— Интересно, а бешенством они не болеют? — подумал я вслух, рассматривая тушку убитого.
*
Получен навык. Охотник 1 ур.
Качество туш зависит от этого навыка.
Чем выше уровень, тем качественнее мясо и шкура.
Получено 5 свободных очков.
Получен навык. Тихий шаг 1 ур.
Приглушает звуки ваших шагов на 5%.
Получено 5 свободных очков.
*
Интересно, тихий шаг — это стёб надо мной? С этого краткого боя мне выпала сама тушка кроля, пара кредитов и сотня Xp. Посмотрев на прочность ножа, увидел, что удар отнял десять единиц прочности. Усмехнувшись, иду искать следующего, стараясь просматривать окрестности — вдруг наткнусь на редкие вещи? Через два часа я убил ещё пятерых кроликов, нашёл один небольшой старый сундук с вещами и пару редких растений. В сундуке находились пара золотых монет, железный кинжал и кожаные наручи. Как только взял монеты, они перешли в кредиты, каждой монетой по десять кредитов, всего их было семь.
*
Железный кинжал 1 ур,
Качество: Обычное.
Прочность 290/290.
Простой железный кинжал, сделан подмастерьем кузнеца.
Получен пассивный навык. Собиратель 1 ур.
Шанс найти редкую вещь повышен на 5%.
Получено 5 свободных очков.
*
Отложив сломанный кухонный нож, лезвие которого застряло в дереве, беру кинжал и осматриваю его. Похож на Скайримский кинжал, но я не против. Открыв характеристики, начал смотреть свой прогресс за этот и предыдущий день.
*
Имя: Гарольд Поттер?????.
Возраст: 8 лет.
Уровень: 5
Титулы:
Попаданец. Вы, как-никак, попали. + 10 к Удаче. + 5 к Интеллекту и Мудрости.
Свободный. Всю свою жизнь вы жили как слуга из-за родственников и одного маразматика, но вы смогли уйти от навязанной другими жизни и вольны сами решать, что вам делать. + 10 к Силе и Выносливости.
Увидевший истинную Смерть. Вы не испугались смерти, а с улыбкой встретили её + 100 к Hp. +5% родства со Смертью. +5% родства с тьмой.
Класс: Можно выбрать после 10 уровня.
Xp: 634/1500
Hp: 270/270 (+70/минуту Регенерация)
Mp: 320/ 320 (+25/минуту)
Сила: 30
Ловкость: 33.
Выносливость: 41.
Интеллект: 37.
Мудрость: 34.
Воля: 19.
Удача: 35.
Пассивные навыки:
Тело игрока. Мах.
Вас не убить, пока у вас есть хоть 1 Hp.
Разум игрока. Мах.
На вас не действуют ментальные атаки или ограничители.
Вп барьеры. 2 Ур.
Вы можете создать иллюзорный мир, в котором сможете отдохнуть, тренироваться, сражаться с монстрами.
Копипаст.
Вы можете скопировать способности, навыки, расу, особенности у других. Предупреждение. Будьте осторожны с копированием. Ограничитель 2 шт. в неделю.
Лингвист.
Вы знаете несколько языков и можете нормально сказать пару фраз.
Английский 95%.
Русский 100%.
Украинский 100%.
Японский 55%.
Регенерация. 14 ур.
Ваши Hp восстанавливаются на 1,8% быстрее.
Фотографическая память. Мах.
Вы можете вспомнить любой момент жизни. Хотя вспоминать, как вы ходили в памперс, не советую.
Книжный червь. 6 Ур.
Вы любите читать книги. + 2 к Интеллекту и мудрости за уровень. Возможность скопировать одну книгу в два дня.
Математик. 10 Ур.
Вы сможете вычислить нужное число, хоть и с погрешностями. + 2 Интеллекту за уровень.
Бегун. 11 Ур.
Вы долго бегали от своего кузена и смогли развить свою выносливость. + 1 Выносливости за уровень.
Маскировка 4 ур.
Ты не видишь суслика, а он есть.
Шанс того, что вас не заметят + 7%
Метание 3 ур.
Повышает точность метательного оружия. Повышена на 6%.
Чем выше уровень, тем больше процент точности метательного оружия.
Активные навыки:
Наблюдение. 9 ур.
