К слову сказать, по поводу каравана. Точнее о тех, кто только и выжил, уже многое перенесших трёх пленницах. Их уже освободили от пут, но бедняжки так и продолжали трястись, словно лист на осеннем ветру.
— Вас никто не держит, — невесело улыбаясь, произнёс я, обращаясь ко всем трём. — Можете взять одежду, еду, оружие, если умеете с ним обращаться. По сотне монет, чтобы было на что добраться до ближайшего представительства Гильдии Торговцев. Однако… Я сильно сомневаюсь, что хоть кто-то из вас дотуда доберётся, не оказавшись добычей зверья или чудовищ… в том числе двуногих, умеющих внятно разговаривать
— Они молчат и боятся, — проворковала Ламита. — Понимают, что уйти значит умереть. Но мысль остаться тоже повергает их в ужас. Тарганис и другие, я успела послушать, что они творили. И не только те, которые ушли.
— Понимаю, но насильно мил не будешь. Ну да какое-то время на подумать у них есть. Можешь послать к ним кого-то из суккуб. Бастиду, например. Она лучше других умеет проникать в отдалённые уголки души. Эх-х! Инкуб бы не помешал, за ним бы они как на верёвочке пошли. А ж доведя до первого мало-мальски безопасного места, что по дороге попадётся, там бы их и оставили.
— Она постарается… ей сейчас скучно, а тут хоть такое развлечение. А ты лучше поговори с Мэвис там, в шатре. Только поговори, а то знаю я особенность своих сестёр! — выразительно так взглянула моя красотка на новоприсоединившуюся. — Ей есть что тебе рассказать, особенно про Друэллу.
Пренебрегать разумным советом я точно не собирался. Оставив остальных инвентаризировать добычу и вообще готовиться к отдыху — он реально требовался всем, мне так особенно — я двинулся к шатру, сопровождаемый Мэвис. Ага, чего и следовало ожидать! Пара гвардейцев, мститель, пара принявших Бездну — охрана, расположившаяся рядом с шатром. Все совсем по взрослому, даже в походных… особенно в походных условиях, да к тому же на землях домена, принадлежащего эльфам. Опасаться диверсий или убийц, стремящихся первым делом прикончить именно предводителей вторгшегося войска — это совершенно естественно. И разумно.
Ну а перед тем, как начать разговор с суккубой, я взглянул на то, какого уровня развития я достиг на сей момент. За два полностью прошедших дня лишь за первый удалось в полной мере поднять оба уровня, масштабная резня в подземной части домена дала свой результат. Второй же день… Сам я, по вполне понятной причине, был фактически вне игры. Во главе части армии выступив в поход, апопадающаяся на пути мелочь — совсем не то, что способно принести много опыта. Спасло лишь то, что зачистка подземелий моими вассалами продолжалась, там перемалывались новые и новые орды полуразумных тварей и откровенно тупого зверья. Именно масштабность этого забоя и помогла пусть еле-еле, но перевалить рубеж нового уровня.
Сегодня… особый расклад. Закидоны системы, пока ещё исправно работающей в плане прокачки всех нас, просто игроков и соскользнувших, посчитала моё выступление перед воинами Тарганиса как начало и первичное выполнение скрытого задания «Путь Провозвестника», что и не преминула сообщить. Согласно нему, чем большее число демонов, находящихся под знаменем другого аристократа Инферно, перейдут на мою сторону, тем дальше я пройду по этому самому пути и тем выше окажется награда. И не мелочь, и полезно! Особенно учитывая то, что сейчас я выполнил первую часть этого самого задания, перетащив к себе практически весь оставшийся у Тарганиса отряд, а его самого повергнув у них на глазах. Отсюда и опыт. Много опыта, не чета тому. который был получен за собственно победу над ним. Так что ещё плюс уровень. Второй уже вряд ли добить удастся за оставшееся до полуночи время, но и это более чем пристойно.
