Название: Старая гномья шахта.
Уровень данжа: Редкий.
Время в редком данже идет в пять раз быстрей обычного мира.
Рекомендуемый уровень: от 6 до 13.
Обитатели: ????? , ????? , ????? , ????? , ????? разного вида.
«Очень интересно, кто же мне встретится по пути?», — раздумывал я, присматриваясь к найденной неизвестной руде. Осмотревшись и никого не заметив, начинаю долбить по жиле, откалывая кусок за куском, попутно следя за обстановкой.
Добыв пять больших кусков по 6 кг и 1 по килограмму и использовав Познание на руде, начинаю читать их описание.
Название: Железная руда с примесью горных пород.
Качество: обычное.
Вес: 40 кг.
Железная руда, добытая в шахте. Используется в кузнечном, ювелирном деле, алхимии и т.д.
Советуем использовать фильтр при плавке для избавления от примесей. Чем меньше примесей, тем качественнее изделие.
Поздравляем! Открыт новый навык.
Шахтер 1 ур.
Чем выше уровень навыка, тем качественнее добытая руда и меньше примесей в ней будет.
На более высоком уровне открывается ветка вспомогательных навыков. Получено 5 свободных очков.
Немного поплутав по боковым проходам и набрав ещё десять килограммов железа, наткнулся на слизня — простого синего слизня, который есть во всех историях.
Имя: Синий Слайм.
Ранг: Магическое существо.
Hp: 150/150
Mp: 10/10
Сила: 5.
Ловкость: 10.
Выносливость: 20.
Интеллект: 2.
Мудрость: 0.
Воля: 3.
Не думаю, что на него можно будет воздействовать физически, поэтому перейдём к магии. Убрав кинжалы в инвентарь, формирую огненный шар в одной руке, а во второй, хоть и не так быстро, водяной хлыст — на всякий случай. Выпустив шар в слизня, подскочившего ближе в попытке атаки, разделяю его на две части ударом хлыста.
Критический урон!
Присев около желеобразной кучи, начинаю перебирать её, пытаясь найти то, что привлекло моё внимание, а найдя — начинаю вытирать от слизи.
Название: Неогранённый гранат.
Драгоценный камень, который можно использовать в разных профессиях. Чаще всего используют в ювелирном деле, но также можно зачаровать как бонус к оружию.
Качество: редкое.
Цена: 500 кр.
Положив в инвентарь, смотрю на слизь и думаю — забирать или нет?
Название: Слизь слайма
Алхимический реагент.
Качество: обычное.
Цена: 50 Кр.
«Хм, может, понадобится», — подумал я, достав пустой флакон и собрав слизи по горлышко. Через полчаса я встретил ещё девять слаймов и одного скелета, который неожиданно выскочил…
Имя: Скелет.
Ранг: Низшая Нежить.
Hp: 300/300.
Сила: 11.
Ловкость: 9.
Выносливость: 50.
Интеллект: 1.
Мудрость: 1.
Воля: 2.
Со скелетом было ещё то удовольствие сражаться из-за роста, но использовав копье тьмы, дело пошло веселей. Нежить не смогла добраться до меня, что и позволило отрубить ей голову и пробить грудную клетку, которая светилась в аурном спектре.
Со слаймов выпали драгоценные камни, а со скелета — костяная пыль и старый шлем. Ну хоть какая-то защита головы! Также нашёл небольшой сундук с охраной в виде пары скелетов.
Разобравшись с ними, добыл старые поножи, которые лучше сначала починить, и железный двуручный меч. Экипировав двуручник и достав его, чуть не упал из-за веса. Стоит немного вырасти, и только потом брать такие вещи, сейчас же буду использовать одноручники и кинжалы.
Через некоторое время решил, что лучше всего будет прийти сюда завтра.
На карте шахта отмечена как место, где можно добыть материалы для крафта. Может, купить навыки для скоротания досуга?
Придя в отель, начал осматривать улов.