Дает информацию о вещах или людях.
Чем выше уровень, тем больше информации.
Дворецкий. 4 Ур.
Вы сможете убрать в своем доме. + 1 к Ловкости за уровень. Шанс поразить девушку своими движениями + 10%.
Садовод. 12 Ур.
Вы сможете вырастить растения и не убить его. + 10 отношений с растениями.
Кулинария. 11 Ур.
Вы сможете приготовить для себя простые блюда, попутно не спалив кухню. + 1 к Ловкости.
Хенге 4 ур.
На первом уровне вы способны изменить черты лица, немного повысить ваш рост или сменить одежду. Чем выше уровень, тем больше деталей доступно для изменения.
Будьте осторожны: если к вам прикоснуться — техника рассеется.
Магия крови 5 ур.
Вы способны контролировать свою кровь внутри тела и за его пределами, создавать маленькие вещи. + 60 к регенерации.
Чем выше уровень, тем больше возможностей крови открывается.
Карманная кража 2 ур.
+ 5% того что вас не заметят.
+ 2% количество налички.
Кулачный бой 2 ур.
Вы знаете, как правильно ударить и не повредить руку.
+ 2% от общего урона.
Ножевой бой 3 ур.
Вы сможете правильно поставить удар.
+ 4% от общего урона.
Аурное зрение 3 ур.
Вы видите магические потоки.
Чем выше уровень, тем больше деталей вы увидите.
Медитация 3 ур.
В медитации ваш резерв восполняется быстрее. + 10 к восстановлению маны во время медитации.
Охотник 2 ур.
Качество туш зависит от этого навыка.
Чем выше, тем качественнее мясо и шкура.
Тихий шаг 2 ур.
Приглушает звуки ваших шагов на 3%.
Родство со стихиями:
Вода: 2%.
Огонь: 5%.
Ветер: 7%.
Молния: 6%.
Земля: 4%.
Свет: 0%.
Тьма: 5%.
Смерть: 5%.
Кровь: 5%.
Свободные очки: 50
Кредиты: 4790
*
Думаю, пора попробовать создать классический огненный шар. Остановившись, подумал: почему каждый маг начинает с огненного шара? Хотя, какая разница. Выйдя из данжа, прохожу в обычный парк и, отыскав место, закрытое от взглядов, активирую тренировочный ВП и пытаюсь создать фаербол. Через три часа медитации и кучу матов на четырех языках, я наконец-то смог создать огненный шар, и теперь гоняю его с руки на руку.
*
Поздравляем, вы открыли новый навык. Огненный шар 1 ур.
Урон. 60-100 Hp.
Стоимость 35 Mp.
Классический огненный шар, с которого начинали все маги.
Получено 10 свободных очков.
+ 5% к Огню
Поздравляем, вы получили новый статус: Начинающий маг.
Вы ступили на тропу магии. Не забудьте, что магия не светлая или темная — она многогранная.
+ 40 к резерву маны, + 10 к восстановлению резерва в минуту.
*
Добив огненный шар до третьего уровня, пошел причинять добро и справедливость в подворотни. Хм, может купить костюм летучей мыши и усадьбу с дворецким в придачу? Очень интересная идея, но стоит её отложить на потом и встретить трёх гопников, которые уже несколько минут идут за мной. Через минуту я уже вёл подсчет сегодняшней выручки в количестве двух тысяч фунтов. Придя домой, я начал размышлять о будущем, попутно занимаясь готовкой котлет из говядины. Скоро Дамблдор начнет нервничать из-за того, что его мальчик из пророчества пропал. Тогда он пошлёт ищеек для поимки меня, ну или отправится сам. Стоит поискать в ветке магии крови навык, который отрезает связь с кровью. Чувствую, он будет очень полезным в магической школе. Даже сейчас он нужен, ибо осталось несколько литров крови. Выкачивали её, когда был в больнице, а если там находился Дамби, то эта кровь пойдет на поисковые заклинания или ритуалы.
Ага, вот и нашел — на 10 уровне открывается навык под названием Отречение от крови. Создано для отречения связи с потерянной кровью. Хорошо помогает, если покинул поле боя.
