Живой. Трилогия - Родион Дубина 11 стр.


Что там ещё осталось?..

Выберите дополнительный класс.

Свободных очков навыков — 3

Свободных очков характеристик — 3

Ну, с характеристиками всё просто. Вложу в силу и выносливость. А вот навыки… На улучшение не хватает очков. А новые пока не нужны особо. Оставлю на потом.

— А это откуда тут? — спросил я удивлённо.

Глава 11

Уровень 10.

Всего опыта: 20 831 \ 20 000.

Меня озадачило количество текущего опыта. За все убийства мне давали круглую сумму — сто, двести, триста, в зависимости от уровня зомбарей. Но сейчас у меня было совсем не круглое число, да и не убивал я никого.

Вывод только один — мне начали давать опыт за ремесленные действия. Интересно, это за крафт или за раскопки? Скорее всего последнее, так как я только в шахтёрском деле получил повышение уровня ремесла.

Да и проверить это проще простого. Я втыкаю лопату в землю, закрываю глаза. Пока ничего. Поддеваю землю и откидываю в сторону.

+3 опыта.

Офигеть! Да я теперь вылезать отсюда не буду. Крохи, конечно, но за час работы можно получить несколько сотен, а то и тысячу опыта. А это намного безопасней, чем подставлять свою задницу под гнилые зубы трупаков.

Они, кстати, и правда стали гнить. Если зомби в первый день были почти как люди, не считая того, что они мертвы. Девушки так ещё и пригодные были для... Черт, ну что за мысли... Одиночество... Нужно хоть порнушку на телефонах поискать.

Так вот. В первые дни зомбаков выдавали только красные глаза, следы укусов на теле и кровь вокруг рта. Но сейчас они реально гнили заживо. От них разило дохлятиной. Кожа бледная, местами облазит. Блевать хочется от одного вида.

Когда зачищал подъезд после массового убийства, даже блеванул пару раз. Сейчас, кстати, трупов под окнами, где я их выбрасывал, скопилось немало. Это грозит не только зловонием и мостиком к верхним этажам, но и рассадником червей, вирусов и прочих неприятностей.

Вообще, у меня уже есть желание свалить отсюда. Найти бы Дашку, занять какой-нибудь бункер или военный объект и жить там спокойно. Найти генератор, собрать побольше дисков с играми и фильмами, книг, жрачки, бухла, и всё. Можно даже начать генофонд человечества восстанавливать. Гарем себе собрать... Так, что-то я размечтался сильно. Сначала нужно разобраться с организаторами этого пиздеца.

Пока размышлял — ковырял землю. Вперёд тоннель продвигать было некуда — кирпичная стена. И я начал копать ответвление. Не забывая усиливать потолок. Копал ради спортивного интереса и за час набрал всего сто восемьдесят опыта. Результат меня немного огорчил, но с другой стороны, если работать весь день, то это под две тысячи опыта можно получить, как за двадцать первоуровневых мертвяков.

Я отправился подкрепиться, набрал кофе в термосы, взял пару мобильников, покормил Барсика и вернулся в свой рабочий подвал. Заметил ещё, что чем тише я себя веду и меньше мелькаю в окнах, тем меньше зомбаки реагируют. Поэтому старался передвигаться как можно незаметней. Правда, работать тихо не получалось, особенно когда что-то мастерил или ломал.

Все попытки найти новый аккумулятор завершились неудачей, а знаний, как создать его из картошки или апельсина в необходимых мне масштабах, у меня не было. Как и самой картошки с апельсинами.

Но мне нужен был инструмент, способный разбить неслабую кладку. Я постучал по тем кирпичам своим топором, но за полчаса отколол только полряда кладки. А судя по прочности, там стена не в один ряд. А может это вообще фундамент из кирпича...

На улице с каждым днём становилось всё холодней, и мне уже приходилось ходить в двух штанах, свитере и куртке. Работать в них было не очень удобно, но в процессе работы куртку можно было снять, так как разогревала физическая активность и регулярное пополнение живота горячим кофе.

Я и не заметил, как с очередной установкой опоры тоннеля улучшил ремесло строительства. Однако так как привык, что интерфейс нужно открывать почаще, увидел этот левел ап чуть позже.

