Брага. Дилогия - Олегыч Олег 5 стр.


Ваша раса - Ледра (Лекс + Драо)

Тип аккаунта - премиум

Количество игроков, выбравших расу Ледра - 51.

Начальная стоимость аккаунта - 32 мзю. Сумма включает регистрацию и 6 месяцев игры. Последующая ежемесячная подписка будет составлять 6,4 мзю.

Оплатить аккаунт (полгода) - 32 мзю. Оплатить аккаунт и подписку на полгода (всего год)- 70,4 мзю. Оплатить аккаунт и подписку на полтора года (всего два года) - 147,2 мзю.

Выбираю только аккаунт, на большее у меня все равно не хватит денег.

На вашем счету осталось -27,7 мзю. Желаете перевести эту сумму на ваш игровой счет.

Жму да.

На вашем счету 277 золотых жемчужин Лексиона.

Выберете тип игры:

Клан / гильдия. (129-4096 участников)

Отряд / группа / цех / ковен (5-128 участников)

Соло / пати. (1-4 участников)

Выбираю соло.

Внимание, вы не можете вступать в гильдии …

Я перемотала текст и нажала “Подтвердить”. Итак, понятно, что я линяю на кучу ОХ.

Все-таки я решила не покупать очки характеристик, потому что это нарушило-бы экосистему игры, ну и денег опять-же жалко.

Поздравляем, вы получаете первый уровень и вам начисляется четыре очка характеристик, которые переходят в не распределенные.

Всего не распределенных 16 о.х.

Вы переходите на второй левел и получаете четыре очка характеристик, три из которых распределяются автоматически и одно переходит в не распределенные.

Основные характеристики

Манна -2 о.х.

Здоровье -3 о.х.

Сила -2 о.х.

Репутация -2 о.х.

Дополнительных характеристики.

Меткость 0 о.х.

Ускорение 0 о.х.

Тень 0 о.х.

Не распределенные очки характеристик -17.

Выберете имя.

Рекомендации Марине, Марина, Мари, Марион, Мариэлла…

Пролистав весь список несколько раз, остановилась на Мерини. Из всех имен, которые плохо запоминались, оно меньше всего резало слух.

Выберете навыки, которые хотите заблокировать. Всего доступно 6.

Говорящий со смертью (Класс божественный не может быть заблокирован)

Говорящий с духами (Класс уникальный, не может быть заблокирован)

Королева пауков (Класс уникальный, не может быть заблокирован)

Пространственный рунописец (Класс уникальный не может быть заблокирован).

Некромаг (Класс редкий не может быть заблокирован)

Каллиграф (Класс редкий не может быть заблокирован).

Ренегат (Класс редкий не может быть заблокирован).

Травник.

Крушитель.

Дробитель.

Оружейник.

Охотник.

Целитель

Напротив всех навыков, кроме тех, которые нельзя было заблокировать, стояли пустые квадратики. Я пометила галочкой крушителя и дробителя и нажала подтвердить. То, что я теперь королева паучков, это круто, а вот от всех этих “говорящих с некромантами” я бы избавилась, если-бы было можно. Ну не люблю я эту чернуху, тем более я из семьи африканских лютеран.

Выберете навыки, которые хотите разблокировать. Всего доступно 8.

Крушитель.

Дробитель.

Следопыт.

Знахарь.

Алхимик.

Разрушитель.

Картограф.

Миссионер.

Выбираю следопыта, знахаря и картографа, и подтверждаю выбор.

Выберите Леандр который хотите сделать своим домом в мире Новые Хроники".

Перед глазами вывелась карта с несколькими десятками кружочков на фоне Великих Озер. Одни из них были побольше, другие поменьше.

- “А ведь Дик что-то такое говорил. Надо вспомнить. Так, он сказал, что мне предложат выбрать город, в котором я появлюсь. Выбрать надо в секторе Лейкерс или Вирджиния, то есть на южном берегу озер, где-нибудь подальше на юге или юго-востоке. Точно, вспомнила, он сказал, что будет указано население городов и выбрать надо тот, где игроков меньше всего.

