— Да, спал хорошо, — ответил Адам, повернувшись на неё.
“Нет смысла говорить ей про плохой сон. Это искусственный интеллект — программа. Она не поймёт”, — подумал герой и сделал очередной большой глоток тонизирующего напитка. Хотя сейчас, из-за режима администратора, в котором он находился, особой разницы до и после Адам не чувствовал. Его показатели голода и жажды были точно такими же, как в момент входа в этот режим. Единственное, что изменилось — это уровень усталости, который пропал после сна. Да и тот теперь не уменьшался.
— Что вы планируете делать дальше? — спросила сфера.
— То же, что решил вчера. Для того чтобы найти ошибку этого мира, я стану его частью. Хотя…Это довольно абстрактное понятие “ошибка мира”. Пока что я не представляю, как её найти, но чувствую, что я выбрал правильное направление.
— Значит, выдвигаемся в Стальград? — спросила сфера.
— Не торопись. Перед тем, как начать жизнь искателем приключений нужно еще кое, что сделать, — сказал Адам и ехидно посмотрел на сферу.
Если бы она имена физическое тело, то от такого взгляда у нее, непременно, проступила бы нервная испарина. Но, так как она была лишь пучком света, смогла лишь спросить:
— Что вы имеете в виду?
Адам быстро открыл командную строку и, не отрываясь от кофе, начал что-то набирать. Параллельно с этим он обратился к сфере:
— Ты говорила, что Создатель направил тебя мне на помощь.
— Да это так.
— Отлично, значит, ты станешь моим напарником в путешествиях. Надеюсь, ты не против того, чтобы походить на четырёх лапах, — сказав это, Адам нажал на ввод и сфера исчезла.
— Ррррр, — раздалось недовольное рычание снизу. Герой опустил голову и, чуть было не запрыгал от восторга. У его ног стоял американский кокер-спаниель — собака, о которой он мечтал всю жизнь.
— Рррр, гав! Гав, гав, — не унимался пёс, как будто пытаясь что-то сказать.
— Точно! Подожди секунду, — виновато сказал Адам и снова начал прописывать что-то в командной строке.
Наконец он сказал:
— Готово, — и нажал ввод.
Недовольный лай резко сменился на человеческую речь.
— Что ты со мной сделал? Что это за тело? — негодовала собака голосом сферы, после чего усердно, но неумело начала чесать задней лапой за ухом, — А это еще что за фокусы?
Оказалось то, что делал Адам, был поиск в базе существ того, кто бы его устроил. К счастью, в этом мире были собаки, и породы ничем не отличались от земных. После этого он поменял характеристики и внешний вид сферы на найденные в базе и вуаля. Бестелесная сфера превратилась во вполне себе телесную собаку — компаньона героя. Напоследок, он прописал связь, которая позволяла ему, и только ему, понимать речь только этой собаки. Что-то вроде ментальной связи между питомцем и его владельцем.
Когда новоиспеченный лучший друг человека успокоился, Адам открыл энциклопедию этого мира и сказал:
— Как я понял из этой информации, в этом мире существует четыре класса, из которых местные жители выбирают один. Это Воин, Лучник, Целитель и Маг. Каждый новый уровень они получают два очка навыка и одно очко силы стихии. За первые изучаются умения, а вторые поднимают уровень владения стихией, делая скилы сильнее. Характеристики так же каждый уровень увеличиваются, на пять — здоровье и энергия души, десять — сила, выносливость и меткость и один — скорость процентов от предыдущего значения. Получается, что разница в несколько уровней будет весьма заметна в битве. Система вполне понятная, поэтому, думаю, можем начинать.
Адам открыл командную строку и вписал туда:
//Присвоить уровень 1
//Присвоить класс маг
//Получить комплект маг “Старт”
//Отключить режим администратора
Герой не почувствовал изменений, но, открыв вкладку “Персонаж”, увидел, что значения его характеристик приняли числовые значения. Теперь Маг Адам имел:
Здоровье — 100
Энергия души — 300
Сила — 20
Выносливость — 50
Скорость — 40
Меткость — 30
Повернувшись к собаке, он спросил:
— Здоровье и энергия души мне понятны, но объясни подробнее, за что отвечают остальные характеристики?
