Брага. Дилогия - Олегыч Олег 6 стр.


Подойдя к плите, я стал аккуратно прощупывать траву и перебирать песок. Не прошло и двадцати секунд, как был найден старый арбалетный болт. Бронзовый наконечник и древко довольно хорошо сохранились, и я, используя его как саперный штык, стал по расходящейся спирали изучать пространство вокруг камня.

К тому моменту, когда шкала силы полностью опустела, я был обладателем еще двух болтов, небольшой кожаной веревки и кольца. Подождав, пока немного восстановятся энергия, я дополз до своего дерева и принялся изучать найденные предметы. Все три болта были совершенно одинаковы. Каждый из них имел в длину около 30 сантиметров и сгнившее оперение. Отложив их и взяв кольцо, надел его на палец.

Кольцо подмастерья Недлика ученика мастера Рудиуса.

Класс - Эксклюзивное, 1/(2^18)

Свойства: + 10 к репутации, +6 к манне, +5 к силе и здоровью. (всего +26)

На нижнем рабочем столе появилась еще одна иконка в виде золотой буквы "о", видимо обозначающей кольцо. В латинско-китайской версии уточнялось, что количество таких колец, в игре, не может быть больше чем одно на 2 в 18 степени в рамках одного кластера и на данный момент, в кластере Лексион, с населением в миллион игроков, их количество не превышает четырех штук. В остальном мире подобные кольца отсутствуют вовсе.

Еще описывалось, кто такой Рудиус, сколько у него было учеников и какое место среди них занимал его любимчик Недлик. Также рассказывалось, что после смерти учителя в 48 127 году, Нед покинул Лексион и переехал в [???] где и до сих пор живет.

- “Итак, что мы имеем”. - Начал я анализ последних событий. - “Во-первых, информация о том, что тут все завязано на бинарные величины, включая и систему игрового И.И. подтвердилась. Это слегка не удобно, но зато весело. Такой себе оригинальный юмор от разработчиков программистов. Во-вторых, за пять минут я набрал больше половины шкалы опыта, а это не есть хорошо. Мне нужно успеть разблокировать навыки знахаря, охотника, ведуна и еще кучу других, названия которых я пока даже не знаю. С такой скоростью набора опыта, к четвертому уровню, я могу и не успеть зацепить все нужное. К тому-же, нулевка, это единственное место в игре, где можно, не заморачиваясь, раздобыть самые редкие навыки. Третье, - мастер Недлик уехал в еще не открытый, а значит безымянный кластер. Не знаю, как это можно использовать в дальнейшей моей жизни, но подумать о системе взаимосвязи предметов и мастеров надо обязательно. В-четвертых.” -Я ненадолго задумался, а потом решив, что пока хватит и первых грех, полез разбираться с логами.

В логах были в основном поздравления и напутствия. В спиннере навыков, который теперь показывал 8 (из 36) добавилось еще шесть ячеек - Знаток, Искатель, Следопыт, Счастливчик, Артефактор и Расхититель. Каждый из навыков добавлял небольшие бонусы к моим вещам, и не один не улучшал конкретно меня, то есть, не делал меня быстрей, сильней или не улучшал, например, слух или зрение. С этим надо было разобраться и я полез подробно все изучать.

Выяснилось, что навыки бывают четырех видов, обычные, редкие, уникальные и божественные. Из редких у меня сейчас были Счастливчик и Артефактор, остальные обычные. Кстати, в китайской версии, счастливчик и артефактор назывались мастер удачи и мастер финилита. Что такое финилита, указано не было, но когда я изучал платные гайды, то это слово часто встречалось в контексте с контрабандой и запрещенным для вывоза товаром.