1. Старая кирка. Прочность: 60/250.
Стоит поискать новую или починить эту.
2. Разная слизь на 10 кг.
3. Волк 4 шт.
4. Драгоценные камни 10 шт. (2 Граната, 3 Сапфира, 1 Изумруд, 2 Аметиста, Алмаз и Рубин.)
5. Костяная мука 20 грамм.
6. Железный шлем. Прочность: 349/400.
7. Старые железные поножи. Прочность: 169/270.
8. Железный двуручник. Прочность 424/450.
Слишком тяжёлый для вас.
Так, надо разобраться, что делать с тушками, иначе они будут постоянно висеть в инвентаре. Включив ВП, захожу на кухню и, вооружившись охотничьим ножом, начинаю потрошить кроля.
Получен новый навык. Свежеватель 1 ур.
Чем выше уровень навыка, тем больше мяса останется и качественнее будет шкура.
Получено 5 свободных очков.
Через полчаса я был весь в крови, хорошо ещё, что первый кроль разделался относительно легко, а после получения навыка всё пошло как по маслу.
С первого кроля получил 500 граммов из всего килограмма, кости и два куска кожи по 25 на 25 см среднего качества. Вытерев руки и лицо от крови, принялся за остальные тушки. Со всех кролей получилось добыть три килограмма мяса и семь кусков кожи, а с волков — два кг мяса и три кожи.
Навык Свежеватель повышен.
Качество добычи повышено на 2,5%
Положив все мясо в холодильник, пошёл отмываться от крови. Выйдя из ванной, я решил попробовать приготовить добытое мясо на сковороде. Через полчаса облизывал пальцы, было очень вкусно.
Навык Кулинария повышен.
На следующий день, убив двоих кролей и одного волка для прокачки навыка и после вернувшись опять к шахте, увидел, что теперь доступны 2 из 5 существ.
Название: Старая гномья шахта.
Уровень данжа: Редкий.
Время в редком данже идет в пять раз быстрее обычного мира.
Рекомендуемый уровень от 6 до 13.
Обитатели: Слайм, Скелет, ????? , ????? , ????? разного вида.
Хотите войти? Да/нет
Могу предположить, что скелеты будут разниться оружием и типом — скелет-лучник или скелет-страж, а слаймы своим цветом, который обозначает сопротивляемость стихии, и ядром.
+ 1 к Интеллекту.
+ 1 к Интеллекту.
+ 1 к Мудрости.
Значит, я прав. Хм, против лучников у меня ничего нет, пора подумать о щитах, особенно стихийных. Через несколько часов я наконец-то смог поставить стационарную защиту, но поддерживать долго не смог.
Поздравляем! Открыт новый навык.
Магический щит 1 ур.
Позволяет создавать щит из сырой маны.
Получено 5 свободных очков.
Поздравляем! Открыт новый навык.
Стихийный щит 1 ур.
Позволяет создавать щит из стихии. Для выбора стихии подумайте о ней при создании.
Получено 5 свободных очков.
“Хм, кажись, я о чём-то забыл”, — подбив подобравшегося близко кроля, подумал я.
— Точно! — посмотрев на раненое животное, я вспомнил об исцелении.
Сделав кинжалом небольшой порез на руке и стиснув зубы от боли, формирую в руке шар нейтральной маны с желанием вылечить порез и, приложив его к ране, смотрю, как она неохотно затягивается на глазах.
Поздравляем! Открыт новый навык.
Малое исцеление 1 ур.
С помощью магии вы можете затянуть легкие раны и переломы.
Получено 5 свободных очков.
Ну теперь-то все и можно идти искать приключения на пятую точку. Надев шлем, иду внутрь шахты, вспоминая, какие навыки спасут мне жизнь, если что-то пойдет не так.
Быстро пройдя открытую вчера местность, убив парочку слаймов и получив с них Гранат и Алмаз, встречаю скелета в ржавых доспехах и с потрепанным железным мечом.
Имя: Скелет-воин.
