Режим администратора - Андрей Прохоренко 3 стр.


— Это знак принадлежности к этому миру, — продолжила сфера, — Браслет содержит инструкции, с помощью которых владельцы воздействуют на код этого мира. Иными словами, применяя магию, они используют панель администратора с помощью этой надстройки.

— То есть, каждый житель этого мира, как администратор игры? — перебил её Адам.

— Всё верно, каждый человек имеет сильно урезанный функционал создателя. Но в отличие от него, они не могут использовать их бездумно. Так как они не имеют изначально отношения к основам, эта сила не присутствует в их коде. Когда жители используют эту силу, она разрушает их код. Как только он будет сильно испорчен основами, они почувствуют слабость и, даже, могут умереть. Для удобства каждый житель видит шкалу целостности своего кода. К счастью со временем он приходит в норму.

Эта порция информации оказалась еще сложней, чем предыдущая. “Значит, — начал про себя Адам, — Для жителей этого мира, пять основ творца — это пять стихий магии. Разрушение кода схоже с манной, а шкала показывает её уровень. Исходя из нее, они знают, сколько еще могут колдовать. В восемнадцать лет они получают первый уровень и могут начать изучать умения”. Бурное игровое прошлое Адама дало о себе знать. Когда он стал воспринимать происходящее, как игру, всё встало на свои места. Теперь в его голове была достаточно ясная картина. “Что ж, вопросов остаётся всё меньше”, — облегченно выдохнул герой и вновь обратился к сфере:

— Ладно, про пять основ и магию я поня…

Но Адам не смог закончить предложение. Резкая боль резанула его в области груди.

— ААА! — закричал он и рухнул на колени.

В глазах стало темнеть. “Что происходит?” — судорожно думал он. В поисках причины он дотронулся до груди, ведь именно там располагался источник боли.

— Черт возьми, — прошептал Адам, нащупав в грудной клетке дыру, из которой хлынула кровь, — Откуда? Кто?

Герой не мог понять, что произошло, пока на траву рядом с ним не капнуло, что-то сверху. Неизвестная жидкость моментально сожгла растительность в небольшом радиусе. “Яд”, — осенило Адама. В тот же момент он услышал чье-то рычание за спиной, чем-то схожее с кошачьим.

Быстро обернувшись, он увидел существо, которое и напало на него. Нечто похожее на кошку, но в разы больше. Монстр размером с тигра имел широкую пасть с острыми клыками, которые выпирали во все стороны, создавая подобие ужасающей улыбки. Над существом была табличка:

Уровень 32

Мантикора

Стихия: огонь

Вместо кошачьего хвоста существо имело жало, соединенное с телом цепью. Жало висело в воздухе, как по волшебству, казалось, цепь нужна, чтобы то не улетело вовсе. Но, не смотря на то, что кроме цепи связи с телом не было, этот зверь умело использовал жало по назначению. Не дав Адаму прийти в себя, Мантикора направило жало в его сторону. С молниеносной скоростью то атаковало жертву.

В этот раз оно попало в левое плечо Адама. Вновь острая боль пронзило всё тело. Только сейчас он заметил, что ниже пояса он парализован. “Видимо яд начал действовать, — в ужасе подумал он, наблюдая, как монстр готовится к финальному прыжку, — Неужели и здесь мне суждено умереть?”

— Взмахни правой рукой вверх и выбери пункт “Панель администратора”, потом введи “Режим администратора”, — раздался, уже знакомый голос сферы.

“Точно, я же Админ”, — подумал Адам и без колебаний выполнил то, что сказала сфера. При взмахе руки вверх открылось окно персонажа. Времени разглядывать его не было, благо кнопка “Панель администратора” находилась на самом видном месте. При её нажатии под пальцами героя появилась такая же полупрозрачная клавиатура, а в окне персонажа строка. В это время Мантикора уже присела на задние лапы и, в то же мгновения, сильным прыжком оторвало тело от земли. Монстр летел на Адама жалом вперед. Зажмурив глаза и отвернув лицо в сторону, Адам ввел:

//Режим администратора

“Я жив?” — подумал он спустя секунду и открыл глаза. Жало Мантикоры было в нескольких сантиметрах от его лица, но существо просто остановилось. Еще секунду назад готовое разорвать его, сейчас оно смотрело на него недоумевающими глазами. Как только Адам перешел в этот режим, зверь перестал считать его добычей. Даже больше, мантикора, казалось, совсем перестало его замечать

— Боль! — вдруг вспомнил он, — Она прекратилась.

