Спартак смотрел на разбегающийся в стороны список специализаций. Не сетка, а Москва какая-то. Как будто схема метро прямо.
Например, тут была и «Медицина», а в ней можно было перейти к навыку — «Хирург» и т. д. Интересная система. Похоже на ветку развития в древней старой игре «Цивилизация», которая и сейчас актуальна, выдержав кучу переизданий и новых частей.
Получается, с помощью накопления нераспределенных очков повышения, можно открывать новые ветки специализации. Например, можно открыть новую опорную специализацию «Медицина». А внутри нее уже копить очки для нового навыка. Значит, навыков может быть сколько угодно. Да только вот такой подход нецелесообразен, особенно в начале любой игры. Чрезмерное распыление ресурсов грозит тем, что не преуспеешь ни в одном из навыков.
Жесть какая-то. Дали навык — возись с ним! Захочешь еще один — вбухай больше очков, притормозив раскачку другого. Получается, отдай очки за 5 уровней и будет тебе «счастье».
Вспоминается пословица про синицу в руке. Сейчас все основные характеристики Макса находились в специализации «Штурм». А дополнительные помогали усиливать конкретную специализацию.
Например, чтобы стать базовым Хирургом, нужно будет вкачать пять очков повышения в специализацию «Медицина». А можно стать инженером, вбухав пять очков в «Инженерию» (логично, да?) — пойти в другую ветку. После этого откроется возможность потратить еще пять очков на переход до «Простая аугментизация». Это что — протезы что ли делать? Или чего посерьезнее?
А можно уйти со «Штурма» или «Медицины» на «Владение холодным оружием». От обеих специализаций идут ветки в этому пункту. Если остаться в медицине, то после навыка Хирург можно докачаться в «Проведение операций». Там уже свои дополнительные характеристики. Обалдеть. Вроде с виду — простая паутинка, но надо четко продумывать — что и куда качать. Раз тут есть такая сетка, значит, она к чему-то побуждает?
Что-то получается очень много трат. Интересно, как тут падают очки опыта и быстро ли идут уровни? Спартак поймал себя на мысли о том, что ему уже интересна механика раскачки.
Вот только зачем анатомия ему — стрелку? Или это для того, чтобы попадать в определенные места на теле противника? Было бы неплохо, если будет такая возможность. Повышается эффективность боя на коротких дистанциях и стрельбе навскидку. С дальним огнем надо будет еще разобраться.
Голову озарила мысль!
А ну-ка ну-ка!
Так и есть! Есть пересекающиеся дополнительные характеристики. Знание анатомии и там и там. И в «Штурме», и в «Медицине». Значит раскачка двух этих навыков идет параллельно! Вкинул очко в знание анатомии — прокачал ее в обоих навыках. Надо поймать нужный баланс!
Макс внимательно осмотрел «паутинку». Влево уходили навыки техники, вправо — боевые и на «взаимодействие с людьми», типа медицины. Все понятно. Выбирай либо технику, либо бои да медицину. Налево пойдешь… направо пойдешь…
Единственное, что радовало, но одновременно заставляло задумываться — надпись «легендарный» рядом с описанием навыка. Что бы это значило? И как вообще определяются навыки?
Максим покрутил меню навыков и ничего не нашел по этому поводу. Ладно, разберемся. Или спросим у кого-нибудь. Его внимание упало на надпись:
______________
Скрыть информацию о себе и своем уровне? Останется виден только ник. Ваш навык базово является конфиденциальной информацией. Ваш уровень станет виден после 10. Да/Нет.
______________
Сомов подумал и нажал «да». Не стоит раскрывать карты раньше времени. Парень пошарил глазами по сторонам и увидел в песке свой автомат. Он обрадованно подошел к стволу и поднял его. Стряс песок с оружия и перекинул через плечо, положил ладонь на ствольную коробку. Тут же отдернул. Обалдеть! Отключение Декларации 19–34 в этой игре работало на всю катушку. Солнце раскалило металл. Надо будет почистить Абакан. Для этих условий он, конечно, не очень.