По поводу бонусов, оказалось, что я не прав. Простые навыки действительно работают только на предметы, редкие в равной доле на предметы и на игрока, уникальные только на игрока, а с божественными все было непонятно и каждый из них действовал по индивидуальной сетке. Более того, один и тот-же божественный навык, у разных игроков, мог работать совершенно по-разному

- “В моей старой Готике, слово "навык" имело простое и понятное значение. Здесь-же, это обозначение так запутали, что просто полный писец, а ведь есть еще характеристики, способности и профессии, с которыми тоже придется разбираться. На форумах пишут, что в Готике одна из самых сложных систем развития персонажа. Долбаные, проплаченные эксперты, сюда-бы из сейчас чтоб объяснили, где тут все просто и интуитивно понятно."

Хорошей новостью во всей этой информационной каше оказалось то, что под выражением “добавлено в список для разблокировки”, крылась возможность разблокировать находящиеся в списке навыки при переходе с одного уровня на другой. Это конечно было удобно, но как-то мутно и непонятно зачем. Причем относилось это только к обычным навыкам. У остальных была своя кухня с заморочками и ее изучение я оставил на потом.

- “Итак, что мы имеем?”. - решил я напоследок провести мозговой штурм. - “Навыков в списке для разблокировки у меня собралось уже с десяток. Искать новые лень, хотя надо попробовать поохотится на жуков или собрать гербарий. Может что еще интересное дадут. Времени осталось около семи часов” - Я ненадолго задумался, - "А хочу ли я на регистрацию или можно тут немного позагорать. Думаю, можно потратить пару часиков на отдых и неспешные размышления, а потом добью опыт и на старт”.

6. Кирилл. Нулевой магазин.

- Поздравляем, вы успешно прошли испытание и переходите на первый уровень игры “Новые Хроники”, -обратился ко мне приятный мужской голос. - “Перед тем как погрузится в новый мир …”.

Не желая слушать пафосные причитания на тему, какой я молодец что выбрал их компанию, нажал на клавишу “Переключить на текстовое сопровождение” и промотал текст вниз.

Ваша раса - Лепик (Лекс + Пикт).

Тип аккаунта - Премиум.

Количество игроков, выбравших расу Лепик - 6 014.

Начальная стоимость аккаунта - 22,15 мзю. Сумма включает регистрацию и 6 месяцев игры. Последующая ежемесячная подписка будет составлять 4,41 мзю.

Оплатить аккаунт - 22,15 мзю. (6 месяцев игры) Оплатить аккаунт и подписку на полгода - 48,61 мзю. (1 год игры)

Оплатить аккаунт и подписку на полтора года - 101,79 мзю. (2 года игры)

Выбираю максимальную подписку.

Остаток вашего счета - 98,21 мзю + 10,18 мзю (10 % бонуса от покупки полного пакета). Всего 108,39 мзю.

Внимание, средства, оставшиеся от оплаты подарочным сертификатом, не могут быть переведены на игровой счет. Сумма остатка была переведена на кошелек игрового магазина.

Выберете тип игры:

Клан / гильдия. (129-4096 участников)

Отряд / группа / цех / ковен (5-128 участников)

Соло / пати. (1-4 участников)

Выбираю соло.

Внимание. Вы не можете вступать в гильдии или кланы. В составе отряда или группы вы сможете находится не больше 32 суток в год. При переходе на новый левел, три из четырех выделяемых очков характеристик будут автоматически распределяться среди основных характеристик. При нахождении в пати, группе или отряде, на вас не будут распространяться коллективные бонусы и усиления. Желаете подтвердить выбор?

Снизу шел текст на чилате, из которого я дополнительно узнал, что соотношение времени нахождения в группе и игры соло не такое уж и критичное. Еще говорилось, что в отличие от клановцев и отрядников, я могу изучать расширенное количество навыков и способностей и неограниченное профессий, а еще, мне теперь никогда не придется парится из-за многочисленных налогов, сборов и прочих членских взносов.

Жму подтвердить.

Поздравляем, вы получаете первый уровень и вам начисляется четыре нераспределенных очков характеристик.

Всего нераспределенных 66 о.х.