Осмотрев свое тело, он не нашел ран, которые были там еще минуту назад. Мантикора же в это время развернулась и начала медленно двигаться в противоположную сторону. Адаму оставалось лишь проводить её взглядом.

Как только монстр ушел достаточно далеко, он обратился к сфере, которая всё так же висела рядом с ним:

— Что это было?

— Это Мантикора, одно из тёмных существ населяющих этот мир, — спокойным тоном ответила она, — Как тебе говорил Создатель, ошибка вашего мира перекочевала и в этот. Но тут она приняла другую форму. Создатель считает, что ошибка порождает в человечестве ненависть, злобу и прочие тёмные мысли. Как следствие из этого, в этом мире появились тёмные существа. Создатель считает, что сами по себе они не являются ошибкой, иначе он бы просто их уничтожил. Тёмные существа лишь следствие того, что тебе предстоит найти в этом мире.

— Час от часу не легче, — сквозь зубы пробурчал Адам, — Значит, ошибка не в монстрах и не в людях?

— Всё верно, — ответила сфера.

Теперь, когда герою уже ничего не угрожает, он решил вернуться к изучению основ этого мира. На очереди было окно персонажа, поэтому Адам взмахнул правой рукой вверх и открыл его.

В верхней части находились вкладки: “Персонаж”, “Группа”, “Клан”, “Дерево умений” и “Энциклопедия”. “Что ж, начнём по порядку”, — решил он и направился во вкладку Персонаж. В левой части окна появилась его трехмерная модель с иконками надетых на нём вещей. Под моделью героя располагалась кнопка “Инвентарь”. При нажатии, рядом с окном персонажа появилось еще одно. Оно состояло из тридцати пустых квадратов. “У меня еще нет вещей, которые я могу туда положить”, — подумал герой и закрыл инвентарь. В правой части располагались численные значения здоровья, энергии души, “Видимо так у них называется мана”, — подумал Адам, силы, выносливости, скорости и меткости. Все показатели были равны бесконечности. “Точно, командная строка”, — осенило героя, и он незамедлительно повернулся к сфере.

— То, что я прописал в строке… Получается, я и вправду администратор? — спросил он.

— Всё верно. Создатель дал вам права администратора, чтобы вы исполняли свои обязанности тестера, — ответила сфера.

— С ума сойти можно. Значит, я и вправду всемогущ, — с улыбкой сказал Адам.

— Всё верно, надеюсь, это вам поможет в поиске ошибки, — отозвалась ему сфера.

— А вот это уже спорный вопрос, — ответил тот, — Просто наблюдая за людьми этого мира, я не смогу найти ошибку. Раз не смог сам создатель, то мне куда. Нужно будет найти иной способ. Над этим подумаю позже.

Адам вернулся к окну персонажа. Следующей на очереди была вкладка “Группа”. Окно под этой вкладкой было пустым. Лишь сверху располагалась табличка:

Уровень — не определен

Адам: Класс — не выбран

Здоровье — не определено

Энергия души — не определено

“Здесь тоже все без значений, видимо, потому что я в Админ моде, — решил Адам, — Значит, в этом мире можно объединяться в группы. Данные остальных членов также будут отображаться в этом окне, что позволит удобно следить за их состоянием”. Герой уже хотел перейти к следующей вкладке, как заметил небольшую кнопку рядом со своим именем. Наведя на нее пальцем, он увидел всплывшее сообщение: “Вы хотите поместить данные о себе на основной экран?” Адам подтвердил выбор и закрыл окно интерфейса. Теперь над его запястьем висели две полоски красного и синего цвета, которые отражали значения здоровья и энергии духа в реальном времени соответственно.

