Тем не менее, оба джипа чудом вырвались из-под перекрестного огня и понеслись по узкому проезду за дворами к нужной точке. «Тигры» разъехались как в кино в стороны (похоже сказались тараканы в головах игроков-водил). «ЗаВДВ» принялся поливать огнем выход из магазина, над которым расплывалось сигнальное облако синего дымка — обозначение переносного респа.
Половина уцелевшей маленькой группки высыпала наружу и заняла позиции — кто за капотом, кто за колесами авто, расстреливая двери, откуда могли появиться новые игроки.
В этой игре точка респауна устанавливалась в месте, которое можно было заблокировать. Поставите маяк в подвале, из которого только один выход — и будет Вам счастье. Сделано так было в угоду визуализации игрового процесса — появление игроков из ниоткуда посреди боя — было бы не очень красиво. Тем не менее, с визуальным появлением на самом респе так ничего сделать и не смогли — новые персы просто материализовывались рядом из ниоткуда.
Для этого и нужен был «Корд». Во-первых, развалить «зеленый чемоданчик» мог только крупный калибр. Во-вторых, сразу накрывает любого респаунящегося и отбивает охоту у остальных его сокомандников появляться в этом месте и попадать по щедрую раздачу.
Двое охранников успели огрызнуться выстрелами из подствольников и те, с глухими хлопками отправили к праотцам еще одного игрока из группы автомобилистов, который вылез из джипа раньше, чем нужно. А мог и схорониться за дверью «Тигра».
И все же гранаты разорвались прямо у него под ногами, осыпав джипы осколками и поцарапав их обшивку. Еще один союзник упал, изрыгая проклятия. Шкала его жизни была просажена до десяти процентов.
Сомов выскочил из машины и схватил раненого за рюкзак. Из широкого окна-витрины магазина показались еще двое врагов. Их тут же накрыли из пулемета. Один успел дать очередь по Беркуту, но только одна пуля попала в плечо. Максим затащил ругающегося союзника за броневик и прислонил к колесу.
Достал шприц стимулятор из разгрузки, рванул колпачок зубами, и всадил себе в бедро. Затем проделал тоже самое с раненым. Скинул рюкзак и раскрыл внешний карман. Достал небольшую коробку цвета хаки. На ней сверкал знак красного креста в белом круге. Нажал вторую кнопку и бросил рядом с колесом. Все это время по краю очков бежала токая струйка логов.
______________
Получен урон. Остаток здоровья: 60 %.
Использован индивидуальный стимулятор. Остаток здоровья: 80 %.
Получено достижение: «Не бросай своих» I уровня. Вы вытащили союзника из-под огня. Очки опыта: 100.
Получено достижение: «Санитар» I уровня. Вы один раз за бой подняли уровень здоровья союзника. Очки опыта: 50.
Установлена малая дистанционная аптечка. Потрачено очков актива — 500. 10 % восстановления здоровья любого союзника приносят Вам 10 очков опыта.
______________
Сомов вскочил и, на ходу меняя магазин, понесся к магазину, взяв на прицел его дверной проем. Вдруг прямо сейчас еще кто-то «появился» внутри? Сзади спешил Мастер, контролируя крыши, за спиной у него был приторочен цинк для подачи ленты на «Корд». Замыкал тройку «ЗаВДВ» наперевес с огромным пулеметом и треножным станком. Игрок пыхтел от натуги, но такая байдура была нужна для уничтожения заветного «чемоданчика».
Удар сапогом по уже измученной пулями двери добил её окончательно. Слетев с петель, он открыла глазам Сомова главное помещение продуктовой лавки. Полная разруха. Повсюду валялись изорванные пакеты с едой и яркие брикеты, на полу растекалось разлитое молоко — издырявленный пулями холодильник истекал белой жижей. Кассовый аппарат вообще висел на проводе — что-то сбросило его со стойки.
В подсобке послышались голоса. Не успел Беркут ничего сказать, как Десантура рубанул с рук короткую очередь, прошившую насквозь отреспаунившегося игрока вражин, отправив его материться в кулдауне. Сам громила сильно покачнулся от отдачи такого калибра и ударился спиной о стену.