— Сила определяет урон от оружия. За каждые сто единиц силы урон от оружия увеличивается на десять процентов от начального, — начала она объяснение, — Выносливость определяет величину шкалы усталости, если точнее — это количество метров, которые ты можешь пробежать без передышки. Так же она тратится на удары и прочие движения. Меткость определяет вероятность твоего попадания в цель физической атакой. При столкновении, учитывается разница между вашими показателями меткости. Если они равны, то шанс пятьдесят на пятьдесят. При разных значениях, меньшее делится на большее. Получившееся значение умножается на пятьдесят процентов. Это и будет вероятность попадания. А скорость определяет максимальную скорость твоего бега в километрах в час.
Выслушав объяснения своего спутника, Адам открыл вкладку “Дерево умений”. За его первый уровень, ему было начислено два очка навыков и одно силы стихии.
— В каждой стихии есть умения для Мага — “Приручение” и “Лечение питомца”, значит, я могу сделать тебя своим питомцем, — обратился он к собаке, — Осталось только узнать твою стихию.
Адам открыл энциклопедию и прочитал: “Стихия — огонь, специализация — атака. Отлично, как я и планировал — боевой пет”. Быстро пробежавшись пальцами по дереву умений, он изучил необходимы навыки, перед этим подняв уровень стихии огонь до первого. Для применения умений в этом мире необходимо было сначала назвать стихию, к которой оно относится, а затем наименование скилла. Поэтому он направил руку на собаку и сказал:
— Огонь, приручение.
Из его руки выстрелила цепь, покрытая языками пламени, и скрутилась удавкой на шее бывшей сферы. Перед Адамом всплыло окно: Придумайте имя своему питомцу.
— Думаю, не нужно менять то, что дал тебе Создатель, — сказал Адам, посмотрев на спаниеля, — Как ты там говорила? Аврора? Так и сделаем.
После ввода имени герой нажал ввод и рядом и его полосками жизни и энергии на руке появились одна. Они принадлежали его новому питомцу — Американскому спаниелю по имени Аврора.
— Всё таки интересно, — начал Адам, — Названия стихий в этом мире, являются кодовыми словами, которые открывают консоль. Его жители, сами того не подозревая пользуются ей. Например, заклинание приручения. Словом “Огонь” я открыл панель администратора в нужном разделе, а вторым словом создал элемент из базы игры.
— С кем ты разговариваешь? — спросила Аврора?
— Не с кем, — с улыбкой ответил её хозяин, — Просто механика этого мира очень занятна, не смог сдержаться и сказал вслух.
После этого, Адам надел начальную экипировку мага, которая до сих пор находилась у него в инвентаре.
— Не предел мечтаний, но на первое время пойдет, — задумчиво произнес он, разглядывая новое одеяние, которое появилось на нем, как только он нажал на кнопку “Надеть”.
Комплект состоял из слегка зауженных штанов черного цвета, белой рубашки с высоким воротом и косой молнией на правый бок и плаща с капюшоном зеленого цвета. В ячейке оружия появился медальон. Внешне он представлял собой круглый кулон пяти сантиметров в диаметре, который цепочкой обвивал его левую руку. Вещи не имели никаких зачарований и бонусов. Лишь кулон увеличивал его выносливость на сто единиц.
— Что ж, а теперь в путь. Нас ждет Стальград, — скомандовал Адам и уверенной походкой отправился в сторону города, который возвышался над равниной в нескольких десятках километров впереди.
Через десять минут пути, герой понял, что значит выйти из режима администратора. Из-за низкого показателя выносливости, он начал ощущать лёгкую усталость. Посмотрев на шкалу в окне персонажа, он ужаснулся: ”Осталось семьдесят пять процентов. Такими темпами я неделю буду добираться”. Неожиданные проблемы заставили его остановиться, но, к счастью, постояв несколько секунд он заметил, что без физических нагрузок полоска медленно поползла к заветному значению в сто процентов.
— Вот как! Значит в механике этого мира прописано вечное пополнение выносливости, в половину процента в секунду, а разные виды активности снижают эту скорость на определённое значение. И всё это связано какими-то коэффициентами с численным показателем выносливости персонажа.