Пользуясь советом Дика, я выбрала самую маленькую точку, которая находилась даже не на озере, а в лесу.

Поздравляем Мерини (ледра) из леандра Онидэа.

Вы успешно прошли регистрацию.

Добро пожаловать в новый мир.

5. Кирилл. Нулевка.

На то, чтобы прийти в себя и успокоится, ушло минут двадцать и было от чего.

Здесь был воздух! Да, я чувствовал его у себя во рту и на губах. Мои грудь и живот, двигались в такт вдохов и выдохов, всасывая и выталкивая из себя невидимую, но ощутимую массу. Было чувство, как будто мне вернули часть давно потерянного тела или органа чувств.

В прошлой моей игре, можно было утопится или повесится, но при этом смерть наступала не из-за нехватки воздуха, а по причине сильного дебафа на здоровье. Из-за высокой синхронизации мозга и считывающего биоритмы магнетрона, во время имитации спазмов удушения в игровом мире, реальное тело могло поверить в происходящие и тоже задохнутся. Поэтому в Готике, необходимость дышать была вырезана, как и много чего еще. Я даже представить себе не мог, как сильно мне этого не хватало.

Воздух, солнце, теплый ветер и легкая тошнота. Очередное красное сообщение показало, что я перегрелся на солнце и шкала здоровья, на которой была всего одна риска, опасливо мигнула.

- “Ну что ж, опытным путем выведено, что на первом левел нулевого уровня, я могу погибнуть от солнечного удара примерно за двадцать пять минут нахождения на открытом солнце. -сделал я себе в памяти заметку. -Теперь проверим этот показатель в динамике”.

На поверхности нижнего рабочего стола, сиротливо виднелась иконка ячейки быстрого доступа, в которой, по идеи, должен находится запасной комплект одежды новичка. Недолго думая, я его активировал. Моя рубаха, из слегка запыленной, превратилась в идеально чистую, а под иконкой ячейки БД, появилась надпись - “Одежда новичка”.

После того как я еще раз нажал на ячейку, она поменяла название на “Запасной комплект одежды новичка”, а рубашка вновь покрылась пылью и пятнами пота.

- “О`кей, попробуем по-другому”. - Я стянул грязную рубашку и отложив ее рядом на траву, еще раз нажал на ячейку. Голова сразу же закружилась, шкала здоровья замигала ядовито-красным цветом, а перед глазами поплыло очередное сообщение.

Для данного действия у вас недостаточно маны.

Негромко выругавшись, открыл верхний рабочий стол и ткнул в белую монетку с цифрой 64.

У вас 64 нераспределенных очков характеристик.

Основные характеристики.

Манна 1 о.х.

Здоровье 1 о.х.

Сила 1 о.х.

Репутация 1 о.х.

Дополнительных характеристики.

Нет

Быстро плюсую по одной единичке к здоровью и мане, и закрываю окно.

Шкалы здоровья и манны сразу увеличились вдвое и перестали тревожить миганием. Я снова нажал на иконку с ячейкой быстрого доступа подписанную "Запасной ..." и на моих голых плечах появилась чистая рубашка, а надпись на ячейке изменилась на - "Брюки новичка, сетовый предмет из набора "Одежда новичка"".

- “Итак, что мы имеем. Два комплекта одежды, один на теле, второй в быстром доступе. Чтобы сменить один на другой, достаточно нажать на иконку. Что еще? Весь сет можно хранить в одной ячейке, правда не понятно, как его менять на неравнозначные сеты или на соло предметы. И последнее, работа с ячейками требует запаса манны, по ходу здесь это считается магическим действием.”

Взяв отложенную на траве рубашку, я оторвал от нее рукава и передки, свернул оставшуюся часть в бандану и повязал на голову.

Разблокированы навыки “Разрушитель”, “Рационализатор”

+1,2% к шкале прогресса опыта.

На левой боковой панели появилась новая шкала с цифрой 1,2%, а на верхнем рабочем столе новый спиннер подписанный как “Навыки 2(36)”.