Макс огляделся еще раз, но не обнаружил нигде искомых ботинок. Босиком по горячему песку в обмундировании и снаряге — топать будет тяжело. Но ничего не поделаешь. Вверху справа мигнула надпись:
«Вероятность солнечного удара — 5 %»
О как! Голову то, действительно, начинало припекать. Надо быть осмотрительнее. В меню ничего не сказано о негативных эффектах. Похоже, ориентироваться тут надо будет только самому и по собственным ощущениям. Посмотреть характеристики силы, интеллекта, состояния насыщенности — не выйдет. Это все было отдано на откуп программе, которая следила за физическим состоянием человека.
Игра четко следовала своему лозунгу: «Испытайте настоящие ощущения». Макс даже уже начал чувствовать легкий голод. Визуализация игры, видимо ради четкости, была лишь в боевых навыках, характеристиках и умениях. В принципе, нужно было вести себя как в реальной жизни, чтобы снизить негативные эффекты общего характера — голод, холод, жара и прочее.
Вы не двигаетесь. Психическое состояние: — 1 %.
Новая надпись загорелась перед глазами.
Фразочка из «Деад-контента» была правдива — «Двигайся или умри». Если отключиться от игрушки — ты либо в коме, либо двинешь кони. Интересно, как в реальности воздействует на организм игра — почему летальный исход? И спросить даже не у кого.
Внизу всплыло уведомление:
______________
«Сейчас уровень Вашего психосостояния максимален (100). За потерю 10 % психического состояния Ваше поведение будет меняться под влиянием нейроимпульсов игры. Восстановиться можно лишь в пределах 10 % каждого уровня. Восстановление на уровень выше возможно только в уникальном случае с помощью специальных бустеров. Приятной игры»
______________
Да они издеваются! Какая тут может быть приятная игра, если есть вероятность стать натуральным психом. Так. Двигаться, значит двигаться! Максим подумал, что логичным будет вывод о том, что чем выше скорость, тем лучше для него. А значит, надо раздобыть хоть какой-нибудь транспорт.
А сейчас надо не потерять еще десять процентов психосостояния, иначе кто его знает — что будет? Может он начнет пускать слюни или гоготать как умалишенный в критической ситуации, скатившись на девятый уровень. А такое может стать последним его действием под неприятельским огнем. Ибо, судя по древу навыков, боевая составляющая в этой игре очень развита и является первостепенной.
Выходит, судя по уведомлению, что в данный момент он может восстановить свое психосостояние до ста процентов, а вот если оно упадет до восьмидесяти девяти, то его потолком уже будет девяносто. За исключением уникальных случаев, о которых он ни слухом, ни духом.
Максим подумал, и вызвал меню инвентаря. Ну, хоть что-то появилось! Есть два магазина к автомату и панама. Два бинта, несколько жгутов и пара шоколадных питательных батончиков.
Странная система у этой игры — выкинула весь инвентарь, оставив бинты и часть боезапаса, но докинула что-то свое. Визуализированный инвентарь это удобно. Можно сразу вести подсчет расходников, которые есть у тебя. Рядом с иконкой игрока горела вкладка «Схроны». И цифра ноль напротив. Получается, игрок может не таскать с собою все свои «богатства». Спартак нажал на восклицательный знак рядом с названием вкладки.
______________
Вы можете создавать схроны в укромных местах. Каждый схрон будет иметь свою привязку к координатам игровой карты. Указанные данные Вы сможете передавать третьим лицам. Если Ваш схрон будет разграблен — Вы получите уведомление об этом.
______________
Ага, значит ништяки в схронах не защищены ничем, кроме смекалки игрока. Интересно, а мины в этой игре есть? Неопределенно хмыкнув, Сомов выбрал направление к горам, справедливо отметив, что там виднеется небольшая полоска зелени. А значит, может быть источник воды и люди. Сейчас нужна была информация.