За полученный уровень капнула ловкость, что не вызвало удивления, учитывая, как пришлось недавно вертеться, уворачиваясь от ударов двуручника Тарганиса и уходя от действия его артефактов. А вот выбор умений был между «Атака II» и «Создание свитков». Первое понятно что такое, второе же позволяло… клепать свитки заклятий из числа тех, которыми ты владеешь, расходуя на это дело некоторые ресурсы — чем выше уровень заклятья, тем больше — но получая, помимо собственно свитка, некоторое количество опыта. Полезная штука, особенно если использовать для предоставления своим магам тех заклятий, которыми они по тем или иным причинам не владеют. Неудивительно, что именно его я и выбрал. Что до развития «Атаки»… она ещё попадётся, тут даже не сомневаюсь.
Итак, вот что имеем…
Уровень: 41
Имя: Хельги
Раса: Демон
Класс: Князь ада
Подкласс: Создатель Демонов (в процессе)
Сила: 24 (+8 тренировка) (+12 артефакты)
Ловкость: 26 (+9 тренировка) (+6 артефакты)
Выносливость:31 (+11 тренировка) (+14 артефакты)
Сила магии: 48 (+10 тренировка) (+2 артефакты)
Устойчивость к откату: 36 (+10 тренировка) (+18 артефакты)
Ментальная выносливость: 39 (+10 тренировка) (+13 артефакты)
Здоровье: 580 (770). Запас маны 300/300(490). Устойчивость к магии:72(107).
Классовый навык — Врата Инферно.
Умение аватара: полёт.
Умения:
«Постройка демонического замка»; «Постройка замка тёмного темплара».
«Военачальник»: «Тактика IV» — увеличении скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; «Стрельба II» — урон наносимый стрелками увеличивается на 17,5 %; «Лидерство II» — показатель Морали всех войск героя увеличивается на?? пункт; «Атака I» — урон, наносимый войсками, увеличивается на 10 %, «Защита I» — урон, получаемый войсками, снижается на 10 %, «Обучение I» — опыт получаемый войсками увеличен на 10 %.
«Артефакторика» — возможность создавать артефакты; «Мастер вплетения чар I» — позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые. «Стабильность зачарования I» — снижает на 10 % вероятность распада создаваемого или корректируемого артефакта. («Пластичность основы I» — на 10 % повышает условную емкость артефакта, тем самым усиливая эффективность работы» — пока нет, заготовка)
«Магия Материи» — возможность использовать заклинания стихийной магии; «Мастер магии огня III» — эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 22,5 %; «Мастер магии земли I» — эффективность заклинаний стихии Земли увеличивается на 10 %.
«Магия Разума» — возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии разума II» — эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 17,5 %; «Мастер иллюзий II» — эффективность наложения иллюзий увеличивается на 17,5 %;,
«Магия Тьмы» — возможность использовать заклинаний Магии Тьмы; «Мастер Магии Тьмы II» — эффективность заклинаний Магии Тьмы увеличивается на 17,5 %;, «Воин Тьмы» — эффективность наносящих прямой урон заклятий Тьмы увеличивается на 10 %.
«Магия Жизни» — возможность использовать заклинания Магии Жизни; «Мастер Магии Жизни II» — эффективность заклинаний Магии Жизни увеличивается на 17,5 %; «Химеролог I» — позволяет заниматься химерологией.
Создатель Демонов: «Модификация тела I» и «Модификация духа I», минимально необходимые умения для того, чтобы получить представление о методах создания демонов из обычных разумных существ», «Психокоррекция» — позволяет избавить разум от части негативных эффектов, могущих возникнуть при изменении тела и духа.
«Метаморфизм I» — позволяет изменять своё тело на определённое время, затрачивая ману на поддержание изменений (временных).
«Дипломатия III» — позволяет с вероятностью в 22,5 % уговорить нейтральные или вражеские войска присоединиться и на 22,5 % увеличивает количество получаемой репутации; «Опознание I» — определяет склонность объекта к магическому или физическому типу развития, а также преобладающую школу магии (вероятность ошибки 20 %).
«Восстановление маны IV» — позволяет герою восстанавливать 25 единиц маны в час.
«Создание свитков I» — позволяет создавать свитки заклятий первого ранга из числа тех, которые известны.
«Зоркость I» — увеличивает дальность зрения на 10 %.
«Логистика IV» — скорость передвижения возглавляемых героем войск увеличивается на 25 %.
Достижения:
«Враг Церкви Света II» — Церковь Света считает вас личным врагом, вместе с тем вы вызываете ещё большее уважение отступников от веры во Владыку Света (вероятность присоединения +10 %) и вольных демонов (вероятность +20 %).
