Орудия Короля - Arklid 2 стр.


— А, ну ладно.

И пошел дальше. У зомби был довольно хардкорный старт. Для начала спавнились мы, практически в рандомной точке мира. Как и откуда добывать шмот было неясно. Ресались на том же кладбище, что служило точкой спавна и одновременно безопасной зоной. Кладбище, это, выглядело запустело, стояло в лесу, рыхлую землю почти не освещал свет из-за обильных крон деревьев, стволы которых, зачастую торчали прямо из могил, коими в основном являлись каменные кресты. В общем и целом, картина была такая себе. Что же, время приступать к первому этапу плана. Чтобы добыть себе доступ к банку необходимо набрать десятый уровень, только вот сделать это мне нужно было не совсем классическим способом. Все дело в достижениях, в этой игре они имели довольно таки большой вес. Подобрав из-под ног камень, я направился вслед за ближайшим зомби, выпорхнувшим с кладбища. Вместе со мной и остальные мертвяки начали медленно разбредаться кто куда. Моя первая жертва же ходила туда-сюда, очевидно в поиске мобов. И вот, когда зомби-нулевка скрылся за деревом, я медленно пошел за ним вслед, чуть приседая и стараясь встать на цыпочки.

За поворотом оказался все тот же зомби, который отчаянно рассматривал дерево, за каким-то хреном. Недолго думая, я подкрался сзади и резким движением опустил ему на голову подобранный ранее камень.

Критический урон!

Мертвяк повалился на землю плашмя, но, помирать не собирался уж точно. Всё-таки три сотни единиц жизней, которые давались со старта очень даже мешали мне осуществить задуманное быстро. Недолго думая, я сел сверху на игрока и начал методично забивать его камнем, он кричал что-то на русском матерном, но слушать я не стал. Прошло что-то около двух минут, и я получил заветное уведомление.

Внимание! Вы убили игрока «Potter26».

Получено достижение — «Убийца игроков» (+0.5 % исходящего урона против игроков)

Для получения следующего уровня достижения убейте 50 игроков.

Статус: 1/50

Новый уровень!

Недолго думая, я вложил все полученные десять очков в ловкость.

Теперь двигаться стало куда комфортней, из моего тела пропало дурацкое оцепенение и осуществить задачу станет проще. Поясню, за убийство игроков на персонажа навешивался эффект, при котором шанс выпадения из инвентаря каких-либо вещей рос, пропорционально количеству убитых, но работал он только в том случае, если моим убийцей был игрок, также ник постепенно начинал краснеть, пропорционально накоплению эффекта. Исключением было первое убийство, за него ничего не давали, кроме достижения со смехотворной прибавкой к урону.

Но кто сказал, что я собирался останавливаться на этом? Не особо скрываясь я стал подыскивать себе новую жертву. Ей стал игрок под ником «Pawel3268». Ловко обойдя его по дуге, что в лесу было довольно легко, я прокрался ему за спину и с размаху треснул камнем по голове.

Критический урон!

Пока жертва не успела опомниться, я ловко поставил ему подножку и повалил наземь, продолжая избивать.

Внимание! Вы убили игрока «Pawel3268»

Игрок «Pawel3268» включил вас в черный список.

Мысленно воззвав к окну персонажа, я проверил прогресс достижения. Вместо единицы в счетчике достижения красовалась твердая двойка. Собственно, Рим тоже не сразу строился. Как-то так кажется. Будучи более опытным в игре, я не долго отыскивал себе новых ребят на заклание. Они не рассчитывали, что игра так резво встретит их в нубятнике, потому не особо скрывались, а те, кто пытался, делали это так неумело, что в пору было смеяться. Многие ливнули, остальные начали ходить парами. Зомби считались самыми хардкорными персами для старта именно из-за вот подобных мне индивидов. В процессе выслеживания, я набрел на еще одно кладбище, судя по всему, когда-то давно они были частью единого целого, так что мои охотничьи угодья увеличивались. Пару раз меня даже убивали, но я вновь и вновь появлялся на одном и том же месте. Те, кто ходит парами быстро поняли, что эта стратегия не выход, ибо я был выше всех уровнем в нынешней партии мертвецов.