Следующей была вкладка “Клан”, но, как и ожидалось, Адама там ждало пустое окно, поэтому он сразу перешел во вкладку “Дерево умений”. Перед ним в окне появилось пять светил, которые он видел в небе над головой. Нажатие на каждое из них открывало дерево способностей каждой ветви. Иконок было много, но они отличались по форме. Как потом выяснил Адам, форма иконок отвечала за классы: Воин, Маг, Убийца, Целитель. “Отлично, специализации не сильно отличаются от тех, которые я видел, когда увлекался играми”, — подумал он. При нажатии на каждый скилл появлялись его возможные усиления, а также возможные объединения с другими умениями. “Значит, в этом мире огромное множество вариантов прокачки. Умения можно объединять, как с другими с этой ветки, так и с другими стихиями, получая синергию. Сложно представить, сколько эксклюзивных комбинаций можно встретить”, — восхитился герой, просматривая каждое умение отдельно. Внизу, под веткой навыков была надпись: “Сила стихии”. “Похоже, местные жители могут тратить очки не только на сами умения, но и на их силу связи с определённой стихией, интересно”, — задумался Адам и продолжил изучение. В ветках остальных четырёх стихий было то же самое.

Пока Адам занимался изучением интерфейса, светила начали своё движение к горизонту. Ночь приближалась, отвоевывая у дня этот удивительный мир, метр за метром.

— АВРОРА, — обратился герой к сфере, — Я могу найти где-то ночлег?

— Конечно, пропишите в командной строке //Набор путешественника 1

Адам вызвал панель и прописал там:

//Набор путешественника 1

Как только он нажал ввод, перед ним появился костер и большая палатка. Наверное, это связано со всем, что Адам увидел и узнал за сегодняшний день, но, появившаяся из неоткуда палатка, его совсем не удивила.

Войдя внутрь, он увидел лежак стол и стул. Присев Адам обратился к сфере, что влетела вслед за ним:

— Не подскажешь, как здесь идет времяисчисление?

— Год состоит из трёхсот шестидесяти пяти дней. Месяцев нет. Местные жители говорят номер дня и год для обозначения времени. Сейчас сто двадцать третий день тысяча первого года, — ответила ему сфера.

— Понятно, не так сложно, — усмехнулся тот, — Тогда пришло время для первого отчёта.

Адам взмахом открыл меню сферы и выбрал вкладка отчёты. После этого он нажал на кнопку “Создать новый” и под его руками, вновь, появилась полупрозрачная клавиатура.

Отчёт № 1

Год 1001 День 123

Новый мир встретил меня не так радушно, как я ожидал. Пять основ создателя являются источниками материи, которые использовал Бог и, по какой-то причине, забыл убрать. Из-за этого, обитатели данного мира могут использовать магию. Главная механика этого мира — прокачка. Скорее всего, жители поднимают свой уровень и получают очки навыков, которые тратят на изучение заклинаний и способностей. С точки зрения программиста, они обменивают их на команды из режима администратора, которые создают тот или иной стихийный объект.

Тёмные существа, населяющие этот мир — типичные мобы, которые представляют опасность. Как сказала АВРОРА, они не являются той самой ошибкой, что я ищу, а лишь последствием. Тем как этот мир отреагировал на нее. Сама ошибка сокрыта в коде людей. Мне будет трудно ее найти, находясь постоянно в режиме администратора. Необходим прямой контакт с местными жителями, чтобы, сравнивая их с обитателями своего мира, я смог найти ту самую общую черту, которая и является ошибкой кода.

Мне нужно быть осторожным с командной строкой, чтобы не нарушить единственный запрет Создателя — не создавать ничего нового, что может привести к гибели мира. Это значит, что многим режим администратора мне не поможет, но он послужит мне в том, как я решил действовать. Я начну жизнь в этом мире, как искатель приключений.

Поставив точку, Адам закрыл окно персонажа сферы и улегся в лежак. За окном стрекотали сверчки, а через щель в двери палатки просачивался прохладный ночной воздух.

— Что означает: “Начать жизнь как искатель приключений”, — спросила его сфера.

— Завтра всё узнаешь, — кратко ответил он, после чего открыл энциклопедию и начал читать всё, что там написано.

Завтрашний день обещал быть тяжелым, ведь завтра для Адама начнётся жизнь в новом мире.

Глава 3

— Адам, через пять минут собрание в моём кабинете. Надеюсь всё готово?

— Да, я закончил ещё час назад, — усмехнувшись, ответил Адам своему начальнику, — И вы будете в восторге от механики прокачки в этом проекте.

Проект, о котором упомянул парень — это компьютерная многопользовательская игра, что разрабатывает его компания.

