Зомбушка - Осьминожкин Евгений Александрович 5 стр.


Парень буквально утопал в том сколько в мире грязи, неисправимой, грязи, что порождает саму себя, люди рождаются, утопают, а те кто выбирается, то они будто демоны, что лелеют в себе всё скотское, что может быть в человеке. Им чужды сострадания, щедрость, даже простая благодарность для них выглядит как сказочный лепрекон, просто сказкой.

А в самой книге оказались описания ритуалов. С их помощью парень стал вершить правосудие. Многие чиновники, злые люди и все прочие умирали от таинственных болезней. Юноша надеялся, даже порой посылал тайные сообщения, чтобы очередной чиновник боялся, что за ним наблюдают, чтобы он начал помогать городу, людям или природе. Но нет, ничего не менялось. Сколько бы парень людей не убивал, но все они очень быстро становились рабами системы, сама жизнь, обстоятельства их меняли, отравляли и все происходило по заданному пути, грязь порождает грязь.

В самом конце книги был последний ритуал, описывающий искоренение всего. Если не удаётся исправить людей или обстоятельства, а может и общество, то предлагался ритуал, что уберет всё это навсегда. Юноша отлично понимал, что после этого ничего не будет прежним, и не будет в этом мире радости и веселья. Он понимал, что он тот, кто может выдернуть пробку в ванне и весь мир сольется в канализацию. Но если в этом мире считают, что навыки футболиста, что умеет только бегать и пинать мяч важнее, чем жизнь учителя, что вдохновляет сотни детей, что после становятся опорой в этом мире, что если за один концерт какой-нибудь юморист получит больше, чем иной электрик за всю жизнь, что работает на станции, обеспечивающий город электричеством, то этот мир окончательно прогнил и ему стоит исчезнуть. Если люди ВИДЯТ всё это и продолжают жить, обрекая своих детей и будущих потомков на жизнь в мире, где к экологии с каждым годом всё хуже относятся, то к чему это тихое умирание?

Может быть совпадение, но окончательное решение юноша принял на крыше больницы, где скончалась его мать. Он стоял на краю крыши, размышляя шагнуть ли ему с шестого этажа и погибнуть, ни он, ни его мать и его старший брат не имели и шанса на жизнь в этом чуждом и гиблом мире. Так к чему бы ему быть к нему добрым? Помнил ли он о тех людях, что боролись не смотря ни на что? Помнил и уважал их. Но именно из-за них ему было особенно больно, видя как все их старания проходят впустую. Как люди буквально поломанными останавливаются, умирают, вымученные улыбки пытаются найти радость в простых вещах, таких как цвет неба, улыбки потомков. Но юноша видел к чему всё это идет. Небо становится всё грязнее, а их потомки уже заражены. Книга показывала ему их смерти, детей их детей, к чему приведет обычная помойка, рядом с которой люди живут долгие годы. Ему открывалось видение мира будущего, того, которое люди хотят устроить. И перед тем как добровольно покинуть этот мир, жить в нём ему больше не хотелось, он решил все же совершить последний ритуал. Если мир хочет умереть, то он выполнит его просьбу.

Подготовка заняла четыре месяца, а после ещё проведение ритуала заняло три месяца, но в итоге всё было завершено. Жалел ли он о содеянном? Ни капли. Он уверен, что люди в первую очередь подумают о своих деньгах, богатствах и должностях, а не о природе или любимых. Не все, но большинство, абсолютное большинство.

Ритуал назывался «Скопление грязи». Юноша благодаря книги узнал, что этот мир не единственный, но в каждом из них есть своя грязь и все от неё страдают. Это как свалки отходов, что вынужденно формируются рядом с каждым городом. Не бывает идеальных производств или людей, существ, так или иначе все производят «грязь». Ритуал давал возможность всем остальным сбросить в этот мир все свои отходы. Что под этим подразумевалось парень понимал, это не только ядерные и прочие отходы, но это также все преступники, монстры, твари и всё то, что в других гуманных мирах не могли искоренить, но это мешало им жить. Ритуал открывал для всех остальных дорогу для сбрасывания всего что те захотят. Выживет ли после такого этот мир? Крайне сомнительно. Но раз уж он сам встал на путь живого гниения, так пусть так оно и будет, возможно тем самым другим это поможет выжить, когда те избавятся от всей своей «грязи».