«Дипломатия Инферно» — вероятность убедить в чём-либо оппонента повышается на 5 %.
«Наставник бесов» — репутация с суккубами и инкубами растёт на 5 % быстрее. Все бесы (импы) в вашем войске со временем будут развивать свой интеллект.
«Убийца титанов» — фракции, относящиеся к Замкам-над-облаками с приязнью или почтительным опасением, резко меняют своё к вам отношение в отрицательную сторону. Гильдии, имея с вами дело, поднимают цены на свои услуги как «надбавку за риск». С другой стороны, эта метка будет притягивать к вам различного рода отступников от власти и веры (вероятность +20 %).
«Проклятый Светом» — инквизиторы Орденов Церкви Света считают своим долгом при удобном случае напасть на Вас или ваши земли. Однако у каждой медали есть и обратная сторона. Отныне Ваш домен станет одним из центров притяжения для тех, кто пострадал от имперской церкви, впал в ересь или изначально являлся врагом Владыки Света».
«Провозвестник Инферно» — вассалы из числа демонов поостерегутся плести интриги против того, кто не только словом, но и делом доказывает готовность нести знамёна Инферно по миру. Вероятность присоединения вольных демонов увеличена на 30 %. Также существует 25 % вероятности того, что демоны из войска другого аристократа Инферно будут лишь защищаться, но не нападать на Ваше войско в случае конфликта (последнее верно лишь в случае отсутствия у него аналогичного или более высокого статуса)».
Хорошо так, качественно. Да и в самом домене с момента падения Завесы успела достроиться городская стена, столь чаемый не только Рувиком и иными бесами, но и другими демонами и не только бордель… Ага, причём не абы какое здание, а вполне себе внушительное, подобающим образом обставленное и очень полезное во всех отношениях. В том числе и для выжимания из мужской части войска золота, которое там будет пригоршнями рассыпаться. Стоило это удовольствие 5000 золота, 10 мер камня, 5 мер дерева, 5 мер драгоценных камней. На первом, начальном уровне бордель предоставлял классические услуги, персонал состоял из представительниц человеческой расы, а вот в качестве бордель-мадам имела место быть… суккуба, конечно. Эти демонессы идеально умеют управлять подобными заведениями, хотя сами работать там редко когда соглашаются. Зато и отдача от этого заведения неслабая, окупается оно быстро. Почему не построил его раньше? Скорость развития была важнее толики дополнительного дохода, только и всего.
Сейчас же строилась и должна была в скором времени быть готова Арена Огня — место, где можно было нанять всадников на кошмарах. Тяжёлая кавалерия, использующая в качестве лошадей их демонический аналог, призываемый аккурат из Инферно. Всадники изначально владели школой Материи — особенно огненной стихией, необходимой для обуздания кошмара — и Разумом… фактически для того же. Только такое сочетание позволяло им держать под контролем полуразумную живность, которая в первые дни даже на седока — а порой особенно на седока — поглядывала с гастрономическим интересом.
Опасные твари. И мало кто рисковал их укротить хотя бы потому, что некоторая часть воинов, призывающих кошмара из Инферно, не могла с ним сладить и погибала. Так что два всадника в неделю — это идеал, достижимый при отсутствии «несчастных случаев». Хотя при имеющемся у меня раскладе. да если приводить призыв в присутствии серьёзной демонической братии… В нашем присутствии кошмары не особенно рыпаются, зная своё положение и о каре за своеволие. Получалось, что семь тысяч золота, десять мер камня и руды, по пять кристаллов и ртути — вполне достойная цена.
Отлично… хотя есть куда стремиться. Сейчас же — разговор с суккубой по имени Мэвис. Нутром чую, он может оказаться не только интересным, но и выгодным, если правильно всё устроить.
Интерлюдия
Интерлюдия.
Тарганис, место возрождения.
— Ненавижу-у! — раздался вопль, пронесшийся по лесу и растворившийся среди вековых деревьев. — Кишки вытащу и перед тобой живым буду жарить и церберам скармливать!