Уровень 10.

Всего опыта: 21 354 \ 23 000.

Ремёсла:

Плотник — новичок (67%)

Шахтёр — подмастерье (14%)

Строитель — подмастерье (2%)

Свободных очков строительного ремесла — 3

Свободных очков навыков строительного ремесла — 3

Характеристики строительного ремесла:

Прочность построек — 1

Экономия материалов — 1

Скорость строительства — 1

Доступные навыки строительного ремесла:

Глаз-алмаз — вы можете обходиться без измерительного инструмента, совершенно точно определяя все размеры «на глаз».

Опытный прораб — все работники под вашим руководством работают на 10% быстрее.

Постройки — вам станет доступно создание самых простых построек.

На века — ваши постройки имеют повышенную прочность.

Итак, приступим. Я налил кофе, которое брал с собой в термосе, и начал думать над выбором.

Из характеристик полезные все... Но, думаю, скоростью можно пожертвовать. Прочность нужна, чтобы зомби было сложнее проламывать баррикады и прочие мои сооружения. Я бы сказал, самая важная характеристика. Экономия... Даже не знаю, как это работает. Вместо ста кирпичей на стену уйдёт девяносто? Так она тогда меньше будет... Хотя, строители всегда умели потратить раза в два меньше материалов, а с остальных себе дачу построить. Особенно в девяностых. Думаю, правильней будет улучшить качество, то есть прочность по максимуму.

Дальше навыки... Тут всё сложнее. «Опытный прораб» точно не нужно, рабочих у меня нет, да у меня даже девушки нет, чтоб кофе подносила, пока я работаю. Так что мимо...

«Глаз алмаз» — в строительстве это очень ценный навык. Но в нынешних реалиях строительство мне нужно только в целях защиты жилья. А значит, не так важна красота и точность. На крайняк можно использовать ту же рулетку или уровень. Мимо...

А вот «Постройки первого уровня» и «На века» беру однозначно, хоть до конца и не понятно, что это за постройки.

Вы изучили навык «Постройки» (1 уровень) — теперь вы можете создать: шалаш, костёр, ящик, стол, стул, кровать, верстак, горн, камин, ловушка с кольями.

Постройки (2 уровень) — вы сможете создавать: каменный фундамент, каменная стена, деревянное перекрытие, улучшенный верстак, станок, режущая ловушка. (Стоимость: 1 очко навыков)

Вы изучили навык «На века» (1 уровень) — ваши постройки имеют на 20% больше прочности.

На века (2 уровень) — ваши постройки имеют на 50% больше прочности. (Стоимость: 1 очко навыков)

Ну, с прочностью понятно, а вот с постройками — не особо. Откуда у меня должно появиться понимание, как это строить? Ну выучил я навык, и что? Ничего не изменилось... Да и верстак я до изучения навыка смог сделать. Сколотил поддоны, прибил доски на стену, и готово...

Я подошёл к верстаку и, прикоснувшись к нему, открыл интерфейс.

Верстак — соответствие: 67%.

И перед глазами появился образ, каким можно сделать этот верстак. Я быстро нашёл нужные доски, подрезал, прикрутил шурупы отвёрткой, и получилось лучше, чем было, при том, что времени потратил меньше.

У верстака появились ящики, разметка со шкалой по пять сантиметров. Даже тиски получилось сделать, слабоватые, правда.

Верстак — соответствие: 91%. Прочность: 470\500.

Хм-м, и правда полезный навык. Даже прочность стала отображаться... Интересно, а сколько у того заложенного камнями проёма прочности? Я не стал ждать и отправился посмотреть. Прикоснулся к всё ещё не застывшей груде камней и раствора.

Стена каменная.

Хм-м... Настолько убого, что даже соответствие не показывается? А-а, она же только на втором уровне становится доступна... Ну, у меня ещё есть одно свободное очко в навыках. Думаю, это лучший вариант.

Навык «Постройка» улучшен до 2-го уровня — вам теперь доступны...

— Да, да, знаю, — сказал я и пролистал список построек. Мне не терпелось проверить свою стену.

Стена каменная — соответствие: 41%.