В этих раздумьях, Адам, не заметно для себя, продолжил движение. Аврора не отставала от него ни на шаг, постоянно смотря снизу на хозяина, как будто ждала, когда тот закончит говорить сам с собой.
— Хозяин, — робко обратилась она к нему, — Почему вы решили стать Приручателем?
— Приручателем?? Так здесь называют тех, кто приручил зверя? — догадался Адам, — Так проще объяснить, почему ты всегда рядом. Да и эта механика мне будет удобна.
— Лучше смените специализацию, — вдруг, строго сказала собака, — Вы, наверное, не знаете, но всего три процента людей Приручатели, потому, что…
— Знаю, знаю, — перебил он своего питомца, — Боевые питомцы имеют своё дерево навыков, а прокачивается оно за очки хозяина. Получается, чтобы иметь сильного питомца, ты не качаешь себя.
— Я еще, если питомец умирает, очки не возвращаются хозяину, поэтому не существует высокоуровневых Приручателей. Они или потеряли питомца, или умерли из-за слабости своего собственного тела.
— Это мне не грозит, я же Администратор, — спокойно сказал Адам, — Как только уровень моего здоровья упадёт слишком низко, я включу режим администратора. Так что я бессмертный.
— А я? — удивлённо спросила собака?
— А тебя всегда можно прокачать заново, — усмехнулся герой. На что пёс, лишь недовольно фыркнул.
Остальную часть пути прошла в молчании. Аврора была обижена за столь пренебрежительное к ней отношение, а Адам искал лазейки этой механики, чтобы выжать максимум из выбранного им билда. “Какой разносторонний мир, — в очередной раз восхитился Адам. — По этой механике есть сотни путей прокачки у каждого класса. Многообразие умений поражает. Вдобавок ко всему многие из них совмещаются между собой, даже если принадлежат к разным стихиям”.
— Аврора, — как бы между делом обратился он к собаке, — А как управлять тобой?
— В моем окне персонажа, появилась вкладка “Навыки”, его ты можешь перенести его к моей полоске здоровья, чтобы видеть откат умений. И что значит, меня можно всегда прокачать заново?!
Адам был ошарашен, что Аврора — искусственный интеллект, был до сих пор расстроен его фразой. Такое поведение не свойственно для ИИ. Но разбираться с этим сейчас он не хотел, поэтому ответил:
— Это была шутка. Я не дам тебе погибнуть.
К моменту, когда он подошел к западным воротам Стальграда, начало смеркаться. “Осмотрю город завтра, а пока отправлюсь куда-нибудь, где можно пообщаться с местными”, — решил Адам и направился к ближайшей таверне. К счастью, она находилась совсем рядом. Как он узнал из отчётов Авроры, эта таверна была популярна. Собирался там самый разношерстный народ: от высокоуровневых странников, которые решили заскочить в город, где начинался их путь до упавших на самое дно людей. В городе ходили слухи, что не было ни одного вечера, чтоб там никто не подрался. Подчас, стычки перетекали из таверны на улицы города, из-за чего район, в котором находилась таверна, был вечно в строительных лесах. Правитель города, даже, перестал его ремонтировать, так как не успевала закончиться одна реконструкция, как нужно было делать следующею.
— Ну и ну, разруха, как будто война прошла, — присвистнул Адам, осматривая район на подходе к таверне. И правда, каменные дома, обшитые металлом, для укрепления, то тут-то там были обуглены, обточены невероятно сильными потоками ветра или просто частично разрушены. На фоне этого явно выделялось одно здание. Единственное, которое было абсолютно целым. Как будто, кто-то перетащил его сюда из другого, не тронутого района города. Это и была та самая таверна. Над дверью здания висела деревянная табличка “Драконий _нус”. К сожалению, первая буква второго слова отсутствовала. Даже в энциклопедии героя было указано такое название с пробелом вместо первой буквы. “Нет! Ну не может быть, — еле сдерживая усмешку, подумал Адам, — Там же не могла быть та самая буква”.
Вдруг, с громким треском дверь таверны разлетелась на куски от столба пламени.
— Аааа! — одновременно с этим разнесся по улице крик мужчины.
От неожиданности Адам пригнулся, а Аврора, зарычав, присела к земле, готовясь защищаться.
