Забытая Фракция
Глава 1
— Бдвуу! — звук с треском разрывает тишину. Пробивается сквозь сон, сквозь окружающую темноту.
— Здесь что-то есть! — вибрация собирается в отдельные слова. Приходит осознание смысла.
— Нет, здесь надо посмотреть! Сейчас! — я слышу голос. Женский. Девушки. Подростка. Звонкий и сильный.
— Скрррр! — черноту мрака расчерчивает белая молния. Застывает в пространстве трещиной. Ослепляет белым сиянием. Приходится прищуриться. Картинка на пару ударов сердца становится нечеткой. Слышу эти глухие удары. Неритмичны. Не сердце. Стук извне. В черноте вспыхивает несколько пробоев. Сочатся светом.
— ААааа! Бзынь! — мощнейший удар пробивает большую дыру в потрескавшейся стене мрака. Серповидное лезвие гигантского топора раскалывает целые пласты черного стекла, обрушивая их и создавая проход новым потокам света. Прикрываю глаза и подаюсь вперед. Рука упирается в невидимую преграду. Холод. Лед. Стоит сильнее надавить и препятствие поддается. Сильнее. Делаю еще один шаг… и вываливаюсь из темноты в хорошо освещенное помещение.
Изображение тут же начинает расслаиваться цветными линиями, заставляя жмуриться, а на сознание обрушивается лавина звуков и запахов. Озон. Сгоревшая древесина. Металл. Кровь.
— АААА!
— Взять ее!
— Хватай!!
— Рааааа!
— Кто посмел??!
Медленно открываю глаза. Зрение восстанавливается. Шумы притихают. Осматриваюсь, не делая резких движений. Подземелье. Зал с высокими колоннами из зеленого камня. В той же цветовой гамме пол и стены. Крупные блоки, широкие плиты. Прожилки темно-зеленого цвета, словно это не скальная порода, а растение. На колоннах факелы, несколько магических кристаллов освещения. Стою на возвышении среди стеклянных осколков. За спиной стена с воткнутой в нее секирой. Лезвие наконечника пробило камень и вошло на ладонь в породу.
Прохладно. Легкий сквозняк освежает — это неприятно. Краем сознания отмечаю, что на мне только серые штаны и веревка в качестве пояса. Скашиваю взгляд на левое, а затем и правое запястье. Тонкая цепочка металлического браслета на месте, а вот три цветные полоски характеристик персонажа непривычно короткие. Татуировка с правой руки почти вся исчезла, видны лишь начальные линии, вбитые под кожу. Плохо.
Перед мной на полу лежит обезглавленный труп. Тощее тельце ребенка, одетое в оранжево-белую мантию, обильно залитую кровью. Руки и ноги раскинуты в разные стороны. Рядом на полу барахтается девушка в черном кимоно. Ноги спутаны сетью. Длинные красные волосы перепачканы в крови. Коротким кинжалом пытается перерезать веревку. Немного левее на полу раскинул конечности в позе морской звезды старик. Металлическая броня напоминает доспех самураев. Коническая шляпа-амигаса, собранные в хвостик седые волосы, деревянные сандалии и рисунок дракона на защите торса добавляют деталей к образу. В руке обломок катаны. Разрубленная броня придает павшему схожесть с трупом. Не двигается.
Напротив, незнакомки замерло около десятка противников. Здоровенные минотавры. Два метра роста в каждом. Гора перекачанных мышц, сжимающих топор и щит. Огромная морда быка с острозаточенными рогами. У некоторых присутствуют элементы железной брони в виде наплечников, кирасы или наручей. Задние ряды преимущественно в тряпках. Здоровенный громила с золотым кольцом в ноздре нависает почти над самой воительницей. В одной лапе двуручный топор, схожий с тем, что в стене за мной. Вторая рука тянется к жертве. Прищуриваюсь, концентрируя внимание на главаре вероятных противников. Мир расцветает дополнительными цветами. Над головой цели вспыхивает ник — Минотавр-Вожак. Вокруг выбранной фигуры возникает множество разных цветовых подсветок, а от движений верзилы начинают крутиться тусклые цифры нескольких счетчиков. Хорошая новость.
Отчетливо могу рассмотреть кровь на лезвии оружия, клочья пены, падающие из пасти, напряженные канаты вен в протянутой руке. Тряпка, прикрывающая бёдра бычары, глядящего на девушку в рваном кимоно, заметно оттопырена.