К концу полуторачасового фарма я имел уже четвёртый уровень, что положительно сказывалось на моих характеристиках. Вернее, на одной — на ловкости. Они же в свою очередь имели первый. Чего они только не придумывали. Кидались в меня камнями, даже неким подобием копий, которые были просто корягами, отломанными от деревьев. Но с отрицательной ловкостью — это у них не сильно то и выходило. По общим итогам затратив девять часов фарма живого, или вернее сказать мертвого мяса, я увидел заветную строчку:

Получено достижение — «Убийца игроков ll» (+5 % исходящего урона против игроков)

Для получения следующего уровня достижения убейте 250 игроков.

Статус: 50/250

Собственно, продолжаем. За время моего пребывания на кладбище спавнились все новые и новые зомбаки, ну а потом, покинув его пределы закономерно погибали, не в состоянии противостоять мне. Чат у меня был заблочен, потому я не видел большинства оскорблений, которыми скорее всего уже пестрит моя личка. Многие зомби перед смертью крыли меня матом, грозились показать мое место, посылали меня знамо зачем и знамо куда, но продолжали послушно погибать от моих рук.

Прошло около двух дней непрекращающегося фарма, самым интересным моментом, в котором был зомби, который откуда-то выкопал ржавый меч, который затем, естественно исключительно в принудительной форме передал мне, что позволило открыть владение мечами, потом он банально сломался. В середине второго дня на меня наконец снизошло системное сообщение.

Внимание, за многочисленные убийства игроков вы получаете красный статус, так же шанс выпадения вещей из инвентаря после вашей смерти навсегда повышен до 15 %. Приятной игры!

Так, это просто прекрасно, собственно вот эта табличка и была мне нужна, но чисто из принципа, я решил все же добить достижение, а то мало ли. Оно в любой момент может пригодится.

Я сидел над трупом очередного несчастного с неизменным камнем в руке. Каждый раз булыжник оказывался довольно близко от меня после смерти, потому, я его подбирал, зачем? Просто поставил себе мысленную цель убить им всех, кто мне нужен для получения достижения. Даже тех, кого я ковырял мечом, я добивал им, пусть это было и неудобно. Черт возьми, сколько мороки и все ради пятнадцатипроцентной прибавки к урону против игроков и красного статуса. Мать честная. Я когда-нибудь выберусь с кладбища, а? Будто вторя этим мыслям труп зомби под моими ногами чуть дернулся. Я посмотрел на это и мои губы тронула улыбка.

— Ага, мертвый мертвым притворяется, значится?

Не дождавшись ответа, я несколько раз опустил камень на голову товарища по расе и тут же передо мной всплыло окошко.

Вы убили игрока xxXKikker228Xxx239

Получено достижение — «Убийца игроков lll» (+15 % исходящего урона против игроков)

И кто выбирает такие ники?

Внимание вы создали свой первый артефакт!

Открыта способность: «зачарование».

Хм, интересно, за что меня так наградили?

Бегло оглядев свой инвентарь, я наткнулся на тот самый злосчастный булыжник. Открыв его характеристики, я впал в ступор.

«Камень упокоения»

Класс — расходник.

«Камень с кладбища оскверненного некромантом, омытый кровью многочисленных жертв».

Является отличной основой для создания алтарей темным богам, а также артефактов магии смерти.

Неплохо, интересно, за сколько он уйдет на аукционе? Недолго думая, я направился в ближайший город, а, кстати, где он? Впервые за долгое время я решил оглянуться и поскольку такой вещи, как карта, у меня в инвентаре не было, я не придумал ничего лучше, чем направиться в случайную сторону. Идти пришлось не долго. По пути несколько раз я перечитывал собственные характеристики.

Тарман — Уровень 7

Раса: Зомби

Подраса: Человек

Выносливость — 25

Ловкость — 65

Сила —5

Интеллект —5

Мудрость —5

Особенности:

Мертвец

Сопротивление свету —75%

Сопротивление тьме — 75%

Сопротивление смерти — 75

Несовместимый

Проклятье слепоты — иммунитет.

Проклятье слабости — иммунитет.

Иммунитет к болезням и ядам.