— Всё хорошо, — быстро кинул Адам собаке и присмотрелся к тому человеку.
Слегка опаленный гражданин с выгоревшими от случившегося волосами лежал в отключке на щепках двери, которую только что выбил собой.
— И чтоб больше тут не появлялся, — сказала вышедшая из таверны вслед за ним девушка.
Её волосы были ярко синего цвета. Достаточно крепкое, для девушки, телосложение было заметно, даже через одежду, которая напоминала наряд официантки. На её лице застыло выражение гнева и злобы. От взгляда на нее, колени Адама начинали дрожать. Даже Аврора, которая секунду назад злобно рычала, смотрела на нее, поджав хвост, и поскуливала.
— Ааа? — злобно протянула девушка, поворачивая голову в сторону Адама.
Их взгляды встретились. От пронзающего, полного злости взгляда незнакомки собака, продолжая скулить, спряталась за своего хозяина. На секунду Адам подумал, что ему крышка и лучше сразу бежать. Но внезапно девушка поменялась в лице и милым голосом сказала:
— Здравствуй путник. Ты недавно в городе? Заходи, у нас лучшая выпивка в городе.
От такого резкого изменения настроения, Адам слегка опешил, но решил принять предложение.
Как оказалось её зовут Эрин Синяя. Фамилию роду дали за цвет волос, который передавался у них по наследству уже много поколений. Эрин была владелицей и по совместительству официанткой и вышибалой таверны. Не удивительно, ведь она имела шестьдесят четвертый уровень и специализацию воина. Пока они шли, Эрин расхваливала свою стряпню, но Адама интересовал лишь один вопрос.
— Скажи, — неуверенно начал он, — Там в названии буква отлетела, и получилось “Драконий _нус”. А что за буква в начале второго слова?
— Хм, — Эрин сосредоточилась, от чего у Адама появилась нервная испарина.
“Наконец я утолю своё желание узнать ответ, — думал он, — Хотя, что тут думать? Она по любому скажет, что эта буква…”
— Ааа…я не знаю, — состроив глупое лицо, ответила Эрин, — Когда я покупала это заведение, название уже было таким.
После этих слов хозяйку заведения окликнули гости, и она пропала из виду. Атмосфера средневековой таверны захватила Адама. Раньше он видел такое лишь на картинках и концепт-артах гейм дизайнеров в компании, где герой работал. Теперь всё это было на расстоянии вытянутой руки. Тяжелые дубовые столы, расставленные по залу, искатели приключений, что занимали, казалось, всё свободное пространство. Все галдели и хвастались своими находками. В дальнем углу помещения Адам увидел пустой стол. “Отлично”, — подумал он, — “Там и сяду“. Однако, подойдя ближе, он заметил, что стол занят. Вернее, на столе спал в усмерть пьяный воин. Хоть на правах администратора Адам мог видеть уровни и классы людей вокруг, с тем пьяницей это не понадобилось. Около него стоял огромный, почти размером с человека, меч.
— Странный выбор, — сказала собака, которая все это время плелась за хозяином, — Обычно воины выбирают одноручное оружие, чтобы в другую руку взять щит. В противном случае живучесть уменьшается и теряется смысл от такого воина. Так что даже не смотри в его сторону.
Но Адам и так не собирался к нему приближаться. Алкоголь, скорее, отталкивал его. И, конечно же, парень был настроен окружить себя сильными союзниками, а не “нубами”, которые не правильно прокачали персонажа.
— А вы не собираете группу? — раздался высокий голосок за спиной героя, после чего кто-то врезался в него.
— Эй, осторожней, — хотел было рассердиться Адам, но заметив за спиной девушку, потирающую ударенный лоб, замолк.
Она сильно выделялась среди остальных. На вид ей было не больше восемнадцати лет. Видно совсем недавно стала искателем приключений. Она была небольшого роста, с черными, как смоль волосами, которые заканчивались серыми прядями. Немного округлое лицо с пухлыми губами и маленьким аккуратным носом. Она была словно цветок, посреди накаченных и грязных мужиков. Одета она была в достаточно откровенную мантию оранжевого цвета с разрезом, который оголял её правую ногу.