Слегка свожу пальцы своей правой руки и окончательно успокаиваюсь, почувствовав знакомое жжение в ладони. Не просто точка в центре, а пульсация во всей руке. Тугая пружина в груди начинает слегка ослабевать.
Одновременно заканчивается пауза, взятая миром от моего появления. Монстры перестают медлить.
— ЕЩЕ МЯСООО!! — топор делает полукруг в руке вожака, теперь он указывает им на меня. Подручные воодушевленно ревут во все горло, отвечая на призыв, и начинают движение в мою сторону. Особо резвый мин успевает метнуть свою секиру.
Приходится резко сместиться в сторону, уходя с линии атаки. Пытаюсь левой рукой поймать пролетающее мимо древко. По конечности бьет, ладонь обжигает болью, а метательный снаряд вонзается в многострадальную стену за моей спиной.
— Су. ка, — слово получается только выплюнуть. Горло пересохло, словно воды в нем пару лет не было. Задумчиво рассматриваю рассечённую ладонь и бодро текущую по линии жизни кровь. Алая. Сворачивается буквально на глазах. Как необычно.
— Начнем, — рывком ускоряюсь навстречу своим первым врагам. Привычным жестом толкаю воздух перед собой открытой ладонью. С руки срывается маленькая красная точка и уносится в ближайшего противника. Алая искра концентрированного Истинного пламени врезается в лоб слишком резвого монстра, прожигает тупую башку насквозь. Разносит заднюю часть черепной коробки и выплескивает мозги на морду его собрата. Второй магический снаряд помогает тому проморгаться уже в другом мире, выжигая глаз, кость и так же разнося череп. Два шага вперед- два выстрела. Два выстрела с минимальной дистанции — два обезглавленных, смачно упавших на каменные плиты пола. Не снижая скорости, раздаю огненные подарки следующим. В шею, в грудь, в торс. Рев боли почти сразу превращаются в скулеж— огненные пчелы жадно прожигают массивные тела, оставляя там отверстия размером с кулак. Мощная регенерация позволяет зверям какое-то время жить с пробитым животом или грудью. Зажимая раны и ревя от ярости.
Увеличиваю дистанцию со слишком близко подобравшимся противником. Уклоняюсь от свистящего лезвия топора. Искра снизу в челюсть обрывает существование монстра. Сближаюсь так, чтобы прикрыться телом от выпадов набегающих. Выстрел. Выстрел. Выстрел. Ответные атаки ломают тела, отбрасывают друг на друга. Ухожу в перекат, и очередная злая искра попадает лишь в колено противнику. Он резко теряет равновесие и задевает щитом соседа, тот открывается, и следующая огненная оса прожигает ему морду.
— Ааааю!! Аооо! Рааааа! ААААА! — продолжаю расстреливать раненных минотавров, смещаясь по дуге. Заставляю их мешать друг другу. Добавляю больше боли, криков и хаоса. Некое подобие строя окончательно сбивается в мычащую и медленно умирающую кучу.
— Кто этооооо?? — главарь вовремя меня замечает и пытается прикрыться щитом. Вокруг красивого рисунка молнии возникает плотное поле из сверкающих искр. Такие же извилистые, ломаные спирали ярко-белого цвета закручиваются и вокруг его оружия. Первая огненная точка пробивает магический барьер и разносит в щепки зачарованные доски щита. Вторая алая искра словно фольгу сминает дешевый доспех и вгрызается в печень неудачника. Монстра резко ведет в сторону, он падает на одно колено. Топор гаснет и бессильно утыкается в землю. Лапа зверя пытается зажать рану.
— Больше уважения… мясо, — уже привычным движением поднимаю ладонь для контроля в голову, но тут изо рта мина вырывается хищное лезвие вакидзаси. Резкое движение клинка в низ и в бок замысловато отрубает рогатую голову. Несмотря на твердый череп и наплечную броню. На миг замечаю синюю точку, бегущую по режущей кромке оружия. Интересно. Мертвое тело сползает вниз и заваливается.
Смотрю на тяжело дышащую напротив меня девушку. Длинные красные волосы, бронзовая от загара кожа. Изящные черты лица. Разрез глаз слегка раскос, а скулы немного выступают, выдавая азиатские корни. Аккуратный носик, чувственные губы разбиты в кровь. Одна из бровей рассечена. Красные глаза. Насыщенный алый цвет, словно у вампира из раскрученных сериалов. Хмурится. Чуть расслаблено держит клинок. Положение ног, корпуса. Определенно стойка.