С детства Адам любил игры. Тратил на них всё свободное время. Представьте его ликование, когда после университета, он выиграл конкурс молодых программистов и его пригласили на работу в одну из крупнейших компаний по производству игр. Огонь в глазах, хорошие навыки и свежие идеи, позволили Адаму быстро расти по карьерной лестнице. Уже через год работы он вошел в группу по проработке игровых механик. Несколько его идей вошли в финальную версию игры и, как говорят создатели, “выстрелили”. После этого его заметили в верхушки компании и предложили возглавить новый проект. Прорывная игра, которая должна была стать лидером в индустрии.

Много недель Адам провел в разработке игровых концепций. Анализируя работы других компаний, он создал большую базу знаний по этой теме. Можно сказать, он в любой игре чувствовал себя, как рыба в воде. Конечно же, парень выявил все сильные и слабые стороны каждой игры и создал свою, которая была практически идеальна. И вот он день икс. День, когда Адам представит её инвесторам, поэтому с самого утра он на взводе.

— Адам, пора, — кивнул ему проходящий мимо его стола коллега, указывая на людей в дорогих костюмах, заходивших в кабинет начальника.

— Отлично. Время пришло, — улыбнулся он и посмотрел на фото, стоящее на столе.

На нем был он и его невеста Лора. С ней он познакомился недавно. Это произошло на вечеринке в честь успеха игры, за которую он и получил повышение. Лора была его коллегой. Занималась бухгалтерией. Она вешалась на него весь тот вечер, пыталась заполучить всё его внимание и у нее это получилось. После того дня она ни на минуту не отпускала его от себя. Самостоятельный парень в момент стал подкаблучником, который не может сам распоряжаться даже своей зарплатой, которая была вполне солидной. Его друзьям и родителям не нравилась Лора. Они считали, что девушка с ним из-за денег, но Адам не слушал их. В итоге, в ходе своих манипуляций, она разорвала все его связи с друзьями и даже родственниками. Осталась единственным человеком, которому он был нужен. Вернее, сделала всё, чтобы Адам так думал. К сожалению, влюбленный дурак не смог понять её коварства и любил её всем сердцем, а она прилежно исполняла роль любящей невесты.

— Адам, ну ты идешь? Хватит спать!

— Что? — недоуменно переспросил он, но у кого?

В офисе никого не было. Все исчезли. Вдруг раздался взрыв, от которого у парня заложило уши. Окна офиса разлетелись вдребезги. Кинув быстрый взгляд в окно, Адам увидел темно красное небо и выжженную землю, которая простиралась до горизонта. В нескольких километрах от здания рос ядерный гриб и его взрывная волна, не жалея ничего приближалась к зданию офиса. Страх сковал его тело, и Адам не мог даже пошевелиться. Стоял как вкопанный и смотрел в окно. Волна была всё ближе, он уже ощущал её жар. Пятьсот метров, четыреста, триста, волна быстро приближалась, чтобы прервать его жизнь. Сто метром, пятьдесят, десять, пять.

— Прощай Лора…

Адам открыл глаза. Над головой была крыша палатки. “Сон? — подумал он. — Давно мне не снилось моё прошлое. К чему бы это? Но… Если подумать, концепция этого мира очень похожа на ту, что я разрабатывал пять лет назад. Неужели Создатель подсмотрел её у меня? Если так, то у меня будет еще одно преимущество, ведь я знаю все её тонкости. Ладно, разберемся с этим позже”. Потянувшись, Адам неспешно встал с кровати, открыл командную строку и набрал:

//Список предметов

Перед ним открылось большое окно, разделенное на сотни разделов. В нём были наименования всех предметов, которые присутствовали в этом мире. После нескольких минут блужданий по категориям, он нашел, что искал.

— Слава Создателю, в этом мире есть кофе, — с облегчением выдохнул он и ввел в командную строку ID предмета. В его инвентаре моментально появился предмет: кружка кофе. Всё, что оставалось сделать Адаму — это нажать на его иконку, чтобы она появилась у него в руке.

Выйдя на улицу, парень сделал первый за пять лет глоток кофе. Горький и такой знакомый вкус. Адам вдохнул полной грудью прохладный утренний воздух нового для себя мира и посмотрел вдаль. Там располагался город. Из энциклопедии он узнал, что название ему — Стальград. Говоря языком компьютерных игр, один из трёх стартовых городов, где спокойно существовали персонажи с первого по двадцать пятый уровень. Наверно, лучшего места для начала задуманного Адамом не придумать.

— Доброе утро, надеюсь, вы хорошо спали, — прозвучал знакомый голос сферы.

Назад Дальше