Та-ак, а прочность? Хотя верстак тоже сначала не показывал прочность, пока я её не повысил до девяносто одного процента. Ладно, мне не жалко. Эту стену я не стал разрушать, а просто сзади неё построил ещё одну. Воду было очень жалко, но я планировал уже сегодня попасть в магазин или пройтись по закрытым квартирам.

Заметил, что работа шла намного быстрее и я знал, что нужно делать, будто отучился в пту, да ещё и поработал на стройке.

Закончив работу, проверил статы своего творения.

Каменная стена — соответствие: 98%. Прочность: 1000\5000, 1005\5000, 1010\5000.

Прочность внушала. Да ещё и постоянно увеличивалась. Это можно расценивать как «схватывание» раствора. Не помешало бы укрепить все остальные стены, но слишком много работы для одного человека, да и материала не хватит.

А сейчас мне нужно принять последнее из важных системных выборов.

Выберите вторичный класс.

Сосредотачиваюсь на надписи, а потом в пролетающих образах начинаю искать глазами свой любимый класс. Но мне не давали сосредоточиться звуки зомбарей и их запах.

Нет, на первом этаже невозможно находиться. Отправлюсь лучше в подвал. Он мне в последнее время полюбился больше квартиры. Да и Барсик увязался всюду за мной ходить, в том числе и в подвал. Там, правда, стало очень тесно. Вот прям очень. От подъезда была узенькая дорожка до верстака, стоявшего возле лестницы. И такая же дорожка вела в тоннель. Всё остальное пространство занимала земля. Я её даже утрамбовывал. Но чтобы копать дальше, придётся выносить её и выбрасывать из окон. Тем самым сделав для зомбаков подъем на мой второй этаж... А тут даже решеток нет. Валить отсюда нужно...

Я размышлял об этом, пока спускался в тоннель. Когда спустился, зажёг свечу, уселся на свою гору пледов и одеял, которые ещё не успели отсыреть, и достал термос со всё ещё горячим кофе.

Закрываю глаза. Выбор класса. Поехали.

Был соблазн взять что-то необычное, непривычное. Но у меня были гениальные тактические идеи, связанные со стрельбой из лука. Боялся только одного — стрелы не пробьют череп. Но думаю, это решаемо путём улучшения оружия, стрел и своих характеристик с навыками.

Решено — беру лучника и начинаю отстрел мертвяков.

Вы выбрали класс «Стрелок» своим вторичным классом. Вы можете использовать луки, арбалеты и метательное оружие, но с 25% штрафа. Не считая штрафа соответствия стойки.

Не терпелось проверить новый класс, но сначала нужно сделать лук.

С деревянной частью проблем не было. Со второго этажа я подтянул пару веточек и отпилил их ножовкой. На всякий случай спилил ещё несколько веточек с разных деревьев. В луках я не разбираюсь, но интуиция подсказывает, что так будет правильно.

Знания, как сделать лук, подкрались так же незаметно, как и остальные по строительству и шахтёрскому делу. Было впечатление, что мне это давно знакомо.

Тетиву сделал из нейлона. В одной квартире была старая акустическая гитара, вот с неё и снял нейлоновые струны. У меня тоже есть гитара, только вот играть так и не научился, висит для красоты. А сейчас на ней и вовсе не поиграть, она у меня электрическая, а без электричества звук так себе.

Со стрелами пока проблем тоже не было. Достаточно было расколоть любой брусок на тонкие длинные щепки и вырезать наконечники из жестянки. Стабилизаторы, — оперенье, — сделал из бумаги, обклеенной скотчем.

Да, стрелы получились так себе, да и лук не ахти. Но я хотел только проверить свои навыки стрельбы и урон от стрел.

Со стрелами провозился даже дольше, чем с изготовлением самого лука. Сделал для начала десять штук.

Вышел на балкон второго этажа. Нашёл ближайшего мертвяка. Прицелился. Натянул тетиву со стрелой. Отпускаю. Мимо. Вот прямо совсем.

Накладываю следующую стрелу. Прицеливаюсь. Задерживаю дыхание и отвожу лук с поправкой относительно предыдущего выстрела. Отпускаю. Попал в мертвяка. Но не в голову. В живот. Его это только разозлило, думаю, даже урон не получил. Зато зомбак замычал и побежал ко мне. Под балконом я в него попасть не могу, так что нужно искать новую мишень. Или стоило сначала потренироваться в тире? Пофиг.