Стоит попасть в свой сейф в Гринготтсе и закрыть доступ для всех. Хм, интересно, а гоблины это сделают, или они на стороне Лимонника и скрутят меня до прибытия великого светоча? Надеюсь, что в этой вариации мира, гоблины не гады, а если и гады, то я смогу устроить большой взрыв напоследок.
Перекусив, ложусь спать с весёлой ухмылкой на лице.
Комментарий к Глава 2. Хорошо, что дальше я убрал характеристики, иначе тратил много времени. Попробую две три главы в день возвращать. Не забывайте, я все это делаю на мобильном!
====== Глава 3. ======
Где-то в коридорах замка.
— Сколько раз я предупреждал, что высокомерие встанет им боком, — говорил высокий мужчина с красными волосами шедшей рядом девушке.
— Да, я уверена, твои подозрения были не беспочвенны.
— Беспочвенны?! Я потерял своих братьев только из-за того, что совету не понравились шевеления на границах! — разозлился мужчина, — они должны были проверить информацию, а не посылать нас на бойню!
Направившись к деревянным резным аркам, он не заметил презрительный взгляд, направленный ему в спину.
Вы спали в кровати. Hp и Mp Восстановлено.
Отмахнувшись от сообщения, продираю глаза от уходящего сновидения. Поднявшись и выполнив утренний моцион, я направился на тренировку. Мне явно стоит повысить характеристики до начала охоты на МКВ, отсчёт идёт не на дни, а на часы. Для отката времени мне стоит всё-таки вкачать тот навык крови. Интересно то, что он разделяется на несколько веток: Атака, Защита, Подчинение, Скрытность и Лечения – навыки которых тоже могут прокачиваться. По сути, нужный навык находится в скрытности. Хорошо, что я могу вкачать все ветки, если у меня имеются свободные очки. Первые навыки стоят 20, следующие 50 очков, а дальше — в несколько раз дороже. Сначала стоит повысить уровень самой магии крови, даже Система настойчиво советует это сделать.
Посмотрев на погоду и увидев серые тучи, решаю надеть плащ и, наложив Хенге двенадцатилетнего парня с белыми волосами, выбегаю на улицу. Включив карту, начинаю бегать по Лондону, одновременно проводя экскурсию вместе с поиском данжей и разгоняя магию по телу для получения нового навыка.
Прибежав в парковый данж, достаю кинжалы и начинаю резать кролей, одновременно ища и собирая растения, которые могут войти в состав зелий. Убив где-то с десяток кроликов, останавливаюсь для отдыха.
Поздравляем, вы открыли новый навык.
Магическое ускорение 1 ур.
С помощью магии вы ускоряетесь на 10%.
Стоимость 45 Mp в минуту.
Откат. Усталость 1 ур. на два часа.
Голод на час.
Получено 5 свободных очков.
Ух, вздыхаю и падаю на траву от напряжения в мышцах, рассматривая проплывающие по небу тучи. Вытянув руку, начинаю формировать огонёк, который тут же вспыхнул на пальцах. Попытка вытянуть его в тонкую струю потерпела фиаско, но через несколько часов, половину резерва и ангельского терпения, у меня получилась сделать небольшой штырь из огня. Метнув его в большой булыжник, я увидел, как от попадания дротика проплавилась дырка в двадцать сантиметров и сделала небольшой взрыв, из-за которого камень потрескался.
Но скорость полета была слишком низкой, возможно, если я добавлю ветер — скорость и сила увеличатся, но сначала надо понять, как преобразовать ману в энергию ветра.
Вытянув руку, стараюсь преобразовать часть своей маны в воздух, но почувствовав себя дураком, начал размышлять. Блин, так просто не получается. Как я чувствую огонь? Тепло и ярость.
На руке зажигается огненный шар. Хм, тогда воздух, движение и свобода. Шар тухнет и на руке остаются невидимые потоки ветра. Сделав другой рукой известный жест «рукалицо» от того, что не догадался раньше, встаю с земли и, прицелившись в ближайшего кроля, выпускаю стихию.
Ветер, сорвавшийся с моей руки, подхватил животное и начал мотать его по «бочке», напоследок хорошо врезав в ствол дерева, оставляя небольшую вмятину.
— Упс, — такого я не ожидал, хотя кроль достаточно легкий для полёта.
Поздравляем, вы открыли новый навык.
Воздушный Удар 1 ур.
Урон. 55-95 Hp.