Подсобка — вот, где маяк! Мастер сменил оружие и дважды шарахнул с дробовика по петлям двери. Затем врезал ботинком по висящей на соплях преграде. Та упала внутрь и открыла взору заветный маяк.
«ЗаВДВ» быстро установил пулемет на треноге, лег на пол и, примерившись — задолбил прямой наводкой по зеленоватому, опутанному проводами, чемоданчику.
Максим чуть расслабился — можно отдохнуть несколько секунд и…
Стало как-то муторно. Странно. Он же отключил физические ощущения.
Голова закружилась, и тут взгляд упал на пол. А точнее — на разлитую лужу молока. Над ней крутилась поземка из песка. Внутри магазина. Внутри города. И песчинки странные какие-то. Темные. На молоке не оседают. Определенно игрушку надо «лечить». Он не помнил, чтобы с ней такое происходило. Может, тот вирусняк?
Звуки вдруг поплыли, и Сомову показалось, словно его снес паровоз — мощнейший удар невидимой силы потряс тело. В прямом смысле. Боль! Вот же она! Осязаемая. Фильтры физических ощущений у него стоят на нуле рецепторов. Да что за чертовщина? Надо выходить.
Попытка вывести меню выхода из игры ничего не дала. Аварийное отключение — тоже. Картинка перед глазами исказилась. Десантура, словно в замедленной съемке стреляющий из «Корда», распался на глазах на несколько облачков. А за ним и замолчавшая металлическая туша пулемета.
Свет гас. Хотя какой свет! Это похоже на какой-то медленный обморок. Только мысли ясные. Пока что.
Максим лихорадочно пытался вывести экран выхода из игры. Все без толку.
Наступила полная темнота.
А на том её конце засветилась звездочка. По мере её приближения, Беркут стал различать слова. Золотистые рваные буквы, похожие на ртутные размывы:
Добро пожаловать в «Blood and Gasoline»…
Глава 4. Рождение Дуэлянта
Максим лежал без сознания, уткнувшись лицом в песок.
Восприятие реальности вернулось очень резко. Сомов резко вздохнул. Мелкие частицы попали в ноздри и неприятно обожгли носоглотку. Парень закашлял и очнулся окончательно. Резко вскинул голову, с которой посыпалась желтая пыль. Спину нещадно пекло.
Макс поднялся на четвереньки. Затем с трудом выпрямился, стоя на коленях. Огляделся. Пейзаж был незнаком.
С одной стороны скалистые горы, похожие на те, в которых когда-то находили свою смерть исследователи Дикого Запада под внезапными обвалами и непрерывными стычками с индейцами. По другую — песок и одинокие барханы до горизонта.
Или нет?
Марево горячего воздуха искажало картинку, и заставляло напрягать зрение. Тем не менее, Максим ничего не увидел, кроме, казалось бы, бескрайней пустыни и трепыхающейся прозрачной «занавески». Хорошо, что хоть миражей не было.
Где он?
Логичная первая мысль больно стукнула в голову, по которой словно ударили чем-то тяжелым.
Явно не в игре, раз он чувствует боль. Тупую и ноющую в районе темени. Тело ломило словно после долгого недосыпа. Гадкое состояние. Сомов встал с колен и отряхнулся. Осмотрел себя. Вроде цел и невредим. Разгрузка, броник на месте. Камуфляж, рюкзак, наколенники. Пистолета нет. Кобуры тоже. Странно, он по-прежнему остался почти в той же снаряге, в которой десантировался в своей любимой игрушке буквально минут пятнадцать назад.
Хотя кто его знает, сколько времени произошло. Неужели он все-таки в игре?
Нет ботинок и шлема. Почему-то эта мысль очень огорчила Сомова. Он совершенно точно не дома, совсем в непривычной обстановке, поэтому хотелось бы быть во всеоружии и при нормальном обмундировании.
Максим покрутил головой и протер глаза от песка. Затем смахнул его остатки с волос. Ощущения почти как в реальности, только немного притуплены. Очень и очень странно.