Ранг: Низшая Нежить.
Hp: 400/400.
Сила: 20.
Ловкость: 10.
Выносливость: 25.
Интеллект: 5.
Мудрость: 5.
Воля: 6.
Уйдя кувырком от замаха, прыгаю на стену и, оттолкнувшись от неё, бью по черепушке носком ботинка.
Критический урон!
Поздравляем! Открыт новый навык. Акробат 1 ур.
В бою вы используете окружающую местность, усиливая атаку или оборону.
+ 2 к Ловкости. + 2 к Выносливости.
Получено 5 свободных очков.
Подобрав меч, иду дальше, стараясь привыкнуть к весу доспеха и инерции меча. По пути мне встретились ещё несколько простых скелетов и трое скелетов-воинов.
Выходя в большую пещеру, быстро вернулся к проёму. Пещера, судя по кладке и находящейся здесь постройке, использовалась в качестве сторожевого пункта.
Хм, интересно, здесь есть город гномов? Если да, то он разрушен и по его улицам будут ходить трупы. Наверное, это очень грустное зрелище.
+ 1 к Интеллекту.
Блин, и как гномы проиграли, это ж неспроста? Ладно, попытаюсь выбить их отсюда и прокрасться к тем камням. Наложив на себя небольшую тень, что повысило мою маскировку на 30%, крадусь к более выгодной позиции.
Уровень Маскировки повышен.
Прислонившись к камню, начал создавать теневые копья, хотя по сути они созданы из концентрированного мрака, закрепляя их на спине, следя и запоминая все передвижения костяных лучников и подойдя к деревянной стенке, прислушиваясь к лязгу ржавых доспех, стараюсь посчитать ближайшее количество оживших воинов.
Имя: Скелет-лучник.
Ранг: Низшая Нежить.
Hp: 200/200.
Сила: 9.
Ловкость: 19.
Выносливость: 15.
Интеллект: 7.
Мудрость: 3.
Воля: 6.
Три скелета находились на башне, которую я смог охарактеризовать, как бывшую колокольню. Интересно, зачем она в пещере? Здесь сильна акустика, что может привести к обвалу, или это гномья магия? Метнув два копья в слабые места башни, я начал смотреть, как она сложилась внутрь двора. Через пять секунд мне пришёл опыт за шестерых, значит, ещё троих придавило обломками, это хорошо. Посылаю огненный шар в оставшихся двоих лучников, скидывая их с крыш.
Поздравляем! Открыт новый пассивный навык.
Снайпер 1 ур.
Точность выстрела с огнестрела или магической атаки повышена на 5%.
Получено 5 свободных очков.
Подбегая к достаточно сломанному частоколу, создаю плотный водяной шар, похожий на резиновый, лопнувший после моего прыжка. Подтянувшись, перелез на ту сторону и спрыгнув, укрываюсь за ящиками.
Выглянув, я увидел десяток, нет, тринадцать скелетов на площади. Трое вышли из самого большого здания, думаю это или казарма, или столовая. Приглядевшись, заметил трупы гномов, сложенных в одну кучу.
Стоит занять позицию повыше и забросать врагов магией, стараясь не повредить строения, там может быть полезный для меня лут. Осмотревшись, увидел кирпичные выступы, с помощью которых можно ухватиться за окно второго этажа.
Ну что, будем косить под ассасинов, не хватает только скрытых клинков и одеяния монахов. Взобравшись на крышу, начинаю осматривать округу. Всего скелетов 15, тринадцать из которых стоят в куче. Также имеем одну казарму, одну столовую, один помост для метательных орудий, жаль, конечно, что они сломаны.
«Ну, начнем причинять добро и наносить справедливость», — подумал я, начиная формировать большой огненный шар.
Перестав сдерживать бушующую стихию, направил её в толпу костяков, которая разлетелась от взрыва. Спрыгнув с крыши, замечаю троих выживших, которые приближались ко мне. Напитываю тело ускорением и включаю аурное зрение для того, чтобы найти ядро некроса, которое и подняло скелета.