Беснующийся Тарганис метался взад-вперёд, посылая проклятья лишившему его остатков войска и большей части сокровищ демону, периодически останавливаясь и начиная избивать кулаками безвинные стволы деревьев. Наконец, спустя несколько минут боль от пусть не разбитых, но таки да ушибленных костящек хотя бы частично привела его в чувство. Шлёпнувшись задницей в траву, он обхватил голову руками и попытался восстановить способность размышлять. Получалось плохо, хотелось рвать, крушить, уничтожать… Только теперь к этим чувствам примешивались страх и неуверенность касаемо своих дальнейших действий.
Но кое-что делать было надо. Вставать и идти в место, где. в случае чрезвычайных обстоятельств, он приказал ждать его. Не всем, а лишь Шаолонту и гвардейцам Тарсигу и Бронту. Эти демоны были наиболее надёжными. Ифрит из-за того, что сам Тарганис приоткрыл ему часть дальнейших своих планов, сумев вложить в недоверчивый ко всем и вся разум Шаолонга, что отец никогда не бросит своего единственного сына, а значит постарается вытащить его из любых мыслимых проблем. И что даже при потере большей части войска и денег он, князь Тарганис. снова станет во главе домена.
Два же гвардейца… те просто были тупы как дерево и жестоки как маньяки после двадцатилетнего срока в тюрьме. Их даже остальные демоны брезгливо сторонились, но для него это было удобно и полезно. Особенно сейчас.
Внезапно пришедшая в голову мысль заставила Тарганиса улыбнуться. Повезло! В том плане, что он никому не говорил насчёт места, где была установлена точка воскрешения. Но вместе с тем она не могла находиться нам, где он не был лично, а значит… следовало уходить. Насчёт верности своих слуг бывший Жан Мерсье не питал никаких иллюзий. Да и Шаолонг, он лишь до тех пор верен, пока ему это выгодно. Выгоднее, чем предавать.
Сверившись с возникшей перед глазами картой местности, Тарганис встал и уже спустя несколько секунд двинулся на юго-запад. Надежды на то, что ифрит будет его ждать, были и немаленькие. Хотя точку привязки для возрождения стоит установить заново. И менять почаще, чтоб никто не подозревал, где именно она будет находиться.
Два с лишним часа бега по лесу, причём в одних коротких, до колена, шортах. Подобный забег не добавлял Тарганису хорошего настроения, скорее уж злоба переполняла его, требовала выхода. Только зверьё ему на дороге не попалось, чудовища, если и были, то местный хозяин домена их явно устранил, а сами эльфы или кто-то другой… С ними и сам Тарганис встретиться не хотел, остатками здравого рассудка понимая, что ничем хорошим для него это не закончится.
Добравшись до назначенного места — не то к облегчению, не то к разочарованию так никого и не встретив по дороге — он притаился в кустах, пытаясь стать как можно более незаметным. А ещё он был готов при первом же появлении кого-либо, помимо Шаолонга или этих двух безмозглых гвардейцев тихо-тихо отползти, после чего уже в одиночку пробираться к своей конечной цели. Обходя домен князя Хельги стороной само собой, там ему точно не стоило показываться. Ну и найти хотя бы нормальную одежду! Сейчас он чувствовал себя предельно униженным, лишившись не то что доспеха и оружия, но даже нормальных штанов.
С трудом, прикусив до крови губу, Тарганис поубавил рвущееся из самого нутра рычание, но тут же ему в голову постучалась ещё одна мысль, не менее тревожная. Отец! Ему сейчас очень не хотелось с ним говорить, рассказывать об очередной своей неудаче. Да, на сей раз его вины в этом вроде и не было, но до чего же он не хотел… чувствовать себя маленьким и провинившимся ребёнком. Снова и снова! А другого пути не было, скрывать такое совсем глупо. Неизвестно, что может измениться, когда он появится в том домене не во главе отряда, а в лучшем случае с тремя спутниками. А если… Может удастся по дороге нанять кого-нибудь? Хотя бы на короткий срок, пока ещё сохранилось некоторое количество золота. Но где? Кого? Тут он терялся в догадках. И вновь все дороги в его разуме упирались в единственное решение — просить помощи у отца. Сам он… да, из его попыток действовать по собственным желаниям ничего хорошего не выходило. Пока! Но он ещё покажет. Всем покажет! И первым делом…