Отец, попрощавшись ушёл на работу. Он пытался взять отгул чтобы провести этот день со мной, но не выгорело. Заменить некому, а отменять очередь по записи к дантисту-специалисту никто не будет.
Доев свой бутерброд и допив кофе, первым делом решил загрузить базу необычного боевого искусства Муай Тай. Про него я почти ничего не помню. Вроде оно было популярным в 20х годах и часто применялось в смешанных боях MMA. Лёг на кровать подключив модуль-разъем базы к нейромодулю и отключился, погружаясь в сон. Наверное, со стороны это выглядело необычно, моё тело просто обмякло резко расслабившись. Данная технология записывала информацию напрямую в мозг. Это должно происходить в состоянии сна для качественной записи.
Проснувшись, посмотрел на время, запись длилась 2 часа 35 минут. В этот момент я понял, что знаю каждый прием, смысл каждого движения, комплекс медитации, всю философию Муай Тай. Это полноконтактный вид боя, который использует почти все возможные удары голенями, коленями, кулаками, локтями и головой. Каждая часть тела, даже та, которая, как правило считается уязвимой, может быть превращена в смертоносное оружие. Муай Тай дисциплинирует человека, делает его сильнее физически и духовно.
Я попробовал провести серию приёмов по воздуху, получилось немного неуклюже, тело не успевает за картинкой, выстраиваемой в голове, нужно почаще практиковаться.
Воодушевлённый своими «подвигами» я отправился к сфере для погружения в игру. Настал момент, которого я так долго ждал. В отличии от наших VR-капсул для погружения в Алхеймарин используется сфера радиусом примерно 3 на 3 метра из прочного композитного материала (не знаю из чего, в такие детали я не совался). Но выглядит она очень футуристично, как живая. Словно белый туман, медленно плывущий по поверхности сферы. При приближении часть стенки разошлась в стороны пропуская меня. Внутри было мягкое кресло под углом в 20 градусов. Оно позволяло находится в полулежащем положении. Перед глазами высветился небольшой голо-экран:
Загрузка…
Личность опознана.
Персональный владелец сферы: Краснов Игорь Алексеевич, 18 лет, пол мужской (без модификаций).
Раса: люди.
Точка входа: планета Земля.
Доступ разрешён.
Начать инициализацию в Алхеймарин?
Да/Нет
Отправляю мысленную команду на подтверждение.
Глава 3
Вокруг меня опустилась темнота, через пару мгновений перед глазами появилось информационное окно:
Добро пожаловать в Алхеймарин! Пожалуйста выберите способ управления:
1. Вербальный.
2. Мысленный.
3. Голосовой.
4. Смешанный.
Выбираю смешанный: Вербально-мысленный.
— Пожалуйста, проведите перед собой рукой для калибровки управления.
Выполнил предписанные действия.
— Калибровка завершена.
Пожалуйста выберите Имя вашего персонажа.
Вот и добрались до самого сложного, за два года все нормальные имена разобрали.
— Лирой.
— Имя занято.
— Арагорн.
— Имя занято.
— Агор.
— Имя занято.
— Болт.
— Имя занято.
— Нагибатор.
— Имя занято.
Ну, попробовать стоило.
— Крас.
— Имя свободно, желаете выбрать его?
Да/нет
Однозначно желаю.
Перед глазами вместо темноты появились представители разных рас.
— Выберите расу (Предупреждаем Вас, что представленные виды относятся к реально существующим представителям сообщества Равных)
1. Раса Эльмаро(Эльмарийцы): Гуманоидная раса. Гордый и упрямый народ, чтут свои традиции, подвержены снобизму. Живут преимущественно в лесах, в гармонии с природой. Поклоняются диким зверобогам. Руководит Эльмарийцами император, передающий власть своим детям из поколения в поколение. Уровень владения внутренней энергией выше среднего, мастерски владеют луком. Ловкие и тихие, невзирая на свой рост. Продолжительность жизни 500–600 лет.