Нахожу следующего счастливчика. Стоит примерно на том же расстоянии, на котором был предыдущий. Прицел. Выстрел. Мимо.

Снова прицел, выстрел. Попал в грудь. Что удивительно — пробил. Скорее всего между рёбер угодил. И как понять, урон нанёс или нет? А хотя урон им только в голову проходит, так что не важно даже.

Второй зомбак тоже скрылся под моим балконом. Нахожу взглядом следующего. Тот стоял чуть дальше, а рядом с ним ещё двое. Такими темпами всех сюда приведу...

Прицел. Выстрел. Недолёт.

Ну вот и где мои навыки стрельбы из лука?

Стоп. У меня же очки навыков оставались.

Открываю интерфейс. Проверяю. И правда — три нераспределённых очка навыков. Смотрю свою стойку.

Стойка с луком — соответствие: 79%, штраф — 21% + классовый штраф 25%.

Доступные навыки:

Дальний выстрел, меткий выстрел, зажигательная стрела, быстрая стрельба, меткая стрельба, отвлекающий выстрел, оглушающий выстрел, сковывающий выстрел, мощный выстрел.

Дальний выстрел — выстрел, превышающий максимальное расстояние выстрела на 10%, без штрафа меткости. Перезарядка навыка — 20 секунд. Урон: 70% от множителя атаки.

Меткий выстрел — выстрел с бонусом к меткости в 100%. Перезарядка — 20 секунд. Урон: 130% от множителя атаки.

Зажигательная стрела — выстрел горящей стрелой, которая не тухнет во время полёта. Зажигает объект, в который попадёт, нанося дополнительный урон огнём. Перезарядка навыка — 30 секунд. Урон: 100% от множителя атаки + 50% урон от огня.

Быстрая стрельба — ваша скорость стрельбы увеличивается на 100% в течение 30 секунд. Штраф меткости: 50%. Перезарядка навыка — 10 минут. Урон: 70% от множителя атаки.

Меткая стрельба — ваша меткость увеличивается на 100% в течение 30 секунд. Штраф скорости: 50%. Шанс критического попадания: 50%. Перезарядка навыка — 10 минут. Урон: 130% от множителя атаки.

Отвлекающий выстрел — не наносит урон, но издаёт громкий шум, привлекающий ближайших врагов. Перезарядка навыка — 180 секунд.

Оглушающий выстрел — оглушает врага с вероятностью 50% на 10 секунд. Перезарядка навыка — 60 секунд. Урон: 50% от множителя атаки.

Сковывающий выстрел — обездвиживает врага с вероятностью 70% на 15 секунд. Перезарядка навыка — 60 секунд. Урон: 50% от множителя атаки.

Мощный выстрел — меткость выстрела: 50%, шанс критического попадания: 50%. Перезарядка навыка — 60 секунд. Урон: 200% от множителя атаки.

М-да, выбор просто великолепный. Я бы все эти навыки хотел изучить, но где ж столько уровней взять? Понятное дело — фармить. Но есть и другие дела. Убежище обустраивать, еду искать, девушек спасать, в конце-то концов. Сейчас я могу изучить только один навык, хотя до нового уровня крохи опыта осталось получить.

Учитывая мои проблемы с попаданиями, нужно брать «Меткий выстрел». Интересно, а меткость можно прокачивать? Я закрыл глаза и нашёл свои характеристики. После выбора дополнительного класса они выглядели немного иначе.

Уровень 10.

Всего опыта: 22 542 \ 23 000.

Свободных очков навыков — 3

Свободных очков характеристик — 0

Текущие характеристики:

Здоровье: 170 \ 220

Сила — 23

Выносливость — 22

Ловкость — 7

Меткость — 1

Скорость стрельбы — 1

Интеллект — 9

Иммунитет — 8 \ 8

Меткость и скорость равны единице. Ну спасибо, что не нулю. Хоть бы накинули что-то за изучение класса... Ладно, зато есть куда расти!

Назад Дальше