Вы переходите на второй левел и получаете четыре очка характеристик, три из которых распределяются автоматически и одно переходит в нераспределенные.

Основные характеристики

Манна - 2 о.х.

Здоровье - 3 (+1) о.х.

Сила - 2 о.х.

Репутация - 2 о.х.

Дополнительных характеристики.

Нет

Не распределенных очков характеристик - 67.

Выберете имя

Рекомендации -Бранд, Бравик, Брикел, Карим, Кибел, Кибелий, …

Набираю на клавиатуре Кип. На случай, если окажется занято, у меня подготовлены еще Бет и Шит, хотя вряд ли они понадобятся. Не думаю, что шесть тысяч лепиков или пилепов, уже успели разобрать все короткие никнеймы.

Имя я решил взять такое, которое-бы не цеплялось в памяти, и при его произнесении в лесу, оно могло бы сойти за естественный звук.

Имя Кип для расы Лепик свободно. Поздравляем, вы успешно прошли регистрацию.

Желаете посетить игровой магазин?

- “Конечно желаю”! - Жму да.

В отличие от моей бывшей Готики, где в официальном магазине, в любое время дня и ночи, можно было купить профессию алхимика или способность заниматься магией огня, в Хрониках, система доната была построена на совершенно других принципах.

Здесь нельзя было просто так войти куда-то-там и купить приложение, позволяющие научится фехтовать булавой. Нужно было соблюсти массу условностей. К тому же, если в жизни ты не поднимал ничего тяжелее банки пива, то сколько ни старайся, тебе никогда не светит освоить фехтование боевым молотком. Даже с коротким мечом вряд ли что-то выйдет. Однако, для любителей доната, администрация игры все же оставила лазейку.

Всем игрокам, с положительным балансом, перед началом игры предлагают посетить "игровой магазин на начальном уровне". Это разовая акция, к тому же с некоторыми ограничениями. Например, ничего из купленного в магазине нельзя продать или обменять. Все что было куплено на старте игры, при изменении расы или переходе на другой пакет игры, автоматически будет удаляться и исчезать из инвентаря. А учитывая, что игроки меняют расу, в среднем, каждые восемь месяцев, а пакет услуг каждые полтора года, особых нарушений в равновесии игры не происходит. Обеспеченные игроки, в среднем, каждые полгода, дополнительно тратят от пяти сотен до тысячи монет на то, чтобы слегка ускорить процесс прокачки своих новых персонажей и получить небольшое преимущество над более скупыми или менее ленивыми конкурентами.

Перед тем, как приступать к шоппингу, необходимо было распределить все очки имеющиеся характеристик, так как новые я собирался закупить по максимуму.

Желаете распределить 67 нераспределенных очков характеристик?

Да.

Распределить среди основных характеристик?

Нет.

Распределить среди дополнительных характеристик?

Да.

У вас нет дополнительных характеристик. Желаете обменять нераспределенные очки характеристик на инициацию дополнительных характеристик?

Да.

Вам доступны следующие дополнительные характеристики:

Мистика - 32 о.х.

Артефакторика - 64 о.х.

Ускорение - 16 о.х.

Пространственный карман - 32 о.х.

Тень - 16 о.х.

Пространственная магия - 64 о.х.

Рунная магия - 64 о.х.

(открыть весь список)

- Есть!!! С первого раза получилось! - Основная моя стратегия игры в Новых Хрониках строилась на получение доп-хары “Пространственный карман” или “Пространственная сумка”. Получение подобных девайсов крайне сложно и требует соблюдения массы условностей, однако, при их наличии, разом решается масса проблем с логистикой, безопасностью и необходимостью тратится на собственную недвижимость.

В Новых Хрониках, в отличие от других игр, у игроков не было “личного пространства”, где они могли бы хранить свои вещи. Хранить в гостиницах, съемных квартирах, или в собственных домах и замках было дорого и ненадежно. Единственный способ не потерять ценную вещь, это сделать привязку и постоянно хранить ее на себе в ячейке быстрого доступа.