Спартак нацепил панаму, перевесил поудобнее автомат, и зашагал босыми ногами по песку в сторону гряды. Чуть запоздало пришла мысль — кто и как встретит пустынного бродягу?
Глава 5. Пленник
Эфир центрального телевидения Общей Виртуальной Реальности
20 февраля 2080 г.
— Мы прерываем передачу на экстренный выпуск новостей.
У нас есть два шокирующих заявления на данный момент.
Сегодня, 20 февраля в 10–00 по московскому времени, сотрудники международного отдела Интерпола по расследованиям киберпреступлений, вскрыли чудовищную махинацию компании NRS — гиганта в мире информационных технологий. Всем известно, что по состоянию на начало августа 2080 года, компания «ЭнЭрЭс» анонсировала новую игровую капсулу NRS-23 полного погружения с системой воспроизводства 30 % рецепторных ощущений. В данных девайсах есть функция отключения Декларации 19–34 по соглашению с их владельцами.
После этого игроки начинают испытывать все то, что происходит в игре. Это уже вызвало массу споров в сфере прав пользователя и прав человека. Всего, по официальным данным, было выпущено 500 тысяч капсул по предзаказу для бета-тестирования с дополнительным блоком ощущений. Игра транслировала только приятные ослабленные ощущения.
По заявлению сотрудников отдела расследований, численность партии составляла на самом деле 505 тысяч экземпляров, 5 тысяч из которых находились на закрытом тестировании компании среди её тестеров в игровом центре в Аризоне. Более того, большинство участников закрытого тестирования, это заключенные, согласившиеся на данную работу и на лицах без определенного места жительства. Так же присутствует значительное число профессиональных геймеров.
Это первая новость и с ней же связано ужасающее заявление следственного комитета Интерпола. На просторах ОВР (общей виртуальной реальности) появилась самостоятельная вирусная игра «Кровь и Бензин», которая сегодня буквально вырвала из своих аккаунтов и игр около двухсот тысяч геймеров. Игра подключилась в сети NRS—23 и сейчас большое количество людей находятся взаперти в виртуальном пространстве.
У большинства капсул есть стандартный пакет пятидневного обеспечения. К капсулам, которые не имеют такой функции — сейчас в оперативном порядке подключают системы жизнеобеспечения и подержания нормального функционирования организма. Около геймеров постоянно дежурят их родственники, обеспечивается вся необходимая врачебная помощь. Для наблюдения за состоянием пациентов, «застрявших» в игре сейчас создается сеть наблюдения из специальных госпиталей.
Так же, уже на данный момент поступила масса жалоб и угроз в адрес компании NRS. Программисты пытаются найди выход, но все еще не рискуют отключать игроков извне из игры. Причиной этому служит то, что от капсул только за сегодня уже отключились примерно десять тысяч человек. Почти две с половиной тысячи из них сразу скончались от сильнейшего перенапряжения нервной системы, остальные в коме.
Один из игроков, до вхождения в кому, успел сообщить, что в игре присутствуют разделение на новичков-рабов и старожилов — преимущественно бандитов, психическое состояние которых изрядно расшатано.
Интерпол нашел на закрытой базе тестеров компании NRS пять тысяч капсул закрытого тестирования, в которых находятся запертые в игре люди. По-видимому, именно они и являются теми самыми «старожилами» игры.
Директор NRS — Джон Варрави, который сейчас находится под стражей, прокомментировал данное событие следующим образом:
— Пять тысяч тестеров попали в «Кровь и Бензин» за несколько дней после окончания закрытого теста в Калифорнии. Мы признаем, что выпустили капсулы на рынок до его окончания и готовы понести за это ответственность. Тем не менее, на партию в полмиллиона капсул уже было установлено обновление и подобных сбоев с ними не было. Мы думали, что полностью контролируем ситуацию. К данному вирусу под названием «Кровь и Бензин» никакого отношения не имеем. Более того, мы поддерживаем жизни игроков на базе тестирования и боремся за них всеми силами.