Он попробовал вызвать помощника.
На удивление, с первого раза высветилось вполне себе красивое и яркое меню:
______________
Добро пожаловать в «Blood and Gasoline»
Мы сделали все, чтобы Вы могли насладиться наиболее реалистичными ощущениями в игре.
— Изменить внешность персонажа (доступно, необязательно, действительно в течении 1 часа)
— Ввести новый ник персонажа (доступно, обязательно, действительно в течение 1 часа)
— Навыки (доступно, распределяется автоматически)
— Психическое состояние 100 % (при достижении 0 % — вы отключаетесь от игры)
— DEAD контент (рекомендуется к ознакомлению).
______________
Максим не поверил глазам. Он снова закрыл и открыл мысленно меню. Странно, не было кнопки выхода. Запись «настройки» тоже отсутствовала.
Он в игре. И пока что, несмотря на высочайший уровень детализации, она доставляла мало удовольствия. Сомов протянул босую ногу и провел большим пальцем по песку. Осталась четкая линия, а палец ощутил, как песчинки передвигаются под давлением. Правда, не так как в реальности, слабее раза в три или два. Но, тем не менее, ощущения присутствуют и очень отчетливые.
Практичный и пытливый ум парня сразу подсказал ему, что «удачное» для него попадание из автомата в его бронежилет обратится заброневой травмой, по силе меньше примерно в три раза, чем в реальности. Только вот бронежилет не вечный…
DEAD контент (рекомендуется к ознакомлению)
Перевод первого слова Максим знал, и это конкретно напрягало. Первым делом он нажал именно на эту вкладку и принялся читать возникший из ниоткуда перед глазами текст:
______________
Декларация 19–34 отключена.
Симуляция физических ощущений частично разблокирована.
Вы ощущаете 30 % физических воздействий на свой организм.
Насильственное отключение от игры или гибель персонажа влечет за собой летальный исход владельца с вероятностью 20 % либо вхождение в состояние комы с вероятностью 80 %.
В течение часа Вы должны выбрать внешность и ник персонажа, иначе Вы будете принудительно отключены от игры.
Двигайся, или умри.
Добро пожаловать в ад!
______________
Сомов проморгался, снова свернул меню и развернул его. Вкладка DEAD контент исчезла. Что за чертовщина? Вместо неё на прозрачном «экране» появилась кнопка «Выход».
Отлично! Максим обрадовался. Сидеть в игре-убийце не хотелось. И откуда вообще она взялась? О такой разработке парень никогда не слышал, а был активным завсегдатаем форумов создателей игр. Он нажал на кнопку «Выход». Ничего не произошло. Нажал еще раз. Еще.
Выскочила надпись:
______________
В данный момент эта команда недоступна. Закрыты 5 из 5 шлюзов. Для выхода из «Blood and Gasoline» необходимо разблокировать пять шлюзов и ранг не ниже Мастера (100 000 очков).
______________
Ну, это уже полный бред! Нарушение любой декларации о виртуальном пространстве. А что, если бы он эти очки набивал целый год, как они тут вообще капают? Капсула NRS-23, в которой он находился, конечно, обладает запасом жизнеобеспечения на пять дней, да и брат скоро будет дома. Он его в беде не оставит. Но уведомление о том, что отключение игры извне, скорее всего, принесет смерть или сделает Макса овощем — совсем не вдохновляло. Не хотелось разделять судьбу пресловутого Адама Норкса. Старые заголовки и статьи о нем мгновенно всплыли в памяти.
Брат, конечно, поддержит жизнеобеспечение капсулы, пока Сомов находится в ней, но должен же быть еще хоть какой-то выход. Застрять в виртуальной реальности без каких-либо знаний о ней — перспектива не из лучших. Где вообще эти шлюзы? Куда ему идти? Карты в меню нет. Хотя… Максим мысленно отдал команду показать карту.