У ритуала была одна слабость — чистота. Он работал по принципу «грязной решетки». Когда одна клякса тянется к другой, если достаёт, та тянется к третьей и так далее, в итоге формируется решетка, что формирует проклятие. Чем больше решетка, тем сильнее проклятие, а в данном случае тем больше будет открыто «люков» или порталов для сбрасывания грязи из других миров.

Когда огромная печать была завершена на крыше той самой больницы, парень встал в самом центре и активировал её. В этот момент энергия печати разорвала его тело, через секунду его тело покрылось черным дымом и впиталось в печать, а белый шар взлетел в воздух, далее он метнулся к ближайшему живому человеку, а от него к другому, и так до тех пор пока он не коснулся всех людей на планете. Одновременно с распространением белого шарика, что связывал всех людей белоснежной нитью от больницы протянулись черными щупальца в разные стороны, к ближайшему кладбищу, школе, перекрестку и всем прочим местах, где люди выплескивают гнев и ярость, причиняют другим боль. Практически вся земля, каждый дом покрылись черным дымом и он наращивал силы с каждым поглощенным участком земли. Если бы люди были иными, то ритуал бы не сработал, возможно где-то бы завяз и остановился, но всего за два дня он покрыл всю планету буквально превратив её в черный шарик и где-то среди этой тьмы носилась белая искра, что также дробилась, когда рядом с подопытным было множество людей.

Юноша умер и этого не изменить. Но в мире не бывает только зло, есть и добро. В те редкие минуты, когда книга не показывала зло и несправедливость мира, юноша садился за виртуальные игры и отрывался на злодеях как мог. Он стрелял, убивал, резал, поджигал и взрывал всё, что было можно. Там, в играх, добро всегда побеждает зло. Ни в книгах, ни в кино добро не могло взять вверх над злом. Попытки режиссеров, показать добрый конец, как правило, не выдерживали критики, юноша видел, что главный герой всё равно обречён, он возможно выигрывал в битве, но однозначно проигрывал войну. А вот в играх было всё не так.

Потому, когда юноша умер, темная его часть запустила распространение печати. А светлая часть создала шанс для людей всё исправить. Попытка достучаться до всех людей планеты сильно истощили силу его души, он даже не надеялся, что сможет до всех достать, но всё же смог, а на остатках сил было создано безопасное место для первых ста погибших. Место, где будет их база, где они в безопасности, откуда они попытаются спасти не просто человечество, а будущее всего мира, а быть может и не только своего.

Кирилл, Ден и остальные одновременно открыли глаза и увидели, что теперь они находятся в обычном школьном спортивном зале, правда ни футбольных ворот, ни баскетбольных колец нет, а вот разметка по центру есть. По обе стороны от площадки трибуны, где положено быть болельщикам. Их плиты расположены по всему периметру площадки, у каждой свой номер, а из зала ведут четыре двери, две широкие, двухстворчатые, а две за трибунами, к ним ведут узенькие проходы между трибунами.

В центре у самого потолка висит белый шар размером с футбольный мяч, он создает освещение, при том такое, что ни у кого нет тени.

— Денис, это правда? — шепотом спросила Марго.

В тишине зала получилось громко.

— Что именно? — охрипшим голосом спросил брат.

— Мир, весь мир, он погиб?

Брат ей ничего не ответил.

Другие люди постояли на своих плитах и нерешительно шагнули на доски спортивной площадки.