Черное кимоно порвано во множестве мест. Почти оголены плечи от длинных разрезов в районе шеи. Бедро может похвастаться татуировкой черной клешни из-за вертикально рассечённой ткани. Прилипшие к телу участки ткани затвердели от крови. Лохмотья, а не одежда.
Останавливаю свое движение. Короткая игра в гляделки, затем незнакомка молниеносно прячет оружие в ножны и, сводя руки в незнакомом жесте, изображает поклон. Слегка пожимаю плечами. Безразличны церемонии. Плавно отступаю на пару шагов назад, продолжая следить за возможной противницей. Та в свою очередь бросает еще пару взглядов в мою сторону и бросается к поверженному самураю. Это уже неинтересно. Тычком активирую голограмму браслета. Возникает проекция карты. Девственно чистой, с небольшой точкой в центре крохотного пятна, изученного мною пространства. В соседних вкладках нет ни одного письма. Нет почты. Нет пройденных или текущих квестов. Закрываю. Стоит прикоснуться к татуировке, как появляется еще одна картинка. На этот раз стилизованная под дерево.
Класс — Маг Разрушитель. Уровень 1. Очки класса — 0.
Почти вся картинка серого цвета. Неактивна. В самом низу корней древа — пара раскрашенных значков.
Истинное зрение 96 %— позволяет видеть мир, таким, какой он есть изначальный.
Медитация 77 %— позволяет восстановить силы и энергию.
В центре ствола дерева мигает рисунок открытой книги. Нажимаю и картинка превращается в страницу старого фолианта. На первой странице схематичное изображение огненного шара.
Малый шар Истинного пламени. 87 %. Позволяет сконцентрировать в заклинании частичку Истинного Огня и поразить ею противника.
На второй странице обнаруживается пассивная техника.
Аура Огня 89 %. Позволяет концентрировать вокруг себя энергию стихии Огня и таким образом снижает весь урон от данной стихии. Снижение урона от огня на 100 %. Снижает урона от Истинного Пламени 89 %. Урон огнем 2*СМ*0.4Ар^2…..
Закрываю проекцию, борясь с желанием проверить еще одни данные. Вместо этого лезу через браслет в настройки и любуюсь отсутствием кнопки логаута. Вдох. Выдох. Вдох. Выдох. Вспышка гнева почти сразу сходит на нет. Прав был тот корейский ушлепок, прав.
У входа в зал задерживаюсь. Счищаю пыль и грязь с прямоугольного выступа. Под серым слоем проступают выбитые символы. D4. Обозначение подземного уровня. Внешнее подземелье цитадели. Глубоко же меня засунули. Осматриваю синюю полоску на запястье. Скоротечная схватка, а жрет маны целое море. Скорость движений — ужасно медленная. Преследует ощущение заторможенности. Словно после анестезии. В свое время Баталия отказалась от открытой системы статов. Больше никаких — получил уровень — раскидал характеристики. Все вкачивалось тренировками, боями и изредка алхимией. Уровни укрепляют тело и дают небольшую прибавку согласно классу, в определённых характеристиках. Все остальное игрок добывает сам. Можно рубить дрова или таскать камни, тренируя силу и выносливость, а можно провести 2–3 часа в полном доспехе, отражая штурмы на цитадель, и так же поднять параметры. Нет линейных решений, все очень разнообразно. Было бы лишь желание усилением заниматься. Начиналось тогда все так же — с деревянного тела. Если я сейчас первый уровень, то и начинать, вероятно, все приходится заново. Больше тренировок, больше физической нагрузки, больше чужих смертей.
Коридоры подземелья встречают тишиной. Кристаллы освещения редки и дают лишь слабую подсветку. Пыль, грязь, остатки костей, обломки мебели или интерьера. Запустение начинает давить. Отвлекает от тяжелых мыслей лишь сквозняк, а точнее — холод. Торопиться мне некуда. Осматриваю каждый уголок, каждого уровня. Начинаю с третьего, что некогда служил мастерскими и лабораториями. Память верно подсказывает вектор движения, выдает нужную информацию. Здесь должна быть кузница по работе с обсидиановым оружием. От мастерской осталась лишь огромная плита наковальни. Зачарованная и сверхтяжелая. Такую не унести без специальных зелий или магии. Перемещение стоит, как сам объект транспортировки. Осмотр, затем небольшая разминка. Согревающая. Уровнем выше, о присутствии там когда-то арсенала, можно догадаться по толстым створкам каменных ворот. Сложный защитный механизм частично скрыт в полу и стенах этажа. Ворота часть этой монолитной конструкции. Утащить можно, только разобрав часть подземелья. Наверно, поэтому не украдены. Все остальное кто-то забрал. Виднеются лишь покрытые пылью петли, штыри, пазы в камне или полосы рельс для подвижных частей оборудования. Остался зеленоватый камень и запустение.