Какими способами NRS борется с вирусной игрой — остается неизвестным. Почти тысяча геймеров в Калифорнии уже погибли. Юристы компании заявляют о том, что каждый из тестеров подписал соглашение об отсутствие претензий по страховым случаям для проведения секретного теста на закрытой территории компании. А значит — компания не несет ответственности за их жизнь при вмешательстве стороннего программного обеспечения. Тем не менее, интерпол уже допущен к капсулам и работает в Калифорнии.
Одновременно юридический отдел «ЭнЭрЭс» подал встречный иск в суд на общий центр кибербезопасности в Женеве. Напоминаем, что на данный отдел возложен контроль за общей виртуальной реальностью, и именно его сотрудники должны поддерживать целостность и функционирование данной системы.
А сейчас мы бы хотели обратиться с интервью к одному из ведущих специалистов в области развития общей виртуальной реальности — Антону Васильевичу Моркову.
— Господин Морков, как Вы можете прокомментировать тот факт, что Интерпол на данный момент пока не может отследить местонахождения серверов вирусной игры «Кровь и Бензин».
— Вы знаете, я впервые вижу такой случай. Это удивительно, но все сигналы теряются при попытке найти источник работы игры. Они просто уходят, эм… как бы так сказать, «в молоко». И, по всей видимости, это ни какой-то продвинутый блок-чейн или защищенная линия. Это даже не плавающий алгоритм разделения мощностей по разным серверам.
— Поясните, пожалуйста!
— На данный момент «Кровь и Бензин» не дробит себя и не распределяет на множество серверов, как это делали вирусные программы раньше. До этого они работали как ракета с множеством ложных частей. Программисты-безопасники были как операторы доисторического ПВО — им надо было найти среди постоянно смешивающихся частей — ядро программы. Но здесь мы такого не наблюдаем. Такое ощущение, словно у «Крови и Бензина» нет привычного нам сервера. Более того, обратные команды и реакции игры так же идут как нейроимпульсы.
— Что это значит? Я не совсем Вас понимаю.
— Игроки в своих капсулах управляют игрой и девайсом с помощью мыслительной активности. Привычные нам программы, имеющие удаленный сервер, дают им ответы и обрабатывают информацию в виде технически создаваемых импульсов. Главное тут слово — технически! В «Кровь и Бензин» мы можем наблюдать поистине удивительную картину — ответом игрокам является абсолютно такой же мыслительный импульс. Словно общаются два человеческих мозга — игрока и игры. Это как наш с Вами диалог, только связью выступает капсула. То есть Вы говорите с живым организмом, а не с машиной. При этом в голове каждого геймера для реализации такой связи — образуется самодостаточный «мини-сервер». В случае отключения игрока от капсулы или гибели в игре — этот «мини-сервер» просто «перегорает». Вероятно, это и приводит к летальному исходу или коме.
— То есть, Вы хотите сказать, что сервером игры выступает чей — то мозг?
— Вполне возможно, причем очень «большой» в кавычках. Это абсолютно другой уровень создания виртуальной реальности. Это даже не виртуальная реальность, это фантазия, которая заставляет человека ощущать все физически. Наука пока что еще не достигла того уровня, чтобы точно понять механизм данного взаимодействия.
— Большое спасибо, это очень интересно. И, признаться, жутко.
— Вам спасибо.
— И свежие новости. Протесты против ОВР и компании NRS уже собирают миллионы людей по всему миру. В некоторых городах демонстрации переходят в массовые беспорядки. Мы будем держать Вас в курсе событий. Оставайтесь с нами…
***
Максим брел уже полчаса.
Уведомления о снижении психосостояния еще не было и это очень радовало. Похоже, 1 % сняли для того, чтобы наглядно ознакомить новичка с правилом «Двигайся, или умри».