Рывком приближаюсь к первому, проводя напитанным маной огня мечом по груди, плавя доспех и повреждая ядро, из-за чего скелет упал и перестал двигаться.
Кувырок, и я за спиной второго, делая подсечку, пробиваю ключицу. Третий получил кровавый сенбон прямо в ядро. На последних двух потратил по воздушной и огненной стреле.
Поздравляем! Навык Огненный шар повышен.
Поздравляем! Навык Тихий шаг повышен.
Поздравляем! Получен новый навык.
Рывок 1 ур.
Вы можете быстро сократить расстояние между собой и врагом.
На более высоком уровне будет похож на Сюмпо из Блича.
Получено 5 свободных очков.
Поздравляем! Получен новый навык. Одноручное оружие 1 ур.
От этого навыка зависит качество владения мечом, топорами и булавами.
Подобрав доспехи со скелетов, которые потом переплавлю, иду осматривать здания.
Захожу в казарму и нахожу ещё троих гномов. Сняв с них доспехи и оружие, выношу их к остальным снаружи, попутно качнув силу на единицу. Вернувшись назад, продолжил мародёрствовать дальше, забрав пару хороших сундуков в инвентарь для будущего дома — не всегда же я буду жить в гостинице! В первом сундуке был мешок с драгоценными камнями (25 шт.), пару кошельков с золотом, которые быстро конвертировались в кредиты, три средних зелья регенерации и четыре малых зелья маны.
В другом был сет гномий доспех, который я, с помощью системы, конечно же, смог подогнать под себя, и пару гномьих стальных мечей.
Название: Гномий стальной шлем 5 ур.
Качество: Редкое.
Прочность: 700/700.
Создано кузнецами подгорного народа. Сможет защитить вашу голову от вражеских атак.
Название: Гномий стальной доспех 10 ур.
Качество: Редкое.
Прочность: 1000/1000.
Создано кузнецами подгорного народа. Сможет защитить ваш торс от вражеских атак.
Название: Гномьи стальные поножи 6 ур.
Качество: Редкое.
Прочность: 800/800.
Создано кузнецами подгорного народа. Сможет защитить ваши ноги от порезов.
Название: Гномьи стальные наручи 5 ур.
Качество: Редкое.
Прочность: 750/750.
Создано кузнецами подгорного народа. Сможет защитить ваши руки от вражеских атак.
Название: Гномий стальной меч 9 ур.
Качество: Редкое.
Прочность: 700/700.
Урон: 240— 380.
Создано кузнецами подгорного народа. Этим мечом можно рубить деревья.
Надев поверх доспеха свой чёрный плащ, собираю остальное оружие, среди которого нахожу кое-что интересное.
Название: Гномий стальной арбалет 2 ур.
Качество: Редкое.
Прочность: 600/600.
Урон 570-940
Создано кузнецами подгорного народа. Конструкция гномов наносит больший урон, чем у других рас.
Найдя к нему колчан с болтами и пересчитав их количество, экипировал на всякий случай. Если дают такие плюшки, значит, скоро встречу босса. Мда, как-то это странно выглядит, восьмилетний мальчик носит тяжёлую броню гномов. Ну что ж, пойдём рвать всем шаблоны. Стоп, сначала проверим оставшиеся строения. В столовой было найдено четыре трупа, которые я вынес на улицу. Вернувшись, раздобыл качественную кухонную утварь, которую можно продать на аукционе, недавно найденном в системе, только надо полный набор. Открыв дверцу в кладовую, отшатнулся в сторону разбитого окна.
Там стоял сильный удушающий запах гнили. Открыв магазин и отыскав нужную вещь, быстро её надеваю.
Название: Респиратор.
Качество: обычный.
Прочность: 560/560.
Подводное дыхание 1 ур. Дает возможность дышать под водой на 3 минуты больше.
Можно чинить на станке или в кузнице.