зарядов батарей.

Но работа шла хорошо. Показатель силы, как оказалось, очень облегчает физическую работу, что не удивительно.

Через несколько часов я упёрся в кирпичную стену. Меня это сначала озадачило, но потом я понял, что это. Точнее, предположил. Это либо стены канализации, либо фундамент здания. Вверх копать я не решался. Так как мог пригласить всех зомби в округе в свой тоннель, а заодно и подвал.

Проверил интерфейс.

Выберите дополнительный класс.

Уровень 10.

Всего опыта 20 700 \ 23 000.

Свободных очков навыков — 3

Свободных очков характеристик — 3

Текущие характеристики:

Здоровье: 170\200

Сила — 21

Выносливость — 20

Ловкость — 7

Интеллект — 8

Иммунитет — 6 \ 8

Ремёсла:

Плотник — новичок (67%).

Строитель — новичок (93%).

Шахтёр — подмастерье (6%).

Уровень шахтёрского ремесла повышен.

Свободных очков ремесла — 3

Свободных очков навыков ремесла — 3

Характеристики шахтёрского ремесла:

Скорость раскопок — 1

Пробиваемость — 1

Расход выносливости (усталость) — 10

Доступные навыки шахтерского ремесла:

За родину — вы можете работать на один час больше, чем позволяет ваша выносливость.

На все руки мастер — вы можете улучшать свой инструмент.

Кошачий глаз — ваше зрение в темноте улучшается.

Поиск ресурсов — вы «чувствуете» направление, в котором есть полезные ископаемые.

— Ого! — всё, что я смог сказать.

Вот так перспективы открылись. Мне бы раньше эти возможности — отправился бы золото искать… Хотя рано радоваться. Насколько я знаю этот интерфейс, ничего не даётся легко, а если и даётся — то понемногу. Не факт, что я смогу видеть в полной темноте, даже если вложу все пять очков в «Кошачий глаз».

Нужно хорошо подумать.

Я решил пока сделать перерыв и отправился пожрать. Запасы консерв давно закончились, и я давился рисом, гречкой, макаронами и кашами. Маринованные огурцы, грибы и помидоры немного улучшали эти блюда, но хотелось мяса или рыбы. Всё отдал бы за качалку колбасы с хлебом. Впрочем, хлеб можно сделать, ну или хотя бы пышек. Муки полно, килограмм десять точно есть. Что там ещё надо, дрожжи вроде… Нужно поискать рецепт.

«Это же можно и самогон гнать», — пришло мне в голову. Нет, пьянству я предаваться не хотел, но можно было сделать много горючего. Кстати. Размышляя об этом, подумал отвести зомбарей от дома и поджечь их бутылками с водкой, но потом откинул эту идею. Огонь, да ещё и с музыкой с телефона может привлечь ещё больше трупаков.

Ладно, оставим кулинарные фантазии на потом. Я сварил себе ещё кофе. Добавил туда сгущёнку, которую нашёл на днях в одном из холодильников. Сверху она покрылась сахарной корочкой, но под ней была вполне пригодна. Хотелось покурить, но я пока держался, все мысли были про ремесло.

Итак, что же выбрать…

Скорость раскопок наверняка очень важная характеристика, которая позволит сэкономить не один час моего времени. Но что такое пробиваемость? Я сосредоточился на ней в надежде, что откроется дополнительная информация. Но вместо этого характеристика улучшилась.

Вот чёрт. Ну, заодно и проверю на практике. Дальше просматривал статы менее пристально, боясь, что интерфейс снова поймёт меня неправильно. Ну, для опыта думаю вложить ещё по одному баллу в скорость и усталость. Хотя последней и так десять. Знать бы ещё, сколько это. Десять часов работы? Ладно, вкладываю один в скорость и один в выносливость и совсем перестаю что-либо понимать…

Вложив в пробиваемость, её значение выросло на один, со скоростью то же самое. А вот вложил одно очко в выносливость — она уменьшилась на единицу. Как это? Может это расход сил на один удар? И теперь вместо десяти стало девять. Тогда логично. Ладно, посмотрим.

Теперь навыки.

Мне нравились все они. Но первый не так критичен, я в две смены работать не собираюсь. Пока. В любом случае, всегда можно и даже нужно отдыхать. Так что первый не обязателен. «Кошачий глаз» тоже выглядит очень привлекательно. Можно будет обходиться без всякий свечек. Но, с другой стороны, их у меня много, они встречались по несколько штук почти в каждой квартире. На крайняк можно сделать горелки из топлива или алкоголя. Пока пропускаем.

А вот улучшение инструментов выглядит очень заманчиво. Не знаю, правда, как это работает. Может мне как с флешки загрузят знания? Или я смогу одной силой мысли это делать? Фиг его знает, но беру.

И «Поиск ресурсов». Запасы железа не бесконечные, а если найду жилу, да ещё и угольную, то можно будет производство наладить. Собственную металлургию. Ну или на крайняк зимой греться от угольной печи. Повезло, кстати, что эта фигня осенью произошла, а не в феврале, к примеру.

У меня осталось одно свободное очко навыков, и я всё же решил проверить «Кошачий глаз». У меня кольнуло в глазах. Я и до этого работал в интерфейсе с закрытыми глазами. Можно и с открытыми, но мне это не удобно. Взгляд начинает цепляться за реальность, теряется концентрация, и интерфейс пропадает. А после прокачки глаз мне пришлось и вовсе зажмуриться. Будто пресная вода попала в глаза, да ещё и мыльная.

Перетерпев несколько секунд и проморгавшись, я почувствовал облегчение. Зрение вроде бы и не менялось. Как видел, так и вижу. Впрочем, уже утро, может оно в темноте проявится.

Насчёт «Поиска ресурсов» тоже пока ничего понятно не было. А вот изготовление инструментов как-то чувствовалось. Мне захотелось смастерить что-то, и казалось, что раньше я часто этим занимался. Всё так же, как и с владением топором.

Я отправился к своему верстаку и с помощью плоскогубцев, напильника и точильного камня немного улучшил лопату. Действовал я интуитивно. Что-то пилил, что-то загибал.

Сразу не терпелось проверить результат, и я при входе в тоннель решил его немного углубить. И, о чудо! Земля, которая раньше практически не поддавалась лопате, сейчас копалась как и обычная, рыхлая. А дополнительные загибы на лопате чудесным образом позволяли счищать с неё грязь быстрей и легче, чем раньше.

Не знаю, улучшение лопаты так помогло или прокачка пробиваемости, но работать стало намного легче и быстрей. Ну ещё бы, я же и скорость вкачал.

А вот «Кошачий глаз» меня не порадовал. Я специально не зажигал свечи возле себя, но в темноте видеть так и не смог. Хотя, спустя минут пять-десять, когда глаза немного адаптировались к темноте, стал видеть немного лучше, чем раньше. Наверное, нужно побольше улучшить, чтоб обходиться совсем без света.

Назад Дальше