Передо мной стояли классические эльфы из наших родных фентезийных книг и фильмов, цвет кожи бледно-белый, светло-розовый, ростом под 210–220 см. Это явно не мой выбор.
2. Герды (Гердийцы): Гуманоидная раса. Горный народ, предпочитает жить в горах, поближе к руде. Обожают свои молоты, ходят слухи, что и спят с ними. Неистово верят в бога Кузни. Обожают инженерию и все, что с ней связанно. Гердами руководит верховный совет, который состоит из 12 представителей самых крупных и сильных кланов Гердов. Мастера в обращении с тяжелым оружием. Не владеют внутренней энергией.
Классические гномы, низкорослые 150–160 см, коренастые, (больше похожие на квадраты, выглядит комично) как женские, так и мужские особи выглядят идентично, отличить можно только по бороде. Идем дальше.
3. Ксины (Ксинийцы): Инсектоидная раса. Управляет расой королева-матка. Преданны своей королеве, невозможно переманить на другую сторону. Одна мысль о предательстве и особь умирает. Не верят в богов. Для них есть только один бог и это их Королева. Очень выносливы, спокойно выживают в экстремальных условиях, вместо оружия используют свои конечности, отсутствует инстинкт самосохранения. Уровень владения внутренней энергией низкий.
Выглядят мерзко, паукообразные существа с четырьмя парами глаз, покрытые хитином, как броней (ладно хоть прямоходящие), две пары клешнеобразных лапок, которые со временем эволюционируют исходя из нужд игрока. Пропускаем.
4. Алберы(Алберийцы): Гуманоидная раса. Раса воинов, все их догмы построены на войне. Правят Алберами вожди сект, каждая секта символизирует один вид оружия ближнего боя. Проблемы всей расы решают на совете вождей. Поклоняются богу войны. Наделены немереной силой, имеют бонусы к владению любым оружием ближнего боя. Уровень владения внутренней энергией средний.
Выглядит эпично, если бы не мои планы, выбрал бы их. Кожа синего цвета, четыре руки, рост под два метра.
5. Фальны(Фальнийцы): Гуманоидная раса. Истинные предприниматели. Обожают торговлю, живут за счет бизнеса, ничего не производят и не добывают, только продажа и покупка. От информации, до легендарного оружия. Руководит расой совет директоров торговой компании, так же им принадлежит Фальнийский банк (он же единственный). Бонусы при покупке товаров во всех мирах. Возможность доверительного кредита в Фальнийском банке. Уровень владения внутренней энергией низкий.
Выглядят фальны не очень презентабельно. Почти копия гоблинов из наших VR-ММОРПГ. Низкого роста, 120–130 см, растопыренные большие уши, большой кривой нос, цвет кожи зеленый, горбатые, с неуклюжей походкой. Проходим мимо.
6. Ауры (Аурийцы): Гуманоидная раса. Огромная предрасположенность к владению внутренней энергией и большому ее хранению. Истинные маги. Практикуют все возможные магические дисциплины. Им принадлежит единственный и самый крупный во всех открытых мирах университет по владению внутренней энергией. Расой Аурийцев управляет комитет магии, состоящий из архимагов(высших магов) по одному от каждой дисциплины.
Это уже интереснее. Единственная раса практически похожая на людей, отличие только в глазах, зрачок аурийцев расположен вертикально.
7. Люди (Людийцы): Гуманоидная раса. Ничем выдающимся не выделяются. Конкретных правителей расы не наблюдается. Владение внутренней энергией среднее. Физические способности ниже среднего показателя. Людийцы имеют тягу, как к разрушению, так и к созиданию. Верить им нельзя. Подвержены эмоциям. Небольшая бонусная прибавка к опыту за низкие показатели.
Что? Людийцы? Хе-х, хотя сами виноваты, что себя людьми называли. Описание тоже не подкачало, давно я так не смеялся. Тем не менее это моя остановочка.
— Желаете выбрать расу Людийцев?
Да/нет
Выбираю.
Окно с персонажем приблизилось ко мне вплотную, остальные расы растаяли в черном тумане.