- “Ну что ж, принцип понятен. Чтобы новички быстрее учились, их нужно тыкать носом во всё без исключения. Пока у меня не было прогресса, не было и шкалы с показателями. Теперь, когда опыт появился, я, по задумке разработчиков, должен сделать правильные выводы и бросится эту самую шкалу наполнять. Интересно, что эти затейники от меня еще скрывают.”

Времени до окончания пробного погружения оставалось больше девяти часов, поэтому я осторожно встал с камня, на котором появился в этом мире, сделал несколько пробных шагов к ближайшему дереву и уселся в его тени. Шкала силы, при этом, слегка опустилась вниз.

Двадцать минут я просто сидел, и любовался озером и островом посреди него. Скорее всего, это была часть фьорда, выходящего в море, так как на пляже валялись кучи водорослей, выброшенных приливом. По берегу, не спеша плелась небольшая черепаха и вынюхивала что-то в песке. На меня она не обращала ни малейшего внимания, как и пара белок, окопавшихся возле соседнего дерева.

Сидя в тени листвы, я наслаждался новыми чувствами и периодически пытался сравнивать Готику, в которой прожил последние четыре года, с новым миром. Еще неделю назад, я был уважаемым владельцем сидроварни, имел башню в Армандо, лабораторию и небольшую уютную лавку в Железном переулке. Теперь, у меня есть два комплекта нищебродского тряпья, тень от чего-то похожего на каштан и две тысячи золотых юни на анонимном кошельке. Моя жизнь вновь круто изменилась, и чтобы добиться успеха, придется очень много потрудится.

- “Кстати о трудах. Что-то я засиделся. Уже почти целый час в Хрониках, а прогресса мышкины слезы”.

Развернув спиннер с навыками, ткнул в секцию с надписью “Рационализатор”

Навык Рационализатор. Прогресс 0,6 %.

Доступно уровней 4.

Класс обычный - ⅛.

Вы проявили смекалку, мастерство или смогли что-то улучшить.

Вы умеете думать нестандартно.

Вам пригодится бонус к прочности для всех созданных или улучшенных вами вещей на 0,06 %.

Все созданные или улучшенные вами предметы одежды восстанавливают здоровье владельца на 0,03 % быстрее.

Навыки Изобретатель, Здравник и Знахарь добавлены в список доступных для разблокировки.

Доступна для изучения профессия Портной.

- “Ну и что все это значит.“ - Рассуждал я. - "А хой его знает. Я испортил хорошую рубашку, чтобы чем-то прикрыть голову и мне тут-же предложили стать портным. Что еще. Мне стали доступны знахарь и изобретатель, для моих будущих целей это хорошо. Еще, как выяснилось, навыки наделяют бонусами не игрока, а предметы, с которыми он взаимодействует. А вот это плохо, хотя это и не факт. Ну и последнее, что за нахер означает это их 1/8”.

Внизу обнаружился небольшой флажок с триколором, а рядом еще три флага, размером чуть поменьше, принадлежащих Британии, Франции и Китаю. - “Странно, почему английский язык, всегда помечают британским союзным гюйсом? У Англии ведь есть свое собственное знамя.”

Опытным путем была выявлена возможность просмотреть описание навыка на английском и чилате. Английский оказался точной копией русского, а вот описание текста на чайна-латино было более полным и интересным. “Класс обычный -1/8”, как оказалось, означало, что носителем навыка может быть только один из восьми игроков и получить его можно только на нулевом, первом, втором и третьем уровне. А еще я понял, что нужно срочно менять русскую локализацию на китайскую. Хитропопые коротышки, похоже, специально сокращают тексты в описаниях на иностранных языках, чтобы дать своим землякам информационное преимущество. - “Вот-же геи ускопопые!”

Возможности изменить язык не обнаружилось, зато нашлись специальные настройки, и я, с пятой попытки, активировал режим разработчика. Сработала закладка для теста на совместимость игрового ИИ и старого поколения XSQL запросов для баз данных.

Как оказалось, режим не давал возможность менять сам код, зато открывал несколько способов по манипуляциям с открытыми классами и программными кейсами. Как человек довольно хорошо знакомый с системами ИИ, еще по земной жизни, я, перед тем как делать что-то важное, решил для начала немного поэкспериментировать со всякой ерундой.