Достижения:

«Убийца игроков lll» (+15 % исходящего урона против игроков)

Красный статус — шанс выпадения из инвентаря вещей, после вашей смерти навсегда повышен до 15 % вне зависимости от редкости предмета. Ваш ник навсегда окрашен в красный цвет.

Способности:

Владение мечами — 0ур.

Зачарование — 0ур.

Скрытность — 0ур.

Да, если прошлый мой персонаж был паладином, выступающим за добро, свет и позитив, без единого убийства игрока, исключением были разве что ПВП. То тут ситуация противоположная. Маньяк и садист, который убивает всех без разбору.

И так, погруженный в свои мысли, я вышел на опушку леса. Она располагалась на небольшом холме, с вершины которого тонким ручейком стекала вода. Передо мной раскинулся небольшой, но довольно уютный поселок: деревянные дома, соломенные крыши, каменная церквушка с золотыми куполами и колокольней. Все это великолепие вызывало только одно чувство — чувство непонимания. Это где же я, скажите на милость заспавнился? В мою бытность паладином земли, нежить выглядела вовсе не так. Это были выжженные пустоши с пожухлой травой и блуждающими всюду мертвецами. Недолго думая, я залез на форум. Это можно было сделать, не выходя из игры. Мои догадки подтвердились. Точка спавна зомби была практически рандомной, конечно, восстать в локации, мобы которой выше тебя по уровню не получится, но тем не менее, некоторым не везло настолько, что спавнились они чуть ли не под стенами столицы света. Ну, логично, ничего не скажешь, да вот только нифига, блин, не весело! Мало того, что я непонятно где, так еще и как отсюда выбраться в родные локации не ясно. Подобрав с земли пару камней, я принял единственно верное решение. Нужно позаботиться об одежде.

Я слез с холма и аккуратно обошел его по кругу, пытаясь выискать хоть какое-то подобие укрытия, по пути я встретил зайца обычного, серого, над его головой красовалась надпись: «Заяц 1 ур.». Точным броском булыжника я сваншотил гада, получив крохи опыта и небольшое моральное удовлетворение. Немного походя по траектории опоясывающей опушку, я понял, что ни пещер, ни каких-либо углублений тут нет, а жаль. Вернувшись к трупу серого, я поднял его с земли и начал жевать. Зомби, судя по игровым сводкам питались сырым мясом, вот, захотелось распробовать. Вообще я не из брезгливых. И знаете, на вкус было вполне себе ничего, напоминало жареные опята, конечно, реальное сырое мясо не такое, но для зомби, видимо, работают иные законы… вкусоощущения? Собственно, ничего не оставалось, кроме как дождаться ночи так, наголо.

Через пару часов ко мне присоединились еще несколько зомби. Ну, как присоединились, едва заметив меня, они обошли опушку по широченной дуге и осели в других местах, не собираясь выходить, впрочем, значения это не имеет. Медленно, но уверенно надвигался закат. Крестьяне, работающие в полях, недалеко от моего места жительства, засобирались и быстренько сбежали в свои дома. Я же в свою очередь так и продолжал сидеть. За время моего пребывания на опушке, я смог насчитать около шестидесяти мирных жителей — рабочих, в основном мужики от шестнадцати до тридцати. Несколько женщин в деревне, пару детей, суммарно что-то около ста сорока людей уровнем от двадцатого до тридцатого. Серьезные противники, врятли мне удастся по-тихому украсть одежду с бельевых сушилок, что так обильно были раскиданы по сельским домам и представляли из себя веревку, перетянутую между двух деревянных шестов. Что же делать?