Стоило человеку шагнуть с плиты, как ему будто загружали условия проживания в этой зоне:

Правила:

1. Любая агрессия запрещена. (Уточнения доступны только лидеру)

2. Здесь есть только время (Уточнения доступны только лидеру)

3. Законы проживания устанавливает лидер (Уточнения доступны только лидеру)

«Лидером становится наименьший номер — на данный момент это номер 1»

Все посмотрели на номер один, им оказалась рослая женщина лет сорока с окровавленным тесаком в руке.

Также у каждого появилась цепочка на шее, а на ней ключ с номером плиты. Ключ позволяет выходить и входить в безопасную зону. Для этого надо воспользоваться любой дверью. На территории базы может находиться только сто человек. Если кто-то приведет беженцев, то другие с ключами не смогут войти. Все это поняли, стоило прикоснуться к ключу.

Каждый понял, что безопасная зона может и безопасна, но вот доступной всегда её вряд ли можно будет назвать. Правда у каждого появилось множество вопросов к лидеру, но та не рада такому вниманию, потому выставила перед собой тесак и заявила:

— Я еще ничего сама не знаю, отстаньте!!! Иначе я за себя не ручаюсь.

— Здесь запрещена любая агрессия, — возразила рядом с ней женщина с наполовину бритой головой и татуировками на руках.

— Это для вас запрещена, а я лидер, — ответила женщина с тесаком.

Что странно, но все сразу ей поверили, база будто давала понять врет ли человек, женщина не врала.

Глава 4 Начало новой жизни

Глава 4 — Начало новой жизни

Большинство устремилось к лидеру, дабы выяснить правила новой жизни. Но любому дураку ясно, что многим хочется занять её место и они пошли выяснять насколько женщина слаба, чтобы в ближайшее время свергнуть её. Одна только мысль — стать лидером нового человечества — будоражит, ради такого можно руки и замарать.

Ден направился к сестре, та пережила шок, хотя он тоже, но как старший брат он обязан её защищать, оберегать и успокаивать. Он обнял её, в ответ Марго облегченно зарыдала. Что именно она в этот момент выплакивала не угадать, то ли свою смерть, то ли смерть брата, что случилась на её глазах, то ли крушение всего мира и привычного образа жизни — слёзы текли сами, хотелось рыдать.

Кирилл же не стал выяснять как стать мировым лидером, его как заядлого геймера обуревали сомнения. Во всех играх не удается быть только волшебником, в некоторых это ущербный класс или им настолько сложно играть, что нет никакого удовольствия, а потому редко кто за него играет. И в то же время волшебники очень сильны и не вступают в контактный бой, всегда дерутся на расстоянии. Основная проблема волшебника или мага в том, что он не носит тяжелую броню и от того легко раним и часто умирает. А здесь это как раз самая серьёзная проблема — умирать больше совсем не хочется. Этот второй шанс — сказочное везение. Возможно умри он пятью минутами позже и не было бы никакого шанса, все места были бы заняты. О том, что умирать чертовски больно, он старался не вспоминать.

Из выданного есть только ключ и плита, если её можно назвать собственностью. Бежать выяснять как работает ключ пока что-то не тянет, ведь для этого надо вернуться в тот мир, реальный, уйти из этой безопасной зоны — это не то, что хочется только что заживо съеденному. Остается плита. Как и раньше интерфейс лишь показывает иконки, но они не активны. Но стоит шагнуть на свою плиту, на чужой не работает, проверено, иконки становятся активными. Не сразу, но Кирилл заметил появляющееся сообщение в батлчате:

«Принудительное повышение интерфейса до первого уровня».

Кирилл удобно уселся на плите и стал изучать. Игровой опыт позволил быстро разобраться что к чему. А что было не понятно, то плита будто подгружала знания и всё вставало на свои места.