В командной строке, которая до этого была окном поиска, я написал простейший запрос на маркировку по цвету #000000 с отсрочкой в двадцать секунд. Через отмеренное время, окружающие меня пространство покрылось, наверно, несколькими сотнями тысяч оранжевых флажков, указывающими на наличие черного цвета в раскраске фауны и расцветке флоры. Флажки постоянно мельтешили и перекрывали друг друга, давя своей густой массой. Успех слегка вскружил мне голову, и я не сразу заметил, как пространство вокруг меня начало слегка зависать. Ковыряться с отменой было долго, и я написал уточняющий скрипт, по которому точка отражающей поверхности должна превышать в квадрате 1 миллиметр. На зависшей картинке, стали постепенно исчезать ядовито желтые указатели, и через минуту, окружающий мир, вновь ожил и заиграл в весёлым хороводе красок и динамических образов.

Комок паники, в моей цифровой груди, стал потихоньку рассасываться. Сердце билось с частотой барабанной дроби, и предательски дрожали руки. Я уже не помню, как в реальном мире ощущается адреналиновый откат, но то, что я только-что пережил, было реально круто.

У людей, постоянно живущих в цифровом состоянии, постепенно атрофируются некоторые вещи, которые невозможно воспроизвести без наличия живого тела. В какой-то мере помогают бэкап-инъекции, но они не сильно эффективны и их приходится постоянно повторять.

Такие яркие ощущения паники, борьбы и радости от победы, я уже забыл, когда последний раз ощущал. И это было действительно здорово.

Подождав пару минут, пока восстановится виртуальное дыхание, я попытался вспомнить все, что знал о режиме разработчика и тестировании игровых систем, подчиненных Искусственному Интеллекту. Как оказалось, помнил я не много. Пару десятков простых библиотек программных кейсов и синтаксис основных запросов. Однако, для того, что я задумал, этого должно было хватить.

Зайдя в окно поиска, я, для начала отключил вызванный скрипт. Потом повесил на нижнем рабочем столе иконку с изображением оранжевой капли. В раскрывающимся окошке добавил пипетку для определения цвета, и форму для выбора площади точки поверхности.

На то чтобы прикрутить мое приложение к основной визуализации ушел где-то час. Конечно, если бы у меня был редактор кода и эмулятор, я бы справился за пару минут, а так как пришлось работать буквально на коленке, то и результат был соответствующий.

И итоге я создал себе простенький девайс, с помощью которого можно было скопировать и зафиксировать цвет, например золотой монеты, потом запустить поиск по этому цвету и маркировать флажками все найденные совпадения.

- ”Надо будет, потом, еще попробовать поиграться с интерфейсом и прикрутить базу данных для хранения библиотеки цветовых слепков”. - Подумал я, делая зарубку в памяти. - “Но для начала сделаем кое-что поинтересней”.

Через сорок минут, все информационные тексты выводились сперва на русском, а потом на китайско-латинском. Решив, что с приятными заботами пора на время расстаться, я закрыл меню настроек, аккуратно поднялся и пошел к тому месту, на котором появился.

По моему мнению, окружающие меня пространство, это тренировочная симуляция, созданная И.И. для того, чтобы игроки могли протестировать игру и получить начальные навыки выживания.

По правилам игры, чтобы перейти с нулевого на первый уровень, я, за десять часов, должен полностью заполнить шкалу опыта. Для получения этого самого опыта, мне необходимо освоить и изучить как можно больше всяких всячин, необходимых для выживания в игре. Одна из таких всячин, это спрятанные предметы и тайники, благодаря которым, процесс заполнения шкалы можно значительно ускорить. По моим прикидкам, система вряд ли стала заморачиваться с местами закладок, и сделала их, либо в точках пересечения, либо там, где их логичней всего найти. Сейчас, в поле моего зрения, было три таких места, это большая куча водорослей на пляже, дно в устье небольшой реки, впадающей в залив, и каменная плита, на которой я появился.

Назад Дальше