Эх, простояв так еще с час ничего лучше, чем попытаться внаглую спереть то, что мое по праву, я не выдумал. К тому моменту, как опомнился, уже наступила кромешная тьма и на небе уже появились первые звезды. Я выдвинулся на ограбление в стиле терминатора. Без малейших проблем проползя по полям ржи и пшеницы до небольшого домика, мой аватар начал приближаться к сушилкам. Дабы не привлекать к себе внимания я действовал медленно, нерасторопно, тенью шмыгая под каждым окном встреченного дома и не наступая на дорогу из гальки, дабы не шуршать. И вот заветная цель уже близко — сушилка находится на расстоянии вытянутой руки. Но неудача, дверь ближайшего домика приоткрывается и оттуда выходит паренек лет десяти, резво направляясь в сторону одежды. Над его головой надпись: «Мальчик 3 ур.». Хм, заманчивая добыча, очень заманчивая, но не время. Парнишка поворачивается полубоком, в руках у него бельевая корзинка. Медленно, будто издеваясь, он начинает складывать в нее вещи, сначала маленькие. Все унести он не мог, потому, когда он вошел в дом, я выскользнул из своего укрытия, схватил все, что осталось на сушилках и резво понесся прочь от деревни. Вернее, понесся бы, если бы не крик.

— Мертвяк!

Голос был женский, высокий, кричала видимо совсем еще девушка. В панике оглянувшись я никого не заметил, но через секунду сообразил — видимо мой собрат оказался куда менее удачливым, зачем бы он сюда ни полез. Этот крик, видимо, услышали и домочадцы, которых я обворовывал, в здании послышалось шебуршание, с противоположной от меня стороны раздался скрип двери. И тут мне в голову пришла идея. В белье, которое я украл, сапог не было и быть не могло, а что, если сейчас пробраться в дом и украсть столь ценный нынче предмет. Не колеблясь, терять, пока что все равно нечего, я приблизился к окну дома, благо ставни были на распашку. И заглянул в него. Оттуда, прямо на меня, прямо мне в глаза смотрела женщина лет двадцати темно русые волосы, голубые глаза слегка округлое лицо, обычное крестьянское платье и венок на голове. Она собиралась закрывать ставни, когда я поймал ее в таком положении. Убивать я не хотел, потому принял, как мне кажется единственно правильное решение — поскольку со своими минус пять к силе, с ней я сравниться не мог и поскольку стекол в доме не было, я приобнял женщину за шею и подогнул ноги так, чтобы она чуть высунувшаяся из окна, повалилась на землю рядом со мной. И одним точным ударом того самого камня по голове оглушил беднягу. Из дома тут же послышался детский визг. Действовать надо быстро, ловко прыгнув вглубь дома через открытое окно, я никого не увидел, видимо дети спрятались. Мне повезло, судя по прочным деревянным столам и развешанными всюду украшениями, это был дом некого зажиточного мужика. Перед дверью стояла пара сапог и быстрым шагом направившись к ней, я подхватил добычу и собственно собирался улепетывать, как вдруг дверь, резким ударом сорвало с петель, а поскольку я стоял прямо перед ней тело моего аватара, как тряпичную куклу отнесло куда-то в сторону. Перед моими глазами стоял здоровенный рыжий детина два метра ростом, руки толщиной с мою голову, а в руках огромный кузнечный молот. Ну что, походу пора на кладбище. Не став долго церемонится, «Кузнец 23 ур.» попытался треснуть по мне молотком, но не тут-то было, быстро вскочив с пола, я увернулся от этого удара, ибо для меня он выглядел довольно таки медленным. Видимо, я значительно превосходил мужика в ловкости. Следующий удар пришелся по стулу и расколол тот надвое, еще один создал трещины в полу, но я продолжал и продолжал уворачиваться, тщетно пытаясь найти выход из ситуации, до тех пор, пока не заметил тлеющие в печи угли. Рывком, в который раз уже уйдя от молота мужика, я схватил черные камушки, будучи уже готовым к приступу боли, но благо ее не последовало — зомби же, как никак, и вновь уходя от удара точным броском отправил их прямо в голову нападающему. Мужик взвыл, выронил молот, схватился за лицо, но меня уже не было, резво проделав тот же кульбит, что и раньше, только на улицу, я прихватил оставшееся белье и начал бежать в сторону опушки не оглядываясь.

Когда адреналин спал, я решил остановиться и осмотреться на предмет погони. И вновь игра решила меня удивить — вместо деревни я смотрел на толстенный слой дыма устремляющегося вверх и зарево пожара, горели поля, дома, все было в огне.

Внимание! Получено достижение «Поджигатель» (+1 % исходящего урона от огня)

Назад Дальше