— Выберите внешний вид персонажа (во избежание узнавания в реальности, советуем изменить лицо)
На меня смотрела моя точная копия. Разве, что взгляд серьезнее. Пробежался по внешнему виду, сделал косметические изменения и практически остался самим собой. Лицо решил не менять, есть у меня пару идей на этот счет в самой игре. Хотел было перейти к следующему этапу и чуть не пропустил вкладку выбора гениталий. Интересно, очень интересно, хм… выбрать было из чего поскольку присутствовали не только человеческие гениталии. Любопытство победило, и я потратил еще минут десять на просмотр всех вариантов. Можно было выбрать мужским персонажам женские гениталии, это действовало и в обратную сторону. Я оставил всё как есть и отдал команду на подтверждение выбора.
— Распределите очки стартовых характеристик.
Так, что тут у нас, почти всё стандартно.
Имя: Крас(Без звания)
Раса: Человек
Уровень: 0
Класс: не доступен
Свободные очки характеристик: 15
Здоровье: 25/25
Энергия: 5/5
Основные характеристики:
Сила: 6
Выносливость: 6
Ловкость: 5
Удача: 5
Живучесть: 5
Энергоёмкость: 5
Скорость: 5
Активные навыки отсутствуют
Пассивные навыки отсутствуют
Профессии отсутствуют
Для выбранного стиля игры мне понадобится качать скорость, силу, живучесть и ловкость. И возможно энергоемкость. На форуме узнал, что энергоемкость отвечает за количество энергии для активных навыков или магических заклинаний их и так и эдак называют, а также за скорость активации и время действия этих самых навыков. В общем пока не получу первые навыки, не узнаю. Силу и выносливость игра засчитала по 6 очков, видимо помогли тренировки отца. Кидаем 2 очка в энергоёмкость, так на всякий случай, 5 в скорость, 5 в силу и 3 в живучесть. Хм, а если забрать два очка из удачи и скинуть в выносливость. В итоге вырисовывается монстр для уничтожения всего живого, а я страшен хе-хе.
Имя: Крас(Без звания)
Раса: Человек
Уровень: 0
Класс: не доступен
Свободные очки характеристик: 0
Здоровье: 45/45
Энергия: 7/7
Основные характеристики:
Сила: 11
Выносливость: 8
Ловкость: 5
Удача: 3
Живучесть: 8
Энергоёмкость: 7
Скорость: 10
Активные навыки отсутствуют
Пассивные навыки отсутствуют
Профессии отсутствуют
Для игры доступен один игровой мир. Мир познания.
— Пожалуйста выберите стартовый сценарий (при выборе случайного сценария будет действовать бонус +10 % к получаемому опыту до конца сценария).
Список был большим, 985 известных сценариев и 570 до сих пор скрытых или не пройденных ни одним новичком. Я читал об этом на форуме. На старте игры первым игрокам были доступны 20 стандартных сценариев и 1535 скрытых. По мере их прохождения они открывались с детальным описанием. Были и такие случаи, когда игроки не могли пройти скрытый сценарий и им приходилось пересоздавать персонажа, а сделать это можно не чаще чем раз в пять месяцев. Поэтому народ больше не рискует открывать новые сценарии. Что ж, как говорится, кто не рискует… Выбираю случайный скрытый сценарий.
— Загрузка пользователя…
— Приятной игры, Крас.
Ну понеслась!
Перед глазами всё потемнело, я приходил в себя секунд 30. Понял, что нахожусь в горизонтальном положении на очень мягкой кровати. Рука лежала на чём-то упругом, открыв глаза я понял, что это женская грудь размера так третьего. Всё было бы просто шикарно, но она была синей! Синей Карл! Подняв голову, встретился взглядом с двумя прекрасными зелеными глазами.
— Доброе утро Крас, ты готов продолжить ночные приключения?
Она обхватила меня за талию двумя руками, а другими двумя прижала голову к своей груди. Я не знал как реагировать, я растерялся чёрт возьми! Это была алберийка, чертовски прекрасная алберийка.