Изначально характеристики Кирилла выглядят так:

КРЛ — 4 уровень

Сила — 2

Ловкость — 3

Выносливость — 2

Телосложение — 3

Интеллект — 4

Восприятие — 3

Скорость — 1

Дух — 0 (неактивно)

Мана — 0 (неактивно)

Прана — 0 (неактивно)

Навыки:

Интерфейс — 1 (временно)

Стоило задаться вопросом, а как всё это можно улучшить или развить, то плита дала понять. Оказывается, находясь на плите можно попадать в аукцион, где приобретаются все навыки. Однако, это станет доступно, когда интерфейс станет первого уровня не в демо-режиме, что дается временно.

Первое, что должен знать выживший, всё возможно развить, на это потребуется опыт. Интерфейс не выдаётся бесплатно, это своеобразно говоря тоже навык, в который необходимо вкладываться. Чем выше уровень интерфейса, тем больше он может отображать и подсказывать. Скажем карта в нем появится только с пятого уровня. Её тоже стоит развивать, когда она откроется.

В качестве бонуса (за первое вхождение в аукцион) плита выдала подсказку, она отобразила полезные навыки для новичков. Они так и назывались "Стартовый набор", куда входили: «сила, «ловкость», «выносливость» и так далее. Цель этих навыков прокачивать игрока, вкладываешь опыт и повышаешь свои показатели. Также был выдан ряд первоуровневых навыков, что крайне полезны новичку в первое время: регенерация, повелитель огня, повелитель холода, повелитель смерти, сонар.

Очень странный выбор. Попытки запустить другой фильтр система присекла, заявив, что в демо-режим это не входит. Хочешь нормальной работы, повышай уровень интерфейса и работай самостоятельно. А раз Кирилл ничего не приобрёл, то его выкинуло из аукциона и иконка стала неактивна, очень толстый намёк на дальнейшие действия.

Стоило подумать о том где взять опыт и как его вкладывать, как плита дала эти знания. Первое о чём подумал Кирилл, что это настоящее попадалово. Система опыта и всех навыков строится по одной системе — наполненности. Для себя же Кирилл её обозвал как в "восходящая лестница". Суть следующая, игрок убивает слабых монстров, они дают опыт до десятого уровня. Всё накопленное попадает на первую ступень, что можно представить в виде бочки, пусть будет лестница из бочек. При убийстве монстров от 11 до 20 уровня, опыт от них будет накапливаться во второй бочке. Схема пока что понятная и простая, но дальше начинается настоящая морока. Сами по себе бочки безразмерные и в них можно накапливать опыта сколько душе угодно. Однако, уровень персонажа, если теперь нас так можно назвать не закреплен и при не осторожном потреблении опыта на другие навыки может опуститься хоть до нуля. Тогда как прокаченные навыки не могут быть активными выше уровня персонажа. Если скажем сначала поднял себе уровень персонажа до пятнадцатого, после какой-то навык до того же пятнадцатого и после позарился ещё на один навык и потратил опыт и спустил уровень перса до скажем девятого уровня, то уровень навыка, что был пятнадцатого таким остается, но работать будет как с прокачкой до девятого. В общем, уровень персонажа нельзя опускать ниже, чем прокачал навыки, иначе они будут блокироваться. И будто издеваясь бочка имеет объём необходимый на повышение только уровня персонажа, а дальше у неё начинают появляются доп. коэффициенты (бочках2, бочках3 и так далее). Складывается ощущение, что создатель этой системы так и норовил подгадить. Хотя… хм… по сути необходимое для уровня это полная бочка, если не опускаться скажем ниже х2, то тогда ты никогда не потратишь лишнего. Так может это наоборот страховка? Надо будет проверить.

Одно всё же печалит, убей ты хоть миллиард слабых монстров до десятого уровня, тебе это никак не поможет, чтобы взобраться на одиннадцатый уровень, это уже другая ступень, или бочка. По сути всегда надо будет искать более серьёзных противников, иначе развитие будет стопориться.

Остается вопрос где бы взять столько опыта и желательно без риска для жизни.

Назад Дальше