Как и ожидалось — ничего не произошло. Никаких указателей. Никакого описания или подсказок. Что это за мир? Кто тут бегает? Орки, космодесантники, мехи, эльфы? Вообще ничего не понятно. Кроме того, что ему оставили часть его одежды и оружия. А значит мир игры вряд ли похож на средневековый. Хотя и такие адские коллаборации встречались раньше у разработчиков.
Что ж. Надо взять себя в руки и постараться разузнать как можно больше информации. И для начала — хотя бы до конца изучить меню и выполнить программу минимум — внешность и ник, дабы не загнуться просто из-за бездействия. В любой непонятной ситуации — действуй, не жди ничего. В процессе деятельности всегда получишь какие-то знания.
Парень снова открыл список перед глазами и выбрал:
______________
«Изменить внешность персонажа (доступно, необязательно действительно 1 час)».
Выскочило предложение:
— Новая внешность.
— Сканирование Ваших данных и использование их для создания персонажа.
______________
Максим выбрал второй вариант — запариваться излишне не хотелось, да и во всех играх он так и делал. Поэтому внешность его не изменилась. Все тот же русый парень ростом 185 сантиметров, узкие бедра, широкие плечи, чуть сутулится, типичное европейское славянское лицо с прямым носом и неглубоко посаженными глазами зеленого цвета.
Едем дальше. Теперь «Ввести новый ник персонажа (доступно, обязательно, действительно 1 час)»
А вот тут игра неожиданно «психанула», и выдала кучу подборок. Долго задерживаться здесь Сомов не хотел, и поэтому не глядя наклацал на некоторые позиции из всплывающих списков. В итоге, его перенаправило в «Исторические деятели античности».
Нормально так занесло. В душе кольнуло неприятное чувство того, что мог бы и получше знать те имена, которые выплывали перед глазами. Вот! Звучно, знакомо каждому, если не знающему историю, так футбольному фанату. Хотя сам Максим не увлекался футболом. И что самое удивительное — это имя было незанято. Чуть приглядевшись, Сомов увидел рядом значок восклицательного знака в кружке. Нажал на него. Высветилась небольшая поясняющая вставка:
«В силу уникальности Вашего навыка Вам предлагается имя из ограниченного списка»
О как. Следующим посмотрим именно пункт навыки. В принципе, Сомов итак собирался это сделать. А пока…
— Спартак (принять).
Принять, чего уж там. Буду предводителем рабов! Ник загорелся зеленым. Отныне он был закреплен за Максом. С этим было покончено. Теперь оставалась последняя и самая «вкусная» графа во всех играх. К которой нужно было подходить с умом, с толком, и с расстановкой.
— Навыки (доступно, распределяется автоматически).
Открыв эту запись, Максим внутренне расстроился. Перед глазами покоилось одно короткое наименование.
«Дуэлянт (0 уровень)»
Посмотрим… При нажатии на эту надпись вышло краткое описание навыка:
______________
Навык: легендарный, уровень 1.
Специализация: Штурм
Описание: повышенная точность и скорость стрельбы на средние дистанции, (не влияет отрицательно на другие навыки, в отличие от навыков «Снайпер», и «Мастер ближнего боя»)
Рекомендуемое оружие: револьверы (точность повышается на 30 % по сравнению с применением другого типа вооружения)
Характеристики, необходимые для повышения навыка:
Основные — 0
Концентрация — 0
Меткость — 0
Скорость перезарядки — 0
Дополнительные — 0
Удача — 0
Шанс нанесения критического урона — 0
Знание анатомии — 0
Внимание! До следующего уровня 100 очков. Каждый новый уровень дает возможность повысить на одну единицу одну основную и одну дополнительную характеристику.
Вы можете потратить 5 единиц повышения для изучения новой специализации или развить его по ветке исследования.
В данном проекте нет показателей силы, ловкости и интеллекта, но есть показатели брони и здоровья. Вы можете восстановить или повысить их с помощью специальных предметов в игре.
______________
С какого перепугу легендарный навык? Ладно, сейчас узнаем. Только сначала изучим систему прокачки. Ооо, а тут целая паутина расходится в сторону от его специализации «Штурм».