На всякий случай, скопировав весь список в блокнот, я обменял все 67 о.х. на ускорение, карман и тень.

Дополнительных характеристики.

Пространственный карман - 3 из 127 о.х. Ускорение - 0 из 31 о.х. Тень - 0 из 31 о.х.

Нераспределенных очков характеристик 0.

Когда я решал, какую расу выбрать, то чуть было не остановился на пикте. Кластер Пикардон, это французско-таиландский проект, планируемый для запуска через два месяца. Расу открыли для выбора, но до открытия кластера, необходимо было находится в соседней Атланте, Нолдере или Бурионе.

Главной причиной, по которой я хотел взять ВИП-аккаунт было то, что при старте игры, випы получали 128 о.х., а премиум-игроки всего 64. Однако, на одном свежем форуме, выяснилось, что недостающие очки характеристик можно докупить в начальном магазине, при условии, что выданные уже распределены под ноль.

В общем, стратегию игры снова пришлось менять. В итоге я выбрал полукровку из лекса и пикта. Обе расы имели бонусы к жизни в лесу, охоте, и путешествиям по болотам и водоемам. К тому же божества, контролирующие выбранные расы, не имели между собой никаких известных в описании рас, конфликтов.

В итоге я стал лепиком, невысоким кряжистым парнем лет двадцати восьми с роскошной маслянистой шевелюрой и без растительности на всем остальном теле. Из отличительных особенностей были когтистые стопы с размером сапога 50+, бледная кожа, округлое лицо и слегка удлиненные уши, прячущиеся в черных как смоль волосах. Еще имелись небольшие желтые когти на пальцах рук и что-то похожее на маленький горб. Этот холмик на спине прикрывали волосы и легкая сутулость, к тому-же он был широким и мягким как у верблюда. Я сперва расстроился незапланированной части тела, которую не заметил на тестовых изображениях, но когда сидел под деревом упершись спиной в потрескавшийся ствол, то по достоинству оценил дополнительный функционал. Похоже, что горб достался мне от пиктов, которые используют его как подушку и накопитель питательного жира. Надо будет позже разузнать о нем поподробнее.

Желаете приобрести очки характеристик?

Да.

У вас потрачено 76 о.х., в наличие 0 о.х., для вас, максимальное допустимое количество покупки очков характеристик 256, вы можете приобрести максимум 180 о.х.

Беру все.

У вас недостаточно средств.

Подключаю анонимный кошелек и перевожу все на счет магазина.

Услуга оплачена. Поздравляем, вам доступен закрытый раздел магазина. Вы получаете бонус в размере 272,25 мзю. Внимание, вы не сможете использовать бонусные средства и остаток суммы перевода вне игрового магазина.

- “Даже не сомневайся, потрачу все до сантима. Вы еще пожалеете, что разрешили мне порыться в ваших закромах.”

Первым что я сделал, это закинул 125 очков характеристик в Пространственный карман.

Операция невозможна. “Пространственный карман” - 3 ОХ. Максимальный уровень развития дополнительной характеристики - 127 очков развития.

- “Ладно, пусть будет по-вашему”. - Меняю 125 на 124 и снова бросаю на развитие кармана

Пространственный карман - 127 о.х.

Осталось нераспределенных очков характеристик - 56.

Поздравляем, вы развили дополнительную характеристику “Пространственный карман” до максимально допустимого уровня, находясь на первом уровне. Разница пять уровней. В качестве награды, вам становится доступна дополнительная характеристика “Кибернетика”. Все основные и дополнительные характеристики получают +2.

Размер пространственного кармана превысил 1 тонну, всего - 16.129 т, все продукты питания, находящиеся в нем, портятся в четыре раза медленнее. Вы можете помещать в карман растения и насекомых весом до 2 килограмма.

Назад Дальше