Новая пустая лестничная площадка выводит на первый подземный уровень. Высокие потолки. Огромные площади каменных коробок. Основные склады цитадели. Пусты. Занимательно. Небольшая винтовая лестница выводит меня сразу на второй наземный этаж. Спираль поворота обрывается на середине витка. Дальше пустота и залитое солнцем пространство внутреннего двора твердыни. На поверхности солнечное утро. Есть возможность осторожно осмотреться и тихо материться сквозь крепко сжатые зубы.
Внешняя стена отсутствует. На месте, где раньше возвышались защитные бастионы и шло полукольцо толстенных стен, теперь горы битого камня и перемолотой породы. Щебень и крошево. Словно великан растоптал ногами, а затем утрамбовал все до трех-четырех метров. Не видно даже оснований сторожевых башен или фундамента ворот. Битый камень, осколки породы и редкие отблески металла. Дальше начинается внутренняя территория цитадели, которая выглядит немного лучше. Участки пустого пространства завалены обломками зданий. Почти все строения разломаны до состояния фундамента или первого уровня. Сломанными зубами смотрится пара уцелевших стен, углов или башенок. В одном таком и сохранилась лестница, по которой я осторожно взобрался. Могу с возвышенности рассматривать каменную пустошь. Истинное зрение продолжает работать, послушно приближая или оценивая интересующие меня участки. Фрагменты стен, построек, башен — разрушены грубой физической силой. Не нахожу применения сильнейших заклинаний. Эхо любой осады несет в себе применение высшей магии. Огромные воронки из спекшегося от жара камня. Обращенные в осколки льда участки стен или целые здания. Кислотные болота. Здесь же — банальное разрушение. Сам замок выступает из скалы, на которой возведен. Идея была интересная — часть скального массива превратить во внутренние помещения, а часть строений надстроить сверху. Тонны особой алхимии на проплавку камня и создание залов, лучшие мастера и зодчие для постройки верхних уровней. Горы золота, редких ингредиентов и множество ответных услуг. Теперь же все башни, стены, бастионы, лестницы и площадки разрушены. Гигантский нож срезал каждый рукотворный кусочек камня и обрушил его вниз. Воткнулся в гору в нескольких местах, оставляя узкие разрезы правильной формы, и обрушил главные входы-выходы. Крепость превратилась в еще одно нагромождение камней у подножия скалы, с несколькими черными провалами дыр. Выступают очертания центрального корпуса-донжона. Накатывает слабость и темнота. Сползаю по стене. С трудом цепляюсь руками за обломки кладки. Картинка чередуется с провалами в черноту. Время растягивается. Прихожу в себя от приступа тошноты. Хочется блевать. Доносятся незнакомые голоса. Медленно выглядываю из-за своего укрытия. Во всем теле бессилие, а во рту горький привкус. Кажется, я отключился и пропустил появление новых персонажей. Вдох. Выдох. Дать время Медитации восстановить тело.
Пять одинаково одетых латников. Тяжелые доспехи фиолетового цвета. Полный комплект от шлема и до стальных сапог. Громадные наплечники с изображением волчьей морды. На кирасах такой же символ санитара леса. Фиолетовые плащи со стилизованной буквой "О" белого цвета. У каждого меч, щит, копье. У наконечника — фиолетовый флажок-ленточка с тем же символом. Щиты с профилем серой собаки. Предводитель выделяется гребнем на шлеме: несколько красных перьев в передней части железного ирокеза. Зрение услужливо подсвечивает ники игрока и неигровых персонажей из свиты — Стражник Элай, Стражник Гладиатор, Стражник Нагибатор, Стражник Кукой. Глава отряда — Ричард Волк. Присматриваюсь. Не показалось. Местные НПС базового уровня. Одеты неплохо для начального уровня, но совершенно не обучены. Один регулярно поправляет плащ. Другой смотрит, как у него знамя на пике держится, еще один — банально жрет. Честь отдают в разговоре со старшим. Переговариваются. Смеются.