— Крас, дорогой, не ужели ты еще не отдохнул? Я не чувствую от тебя желания. Хоть я и первая принцесса самой могущественной секты всего Гардена, в первую очередь я девушка и две ночи любви — это мало для меня. Хотя ты держался дольше всех моих ухажёров, — не сказала, а пропела она.
От неё так и сквозило наигранностью. Словно дикая кошка, загнавшая добычу в ловушку. Оторвав взгляд от обнаженного тела я поднял голову и увидел ее имя.
Регия. Первая принцесса Гардена,??? уровень, класс скрыт, алберийка.
Мой мозг панически искал варианты как выкрутиться из этой ситуации, но случай решил за меня. В дверь постучали, а затем не спрашивая вошли. На пороге стоял синий гигант выше двух метров ростом обвитый тугими канатами мышц.
Раконд. Вождь секты меча,??? уровень, класс скрыт, албериец.
— Дочка я не видел тебя уже два дня ты не заболела случа…
Он не договорил, увидев нас обнажёнными и с моей головой между спелых синих дынек своей дочки.
Я не стал ждать реакции, на инстинктах и под действием страха вывернулся из объятий Регии, увидев ближайшее окно рванул к нему, сзади послышался яростный рёв монстра. Вождь был в гневе. Регия пыталась оправдываться тем, что я силой её заставил. Ага как же, если только наоборот. Дальше я уже ничего не слышал кроме свиста ветра, бьющего в мое падающее тело. Затем хлопок, боль в левой ноге, и я ушел с головой под воду. Течение сразу же подхватило меня. Не знаю сколько это продолжалось, но я то всплывал, то проваливался вновь в воды бурной реки, воздуха не хватало, постоянно захлёбывался. В итоге меня прибило к каменистому берегу, всего побитого и с опухшей левой ногой, похоже перелом. Благо уровень боли в этом мире был только на 10 % от реальности. Учитывая мою живучесть через час должно затянуться. Отполз поближе к поваленным деревьям, за которыми начинался лес. И только успокоившись заметил мигающие иконки интерфейса слева внизу. Сфокусировал взгляд и перед глазами выскочил ворох сообщений.
Вы получили достижение
«Птица без крыльев» 1 ранг
Упасть с 15 метровой высоты и выжить
+5 свободных характеристик
Внимание!
Вы начали сценарий «Дела любовные»
Ранг легендарный
Ваша любовь к принцессе Регии настолько сильна, что вы не побоялись её грозного отца и пришли к ней в покои для признания в любви. Признание затянулось. Отец Регии в бешенстве. Вы объявлены в розыск. Раса алберийцев относится к вам с ненавистью. На их территории каждый встречный будет убивать вас без жалости. На территории других рас Алберийцы относятся к вам нейтрально.
Выберитесь с территории Гардена. Точка воскрешения находится в комнате принцессы Регии. До окончания сценария точку воскрешения перенести нельзя.
Богиня любви Амелла довольна вашими действиями
+1 к репутации с пантеоном Созидания.
Вот это я попал.
Глава 4
Когда нога зажила, залез на дерево и вышел в реал. Если персонаж находится вне зоны отдыха, то после выхода, он 20 минут остаётся на том же месте и с ним можно делать всё, что угодно. Подумал, что в листве деревьев меня за 20 минут никто не найдет.
Срочно захожу на форум, ищем карту игрового мира. Королевства всех рас расположены на огромных территориях, образуя своеобразный круг, в центре которого расположен Мёртвый город, высокоуровневая локация, мне туда рано, и ни один игрок ещё не дорос до неё. Самое главное ищем Гарден, с севера граничит с Диарилом — это королевство Эльмарийцев, а с юга пустынные земли и королевство Кастат, ареал обитания Ксинов, чёртовы насекомые, брр. Однозначно надо двигать в сторону эльфов. Секта меча расположена в северной части Гардена, а значит и я, придётся бежать через всё королевство. Самый неудачный расклад для меня.