Стоимость 25 Mp.
Получено 5 свободных очков.
+ 1% к воздуху.
Надо попробовать открыть несколько навыков каждой стихии, но сначала надо выучить преобразования маны, книги о которых в магазине имеют ограничитель. Я должен иметь как минимум 10% со стихией, чтобы прочитать их, поэтому закрыв окно, я продолжил медитировать до восстановления резерва.
Через час в том же данже.
Поздравляем, вы открыли новый навык.
Молния 1 ур.
Урон. 140-250 Hp.
Стоимость 80 Mp.
Вы сможете повторить за Сидиусом.
Получено 5 свободных очков.
+ 1% к молнии.
Поздравляем, вы открыли новый навык.
Водяной снаряд 1 ур.
Урон. 100-140 Hp.
Стоимость 25 Mp.
Получено 5 свободных очков.
+ 1% к воде.
Поздравляем, вы открыли новый навык.
Каменная пуля 1 ур.
Урон. 120-140 Hp.
Стоимость 34 Mp.
Получено 5 свободных очков.
+ 1% к земле.
Поздравляем, вы открыли новый навык.
Водяная плеть 1 ур.
Урон. 160-240 Hp.
Стоимость 67 Mp.
Получено 5 свободных очков.
+ 1% к воде
Поздравляем, вы открыли новый навык.
Темное копье 1 ур.
Урон. 200-240 Hp.
Стоимость 45 Mp.
Получено 5 свободных очков.
+ 2% к Тьме.
Поздравляем, вы открыли новый навык.
Воздушная стрела 1 ур.
Урон. 100-140 Hp.
Стоимость 10 Mp.
Получено 5 свободных очков.
+ 1% к воздуху.
Поздравляем, вы открыли новый навык.
Каменная стена 1 ур.
Прочность 300/300.
Стоимость 25 Mp.
Получено 5 свободных очков.
+ 1% к земле.
Поздравляем, вы открыли новый навык.
Огненная стрела 1 ур.
Урон. 100-140 Hp.
Стоимость 15 Mp.
Получено 5 свободных очков.
+ 1% к огню.
Поздравляем, вы открыли новый навык.
Светляк 1 ур.
Время 1.30 минуты.
Стоимость 5 Mp.
Получено 5 свободных очков.
+ 1% к свету.
Встав с земли, я невольно присвистнул от последствий тренировки.
— Кажись, я немного переборщил, — пробормотал я, смотря на разрушенную поляну с ямами и подпалинами, где изредка горели небольшие костерки.
Так, нужно отработать эти навыки и можно идти на своего первого босса. Стоит попробовать развить амбидекстра или откопипастить у такого человека для возможности нормально колдовать обеими руками.
Собравшись, решил пройти дальше вглубь данжа, всё равно рано или поздно я это сделал бы, но лучше сейчас, чем позже. Пройдя дальше в лес, я вышел на поляну с новым врагом.
Имя: Черный волк.
Ранг: Животное.
Hp: 150/150
Mp: 0/0
Сила: 10.
Ловкость: 25.
Выносливость: 25.
Интеллект: 7.
Мудрость: 5.
Воля: 10.
Подобравшись как можно ближе к волку, пускаю четыре сенбона. Один попал в шею, остальные в тело, что и привлекло внимание волка ко мне, разозлив его до бешенства. Испарив метательное оружие, я открыл этим раны, из которых полилась кровь.
Кувырком уйдя от челюстей зверя, провожу кинжалом по брюху и, отскочив от скулящего врага на несколько метров, формирую каменную пулю, которая пробила лоб волка.
Подойдя к тушке, закидываю её в инвентарь.
Охотник повышен.
Тихий шаг повышен.
Магия крови повышена.
Посмотрев на характеристики, побежал вглубь данжа, дальше качаться.
Через час я, убив ещё троих волков и девять кролей, повысил свой уровень и вышел ко входу в странную пещеру или шахту, от которой у меня пошли мурашки по коже из-за загадочной чёрной дымки. Ну ладно, скастовав светляка, который выпал из пергаментного свитка, пошёл внутрь.
Да это шахта! Подхватив кирку и проверив её на прочность, иду дальше вглубь, попутно высматривая опасность…
Поздравляем! Вы открыли новую зону в Центральном парке Лондона.